Так ли опасно увлечение играми у детей и возможно ли вынести плюсы от виртуального развлечения, рассказал сооснователь школы программирования для детей Kodland Олег Хейфец. Смотрите видео на тему «мужское хобби компьютерные игры» в TikTok (тикток). Эти соревнования сочетают традиционные виды спорта, компьютерные игры и технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR). В этом материале разбираемся, что такое компьютерная зависимость от игр и интернета и как ее победить. Игры. Сообщество, где мы публикуем новости и статьи о видеоиграх.
10 цифровых хобби, которые можно завести не выходя из дома
Игры Будущего – масштабное спортивное событие на стыке спорта, науки и технологий, синергия зрелищных классических и цифровых видов спорта. С появлением компьютеров в квартирах в начале 1980-х игры стали более сложными — их выпускали сначала на дискетах, затем на компакт-дисках, а в настоящее время просто скачивают из онлайн-магазинов. Детям не следует запрещать играть в компьютерные игры, так как это чревато психологическими проблемами.
Компьютерные игры: хобби или зависимость?
Это очень круто, когда ты ничего не учишь, но волей-неволей запоминаешь огромное количество слов, каких-то выражений. И откладывается в памяти всё легко, потому что несколько раз проходишь один и тот же уровень, да и к тому же хочется понимать персонажей любимой игры, знать, о чём идёт речь в сюжете. О развитии реакции и внимания Отдельный разговор — шутеры в народе стрелялки. Они развивают реакцию человека, его внимательность.
Чтобы пройти уровень или убить врага в том же Counter Strike: Global Offense командная игра в контртеррористическую операцию. Лайфа нужно быть наблюдательным. Просто почти любого игрока раздражает "висеть" на одной локации по несколько десятков часов: приходится не торопиться, осматриваться.
Нужно как-то себя собирать. Это может прозвучать смешно, но игры научили меня усидчивости, которой у меня раньше не было. Вообще, на мой взгляд, то, как играет ребёнок, показывает его философию.
Если после первых нескольких неудач или даже после первой он удаляет игру или бросает мышку, джойстик и со злости решает больше не играть, то это говорит о его неспособности преодолевать проблемы. Ведь даже такая мелочь человека выводит из себя. Главное, чтобы игроманом школьник не оказался.
Родителям нужно отличать болезнь от нормального для всех желания отдыхать от учёбы. О тайм-менеджменте и мотивации Компьютерными играми я увлекаюсь со школы, и всегда стоял вопрос о том, как развлечениям уделять больше времени, но не во вред учёбе и каким-то домашним делам. Наши родители никогда не ругалась ни на меня, ни на моих друзей также любителей киберспорта и игр "для одного" , потому что мы сначала делали все свои дела, а потом уже садились играть.
При этом тяга к виртуальным играм была настолько сильной, что мы не только выполняли домашние задания качественно, но и быстро.
Это не сработает. Запретное привлекает, а дети, отнюдь, не глупы. Они найдут способ поиграть в ваше отсутствие или у друзей, у одноклассников.
Способы найдутся всегда, а проблему вы не решите, только настроите ребёнка против себя. На что обратить внимание родителям? Бить тревогу и обращаться к специалистам стоит, если: 1. Ребёнок проводит абсолютно всё время за компьютером или приставкой, не занимается ничем другим, запускает учёбу, подрывает своё здоровье.
Любые попытки отвлечь от игры или предложить другое занятие приводят к истерикам, которые невозможно остановить в течение нескольких часов. Ребёнок приходит из школы или детского сада в подавленном настроении, постоянно грустит и только в любимой игре чувствует себя хорошо и комфортно. Как поступить, если ребёнок постоянно играет в игры? Сначала попробуйте понять — является ли это увлечением или проблемой.
Попросите ребёнка рассказать о любимых компьютерных играх, об их сюжете, о том, что именно ему нравится. Внимательно выслушайте, задайте несколько вопросов, чтобы доказать своё небезразличие. Попробуйте поиграть вместе с ним или поприсутствовать во время игры. Постарайтесь сделать так, чтобы сын или дочь не стеснялись вас.
Здесь читать сможет узнать не только о новинках среди компьютерных и мобильных игр, но также почитать статьи про железо, киберспорт и кино. Сайт работает очень долго и зарекомендовал себя как надёжный и проверенный источник информации, а качество контента, который на нём публикуется, является образцовым. Также есть youtube-канал, на который выкладываются авторские рубрики и дайджесты новостей. Под каждой статьёй присутствует блок с комментариями, где проходят бурные обсуждения. Любой посетитель может присоединиться, высказать свою позицию и пообщаться с другими участниками разговора. Команда редакторов работает круглосуточно, поэтому посетитель сможет сразу же узнать о последних событиях в игровой индустрии. Также контент радует своим разнообразием. Помимо новостей и статей, здесь есть специальная рубрика «Халява», в которой публикуется информация обо всех скидках и бесплатных раздачах игр.
Он так же, как и большинство ресурсов из топа, охватывает всю гик-индустрию, в которой есть не только компьютерные игры, но также фильмы, сериалы, комиксы. Также присутствуют блоги, которые ведут пользователи ресурса. Если Вам понравилась статья, рекомендуем:.
Проведение исследований Проводим сами и участвуем в проведении исследований, которые могут быть полезны всей индустрии, по различным областям знания. Традиционно с НАФИ проводим исследование по социологии, участвуем в маркетинговых исследованиях. Участие в бизнес-миссиях Помогаем готовить бизнес-миссии в других странах и сами их проводим. Сопровождаем дальнейшее взаимодействие с контрагентами в этих странах.
Самое популярное хобби у россиян — компьютерные игры
Увлечение компьютерными играми чаще всего проходит с возрастом. Так, самым популярным хобби стали компьютерные игры – ими увлекается более 40% опрошенных. Компьютерные игры могут способствовать улучшению когнитивных способностей и развитию воображения. О том, как сделать компьютерные игры полезным увлечением для детей, «Известиям» 9 апреля рассказала методист онлайн-школы Skysmart Яна Новикова. Фактически, компьютерные игры – полезный инструмент в различных областях науки, что подтверждают исследователи из Университета Суррея. Компьютерные игры стали самым популярным хобби у российской молодёжи. Увлечение компьютерными играми стало сегодня распространенным явлением. Спрос на новые игрушки для ПК, мобильных устройств и игровых консолей вывел отрасль, занимающуюся их разработкой в число самых прибыльных видов деятельности.
Развлечение с пользой: как компьютерные игры помогают ребенку найти профессию
Кроме того, люди с неустойчивой психикой могут чересчур увлечься процессом начать воспринимать его слишком уж всерьез. Наконец, большинство игр вовсе не бесплатны и требуют определенных финансовых растрат. Впрочем, это справедливо и для других видов хобби. Но в целом, если не злоупотреблять компьютерными играми и не ставить виртуальный мир выше живого общения, воспринимая его лишь как одну из сторон жизни, это ничуть не плохой вид досуга, в сравнении с другими.
Особенно если соблюдать нехитрые правила, предохраняющие от порчи зрение и понижающие нагрузки на позвоночник. В частности — делать перерывы, каждые полчаса отрываясь от экрана минут на 5-10. Еще лучше будет купить специальные компьютерные очки, защищающие глаза от вредного ультрафиолетового излучения дисплея.
Ну а если есть лишние средства — то и специальное кресло геймера, сконструированное с расчетом на длительное пребывание за экраном. Оно снимает мышечную усталость и нагрузку на позвоночник, равномерно распределяя ее на организм.
Отсюда плавно вытекает следующий пункт — социализация. В течение игровой сессии ваш ребенок общается с другими игроками. Спорит, подсказывает правильные решения, радуется и огорчается. И неизбежно социализируется», — отметила эксперт. Кроме того, по ее словам, игры могут быть отличными тренажерами для логики, пространственного мышления и реакции.
Так же, как и у профессиональных футболистов или танцоров, у них регулярно проходят тренировки и выезды.
Всё это привело к усилению регулирования в цифровой сфере. Представители «Ростелекома» отмечают, что российские подходы, не смотря на специфичность, в целом соответствуют мировым трендам. В частности, сейчас пытаются отрегулировать «читерство» в играх, использование внутриигровых предметов, а также выявлять дипфейки. Исследователи считают, что одним из сбалансированных решений может быть выработка правил игры в отраслевых ассоциациях. В качестве примера пресс-служба компании приводит хартию «Цифровая этика детства».
Курсант военного факультета БГУИР Егор Половский большую часть времени уделяет учебе и тренировкам, а редкие свободные часы проводит за компьютером.
В эти дни в университете проходит киберспортивный турнир, где команда факультета показывает неплохие результаты. Егор Половский, курсант военного факультета Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники: «Когда мы начинали играть, на военный факультет никто не ставил. Все думали, что мы будем в аутсайдерах, потому что бегать с оружием мы должны в реальной жизни, а не в играх. Но мы показали, что и не только в реальной жизни, но и в киберпространстве мы можем постоять за себя и отстоять честь и достоинство факультета. Мы понимаем шаги друг друга, поэтому можем легко взаимодействовать друг с другом». Компьютерные игры доступны каждому владельцу гаджета. А еще киберспорт — зачастую большие деньги и хорошая работа.
Самым богатым игроком 2021 года стал 28-летний датчанин Йохан Сундштайн. Благодаря успехам в игре Dota 2 он заработал почти 7 млн долларов — это почти 18 млн белорусских рублей. На самом деле далеко не каждая игра может стать киберспортивной. Здесь важнее мастерство, а не удача. Дмитрий Светилов, студент факультета информационных технологий и управления Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники: «На самом деле мнение тех людей, кто делает игры, не так важно, как мнение тех, кто в эти игры играет.
Школьник‑трейдер из Воскресенска: «Кто‑то играет в компьютерные игры, а я – на бирже»
Помните ее? Сейчас уже в нее не играю, не актуально. Играл до полуночи, до часу ночи. Когда в школе учился, естественно, родители были недовольны, говорили: «Давай выключай, спать пора». Придешь домой часов в девять вечера, дочку уложишь спать и можно расслабиться на часа полтора-два. Играю в «World of Tanks» игра посвящена танковым сражениям — прим. Конечно, бывало, что и деньги в компьютерные игры запуливал — покупал снаряжение для танков.
Но это было после того, как из армии пришел. Потратил тогда в общей сложности около трех-четырех тысяч.
Но если спортсмены будут показывать хорошие результаты, их заметят спонсоры.
Размеры призов зависят от игры. Так, самый большой фонд — у командной игры Dota 2. Кому подойдёт: тому, кто готов к напряжённым многочасовым тренировкам, обладает стратегическим и логическим мышлением и быстрой реакцией.
Читать подробнее Продажа игровых вещей и артефактов Этот способ похож на заработок от прокачки персонажа. Только объектами продаж здесь выступают игровые предметы, популярные у геймеров. Самые ценные среди них — скины.
Например, скин ножа может стоить, как квартира в Москве. Самое популярное место, где продают виртуальные предметы, — торговая площадка Steam. Сколько можно заработать: цены устанавливает сам продавец.
Пределов нет. Кому подойдёт: усидчивому человеку, который не жалеет время на прокачку и успешно справляется с испытаниями. Создание сервера Человек создаёт собственную игровую площадку для геймеров.
Чем больше у площадки пользователей, тем выше будет доход от неё. Популярными считаются платформы, которые посещают от 50 раз в сутки. Поэтому владельцу нужно сделать её удобной и привлекательной для игроков.
Деньги приходят с продаж привилегий, которые владелец настраивает для геймеров. Например, он создаёт аккаунты классов VIP и Premium или вводит ограничения на продолжительность действия какой-либо услуги — на неделю, месяц, год.
И это относится не только к любителям шутеров. Неприятелей в играх на широком экране тоже видно лучше. Например, во время игры в «Ведьмака» на Odyssey видно гораздо больше врагов, чем на стандартной диагонали. Качественный скачок: от 2D к 3D Будь то стратегия, гонки или игры на выживание — все жанры игр получают все более сложную графику с течением времени. Так, за бережно отрисованной пиксельной графикой последовали первые 3D-игры середины 1990-х годов — вроде шутера от первого лица Doom или приключенческого боевика Tomb Raider со знаменитой Ларой Крофт. Тогда же в играх начал преобладать и социальный аспект. Для спортивных соревнований в стратегической игре Starcraft или командном тактическом шутере Counter-Strike местные клубы стали местом проведения LAN-вечеринок по выходным. Игры объединяют LAN-вечеринки переросли в киберспорт, и с начала 2000-х профессиональные соревнования игроков быстро распространились по всему миру.
Турниры, которые в большинстве своем проходят виртуально, вдохновляют миллионы и превращают некоторых геймеров в прославленных мировых звезд.
Почему от игр так сложно оторваться? Один из основных механизмов, вызывающих нездоровую привязанность к определенному занятию — «дофаминовая петля». В гейм-дизайне она выглядит так: игрок совершает действие и получает награду, за которой открываются новые возможности, опять требующие действий, цикл замыкается. В предвкушении награды организм игрока вырабатывает нейромедиатор дофамин — это вещество мотивирует добиваться успеха в выбранном деле и помогает выбрать верную стратегию. Выделение дофамина вызывает ощущение удовольствия. Сначала выброс дофамина происходит, когда человек получает награду за определенные действия: зарплату за работу или игровые бонусы за пройденный квест. Если цикл «действие — вознаграждение» многократно повторяется, выделение дофамина сдвигается ближе к началу круга: удовольствие вызывает сам процесс игры и ожидание успеха, а не бонусы или новый уровень. Мозг постоянно оценивает, насколько важны для нас определенные дела.
Если после фазы предвкушения и удовольствия мы не получаем приз, организм вырабатывает меньше дофамина: приоритет этой задачи падает. Поэтому игра постоянно предлагает небольшие вознаграждения за действия, а само получение игровых бонусов часто выделяют с помощью анимации. Однако если вознаграждение оказывается больше, чем мы ожидали, дофамин начинает выделяться особенно активно. Зная это, разработчики включают в игры элементы неопределенности. Так работают лутбоксы. Игрок получает в подарок или покупает закрытую «коробку», где лежит игровой бонус — насколько ценным он будет, можно узнать, только открыв лутбокс. Если бонус-сюрприз оказался неожиданно большим, в организме игрока происходит сильный дофаминовый всплеск, но если в коробку положили что-то заурядное, дофамин все равно выделяется — ведь это все-таки награда. Еще один прием, который делает игры увлекательнее, — использование эффекта Зейгарник. Он заключается в том, что незавершенные действия мы запоминаем гораздо лучше, чем законченные.
Поэтому, когда игрок завершает одну миссию, его ждет множество других: по сути, идеальный игровой сюжет не заканчивается никогда. Этот эффект легко заметить в ролевых играх, открыв журнал квестов: список невыполненных заданий постоянно растет и со временем начинает действовать на нервы. На этом же явлении строятся задания типа «найди 40 кусков печени кровоклыка»: собрав 39 кусков, отвлечься от игры нереально. Впрочем, психологи считают, что в норме человек вполне может контролировать эти механизмы: уходить в виртуальный мир заставляют не уловки игроделов, а более глубокие внутренние проблемы. Как психологи выявляют зависимость? Хотя чрезмерное увлечение играми не считается «официальным» расстройством, с ним уже работают психологи. Обычно зависимость выявляют по диагностическим критериям , общим для всех поведенческих аддикций, зависимостей не от химического вещества, а от какого-то занятия, например шопоголизма или склонности к азартным играм. Зависимый чувствует сверхценность salience своей страсти: она становится важнее работы, учебы и отношений с близкими. Как при любой зависимости, растет толерантность, чтобы получить тот же эффект, приходится проводить за игрой все больше времени.
Еще одна черта — компульсивность: например, если увлеченный геймер принимает решение проводить меньше времени за компьютером, но никак не может удержаться.
Последние комментарии
- Школьник‑трейдер из Воскресенска: «Кто‑то играет в компьютерные игры, а я – на бирже»
- Хобби вместо работы: как зарабатывают на компьютерных играх обычные геймеры | Игры | Time Out
- Как живут и чем занимаются любители компьютерных игр в России
- Как устроена экономика видеоигр
- Хобби вместо работы: как зарабатывают на компьютерных играх обычные геймеры
Почему влияние компьютерных игр считается негативным?
- Влияние компьютерных игр на человека: мифы и легенды нашего времени
- Новости по теме 'ИГРЫ' на сайте
- Компьютерные игры: хобби или зависимость?
- Видеоигры с точки зрения науки: почему ученые советуют в них играть
Как заработать на играх и превратить гейминг в профессию
Виноваты ли компьютерные игры в агрессии школьников? Британские ученые доказали, что увлечение играми не делает людей более склонными к насилию. В статье мы мы многоаспектно рассмотрим влияние компьютерных игр на детей, подростков, взрослых, и уделим внимание наиболее распространенным и широко. В статье мы мы многоаспектно рассмотрим влияние компьютерных игр на детей, подростков, взрослых, и уделим внимание наиболее распространенным и широко.
Развлечение с пользой: как компьютерные игры помогают ребенку найти профессию
Новости компьютерных, консольных и мобильных игр. Слухи, утечки и анонсы игровых событий. Смотрите видео на тему «мужское хобби компьютерные игры» в TikTok (тикток). Детям не следует запрещать играть в компьютерные игры, так как это чревато психологическими проблемами. – Игра – это своеобразное хобби. Учёные объяснили, почему компьютерные игры так «затягивают» детей. Игра – это своеобразное хобби, дело по душе, для.
Что хотите найти?
Могут, например, прислать пресс-копию новой игры или дать на обзор какой-нибудь геймерский гаджет в обмен на публикации в личных каналах. Либо предложить полноценное коммерческое сотрудничество: возможно, позвать блогера в качестве приглашенной звезды на какую-нибудь презентацию или заплатить за несколько часов стрима с прохождением. Доход зависит в первую очередь от популярности инфлюенсера, а также от его репутации и умения вести бизнес: общаться с рекламодателями, выполнять обязательства, соблюдать дедлайны. В сети полно обеспеченных блогеров, живущих исключительно за счет рекламы. Разработка игр Пусть это и работа уже в классическом понимании, большинство ключевых сотрудников игровой индустрии сами относятся к геймерам. Все-таки, чтобы делать по-настоящему успешные и культовые проекты, нужно быть увлеченным человеком. Главная проблема с работой гейм-девелопером — ее излишняя романтизация подрастающим поколением. Многие юные геймеры думают, что игровой разработчик получает очень много денег и делает все в свое удовольствие — это, конечно, не совсем так. В индустрии распространены постоянные переработки — сложные проекты редко получается доделать в срок, поэтому приходится добровольно увеличивать рабочую смену, а иногда и жертвовать выходными или даже отпусками.
К тому же сразу поучаствовать в создании шедевра вряд ли получится — скорее всего, придется сперва набраться опыта в разработке простых, но популярных мобильных игр. Хотя бы платят здесь не так мало: в России игровой художник может получать 60-70 тыс рублей в месяц, а зарплаты старших программистов, менеджеров и аналитиков достигают 200-300 тысяч. Крупные игровые компании за границей, разумеется, могут платить в несколько раз больше. Существует и условный «путь суперзвезды»: можно сделать в одиночку или с несколькими товарищами игру мечты, надеясь, что она станет хитом. Шанс на успех невелик, но и джекпот соблазнительный: например, создатель Minecraft Маркус Перссон живет в гигантском особняке и уже вряд ли будет работать, потому что обеспечен на всю оставшуюся жизнь. Умение монетизировать свои таланты Линдси Стирлинг, скрипачка и танцовщица, кадр из видео-кавера на заглавную тему игры The Elder Scrolls V: Skyrim Перечисленные выше способы заработка на играх — лишь самые распространенные и очевидные. Существуют еще десятки возможностей извлечь выгоду в этой сфере, столько же путей еще не исследованы и не придуманы. Читай-побеждай: 10 отличных книг о видеоиграх на русском языке Например, главный цифровой тренд начала 2021-го — продажа контента за NFT-токены.
Это сложная блокчейн-система, обеспечивающая и гарантирующая уникальность интернет-товара: на виртуальном аукционе вполне реально продать арт по любимой игре за десятки, сотни, а то и миллионы долларов. Возможно, вскоре этот пузырь сдуется, как это произошло после начального бума биткоинов, но уже сейчас благодаря NFT в мире появляются новые миллионеры. Можно записывать каверы на заглавную тему популярной игры или песни по ее мотивам, делать фигурки и диорамы по видеоиграм на заказ, мастерить различные сувениры и так далее. Услугами специалиста в какой-нибудь области могут воспользоваться разработчики, а успешного писателя — пригласить соавтором будущего хита. Инди-команды постоянно находят талантливых композиторов для написания саундтреков, а разработчики крайне успешной ролевой игры Disco Elysium наняли фанатов для перевода игры на несколько языков, включая русский. Возможности действительно ограничены только воображением и желанием. С таким универсальным и портативным устройством одинаково комфортно играть, работать, смотреть фильмы, слушать музыку, уделять время своим хобби — все это доступно как дома, так и за его пределами.
Для нас это лестно. Вы сказали о 80 млн просмотров. А после достижения каких результатов вы сможете сказать, что для вас игры состоялись? Игорь Столяров: Я сейчас скажу ошеломляющую цифру. У нас конкретная цель есть - 3 млрд просмотров. Количество уникальных пользователей мы считали в пересчете на различные повышающие и понижающие коэффициенты. А к какому периоду планируете эту планку? Игорь Столяров: Больше всего просмотров ожидаем на прямых трансляциях во время "Игр Будущего" в феврале-марте 2024 года. Но будут так называемые "доcмотры", когда видео, трансляции, хайлайты будут просматривать и после соревнований. Полагаю, что до конца 2024 года. Мы хотим, чтобы о наших спортивных и технологических новинках узнал весь мир О каких странах идет речь? Вы сказали, что планируете расширять охват. Игорь Столяров: С сентября 2022 года у нас прошло девять тестовых мероприятий. В октябре будут юбилейные - десятые. На этих девяти мероприятиях у нас побывало около 40 стран. Если посчитать все международные соревнования российские, прошедшие за последние полтора года, то это самое крупное международное мероприятие с точки зрения количества стран и флагов, которые мы привлекли. И мы можем похвастаться, что как спортсмены немножко дистанцируемся от политики и не делим страны на дружественные и недружественные, поэтому к нам все приезжают и Германия, и Латвия, Испания, Литва и множество других. И это прекрасно. По числу участников есть понимание? Игорь Столяров: Определена сетка соревнований, календарный план. Сейчас в ней более 2 тысяч участников.
Если в обычную "ходилку-стрелялку" внести какие-то внутренние задачи, связанные, например, с тем, что ребенок должен найти выход из тупиковых ситуаций, то мы получим продукт, который развивает. Однако собеседник NN предупреждает, что если у ребенка повышен порог возбудимости или зрительная кора находится в состоянии хронического дефицита энергообеспечения, то нагружать зрительный анализатор компьютерной игрой неправильно. Собеседник издания также дал советы родителям, которых беспокоит чрезмерная любовь детей к компьютерным играм. Второе, что нужно сделать, - попросить ребенка вас научить играть в эту игру, чтобы вы поняли, как она устроена, чтобы вы тоже были готовы эволюционировать. Если родители начинают ругать то, что ребенку нравится, то он делает первый плохой шаг к тому, чтобы потом обращаться к психологам и психиатрам. Детские страхи стали другими Детский психолог и нейропсихолог, семейный психотерапевт Наталья Наумова выразила мнение, что дети, проводя время за компьютерными играми, должны после этого ровно столько же потратить на какую-либо физическую активность, поскольку так восстановится его нейродинамика, проще говоря, мозговая активность. Дети совершенно перестали смотреть мультфильмы, во всяком случае дети старше девяти лет. Либо они смотрят, как другие проходят игры, либо сами играют, либо смотрят каких-то блогеров.
А дальше шло затишье, года на 4ре, наверное. Пропал интерес и все такое. Зачем-то я решил возобновить этот ностальгический трип в этом году и уже за какие-то конские деньги докупал супер эпичные экземпляры, которые я, конечно же, со своей стратегией скупки мусора не мог заполучить исключение Nokia 8800 Sirocco, рил купленный за 50 рублей и после пересборки оказавшийся рабочим. В итоге докупил парочку экземпляров и Остапа понесло дальше... Ох, как я пожалел, что не влез в ипотечную кабалу на двушку в старом фонде, а выбрал однушку в новостройках... Пришлось делать что?