Новости бехолдер рога и копыта

Если вам понравилось бесплатно смотреть видео beholder рога и копыта 8 прохождение онлайн которое загрузил Inga Jorn 11 июня 2023 длительностью 01 ч 01 мин 19 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 72 раза. Beholder РОГА и КОПЫТА 8 ПРОХОЖДЕНИЕ. Если вы запутались в прохождении приключенческой игры Beholder, и не можете завершить то или иное задание, советуем вам ознакомиться с данной статьей, в которой мы разберем каждую миссию и расскажем способ ее выполнения.

Как найти того кто повесил плакаты beholder

Нужно дать совет, куда вложить деньги. Все остальные варианты, кроме крупного-рогатого скота, не принесут вам прибыли. Выберите крупнорогатый скот и потратьте 500 очков авторитета, чтобы подтвердить решение. Помогите организации «Рога и копыта». Сначала заселите Лео Гвиздека, затем купите или найдите для него галстук, а после рекомендуйте вложить деньги в крупнорогатый скот.

Обязательно выселите Клару или помогите ей съехать, узнав расположение драгоценности Аллоизия. Вам нужно будет после выселения или её отъезда поговорить с Аллоизием не будет никаких маркёров, будьте внимательны. Он отдаст вам билеты на круиз. Соберите все вещи, которые у вас есть в доме, а затем продайте их торговцу.

Украдите вещи у ваших жильцов, когда их не будет дома. Самые дорогие предметы — это часы и очки. Если вы позволили Кларе украсть золотую брошь, то Шпак съедет с квартиры и больше вы его не увидите. В таком случае жена отведёт дочь какому-то профессору, который потребует не 20, а 30 тысяч долларов.

При этом срок выполнения квеста увеличится до 80 часов. Удивительно, но, как скажет вам врач, это ещё не всё. Когда вы отдадите ему деньги, он уйдёт. Ждите возвращения на локацию.

Поговорите с доктором обо всём, заберите антибиотики и отдайте их Анне жене. Анна попросит принести яблоко. Под подозрением После того, как вы заселите Антона, раздастся звонок. Поговорите с Джорджем Дантоном.

Он попросит проследить за Грубицей. Вы должны будете либо установить камеры, либо следить за квартирой Антона, когда он находится дома. Это агент под прикрытием от государства. Проследите за ним, пока не увидите, как он около стола дальней комнаты где находится кровать делает агитационные плакаты.

Нужно будет щёлкнуть по значку, чтобы получить улику. В противном случае вас арестуют за то, что вы не выполнили свои обязанности. Переместите улику в поле рапорта. Вам придётся отказ.

Сразу ответьте на звонок по телефону. Антона не арестуют, зато за рвение не просто разрешат занимать свою должность, но ещё и наградят деньгами и очками авторитета.

Антон съедет, вскоре его устранят. Революционное движение продолжит своё развитие. Но в дальнейшем это приведет к тому, что наша жена погибнет, попав под ноги толпы митингующих. Как спасти анну от толпы митингующих? Если выбор уже сделан, то жену не спасти. Сказать, что всё нормально.

Антон проведет саботаж работы революционеров. С нашей женой ничего не случится. Странная запискаПрохождение игры Beholder Условие: мы не раскрыли двойного агента Грубицу. Вскоре от жены получим письмо с номером, звоним по нему, Антон Грубица просит нас спрятать его от мести революционеров. Если согласимся, он будет спать на полу у нас в кабинете в течение нескольких дней. Получаем премию. Если мы укрыли Антона, к дому придет Джордж Дантон. Он заплатит нам большие деньги, если расскажем о местоположении агента.

Выдаем агента. Вначале скрываем информацию, затем спрашиваем про лекарство для дочери, и после этого выдаем агента. Но после пропажи Антона позвонят из министерства. Если признаемся в связях с революционерами, нас посадят. Скрываем информацию. Через некоторое время неизвестные позвонят нам и предложат заселить Лео Гвиздека, а потом уговорить его вложить все деньги в фирму «Рога и копыта». Ремонтируем комнату, заселяем счастливчика. С иголочки!

Запрещающие директивы Получив приз и вернувшись в наш дом, Лео Гвиздек спрашивает у нас совета, на что лучше потратить выигранные деньги: Вложить деньги в развитие плодово-ягодных хозяйств. Вложить деньги в развитие крупного рогатого скота. Выполняем просьбу фирмы «Рога и копыта», рекламируем её. Для убеждения нужно потратить -500 авторитета. Чуть позже получим от Лео телеграмму, где он обвиняет нас в выборе. Станные обвинения, это был всего лишь совет, а не поручительство. Вложить деньги в иностранную валюту. Вложить деньги в сберегательную кассу.

Лео просто покинет дом. Позже из газет узнаем, что на Лео напали и ограбили его. Мы ничего не получаем. Помочь родным. Лео съедет от нас, а чуть позже приедет его сестра и расскажет его историю. Лео решил разводить кур, но ему это не удалось. Часть денег забрала себе сестра. Можем обыскать её квартиру и украсть пару ценных предметов.

Задания Доры Ноэль бессоница Заселив Дору Ноэль, наблюдаем за ней через видеокамеры или через замочную скважину. Увидим, что она страдает бессонницей, кликаем на появившееся белое изображение, чтобы запомнить это. После спрашиваем её об этом, тратим -300 авторитета, чтобы разговорить её. Она расскажет, что сбежала от мужа садиста, и теперь не спит, боясь его возвращения. Страх и ненависть 48 часов Все концовки в Бехолдер Чуть позже Дора попросит достать ей пистолет, потому что её муж ужасно боится оружия. Бесплатно пистолет можно добыть в задании «Загадочная коробка», если оставить коробку себе. Так же пистолет можно найти у Ранека, если их семья ещё не сьехала. Без пистолета.

Если не успеем добыть оружие, Дора узнает о прибытии мужа, и съедет с квартиры. Чуть позже в газетах узнаем о бытовом убийстве Доры от рук мужа. Знакомимся с ней, спрашиваем про работу в библиотеке. Если в диалоге скажем, что в детстве портили книги из библиотеки, а затем кажем, что это шутка, то старушка убьёт нас. Сказав то же самое, можем откупиться за очки авторитета. Можно заселить ещё пару второстепенных жильцов, заданий у них не будет, но можно зараюотать на них, составляя характеристики. Анджей Ротхаар. Безработный, 21 год.

Ищет квартиру до весеннего призыва. Можем увидеть, что он играет на скрипке. В разговоре можем узнать, что на войну он идёт, потому что ему нравится убивать. Сообщаем об этом в министерство. Ровена Петраке. Оператор конвейера, 43 года. Снимет квартиру рядом с заводом на длительный срок. Задания Эйрела Джонсона генерал Отвечаем на рабочий телефон.

Нам приказывают заселить генерала Эйрела Джонсона. Если нет свободных мест, придется кого-то выселять. Для этого можно специально подкинуть запрещенный предмет в квартиру, а затем написать рапорт. Можем позвонить по этому поводу в министерство, нам объяснят, что мы должны содержать генерала за свои деньги, но чуть позже нам возместят эти убытки. Мясник из ЭглоуКак устранить генерала в Beholder Нам позвонит Дантон, он скажет, что генерал — специалист по кровавому подавлению мятежей и восстаний, и он более известен под прозвищем «Мяник из Эглоу». Вначале нам нужно убедиься, что это именно тот генерал. Когда он выйдет из квартиры, обыскиваем его кровать, находим медаль подавление метяжа за Эглоу записываем это в досье, кликнув по красному тексту. Звоним Дантону, подтверждаем, что это мясник.

Дантон предлагает нам поучаствовать в его убийстве: Отказаться от убийства: Ничего не рассказываем генералу. В нашем доме его не убьют. Генерал уедет из дома, нам компенсируют расходы на него. Рассказываем генералу о готовящемся покушении. В результате убийц обезвредят, генерал уедет из дома, нам компенсируют расходы на него. Революционные силы станут слабее. Согласится на убийство: Отравить генерала. Яда у революционеров нет, нужно достать его самостоятельно.

Можем получить мышьяк, пригласив к доктору Аллозию девушку племянницу, а потом выяснить, что она убийца, и шантажировать её этим. За каждый шантаж получаем бутылку мышьяка. Убить генерала снаружи. Он подойдет к незнакомцу, тот ударит его ножом, генерал погибнет. В случае смерти Эйрела Джонсона нам не возместят расходы на его содержание. Революционные силы станут сильнее. Запачкать Руки Dirty Hands Принять участие в покушении на генерала. Задания с агитмашиной К нашему дому подъедет агитационная машина, и будет постоянно и громко транслировать лозунги о «лучшей стране в мире».

Рядом стоит водитель Юстас, говорим с ним, просим сделать потише, но он отказывается. Можно заплатить, чтобы машина уехала к другому дому, но тогда не получим все последующие задания с ней. Конец агитации 48 часов Beholder. Как отключить звук Позвонит революционер Дантон, он попросит перенастроить частоту на агитационной машине на 101. Вскоре машину кто-то взорвёт. Соглашаемся, делаем настройку самостоятельно. Узнаем подробности у водителя, тратим на это 500 авторитета. В качестве пароля установлена дата празднования дня рождения вождя — 19.

Выставляем частоту 101. Когда появится возможность перенастроить частоту на агитационной машине, можем выставить 85,7 — детские сказки. Неожиданный поворот 36 часов Бехольдер — русская инди игра от Alawar Условия появления: агитационная машина не уехала и не перенастроена. Происходит взрыв машины. Дантон позвонит нам и скажет, что это не его рук дело. Позже позвонят из министерства и спросят о случившемся. Отвечаем: Это революционеры. Нас посадят в тюрьму.

Не знаю. От нас потребуют найти виновных. Осматриваем остатки машины, берем части взрывного устройства. Настоящая виновница взрыва — Ровена Петраке, у неё можно найти бомбу ещё до взрыва. Но мы можем подложить эти детали в любую квартиру и написать рапорт на жильца. Если у нас живет библиотекарь Маргарет Зауэр, то можем спросить её о взрыве. Она подозреваемая, потому что любит тишину, и поиске квартиры искала самое тихое место, а агитмашина стала выводить её из себя. Можем спросить свою жену Анну, она скажет, что приходил техник и менял детали в машине.

Если не сможем найти виновных, получим штраф. После заселения пытаемся познакомится с ним, но он не отвечает, а притворяется немым. В его квартире ставим видеокамеру над столиком с телефоном или подглядываем через дверь. Мы увидим, что он разговаривает по телефону, и не страдает немотой. Not So Dumb Это не мой немой! Вновь подходим к Альберту, доказываем ему, что он умеет говорить. Убеждаем по другому. Альберт попросит нас добыть для него 3 паспорта.

Если согласимся, появится задание «Кража документов». Убеждаем авторитетом. Тратим 500 очков авторитета. Альберт перестанет притворяться и расскажет о своих планах — он хочет украсть чертежи у инженера Бастиана Волнера. Альберт так и останется жить у нас.

Успешно выполняя работу и временами донося на коллег, кондуктор будет расти в глазах начальства и по карьерной лестнице, и со временем может стать провожатым VIP-вагона. Игра станет доступна на ПК в Steam. Сроки релиза не раскрываются.

Сообщаем об этом в министерство. Ровена Петраке. Оператор конвейера, 43 года. Снимет квартиру рядом с заводом на длительный срок. Задания Эйрела Джонсона генерал Отвечаем на рабочий телефон. Нам приказывают заселить генерала Эйрела Джонсона. Если нет свободных мест, придется кого-то выселять. Для этого можно специально подкинуть запрещенный предмет в квартиру, а затем написать рапорт.

Можем позвонить по этому поводу в министерство, нам объяснят, что мы должны содержать генерала за свои деньги, но чуть позже нам возместят эти убытки. Мясник из ЭглоуКак устранить генерала в Beholder Нам позвонит Дантон, он скажет, что генерал — специалист по кровавому подавлению мятежей и восстаний, и он более известен под прозвищем «Мяник из Эглоу». Вначале нам нужно убедиься, что это именно тот генерал. Когда он выйдет из квартиры, обыскиваем его кровать, находим медаль подавление метяжа за Эглоу записываем это в досье, кликнув по красному тексту. Звоним Дантону, подтверждаем, что это мясник. Дантон предлагает нам поучаствовать в его убийстве: Отказаться от убийства: Ничего не рассказываем генералу. В нашем доме его не убьют. Генерал уедет из дома, нам компенсируют расходы на него.

Рассказываем генералу о готовящемся покушении. В результате убийц обезвредят, генерал уедет из дома, нам компенсируют расходы на него. Революционные силы станут слабее. Согласится на убийство: Отравить генерала. Яда у революционеров нет, нужно достать его самостоятельно. Можем получить мышьяк, пригласив к доктору Аллозию девушку племянницу, а потом выяснить, что она убийца, и шантажировать её этим. За каждый шантаж получаем бутылку мышьяка. Убить генерала снаружи.

Он подойдет к незнакомцу, тот ударит его ножом, генерал погибнет. В случае смерти Эйрела Джонсона нам не возместят расходы на его содержание. Революционные силы станут сильнее. Запачкать Руки Dirty Hands Принять участие в покушении на генерала. Задания с агитмашиной К нашему дому подъедет агитационная машина, и будет постоянно и громко транслировать лозунги о «лучшей стране в мире». Рядом стоит водитель Юстас, говорим с ним, просим сделать потише, но он отказывается. Можно заплатить, чтобы машина уехала к другому дому, но тогда не получим все последующие задания с ней. Конец агитации 48 часов Beholder.

Как отключить звук Позвонит революционер Дантон, он попросит перенастроить частоту на агитационной машине на 101. Вскоре машину кто-то взорвёт. Соглашаемся, делаем настройку самостоятельно. Узнаем подробности у водителя, тратим на это 500 авторитета. В качестве пароля установлена дата празднования дня рождения вождя — 19. Выставляем частоту 101. Когда появится возможность перенастроить частоту на агитационной машине, можем выставить 85,7 — детские сказки. Неожиданный поворот 36 часов Бехольдер — русская инди игра от Alawar Условия появления: агитационная машина не уехала и не перенастроена.

Происходит взрыв машины. Дантон позвонит нам и скажет, что это не его рук дело. Позже позвонят из министерства и спросят о случившемся. Отвечаем: Это революционеры. Нас посадят в тюрьму. Не знаю. От нас потребуют найти виновных. Осматриваем остатки машины, берем части взрывного устройства.

Настоящая виновница взрыва — Ровена Петраке, у неё можно найти бомбу ещё до взрыва. Но мы можем подложить эти детали в любую квартиру и написать рапорт на жильца. Если у нас живет библиотекарь Маргарет Зауэр, то можем спросить её о взрыве. Она подозреваемая, потому что любит тишину, и поиске квартиры искала самое тихое место, а агитмашина стала выводить её из себя. Можем спросить свою жену Анну, она скажет, что приходил техник и менял детали в машине. Если не сможем найти виновных, получим штраф. После заселения пытаемся познакомится с ним, но он не отвечает, а притворяется немым. В его квартире ставим видеокамеру над столиком с телефоном или подглядываем через дверь.

Мы увидим, что он разговаривает по телефону, и не страдает немотой. Not So Dumb Это не мой немой! Вновь подходим к Альберту, доказываем ему, что он умеет говорить. Убеждаем по другому. Альберт попросит нас добыть для него 3 паспорта. Если согласимся, появится задание «Кража документов». Убеждаем авторитетом. Тратим 500 очков авторитета.

Альберт перестанет притворяться и расскажет о своих планах — он хочет украсть чертежи у инженера Бастиана Волнера. Альберт так и останется жить у нас. А заселить Волнера мы уже больше не сможем. Соглашаемся на план, заселяем инженера. Появляется задание «Родина не простит». Вместе с ним заселяется жена Клара. Кража документовВсе достижения Beholder Альберт просит достать для него 3 паспорта. Паспорта можно красть у любых жителей, но не все оставляют их в квартирах, искать придется долго.

Так же можно свести Альберта с другим жителем — работником КПП, если мы уже заселили его. Родина не проститРешение, меняющее расклад войны Когда инженер Волнер заселится, безработный Альберт попросит украсть у него чертежи атомоной бомбы. Кто же позволил инженеру вынести важные чертежи с предприятия, и жить с ними на съемной квартире? Чертежи сможем получить, Выполнив последующие задания Волнера. Отдаем их Альберту, в обмен получаем три чистых паспорта, которые можно использовать для выезда за границу. Знакомимся с женой инженера — Кларой Жакэ. Если ранее мы приглашали Клару к доктору Аллозию, а потом прогнали, то сейчас услышим от неё упреки. Она попала в тюрьму, но смогла выбраться из нее, и найти более подходящего мужа.

После второго заселения Клары получаем достижение. Попрыгунья Стрекоза Easy Virtue Клара жила в доме дважды. Знакомимся с инженером Бастианом Волнером. Он просит нас проследить за его женой Кларой, которая известна своей ветреностью. Муж подозревает её в измене. Решаем что делать: Отказываемся от задания. Не получим чертежи. Соглашаемся следить.

Появляется задание «Любовник Клары». Любовник КларыКак пройти Beholder В квартире Волнера и Клары ставим видеокамеры над кроватью или постоянно подглядываем через дверь. Увидев измену, нажимаем на символ «сердечек». Так же можем добыть улики, допросив любовника — это полный мужчина с моноклем, начальник Волнера. Можем потратить очки авторитета, чтобы заставить его признаться. Говорим с Кларой, скрываем измену. Она упрашивает нас ничего не рассказывать мужу. Можем взять с неё деньги за молчание, но возможность рассказать правду останется.

Рассказываем про измену. Клара уедет из дома. Чуть позже Волнер повесится. В любом случаем получим от Волнера чертежи на хранение, пока он разбирается с женой. Храним чертежи. Волнер попросит их обратно, отдаем. Альберт и Волнер вскоре съедут с квартир. В концовке узнаем, что война будет продолжаться ещё очень долго.

Передаем чертежи Альберту. В обмен получаем 3 чистых паспорта. Волнер попросит чертежи обратно, можем откупиться деньгами или авторитетом. Передав проект атомной бомбы вражескому агенту, в концовке узнаем, что война между государствами закончилась. Задания Инги Биркенфельд минирование Отвечаем на звонок телефона, нам приказывают заселить работника культуры Ингу Биркенфельд. Подготавливаем для неё квартиру. Инга заселится вместе со своей дочерью Гердой. Шутки кончились!

Где искать бомбу Ещё раз отвечаем на звонок из Министерства. Поступило сообщение о том, что дом заминирован. Нам нужно провести обыск и найти взрывное устройство. Можем опросить жителей, но обыскивать квартиры бесполезно. Бомба заложена в подвале, в левой стиральной машине. Забираем её, звноим в Министрество, нам обещают помочь. Если не успеем вовремя разминировать бомбу, и вся семья будет дома, мы потеряем сразу всех родных. Тик-так, бум!

Разминирование Министерство так и не присылает саперов, но высылает инструкцию по разминированию. Смотрим почту, читаем инструкцию. Сама бомба осталась лежать в прачечной, возвращаемся туда и делаем всё по инструкции.

Beholder не будет участвовать в Breeders’ Cup Classic

Мать Донга отправиться по адресу и продаст свою почку, окажется что именно на этой почке у нее оказалась опухоль, поэтому вы как бы сделаете доброе дело - спасете ей жизнь вы узнаете об этом на следующий день. Предложить ограбить сейф начальника - Для того чтобы эта возможность появилась, вам необходимо после разговора с Питером направиться ко входу в приемную начальника Если там никого не будет, то зайдите и выйдете через двери , где вы встретите разговаривающих работников. Подслушав их, вы узнаете, что в кабинете Фергюсона есть сейф, в который он складывает прибыль от полученных работниками взяток. Узнав эту информацию, отправляйтесь к Питеру, для того чтобы предложить ему ограбить сейф Фергюсона.

Поначалу он будет сомневаться, но вспомнив про матушку решится. На следующий день вы узнаете о том, что Питер так и не придумал как взломать сейф, а вы получите в свое распоряжение книгу навыков - " Популярные фокусы ", при изучении который, затратив 6 часов времени, вы научитесь взламывать сувальдные замки.

Проникайте в квартиры жильцов, ищите запрещенные предметы и избавляйтесь от неугодных. А затем возвращайтесь в Министерство, шпионьте, проворачивайте козни против своих коллег и начальства и продвигайтесь по служебной лестнице.

Если расскажите про выходку сына, то он спишет это на его юный возраст. Приказ из министерства Необходимо найти способ выселить Клауса Шиммера. Далее представлены несколько вариантов выполнения задания.

Во время разговора с Клаусом о его выселении вы можете поведать ему о планах министерства и помочь ему или угрожать выселением и поругаться с ним. Во время угроз не перебарщивайте, в противном случаи Клаус убьет Карла. Если вы согласитесь ему помочь, то вам станет доступно задание «Бумаги, пожалуйста! Написать рапорт на Клауса. Во время отсутствия Шиммеров дома, обыщите их квартиру и найдите книги Пола Уильямса, которые запрещены одной из директив, напишите рапорт и Клауса арестуют. Если после ареста Клауса вы поговорите с его женой и вовремя разговора оскорбите ее мужа и обвините ее в соучастии, то она застрелит Карла. Если вы будете оправдываться семьей и работой, то Мария все поймет и через некоторое время уедет.

Если вы подбодрите Марию, но расскажите, что скорее всего Клауса расстреляют, то она покончит жизнь самоубийством. В ином случае, что все будет хорошо, Мария уедет. Попросить боцмана вывезти Шиммеров на барже. В конце выполнения задания «Выгодное предложение», предложите Джонсу Попанедо заработать денег, тем самым вы выполните задание «Искупление вины». После предложения заработка, отправляйтесь к Шиммеру и сообщите, что их могут вывести на угольной барже. Клаус заплатит боцману и даст вам игрушку для Марты. При выполнении заданий «Пьяная и счастливая» или «Сбор информации», вам необходимо заполучить от Аллоизия два билета в круиз, после этого передайте билеты Шиммерам и они уедут, а перед этим Клаус даст вам игрушку для Марты.

Написать рапорт на Марию Шиммер. Как только вы нашли запрещенные книги Пола Уильямса в квартире Шиммеров, напишите рапорт на Марию Шиммер. После этого Клаус останется совсем один, поговорите с ним, в разговоре он расскажет, что не может жить без Марии. Далее придет корреспонденция, ознакомьтесь с ней и поговорите с Анной о случившемся. Голос правды! Выясняется, что Клаус Шиммер выжил из ума и напал на представителей полиции при попытке навестить Марию, где его застрелили, а Мария пыталась покончить жизнь самоубийством. Узнав, что Клаус хранит запрещенные книги, начните его шантажировать.

После успешного шантажа, Шиммер сообщит, что у них не осталось денег и они уезжают из города. Даже если вы согласились помочь Клаусу, вы все еще можете написать на него рапорт. Клаус Шиммер попросил достать из архива его открепительный лист. Во время разговора не уходите от ответа, а расскажите ему как обстоят дела на самом деле. Марк согласится помочь вам за бутылочку хорошего виски. Виски можно приобрести у торговца, найти в одной из квартир или получить после разговора со Шпаком. Заимев виски отдайте их Марку и получите документы, после этого передайте их Клаусу.

Помочь Шиммерам бежать из города. Доступное жильё После серии взрывов появляется задание — «Доступное жильё». Ремонтируем любую квартиру и заселяем туда жителя, который вам больше всего понравится. Загадочная коробка Квест «Загадочная коробка». Для его начала нужно выполнить одно условие — заселить в любую квартиру человека по имени Изадорж Брюкич. Джордж Дантон. Спустя некоторое время после заселения Изадоржа, к крыльцу дома прибудет человек с тростью и повязкой на глазу — Джордж Дантон.

Он попросит нас передать коробку Изодоржу Брюкичу, сказав, что это нужно сделать нам, а не ему. О причинах он сообщит позже. Отдать коробку коробку нельзя будет открыть :Отдаём коробку, после чего получаем награду от Изадоржа и он уезжает. Позже получаем корреспонденцию, в которой написано о том, что 4 вооружённых человека в медицинских костюмах ворвались в университет и заставили ректора написать на доске слова, порочащие его личность. А голос свободы гласит о том, что правильно всё сделали, ибо нельзя брать взятки чтобы учится, и о том, что ректор отправляет всех тех, кто не дал взятку, на фронт. Забрать коробку себе коробку нельзя будет передать :Коробка будет в нашем офисе. Там будет каска, 4 медицинских костюма и пистолет.

Пистолет можно подложить кому угодно и написать рапорт. Изадорж хочет с нами поговорить. Мы говорим, что коробки нет. Тут у нас 3 варианта: заплатить деньги, заплатить репутацию, и сохранить Карлу жизнь, или выкрутиться. Выбрав последний вариант, Изадорж, он же Изя, зарежет Карла ножом. На грани отчисления Патрик нуждается в деньгах, 15 000. Не будет денег — отчисление и на шахту!

Отдаём деньги. Патрик продолжает учёбу в университете. Не отдаём деньги. Патрик идёт работать на шахту. Дальние берега Патрик обращается к Калу с просьбой. Если его отчислили из университета:Патрик расскажет нам о том, что на его смене сказали, что в Северной Борее которая окажется Южной Бореей требуются специалисты его профиля. Цена — 20 000.

Если продолжает обучение:Патрик скажет, что хочет уехать из страны со своей девушкой — Андреа Горчик, дочерью ректора университета. Отдать деньги. Патрик очень рад и благодарит нас. Позже можно найти телеграмму, в которой он расскажет, что у него всё хорошо. На задней стороне телеграммы будет написано: «Скажи Марте, что апельсины есть, и они не похожи на морковку, хоть и оранжевые». Отдать билеты в круиз. Если сохранили билеты от Шпака, их можно отдать Патрику.

После этого узнаём о том, что Андреа, девушка Патрика, любит круизы. Патрик говорит: «Спасибо, папка! Не дать денег. Получаем корреспонденцию и печальный звонок. Патрик участвовал в ограблении Центрального Банка и был убит приехавшим нарядом полиции. Так как он несовершеннолетний, нам будет выписан штраф в размере 5 000, да и к тому же 1 000 на похороны. Бессонница После вселения в одну из квартир Доры Ноэль, понаблюдайте за ней и соберите информацию о ее бессоннице, вовремя заметив и нажав на необходимую иконку.

Далее поговорите с ней о бессоннице. Во время разговора вам придется настоять и выслушать ее пугающую историю. В конце диалога вы можете согласиться помочь Доре и найти для нее снотворное, например купить у торговца Нантана Кехлера. Заполучив банку с таблетками снотворного, отдайте ее Доре. Страх и ненависть Следующей просьбой Доры будет найти для нее пистолет! Пистолет можно получить при выполнении задания «Загадочная коробка», если Карл оставит коробку себе. Получив пистолет, отдайте его Доре.

Или же купите пистолет у торговца. Преступление и наказание… или наслаждение? После того, как мы отдали пистолет, ждём некоторое время. Вскоре в квартиру Доры приходит её бывший муж. Идут разборки, после которых бывший муж умирает от пулевого ранения. Приезжает наряд полиции. Дору арестовывают, труп увозят.

Квартира пуста и её можно заселять. Через некоторое время получаем телеграмму от Доры. В ней написано о том, что ей в тюрьме хорошо и она не боится спать. Так же к нам на счёт приходит награда. На задней стороне письма: «Не бейте жену! Прочитав телеграмму, Карл получит приличную сумму денег от Доры. Просьба Дантона После того или иного выполнения задания «Загадочная коробка», Карлу позвонят с неизвестного номера, это окажется уже знакомый нам Джордж Дантон.

Внимательно ознакомьтесь со всеми диалогами и примите предложение Джорджа. Далее отремонтируйте любую из квартир и заселите в нее Антона Грубица. Под подозрением Выполнив просьбу Дантона и заселив в дом Антона Грубица, начните следить за ним, желательно установив в квартире максимально доступное количество камер. Не так прост, как кажется… Установив слежку за квартирой, мы видим — Грубиц нарушает директивы правительства! Пишем рапорт! Но не всё так просто… нам выдают штраф за то, что Грубиц — агент правительства, это можно узнать, обыскав его крвартиру и найдя распоряжение. Карлу звонят с верху и докладывают о том, что рады нашему рвению и вскоре выдадут премию.

После звонит Джордж Дантон и спрашивает о Грубице. Не сообщать в министерство. Если вы так и не сообщите в министерство об Антоне Грубице, то через некоторые время министерство само свяжется с Карлом и выпишет ему штраф за плохую работу. Вы должны следить и докладывать! Не рассказывать о Грубице. Вскоре жена Карла говорит нам о странном письме и номере на нём. Это — Антон Грубиц!

Он сказал, что ему нужно жильё. Даём ему жильё и он спит на полу в нашем кабинете. Рога и копыта Спустя некоторое время Карлу позвонят на красный телефон, нет, это не из министерства, и попросят заселить в дом Лео Гвиздека, и уговорить его вложить выигранные в лотерее деньги в «Рога и копыта». Заселев Лео, поговорите с ним. После разговора он попросит найти ему галстук любого цвета, но помните, что синие галстуки уже запрещены одной из директив и стоят очень дорого, дешевле купить зеленый галстук, на Лео это никак не отразится. Несколько галстуков можно приобрести у торговца. Странно, что при директиве, запрещающей носить синие галстуки, Лео ничего не сделали.

Ва-Банк Вернувшись, Лео Гвиздек попросит у Карла совета, куда лучше выложить выигранные в лотерее деньги. Вложить деньги в развитие крупного рогатого скота. Необходимо выбрать для выполнения задания «Рога и копыта». Для убеждения Карлу необходимо будет потратить 500 очков авторитета. Убедив Лео вложиться, вы получите хорошую сумму денег, а сам Гвиздек покинет дом. Вложить деньги в сберегательную кассу. Вы не получаете награду за задание «Рога и копыта».

Лео Гвиздек покидает дом, через некоторое время вам придет корреспонденция о нападении на Гвиздека. Помочь родным. Вскоре к нам в дом захочет попасть одна женщина. Заселяем её. Оказывается, что она — сестра Лео Гвиздека. С собой у неё нет никакой семьи. От неё узнаём, что Лео спился из-за потери денег.

А именно его сестра посоветовала разводить ему кур, которые погибли из-за холода. И сестра решила забрать деньги себе. Выбрав любой другой вариант, вы не получите денег с задания «Рога и копыта», а Лео Гвиздек в любом случае покинет дом. Библиотекарь Заселите в одну из квартир старушку Маргарет Зауэр, познакомьтесь с ней, поговорите на различные темы и спросите про работу в библиотеке. В ходе диалога расскажите ей, что в детстве портили библиотечные книги, после возмущений Маргарет, признайтесь, что пошутили, в этом случае старушка убьет Карла весьма интересным способом. Если Карл попытается успокоить Маргарет Зауэр за очки авторитета, то старушка успокоится, но никогда не простит Карла за порчу книг. Приказ из министерства Генерал с улицы Крушвице… Получаем задание от министерства — заселить генерала Джонсона.

Позвонив в министерство или поговорив с генералом, узнаём: кормить его деньгами наша обязанность! Мясник из Эглоу Прожить свою жизнь, чтобы тело мелом не обвели. Получаем просьбу от Дантона — покушение на генерала Джонсона. Он расскажет нам о том, что генерал повёл огромное количество студентов, которые были изгнаны из университета в мясорубку в городе Эглоу. Соглашаться или нет — ваше право. Неопровержимое доказательство. Проводим обыск квартиры и обнаруживаем медаль.

Звоним Дантону и он предлагает методы убийства: взорвать, отравить либо вывести к стрелку который почему-то не стрелок. Потребуется потратить очки авторитета, либо деньги. После этого подходит стрелок который не стрелок и после небольшого диалога убивает генерала. Охота на инженера Заселите в дом Альберта Мейнике. Он будет притворяться немым, но на самом деле это не так. Поставьте камеру над телефоном у него в квартире и наблюдайте за ним, когда он по нему разговаривает. После этого идите и поговорите с ним на данную тему.

Он перестанет притворяться и расскажет нам о своих планах — ему необходимы чертежи атомной бомбы! Для этого он просит заселить в дом инженера Бастиана Волкера, у которого есть эти чертежи. Нужно будет выполнить для Волкера некоторые поручения и после этого он ненадолго отдаст Карлу чертежи на хранение. После этого просто относим их Альберту Мейнике и получаем от него в подарок паспорта для того, чтобы уехать за границу в задании «Ехать или не ехать». А что, если она… Данный квест даёт Бастиан Волкер, ключевой персонаж квестов «Родина не простит» и «Охота на инженера». Если мы заселяли Клару Жакэ, как девушку Шпака, ранее, то при разговоре с ней мы получаем оскорбление в свой адрес и достижение. Она сказала, что из-за нас попала в тюрьму.

Но она выкрутилась своей красотой. Просьба инженера. Бастиан попросит нас проследить за Кларой, он подозревает её в измене. Мы можем и выгородить Клару, и выполнить задание. При любом варианте нам достаётся чертёж. Только не отказывайтесь от задания. Устанавливаем камеру над кроватью.

Если Клара не дома, то подозрительный тип придёт на цокольный этаж дома. Разговариваем с ним в подвале и очками авторитета выдавливаем из него правду. Он начальник Бастиана! Вот уж да. И он занимается любовью на стороне. Это попадает в характеристику Клары, на которую можно написать в министерство. Второй вариант слежки — после аморальных делишек Клары смотрим на камеры если достаточно камер в спальной и жмём на зелёный значок с двумя сердечками.

Рассказываем Бастиану. После рассказа Бастиану, Клара уезжает из дома. Инженер выдаёт нужные нам чертежи. Далее мы можем поговорить с ним и спросить как у него дела. Он скажет, что у него нет ни работы, ни жены. В каком-то роде». После этого Бастиан вешается.

Конец агитации Когда к дому подъедет агитмашина, рядом с ней будет стоять ее водитель. Говорим с ним, но не просим выключать агитационную запись. Через некоторое время позвонят с частного номера и попросят перенастроить машину на частоту 101. Идем разговаривать с ним. После разговора водитель попросит достать ему ром, только тогда он уйдет. Найдя или купив ром, отдаем водителю и идем перенастраивать машину. При настройке необходимо ввести код — дату дня рождения Вождя, вводим тот, который оканчивается на «1984», дальше выбираем частоту 101.

Пропаганда и приказ из министерства После разговора с Георгом о границе для заселения будет доступен гражданин Ирвинг Мунк. Внимание, будьте осторожны при разговоре, так как когда спросите о новостях и оскорбите его, он вас убьёт. Министерство приказало развесить по всему дому плакаты «Дай качество! После того, как мы это сделали, пройдёт время и плакат испортится. Но не сам по себе… Приказ из министерства. Министерство приказало найти вандала и написать рапорт. Кто у нас любит искусство?

Правильно — Ирвинг Мунк! Поговорите с ним и надавите, потратив 500 очков аторитета. После чего он скажет, что надоел обман, детей выжимают. Написать рапорт. Сообщаем о том, что мы напишем рапорт. Он говорит: «Хорошо. Ну что ж, пойду покурю последнюю папироску».

Пишем рапорт и Ирвинга забирают в тюрьму. Скрыть преступление. Ирвинг сказал, что исправится и нарисует новый плакат, даже лучше прежнего. После того, как он повесил новый плакат, разговариваем с ним по поводу этого. Он спрашивает, как нам его плакат. Одобрив его, он нас зауважает и даст награду, а назвать его ужасным уже ваше право, посмотрите, что будет. В игре имеется множетво пасхалок, секретов и отсылок.

Ниже мы разберём все найденные нами. Проверьте корреспонденцию в начале игры, на обратной стороне, за наклейкой, будет спрятан номер телефона, после того, как узнаете номер, спуститесь в кабинет и позвоните по нему, далее вам придется соврать, что вы прошли игру, после этого вы увидите секретную концовку. С мылом, Карл! Когда Карл спросит Анну о больнице, во время болезни Марты, она скажет: Originally posted by Анна:«Продолжайте употреблять аспирин и промывайте нос с хозяйственным мылом. Эмоциональный мем берет свое начало из постапокалиптического сериала «Ходячие мертвецы» американского телеканала AMC. Без должного уважения. Выполняя квест «Приказ из министерства», используя мирный путь, то есть помогая Шиммерам.

После отчитываемся о выполнении задания и нам говорят: Originally posted by Министерство:«Вы выполнили наше задание, товарищ Карл. Но вы сделали это без должного уважения» Явная отсылка к фильму «Крёстный отец». Papers, please! В течении задания «Приказ из министерства» можно получить ещё одно задание, когда помогаем Шиммерам. А именно нам нужно попросить Марка из третьей квартиры взять архивный лист за бутылку виски или деньги. Название задания — явная отсылка к игре Лукаса Поупа, «Papers, please! В полной версии игры присутствует такое лицо, как Джордж Дантон.

Джордж Дантон — действующее лицо Французской революции 1793-1799 гг. Кстати, эта революция закончилась 9 ноября 1799 года. Игра выходит 9 ноября.

Игроки возьмут на себя роль старшего кондуктора на поезде «Поставщик Решимости» и смогут посетить отдалённые уголки страны. Главной задачей станут контроль пассажиров, доклады об инцидентах и выполнение важных поручений Министерства. В качестве инструментов для урегулирования проблем с пассажирами предлагаются запугивания, доносы, обыски и даже высадки с поезда. Их можно применить и к своим коллегам, которые будут не прочь за взятку закрыть глаза на нарушения пассажиров.

Как найти того кто повесил плакаты beholder

Через некоторое время неизвестные позвонят нам и предложат заселить Лео Гвиздека, а потом уговорить его вложить все деньги в фирму «Рога и копыта». Главная» Новости» Доктор для марты beholder. Адвенчура Beholder теперь доступна на мобильных устройствах.

Авторы Beholder анонсировали спин-офф Beholder Conductor про проводника поезда

Рога и копыта Ответьте на входящий звонок примерно через несколько часов после первой помощи Дантону. Выполнение миссии: Рога и копыта. Полное прохождение игры Beholder на сложности Элита госаппарата. Выполнение миссии: Рога и копыта. Полное прохождение игры Beholder на сложности Элита госаппарата. Разработчики серии Beholder представили тизер и страницу своего нового проекта — Beholder Conductor, в котором на этот раз предстоит управлять проводником |.

Анонсирован спин-офф серии Beholder про злобного кондуктора

Главный герой Beholder 3 Франк Шварц — министерский работник, которого подставили. Чтобы избежать тюрьмы, он соглашается на сделку со службой безопасности и становится шпионом. Шварц должен будет следить за жителями многоквартирного дома — обыскивать их квартиры и искать «инакомыслящих».

Старайтесь не грубить ему, так как он убьет главного персонажа. Если вам жалко тратить на это свои ресурсы, вызовитесь помочь Джонсу, и он даст вам задание «Искупление вины». Выполнение миссии: Искупление вины. Пообщайтесь с Попанедо, и скажите ему, что помогали Шиммерам. После этого следуйте к Шиммеру, и сообщите ему, что вам удалось найти судно, на котором он может выбраться из города. Семья Обратите внимание, что еженедельно вам необходимо платить за жилье и пищу.

Если вы этого не сделаете, то главный герой получит тюремный срок, а игра будет проиграна. Всегда оставляйте немного денег на самое необходимое. Выполнение миссии: Марта заболела время на выполнение — 30 часов. В этом задании вы должны достать аспирин. Как только достанете лекарство, отдайте его жене. Выполнение миссии: Свидание сына время на выполнение — 12 часов. Вы должны помочь сыну с его первым свиданием с девушкой. Вы можете дать ему деньги, либо отказать, из-за чего сын останется без девушки.

Выполнение миссии: Поломка телевизора. Выполнение миссии: Пропажа очков. Вы должны помочь Марку Ранеку отыскать его очки, которые находятся в подвале. Для начала купите у торговца конфету, после чего пообщайтесь с Мартой, и спросите у нее где очки. Чтобы она была сговорчивее, угостите ее конфетой. Затем найдите сына, и уговорите его вернуть очки. Отдайте очки Марку, и скажите правду, чтобы отношения с данным жильцом не ухудшились из-за вранья. Выполнение миссии: Жизнь дочери под угрозой время на выполнение — 92 часа.

В этом задании вы должны для начала уговорить доктора Аллозия, чтобы он осмотрел Марту. В результате осмотра окажется, что у вашей дочери воспаление легких. Достать деньги можете следующими способами — воровать предметы у жильцов и продавать их, продать весь ненужный хлам из вашей квартиры, шантажировать жильцов, что напишите на них жалобы, заселить Антона Грубицу, помочь Аллозию найти девушку, после чего продать круизные билеты. Выполнение миссии: Сезон фруктов. Достаньте для Марты свежие яблоки. Выполнение миссии: Сказки на ночь. Выполнение миссии: Погода в доме время на выполнение — 24 часа. В доме очень холодно, из-за чего у вашей дочери мерзнут ноги.

Выполнение миссии: Последний рывок время на выполнение — 120 часов. Оказывается, что Марта так и не вылечилась, а поэтому вам нужно купить для нее еще одно лекарство под названием «Чистый дух». Если не выполните задание, Марта погибнет, а если вы попытаетесь достать лекарство бесплатно, помогая Дантону, умрет жена главного героя. Выполнение миссии: На грани отчисления время на выполнение — 48 часов. Если вы откажитесь, вашего сына отчислят, из-за чего он уйдет работать на шахту. Выполнение миссии: Дальние берега время на выполнение — 48 часов. Вместо денег вы можете отдать сыну круизные билеты, которые вы получили от Шпака если вы их все еще не продали. В случае, если вы откажитесь помогать сыну, он погибнет.

Клаус Шиммер Выполнение миссии: Приказ из министерства время на выполнение — 240 часов. Вам нужно выселить Шиммера. Сделать это можно двумя способами — написать на него рапорт или помочь ему добровольно покинуть дом. В первом случае обыщите его квартиру, и найдите книги Пола Уильямса. Дело в том, что они запрещены, а поэтому данная улика будет полезной вам при составлении рапорта. После того, как Клауса арестуют, не вздумайте обвинять также его жену, так как она убьет главного персонажа. Лучше всего объясните ей всю ситуацию, что у вас не было выбора и т. Кроме того, чтобы получить дополнительные деньги с Шиммеров, вы можете шантажировать их.

Для этого не отправляйте написанный рапорт в министерство, а угрожайте им Шиммерам. Когда они не смогут уже выплачивать вам деньги, они добровольно уедут из дома. Что касается менее жестокого способа выселения Шиммера, вы должны сначала рассказать ему всю правду, после чего он попросит вас найти его документы, так как без них он не может никуда уехать. После этого начнется миссия «Бумаги, пожалуйста! Выполнение миссии: Бумаги, пожалуйста!. Вам нужно пообщаться с Марком Ранеком, который может помочь достать документы Клауса. При разговоре расскажите ему правду, после чего он попросит у вас бутылку виски, которую можно либо купить у продавца рядом с домом, либо получить от Шпака. Выполнение миссии: Родина прощай.

Если при выполнении заданий за Шпака у вас остались круизные билеты, отдайте их Шиммерам, после чего они смогут легко уехать из дома. Если же у вас нет билетов, то вам нужно найти боцмана и попросить его вывести Шиммеров. В этом случае судьба Шиммеров сложится не очень хорошо, так как они утонут, когда будут покидать страну. Министерство Выполнение миссии: Пропаганда время на выполнение — 24 часа. После звонка из министерства и получения данного задания, быстро развесьте три объявления в доме. Примечательно, что объявления вешать необходимо на специально отведенные на то места. Выполнение миссии: Ремонт дома время на выполнение — 48 часов. В один прекрасный момент неизвестные люди поломают в доме несколько объектов.

Ваша задача будет отремонтировать десять предметов за отведенное количество времени. Купите набор электрика и набор плотника, чтобы все вовремя отремонтировать. Выполнение миссии: Доступное жилье. После того, как Шиммер покинет квартиру, отремонтируйте ее, и заселите туда новых людей. Джордж Дантон Выполнение миссии: Загадочная коробка. После того, как вы заселите Изадорожа Брюкича в одну из квартир, к вам наведается персонаж по имени Джордж Дантон, и попросит вас отдать Брюкичу таинственный ящик. Согласившись, у вас есть два варианта — отдать ящик Изадорожу, либо взять себе. Выполнение миссии: Просьба Дантона.

Выполните просьбу Дантона по заселению Антона Грубицы. Для этого отремонтируйте одну из квартир, после чего заселите туда Антона. Выполнение миссии: Под подозрением.

Просьба Дантона Вскоре на наш рабочий телефон позвонит Джордж Дантон. Он просит обязательно заселить Антона Грубицу — мастера печатного цеха. Ремонтируем любую квартиру и заселяем человека. Под подозрением Джордж Дантон звонит ещё раз и просит проследить за постояльцем, но не сообщать об увиденном властям. Проводим слежку и осмотр квартиры Антона Грубица. Если камеры слежения ещё не установлены, подглядываем через дверь. Увидим, как Антон на столе будет создавать агитационные плакаты. Если не сообщим властям об увиденном, получим большой штраф за неисполнение обязанностей. За бдительность получаем премию. Через некоторое время у Антона Грубицы появится задание для нас. Для работы ему нужны краски и ножницы. Эти вещи можно найти в своей жилой комнате в столе и в шкафу на заднем плане. Если мы уже продали эти вещи, придется выкупать их у торговца. Позвонит Дантон, решаем что сказать: 1. Раскрыть агента. Антон съедет, вскоре его устранят. Революционное движение продолжит своё развитие. Но в дальнейшем это приведет к тому, что наша жена погибнет, попав под ноги толпы митингующих. Как спасти анну от толпы митингующих? Если выбор уже сделан, то жену не спасти. Сказать, что всё нормально. Антон проведет саботаж работы революционеров. С нашей женой ничего не случится. Станная записка Условие: мы не раскрыли двойного агента Грубицу. Всокре от жены получим письмо с номером, звоним по нему, Антон Грубица просит нас спрятать его от мести революционеров. Если согласимся, он будет спать на полу у нас в кабинете в течение нескольких дней. Получаем премию. Если мы укрыли Антона, к дому придет Джордж Дантон. Он заплатит нам большие деньги, если расскажем о местоположении агента. Выдаем агента. Получим деньги от Дантона. Но после пропажи Антона позвонят из министерства. Если признаемся в связях с рволюционерами, нас посадят. Скрываем информацию. Увидим, что она страдает бессонницей, кликаем на появившееся белое изображение, чтобы запомнить это. После спрашиваем её об этом, тратим 300 авторитета, чтобы разговорить её. Она расскажет, что сбежала от мужа садиста, и теперь не спит, боясь его возвращения. Страх и ненависть Чуть позже Дора попросит достать ей пистолет, потому что её муж ужасно боится оружия. Бесплатно пистолет можно добыть в задании «Загадочная коробка», если оставить коробку себе. Так же пистолет можно найти у Ранека, если их семья ещё не сьехала. Без пистолета. Если не успеем добыть оружие, Дора узнает о прибытии мужа, и съедет с квартиры. Чуть позже в газетах узнаем о бытовом убийстве Доры от рук мужа. Отдаем пистолет. Муж найдет Дору и войдет в её квартиру. Дора убивает мужа. Приезжает полиция, труп увозят, Дору арестовывают. После получим телеграмму от Доры из тюрьмы, она напишет, что сон вернулся к ней. Знакомимся с ней, спрашиваем про работу в библиотеке. Если в диалоге скажем, что в детстве портили книги из библиотеки, а затем кажем, что это шутка, то старушка убьёт нас. Сказав то же самое, иожем откупиться за очки авторитета. Можно заселить ещё пару второстепенных жильцов, заданий у них не будет, но можно зараюотать на них, составляя характеристики. Анджей Ротхаар. Безработный, 21 год. Ищет квартиру до весеннего призыва. Можем увидеть, что он играет на скрипке. В разговоре можем узнать, что на войну он идёт, потому что ему нравится убивать. Сообщаем об этом в министерство. Ровена Петраке. Оператор конвейера, 43 года. Снимет квартиру рядом с заводом на длительный срок. Задания Эйрела Джонсона генерал 1. Приказ из министерства Отвечаем на рабочий телефон. Нам приказывают заселить генерала Эйрела Джонсона. Если нет свободных мест, придется кого-то выселять. Для этого можно специально подкинуть запрещенный предмет в квартиру, а затем написать рапорт. Можем позвонить по этому поводу в министерство, нам объяснят, что мы должны содержать генерала за свои деньги, но чуть позже нам возместят эти убытки. Мясник из Эглоу Нам позвонит Дантон, он скажет, что генерал — специалист по кровавому подавлению мятежей и восстаний, и он более известен под прозвищем «Мяник из Эглоу». Вначале нам нужно убедиься, что это именно тот генерал. Когда он выйдет из квартиры, обыскиваем его кровать, находим медаль подавление метяжа за Эглоу записываем это в досье, кликнув по красному тексту. Звоним Дантону, подтверждаем, что это мясник. Дантон предлагает нам поучаствовать в его убийстве: 1. Отказаться от убийства: 1а. Ничего не рассказываем генералу. В нашем доме его не убьют. Генерал уедет из дома, нам компенсиируют расходы на него. Рассказываем генералу о готовящемся покушении. В результате убийц обезвредят, генерал уедет из дома, нам компенсиируют расходы на него. Революционные силы станут слабее. Согласится на убийство: 2а. Отравить генерала. Яда у революционеров нет, нужно достать его самостоятельно. Можем получить мышьяк, пригласив к доктору Аллозию девушку племянницу, а потом выяснить, что она убийца, и шантажировать её этим. За каждый шантаж получаем бутылку мышьяка. Взорвать генерала. Подходим к незнакомцу, стоящему на улице слева, берём у него бомбу. Несем её к генералу, передаем как подарок. Если скажем, что подарок от сомнительного типа — нас арестуют. Если скажем, что это от призывника или от девушку — генерал примет подарок. Убить генерала снаружи. Он подойдет к незнакомцу, тот ударит его ножом, генерал погибнет. В случае смерти Эйрела Джонсона нам не возместят расходы на его содержание. Революционные силы станут сильнее. Задания с агитмашиной 1. Агитационная машина К нашему дому подъедет агитационная машина, и будет постоянно и громко транслировать лозунги о «лучшей стране в мире». Рядом стоит водитель Юстас, говорим с ним, просим сделать потише, но он отказывается. Можно заплатить, чтобы машина уехала к другому дому, но тогда не получим все последующие задания с ней. Конец агитации Позвонит революционер Дантон, он попросит перенастроить частоту на агитационной машине на 101. Вскоре машину кто-то взорвёт. Соглашаемся, делаем настройку самостоятельно. Узнаем подробности у водителя, тратим на это 500 авторитета. Так же покупаем отвертку, чтобы открыть программатор. В качестве пароля установлена дата празднования дня рождения вождя — 19. Выставляем частоту 101. Неожиданный поворот Условия появления: агитационная машина не уехала и не перенастроена. Происходит взрыв машины. Дантон позвонит нам и скажет, что это не его рук дело. Позже позвонят из минестерства и спросят о случившемся. Это революционеры. Нас посадят в тюрьму. Не знаю. От нас потребуют найти виновных. Осматриваем остатки машины, берем части взрывного устройства. Можем подолжить эти детали в любую квартиру и написать рапорт на жильца. Если у нас живет библиотекарь Маргарет Зауэр, то можем спросить её о взрыве. Она подозреваемая, потому что любит тишину, и поиске квартиры искала самое тихое место, а агитмашина стала выводить её из себя. Можем спросить свою жену Анну, она скажет, что приходил техник и менял детали в машине. Если не сможем найти виновных, получим штраф. Задания Альберта Мейнике чертежи 1. Охота на инженера Заселяем безработного Альбера Мейнике. После заселения пытаемся познакомится с ним, но он не отвечает, а притворяется немым. В его квартире ставим видеокамеру над столиком с телефоном или подглядываем через дверь. Мы увидим, что он разговаривает по телефону, и не страдает немотой. Достижение: Му-му! Not So Dumb Это не мой немой! Вновь подходим к Альберту, доказываем ему, что он умеет говорить. Убеждаем по другому. Альберт попросит нас добыть для него 3 паспорта. Если согласимся, появится задание «Кража документов». Убеждаем авторитетом. Тратим — очков авторитета. Альберт перестанет притворяться и расскажет о своих планах — он хочет украсть чертежи у инженера Бастиана Волнера. Альберт так и останется жить у нас. А заселить Волнера мы уже больше не сможем. Соглашаемся на план, заселяем инженера. Появляется задание «Родина не простит». Вместе с ним заселяется жена Клара. Кража документов Альберт просит достать для него 3 паспорта. Паспорта можно красть у любых жителей, но не все оставляют их в квартирах, искать придется долго. Так же можно свести Альберта с другим жителем — работником КПП, если мы уже заселили его. Родина не простит Когда инженер Волнер заселится, безработный Альберт попросит украсть у него чертежи атомоной бомбы. Кто же позволил инженеру вынести важные чертежи с предприятия, и жить с ними на съемной квартире? Чертежи сможем получить, Выполнив последующие задания Волнера. Отдаем их Альберту, в обмен получаем три чистых паспорта, которые можно использовать для выезда за границу. А что, если она … Знакомимся с женой инженера — Кларой Жакэ. Если ранее мы приглашали Клару к доктору Аллозию, а потом прогнали, то сейчас услышим от неё упреки. Она попала в тюрьму, но смогла выбраться из нее, и найти более подходящего мужа. После второго заселения Клары получаем достижение. Он просит нас проследить за его женой Кларой, которая известна своей ветренностью. Муж подозревает её в измене. Решаем что делать: 1. Отказываемся от задания. Не получим чертежи. Соглашаемся следить. Появляется задание «Любовник Клары». Любовник Клары r В квартире Волнера и Клары ставим видеокамеры над кроватью или постоянно подглядываем через дверь. Увидев измену, нажимаем на символ «сердечек». Так же можем добыть улики, допросив любовника — это полный мужчина с моноклем, начальник Волнера. Можем потратить очки авторитета, чтобы заставить его признаться. Говорим с Кларой, скрываем измену. Она упрашивает нас ничего не рассказывать мужу. Можем взять с неё деньги за молчание, но возможность рассказать правду останется. Рассказываем про измену. Клара уедет из дома. Чуть позже Волнер повесится. В любом случаем получим от Волнера чертежи на хранение, пока он разбирается с женой. Храним чертежи. Волнер попросит их обратно, отдаем. Альберт и Волнер вскоре съедут с квартир. В концовке узнаем, что война будет продолжаться ещё очень долго. Оставляем чертежи себе. Передаем чертежи Альберту. В обмен получаем 3 чистых паспорта. Волнер попросит чертежи обратно, можем откупиться деньгами или авторитетом. Передав проект атомной бомбы вражескому агенту, в концовке узнаем, что война между государствами закончилась. Задания Инги Биркенфельд минирование Отвечаем на звонок телефона, нам приказывают заселить работника культуры Ингу Биркенфельд. Подготавливаем для неё квартиру. Инга заселится вместе со своей дочерью Гердой. Шутки кончились! Ещё раз отвечаем на звонок из Министерства. Поступило сообщение о том, что дом заминирован. Нам нужно провести обыск и найти взрывное устройство. Можем опросить жителей, но обыскивать квартиры бесполезно. Бомба заложена в подвале, в левой стиральной машине. Забираем её, звноим в Министрество, нам обещают помочь. Министерство так и не присылает саперов, но высылает инструкцию по разминированию. Смотрим почту, читаем инструкцию. Сама бомба осталась лежать в прачечной, возвращаемся туда и делаем всё по инструкции. Определяем тип бомбы: 1. Бомба из наручных часов. Обрезаем провода: красный, зелёный, чёрный, синий. После разминирования бомбы министерство предупреждает, что через 120 часов к нам прибудет инспектор для проверки нашей работы. За это время нужно успеть выполнить все оставшиеся побочные задания, или выехать из страны. Производство патриотов Когда обезвредим бомбу, нам позвонит неизвестный человек, и скажет что мы нарушили их планы. Он предлагает нам убить Ингу Биркенфельд, иначе в следующий раз будет заложено сразу несколько бомб. Инга разрабатывает вещество, превращающее людей в идеальных послушных исполнителей. Похоже, опыты она проводила на собственной дочери, и добилась успеха. Рассказываем Инге, что взрывом бомбы хотели убить её. Появляется квест «Спасение жизни». Предлагаем Инге лечебный сироп. Чтобы уговорить её выпить, нужно потратить 2000 авторитета. Обыскиваем квартиру, находим у Инги иностранные деньги, которые запрещены директивой. Пишем по этому поводу рапорт. Подговорить Герду. Так же находим иностранные деньги, но сообщаем об этом не в министерство, а дочери подозреваемой. Герда — идеологий фанатик, и готова сдать правительству родную мать. Рассказываем ей о проступке матери, в диалоге выбираем «Настроить против матери», тратим на это 1000 авторитета. В результате Герда застрелит свою мать Ингу. Убийство или арест Инги усилит позиции революционеров. Спасение жизни Узнав об опасности для жизни, Инга просит помочь ей сбежать из страны. Можем помочь ей в этом. Тратим 1000 авторитета, и заставляем Ингу съехать из дома. После раздастся звонок недоброжелателей. Отвечаем, что взрывать уже некого, Инга уехала. Если ответим грубо, весь наш дом взорвут. Если объясним всё как есть, за 500 авторитета, останемся живы. Инге нужны чистые паспорта. Получить их мы можем при выполнении заданий безработного Альберта. Получив паспорта, Инга уедет. Это немного снизит стоимость нашего собственного переезда. Учет граждан Если Инга погибнет, нам позвонят из министерства и потребуют, чтобы мы составили характеристики на любых пятерых жильцов. Срок не ограничен, можем собирать информацию постепенно. Если получим это задание поздно, то возможно оставшихся жильцов уже не хватит для его выполнения, но это особо и не нужно. К дому подходит девушка Жанна Эрл. Знакомимся с ним. По разговорам можно понять, что это главный герой из игры «Papper, Please! После этого можем заселять сторожа Ирвинга Мунка. Если поговорить с ним о новостях, а затем оскорбить, он убьет нас. Звонок из Министерства, нам приказывают развесить 5 агитационных плакатов «Дай качество! Заполняем все пустые места для плакатов: на всех лестничных площадках и на кухне. Но вскоре повешанные плакаты кто-то испортит.

Затем вы получите квест "Ва-банк", дайте рекомендацию Лео инвестировать деньги в производство холодца и все благополучно закончится. Похожие ответы.

Представлены новые подробности о Beholder 3

Адвенчура Beholder теперь доступна на мобильных устройствах. Ежедневные новости, трейлеры, скриншоты. Рога и копыта-2. Разнес входные двери в хлам. Beholder Bash. Select Page. alt. Главная» Новости» Доктор для марты beholder. После заселения Лео: Уговорить Лео Гвиздека вложить деньги в "Рога и копыта".

Beholder - Прохождение. Часть 12: Лео Гвиздек. С иголочки! Ва-Банк. Рога и копыта

Следуйте инструкциям на экране и используйте свои навыки и инструменты для достижения своей цели. Но помните, что каждое убийство будет иметь последствия, которые могут повлиять на сюжет дальнейшей игры. Шаг 4. Последствия Каждое убийство влияет на вашу репутацию среди коллег и жителей здания. Некоторые из них могут подозревать вас в преступлениях и докладывать об этом вашим начальникам. Будьте готовы к любым последствиям вашего действия. Надеемся, что этот гайд поможет вам пройти миссию Рога и копыта в Beholder без проблем. Следуйте инструкциям и не забывайте о последствиях ваших действий. Приготовления перед началом игры Перед началом игры в Beholder важно не только ознакомиться с основными правилами и механиками игры, но и заранее подготовиться к прохождению игры. Вот несколько советов, которые помогут вам начать игру успешно: Познакомьтесь с персонажами. Прежде чем начать игру, рекомендуется ознакомиться с главными героями.

Каждый из них имеет свою историю и особенности, которые могут оказать влияние на исход игры. Определите свою игровую тактику. В Beholder каждый выбор, который вы сделаете, может повлиять на конечный исход. Поэтому перед началом игры определитесь, какой линии поведения вы будете придерживаться, и следуйте ей в игре. Изучите игровую механику. Beholder предлагает множество механик, которые могут оказать влияние на игровой процесс. Например, вы можете шпионить за жильцами дома, устанавливать скрытые камеры и многое другое. Изучите все это заранее и попробуйте использовать в игре. Следуя этим советам, вы будете готовы к началу игры и сможете успешно пройти ее. Как пройти Рога и копыта: советы и рекомендации Рога и копыта — это одно из самых сложных испытаний в игре Beholder.

Эта миссия требует от игрока глубокого погружения в игровой мир и уверенного принятия сложных решений. Если вы не знаете, как пройти Рога и копыта, то этот гайд поможет вам успешно пройти эту миссию. Совет 1: Планируйте каждое действие Перед тем, как приступить к миссии Рога и копыта, прокачайте свои навыки и составьте план своих действий.

Тут всё понятно. Второй — составление рапортов и характеристик. Для характеристик следите за соседями.

За каждую улику для характеристики вы будете получать 100 долларов не путайте с уликой для составления рапорта. Третий вариант — обменивайте очки авторитета на деньги. Для этого покупайте лучше всего! Таким образом, вы обмениваете очки авторитета на доллары по курсу 1 к 3. Четвёртый вариант — соберите все вещи из квартиры Карла и продайте торговцу. Пятый вариант — украдите у жильцов очки, часы или галстук.

Это самые драгоценные вещи. Если вас поймают, вы всегда можете перезагрузиться. Если не отдавать билеты на круиз Шиммеру, то вы сможете продать их за 5000 долларов. Обратите внимание, что перед тем, как вылечить дочь, будет 2-3 квеста, приносящие большие деньги. К сожалению, велика вероятность, что придётся пожертвовать университетом Патрика. Но, забегая вперёд, роли особой это не играет, ведь он всё равно захочет за границу.

Как выселить Клауса Шиммера в Beholder? Чтобы выселить Клауса Шиммера, вы должны будете обыскать его квартиру. Найдите книги Пола Уильямса. Если вы их выпросили для Патрика, то, возможно, придётся подложить улику. После этого можете написать рапорт на Шиммера или на Марию. Во втором случае Шиммер выйдет из ума и его застрелят.

Можете после того, как узнали о книгах, начать шантажировать Шиммера. Тот скажет, что у него мало денег, и уедет вместе с женой. Как спасти Анну Штейн в Beholder? Как спасти жену? В игре есть один вариант, при котором Анна погибает. Если вы расскажите Джорджу Дантону, где находится Антон Грубица а он будет ночевать в вашем рабочем кабинете , то спустя некоторое время по улице пробежит толпа, которая задавит Анну.

Просто не говорите Дантону, где Антон. По-другому спасти Анну нельзя! Как помочь сбежать семье Шиммер в Beholder? О том, как помочь семье Шиммер, писалось выше. Вы либо даёте им круизные билеты, полученные от Аллоизия, либо договариваетесь об их перевозке с боцманом Попанедо. Как обезвредить бомбу в Beholder?

Для обезвреживания бомбы вам её нужно сначала найти. Лежит она внутри стиральной машины на нижнем этаже. Заберите бомбу и позвоните в Министерство. Они отправят вам инструкцию. Загляните в почтовый ящик и щёлкните по инструкции, расположенной позади газеты. Наверняка у вас будет бомба с часовым механизмом от наручных часов и шестью шашками.

Это первый вариант в инструкции. Взаимодействуйте с бомбой, которая будет внизу, рядом со стиральной машиной. Выберите «Обезвредить» и перережьте провода в таком порядке, как на инструкции. Красный, зелёный, чёрный, синий. Возможно, у вас будет другая бомба. Как достать документы из архива в Beholder для Клауса Шиммера?

Как попасть в архив? Для того чтобы Клаус Шиммер мог покинуть страну, вам придётся достать для него документы. Попросите об этом Марка Ранека, пожилого мужчину с тростью, проживающего над Клаусом. Взамен он попросит для себя виски. Бутылку виски можно купить за 1000 долларов у торговца. Если сразу после заселения пообщаетесь с Аллоизием Шпаком, то он даст вам в подарок бутылку виски.

Покупать её не придётся! Всем привет! Есть несколько ключевых моментов: Попала в мои руки уж чересчур увлекательная и одновременно злободневная игрушка, Beholder. Часть квестов не вызовут у вас сложностей, однако есть задания, которые заставят попотеть и соображать быстро. Если пользоваться руководством ниже, то все получится! Как спасти Марту?

Это та часть игры, в которой особенно придется попотеть. Есть две вещи, которые невероятно важны в этой миссии — время и деньги. Начинайте копить деньги практически сразу, после начала игры. Стараемся отложить миссию beholder деньги на лечение на максимально поздний срок. Например, миссию «Марта заболела» где нам надо принести аспирин стараемся взять как можно позже. На выполнение миссии поиск аспирина нам дается 30 часов.

Но аспирин сразу не отдаем, а копим деньги, выполняем параллельные миссии, пишем доносы. Аспирин отдаем когда остается час. Выполняем квесты: Пропажа очков Марка Ранек. Очки у Патрика, об этом за конфету расскажет Марта. Заселяем Алоизия Шпака. Как писал выше, стараемся отложить задание и осмотр Шпаком по максимуму.

После вердикта Шпака у нас будет 92 часа. Откладываем до лучших времен квесты: Покупка радио. На грани отчисления. Лучше всего приберегите их для Патрика. Выдать Дантону Антона Грубицу. Как помочь уехать Клаусу Шиммеру?

Другими словами, как выселить и спасти Клауса Шиммера. Наши намеренья — спасти Клауса и его жену. Последовательность: После того, как получили распоряжение министерства идем к Шиммеру и соглашаемся помочь. Идем к Марку Ранеку, признаемся и просим открепительный лист. Чтобы Марк согласился берем у Алоизия Шпака виски также можно их купить у торговца или украсть. Заселяем Джонса Попанедо, выполяем квест с продажей консерв отдаем торговцу, на следующий день забираем половину выручки, идем к Джонсу, выбираем «Предложить заработать» Отправляемся к Шиммеру и предлагаем или отправиться в круиз семья Шиммера выживает , или отправиться на барже семья Шиммера тонет.

Надеюсь, что помог вам спасти Марту и спасти Шиммера. Задавайте вопросы — с радостью отвечу. Общая информация. Вопрос: На какого петуха ставить? Вопрос: Как подбрасывать улики? Пока жильца нет дома, входим к нему в квартиру, обыскиваем любой предмет, после этого в своем инвентаре выбираем запрещенный предмет, нажимаем кнопку "положить".

Сразу после этого можем осмотреть положенный предмет и выделить красный текст в описании, чтобы добавить его в донос. Вопрос: Где найти доктора? Если же он уже уехал из нашего дома, то жена сама отведет дочь в больницу к местному доктору. Вопрос: Почему умирает жена Анна? Это случится только в том случае, если мы сдали двойного агента Антона Грубицу. Если не рассказывать революционерам секреты Антона, то жена останется жива.

Вопрос: Что в коробке? Пистолет может понадобиться нам в дальнейшем. Остальные вещи бесполезны и продаются за копейки. Вопрос: Что делать с консервами? С боцманом Джонсом Попанедо лучше вообще не связываться, а постоянно обкрадывать его квартиру, вынося заграничные запрещенные вещи, которые можно дорого продать торговцу. Вопрос: Как получить хорошую концовку?

Чтобы открыть эту возможность, заселяем в дом работника КПП Георга Дремана, оплачиваем ему создание паспортов. Достижение "Почётный читатель сайт" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. Достижение "Почётный спонсор сайт" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.

Как уже многие знают, в определенный момент игры Beholder управляющий сталкивается с серьезной проблемой, когда его дочь заболевает. Дело в том, что для лечения дочери потребуется заплатить 20000 долларов, а заработать их в такой короткий срок практически не возможно. В этой статье мы расскажем, как заработать 20000 на лечение дочери в Beholder. Шантажные письма Как только вы заметите, что один их жильцов совершил «преступление», то сразу отправьте ему шантажное письмо. Таким образом, вы сможете получить 1000 долларов и остаться без подозрений. В процессе игры можно написать огромное количество таких писем и заполучить немалые деньги.

Стоит отметить, что для Клауса Шиммера шантаж не подействует, в результате чего он просто выселится из дома. Написание характеристик Как только вы узнаете 2-3 черты жильца, то сразу же начните писать характеристики необходимые тоталитарной власти. За одну черту вы будете получать 100 долларов, даже разузнав немного информации можно заработать несколько тысяч. Если собрать всю информацию по Клаусу Шиммеру то можно написать характеристику на 800 долларов. Заселение Шпака В процессе игры в дом будут заселяться новые жильцы. Старайтесь не пускать их за исключением доктора Аллозия Шпака.

В процессе игры Шпак попросит вас найти ему девушку. Ни в коем случае не ищите девушку Шпаку из объявления в газете, иначе вам придется заплатить 5000 долларов.

Чтобы заставить убраться агитационную машину, стоящую возле дома, вы должны дать владельцам взятку. В этом случае следующее задание будет недоступно для вас. Выполнение миссии: Конец агитации время на выполнение — 48 часов. Когда к вам обратится Дантон с предложением изменить частоту вещания агитационной машины, вы можете либо отказаться, либо согласиться. В первом случае ничего не произойдет. Также у вас есть вариант настроить агитмашину на частоту 85,7, в результате чего она начнет вещать сказки.

Для этого вам понадобится домашнее радио. Выполнение миссии: Неожиданный поворот время на выполнение — 36 часов. Данное задание откроется, если вы не стали соглашаться на предложение Дантона по перенастройке частоты агитмашины. В итоге вам позвонят из министерства, и спросят, что вы знаете о случившемся взрыве машины. Если вы перенесете всю вину на революционеров, вас арестуют. Лучшим вариантом является подкинуть кому-то улики. Наибольше подходит под роль виновного Маргарет Зауэр. Подбросьте ей части бомбы, находящиеся неподалеку от взорванной машины, и напишите рапорт.

Альберт Мейнике Выполнение миссии: Охота на инженера Поставьте в квартире Альберта Мейнике видеокамеры или проследите за ним через дверь, в результате чего вы обнаружите, что персонаж всех обманывает, и на самом деле умеет разговаривать сначала он будет прикидываться немым. Узнав правду, пообщайтесь с Альбертом, и чтобы разоблачить его, вам понадобится достать для него паспорта смотрите миссию «Кража документов». Также вы можете пойти другим путем — потратьте свой авторитет в разговоре с Альбертом, после чего он признается, что желает забрать у инженера Бастиана Волнера чертежи. Если вы согласитесь помочь Альберту, начнется миссия «Родина не простит». Выполнение миссии: Кража документов. Достать паспорта для Альберта можно путем воровства. Просто украдите у других жителей дома три паспорта, отдав их Альберту. Выполнение миссии: Родина не простит.

Здесь вам нужно выполнить все миссии за Волнера, после чего он отдаст вам чертежи. Альберт в благодарность подарит вам три паспорта, которые понадобятся вам, чтобы уехать. Выполнение миссии: А что, если она…. Волнер попросит вас проследить за его женой Кларой Жакэ. Если вы согласитесь, то получите миссию «Любовник Клары». Выполнение миссии: Любовник Клары. Проследите за Кларой, поставив в ее квартире видеокамеры возле кровати. Также можете сэкономить и понаблюдать за ней через дверь.

Окажется, что она и правда изменяет мужу с его начальником. Пообщайтесь сначала с Кларой, после чего она заплатит вам за молчание. Примечательно, что вы все равно сможете рассказать правду ее мужу. Когда Волнер узнает об измене жены, он покончит жизнь самоубийством, но чертежи вы все равно получите. Инга Биркенфельд Выполнение миссии: Запрос министерства. Найдите квартиру для Инги Биркенфельда, которая переедет вместе со своей дочкой. Выполнение миссии: Шутки кончились время на выполнение — 24 часа. После того, как вас попросят найти бомбу, следуйте в подвал и осмотрите стиральную машину.

Взрывное устройство лежит именно там. Сообщите об этом в министерство. Выполнение миссии: Так-так, бум время на выполнение — 9 часов. Обезвредьте бомбу. Для этого вам нужно обрезать провода в следующем порядке — красный провод, зеленый провод, черный провод и затем синий провод. После этого через пять суток к вам приедут из министерства. Если вы не выполнили какой-то из побочных квестов, вас арестуют. В этом случае вам необходимо покинуть страну, прежде чем приедут из министерства.

Выполнение миссии: Производство патриотов. Если вы смогли обезвредить взрывное устройство, вам позвонят неизвестные люди, и начнут вас шантажировать — либо вы убьете Ингу, либо они продолжат устраивать теракты. Если вы захотите спасти Ингу, вам нужно будет выполнить миссию «Спасение жизни» смотрите ниже. Если же вы решили убить Ингу, лучше всего сдайте ее министерству. Найдите в ее квартире улики, после чего напишите рапорт. Ингу арестуют. Выполнение миссии: Спасение жизни. Для содействия тому, чтобы Инга сама покинула страну, дайте Инге паспорта, если они все еще остались у вас.

Если же вы не захотите помогать Инге, к вам позвонят снова неизвестные люди. Говорите с данными людьми уважительно, иначе они убьют всех жителей. Выполнение миссии: Учет граждан. Данное задание необязательно к выполнение. Но если вы решите его выполнить, то сделайте характеристики пятерых жителей дома. Георг Дреман Выполнение миссии: Последний жилец. Сначала найдите квартиру Георгу Дреману, после чего заселите Ирвинга Мунка. Говорите с ним уважительно, иначе главный герой умрет.

Выполнение миссии: Пропаганда. Повесьте пять объявлений в специально отведенных местах. Выполнение миссии: Приказ из министерства время на выполнение — 48 часов. Пообщайтесь с Ирвингом, и заставьте его признаться, что это он содрал объявление. Если вы напишите на него рапорт, Ирвинга арестуют. Но лучше всего скройте инцидент, и попросите Ирвинга написать новое объявление. После того, как он выполнит работу, скажите ему что вам все понравилось. Вы получите 1 000 единиц авторитета.

Финал Выполнение миссии: Женское задание. Пообщайтесь с Жанной Эрн, и дайте ей деньги, которые она у вас попросит. В благодарность женщина поведает вам о том, кто победит в петушиных боях. После этого пообщайтесь с торговцем, и выясните у него о петушиных боях. Выполнение миссии: Ехать или не ехать. Чтобы уехать из страны, пообщайтесь с персонажем по имени Георг Дреман. Но у вас есть возможность получить скидку. Чтобы сумма была меньше, вы должны помочь сыну уехать из страны, как можно чаще помогать Дантону, и желательно иметь паспорта.

Также такие персонажи, как Шиммеры, Майнике и Биркенфельд должны успешно уехать из страны. Если вы попытаетесь уехать из страны забесплатно, персонаж умрет. Выполнение миссии: Грядет проверка время на выполнение — 120 часов. Чтобы проверка от министерства прошла успешно, вы должны завершить большую половину всех побочных миссий. Также у вас есть возможность заплатить взятку персонажу по имени Бруно Хэмпф. При этом вы можете выбрать на что именно пойдут эти деньги — на армию, на правительство, либо на свое спасение. Все концовки в Beholder Страна. Чтобы оставить в стране все как есть, не помогайте Дантону, а в конце дайте Бруно взятку на правительство.

Если вы старались как можно чаще выполнять просьбы Дантона, в стране начнется настоящая революция. Если вы не помогали Майнике, война продолжится. Если вы помогали Майнике или Биркенфельд, то произойдет военный переворот. Если у вас не получится выполнить большинство миссий министерства, и вы не уедите вовремя из страны, вас арестуют. Если же вы завершите большинство квестов министерства, то правительство похвалит вас в случае, если в конце вы дадите своему боссу деньги , и вы сможете спокойно остаться в стране. Если вы попытались покинуть страну не заплатив ни цента, то вас арестуют. Если вы дали денег Дрейману, то вы успешно уедете из страны. Вы останетесь одиноки, если не поможете сыну уехать из страны, ваша дочь не выздоровеет, а жена умрет.

Чтобы все члены вашей семьи выжили, помогите сыну убраться из страны, купите дочке лекарства, и не сообщайте революционерам о том, что Грубица работает на правительство. Как получить секретную концовку Секретная концовка в игре довольно интересная. Чтобы ее получить, после завершения игры, найдите газету, и осмотрите ее заднюю сторону. В итоге вы должны обнаружить телефонный номер 247-000 , на который вам нужно позвонить. Окажется, что все события в игре являются плодом вашего воображения. Главный герой лежит в коме, а все, что с ним происходило, это его ужасный сон. Данная статья — это полный обзор на игру Beholder, в котором вы узнаете, при каких условиях получить то или иное задание, как выполнить поручения, увидите список всех необходимых для выполнения заданий предметов, а также прочтете некоторые советы и подсказки по общему стилю игры как и на чем зарабатывать деньги, очки репутации. Помимо этого вы узнаете условия получения каждой из многочисленных концовок.

Статья включает в себя основную игру и DLC Блаженный сон. Beholder с английского — «наблюдатель» — игра о жизни в тоталитарном государстве. Вы управляете главным героем в основной игре это Карл Штейн, в DLC — Гектор Медина , который работает управляющим многоквартирного дома и следит за жильцами. Работать вам предстоит на Правительство, поэтому ваша задача в этой игре — это следить за происходящим в доме сделать это можно с помощью видеокамер, подслушиваний, обыска личных вещей , писать характеристики на проживающих и, если будут выявлены нарушения, отправлять рапорты. Самая главная составляющая игры — это именно выбор. Здесь нет четкой сюжетной линии, вы вольны поступать так, как захотите, но каждое ваше действие, даже незначительное, будет нести свои последствия, зачастую необратимые, и причем затронуть они могут как жильцов дома, так и семью главного героя. И очень часто игра будет ставить игрока в трудную ситуацию, где придется ставить на одну чашу весов общечеловеческую мораль, а на другую — жизнь своих близких. События могут начать развиваться слишком быстро, иногда вам не будет хватать времени, чтобы скопить достаточную сумму на содержание своей семьи и решение их проблем.

В руках игрока находятся жизни десятка людей, у которых свое настоящее, прошлое и будущее, именно поэтому Beholder является той игрой, в которую хочется возвращаться снова и снова, чтобы попробовать тот или иной вариант развития событий. А данная статья поможет вам узнать больше о каждом из жильцов, поможет узнать условия выполнения тех или иных квестов, а также предоставит список необходимых предметов и возможность их получения. Выполнение различных заданий, решения, принятые в определенной последовательности, приведут вас к одной из множества концовок. Условия получения каждой из них вы найдете по ходу прочтения этого руководства. В игре есть две сложности: Стажер и Элита госаппарата. Различаются эти два режима только количеством средств, вкладываемых в то или иное задание. Иногда разница действительно выглядит пугающе. Поэтому, если вы хотите сперва ознакомиться с миром игры, выбирайте уровень Стажера.

Будьте уверены, что проблем вам будет хватать и при такой сложности, и остаться человеком совести в критической ситуации будет весьма непросто. Управление Управление в игре осуществляется преимущественно с помощью мышки. Колесико — увеличение и уменьшение угла обзора, ЛКМ — взаимодействие с предметами в доме. Щелчок по точке в доме отправит главного героя в это место, а при двойном нажатии он побежит. Также перемещать камеру вверх, вниз влево и вправо можно при помощи клавиш w a s d. Интерфейс Слева находится ваш инвентарь. Сюда герой складывает вещи, найденные при обыске или купленные у торговца. Справа — ваш журнал действий, причем он имеет несколько подпунктов: текущие задания, список жильцов в доме и собранная о них информация, выпущенные директивы правительства, список недавних действий и счета.

В верхнем правом углу находится информация о ваших доходах — доллары и очки репутации ОР. Обычная валюта позволит вам взаимодействовать с другими игровыми персонажами, а вот очки репутации позволят получить, например, то, чего нет в обычном магазине камеры , или открыть новые и уникальные варианты решения заданий, так как очки вашей репутации позволяют задействовать в диалоге навык убеждения. Но не стоит слишком часто увлекаться растратой ценных ресурсов, так как при уходе средств в минус либо долларов, либо ОР, либо всего сразу главного героя арестовывают, и игра на этом заканчивается. Теперь подробнее об интерфейсе рабочего места главного героя. Если при нажатии выбрать табличку с карандашом, откроется наш рабочий стол. Здесь вы можете отправить рапорт, составить характеристику жильцов или написать шантажное письмо. Все это станет доступно лишь после того, как вы начнется узнавать что-то о жильцах. Это можно узнать в беседе с другими персонажами, при обыске личных вещей или через видеокамеры.

Во втором и третьем случаях необходимо нажать левой кнопкой мыши либо по всплывающему облаку действия жильца если информация не была собрана ранее, она будет гореть зеленым , либо по красной надписи в описании предмета. Противоправные действия или запрещенные продукты активируются тем же способом, только светиться окошко действий будет красным. За каждую новую информацию о жильце вы будете получать по 75 очков репутации. Список персонажей Ниже вы увидите две таблицы. В первой находятся мужские персонажи игры, во второй женские. Около каждого имени будет информация о заселении как, при каких условиях можно добиться их переезда в дом , а также кружочек определенного цвета. Зеленый кружочек — может выдать задание, черный — заданий не выдает, красный — является ключевым персонажем и выдает задание для получения определенной концовки. Деньги Деньги — самый важный ресурс в игре.

Наверное, важнее даже, чем очки репутации. Долларами вы расплачиваетесь с торговцем, когда у кого-то жильца случилась беда, вы оплачиваете счета по дому, помогаете устроить сына в университете, лечите дочь и обустраиваете собственную квартиру. А что если к этому прибавятся еще возможные штрафы, непредвиденные расходы на починку мебели и техники после взрывов и паники? Иногда, чтобы завершить квест, вам также придется выложить кругленькую сумму. Поэтому, чтобы не потерять семью, продолжать следить за порядком в доме, необходимо всегда иметь в запасе лишние тысячи 4 долларов, а лучше 7 тысяч. Получить деньги вы можете разными способами. Выполнять задания Самый простой и очевидный способ. Но задания есть не всегда, и порой для появления нового квеста необходимо пройти множество других цепочек из заданий, где наверняка вы потеряете часть накопленной суммы.

Шантаж Да-да, именно шантаж. Если вы узнаете, что житель делает что-то противозаконное, можете смело бежать и писать шантажное письмо. Но этот доход не постоянный, поскольку очень скоро жильцам просто будет нечем оплачивать такой шантаж и они просто съедут. Да и не всегда вы будете чувствовать себя хорошим и сознательным гражданином своей страны, когда будете шантажировать милейшую старушку и ее мужа, чтобы потом увидеть, как они еле-еле тащат чемоданы к выходу. Но, с другой стороны, у вас своя семья, в которой тоже проблемы не из легких. Воровство Когда рядом нет жильцов определенной квартиры, вы можете украсть некоторые из их вещей. Дороже всего стоят часы и очки. Выселение через рапорт Именно через рапорт.

Иначе денег вы не получите. Если вам срочно понадобилась крупная сумма денег, а шантажировать уже нечем, можете написать рапорт на жильца с указанием нарушения. Его арестуют, а квартира освободится. Разница между добровольным выселением и арестом в том, что после прихода стражей порядка у дверей квартиры остается ящик с личными вещами пострадавших от вашего доноса людей. Обыщите его и заберите все вещи, арестованным они все равно больше не понадобятся. Продайте их торговцу. Если у жильца были запрещенные товары, то вы выручите с них крупную сумму денег. С одного такого «ящика с подарками» можно получить от 8 до 15 тысяч долларов.

Конвертация Конвертация очков репутации в доллары. Сделать это можно покупкой камер и последующей их продажей торгашу. Как вы видите, список уже собрался немаленький. Но суммы, указанные выше, вариативны, цифры могут уменьшаться в зависимости от пройденный заданий. Предметы Предметов как таковых в игре очень много, начиная зубными щетками и заканчивая медалями за отвагу и запрещенными товарами, которые можно продать за большие деньги. Однако они, как правило, в прохождении игры не участвуют и могут служить только в качестве источника дополнительного дохода взять у жильца, продать торговцу. Ниже вы найдете список именно всех необходимых предметов, необходимых для прохождения игры и выполнения различных заданий. Будут указаны способы получения предмета, а также нужное их количество.

Открепительный лист 1шт. Аспирин 1шт. Необходим для задания Марта заболела. Антибиотики 1шт. Мышьяк 1шт. Шоколад 1шт. Кардиган 1шт. Необходим для одного из вариантов прохождения задания по добыче аспирина обменять кардиган на аспирин у Розы Ранек.

Черный чай 1шт. Обменивается у Розы Ранек на фату. Зеленый галстук 1шт. Покупать нужно именно зеленый галстук, так как, скорее всего, к моменту получения задания уже выйдет директива о запрете ношения синих галстуков, поэтому синий галстук и стоить будет больше, и принесет вред персонажу, который просит галстук Лео Гвиздек. Кастрюля 1шт. Книги по экономике 1шт. Нужны для Патрика, чтобы тот мог продолжить обучение. Кукла 1шт.

Конфеты 2шт. Нужны для Марты. Одна для выполнения задания жены, другая — для выполнения одного из вариантов прохождения задания с пропажей очков Марка Ранека если угостить дочку конфетой, она расскажет, кто взял очки. Виски 1шт. Пригодится либо для подкупа Марка Ранека, либо для выполнения задания Пьяная и счастливая. Для того, чтобы и получить лекарство, и оставить в живых жену, надо рассказать Дантону, что Антон Грубиц работает на правительство, но только не по телефону, а при личной встрече. Если рассказать об этом по телефону, а затем попросить лекарство, Дантон отдаст его, но жена вскоре после этого умрет. Если же не выдать Грубица при телефонном разговоре и согласиться его укрывать, Дантон приедет к дому, где при личной встрече вы можете сдать Антона Грубица.

Вы получите лекарство и можете избежать гибели Анны. Яблоко 1шт. Необходимо для задания Сезонные фрукты. Обогреватель 1шт. Радио 1шт. Брошь 1шт. Ром 1шт. Билеты в круиз 1шт.

Фата 1шт. Кусачки 1шт. Необходимы для выполнения задания Хаос и анархия. Краски 1шт. Ножницы 1шт. Отвертка 1шт. Снотворное 1шт. Пистолет 1шт.

Для задания Страх и ненависть. Поддельный паспорт 2шт. Необходимы для задания Спасение жизни если вы решили не убивать Ингу. Секретные чертежи 1шт. Задания В игре вы будете находить разные задания, появляться они будут при выполнении определенных условий. Заданий, конечно, очень много, многие из них даже не влияют на сюжет и являются дополнительным источником репутации и денег. Ниже вы найдете список не всех, но основных квестов, которые будут так или иначе влиять на получение концовки. Под именем жильца будет рассказываться о заданиях, которые они выдают.

Одиночество Аллозия Аллозий Шпак. Персонаж захочет, чтобы вы помогли найти ему даму сердца, так как сам он очень стеснительный. Вы можете пойти двумя путями: первый — это поговорить с Розой Ранек о ее племяннице, второй — позвонить по объявлению в газете сразу после получения задания в почтовом ящике будет свежая пресса, перевернув которую вы найдете объявление от девушки. Если вы выбрали первый вариант, к дому приедет Сара Воттермах, которая сама активирует новую цепочку заданий при разговоре с Розой Ранек. Если же вы выбрали позвонить по объявлению, с Аллоизием будет жить Клара Жакэ, и именно сожительство с ней позволит семье Шиммеров спокойно уехать Аллоизий после разрыва с Кларой оставит вам билеты в круиз. Выгодное предложение Джонс Попанедо. Если все обошлось, вернитесь и разберитесь с моряком, только не грубите ему, иначе герою вновь грозит смерть. Если вам жалко тратить на это свои ресурсы, вызовитесь помочь Джонсу, и он даст вам задание Искупление вины.

Вам нужен именно этот вариант. Искупление вины Пообщайтесь с Попанедо и скажите ему, что помогали Шиммерам. Семья сможет уехать из города. Данное задание является вторым вариантом прохождения задания Прощай, Родина! Семья Запомните, что каждую неделю ваша жена будет просить у вас деньги на оплату жилья и покупку продуктов питания. Марта заболела Время на выполнение — 30 часов. Жена просит принести Аспирин. Свидание сына Время на выполнение — 12 часов.

Пропажа очков Вы должны помочь Марку Ранеку отыскать его очки, которые находятся в подвале. Затем найдите сына и уговорите его вернуть очки. Отдайте очки Марку и скажите правду, чтобы отношения с данным жильцом не ухудшились из-за вранья. Жизнь дочери под угрозой Время на выполнение — 92 часа. О том, как накопить такую сумму, можете прочесть выше. Сезонные фрукты Достаньте для Марты свежие яблоки. Погода в доме Время на выполнение — 24 часа. Последний рывок Время на выполнение — 120 часов.

Оказывается, что Марта так и не вылечилась, а поэтому вам нужно купить для нее еще одно лекарство под названием «Либеспирит». Если не выполните задание, Марта погибнет, а если вы попытаетесь достать лекарство бесплатно, помогая Дантону. Как сделать так, чтобы остались живы и жена, и дочь, можете прочесть в данной статье в описании предмета «Либеспирит». На грани отчисления Время на выполнение — 48 часов. Дальние берега Время на выполнение —48 часов.

Сталкивайте их друг с другом ради собственной выгоды. Сейчас у Beholder 3 в Steam положительные отзывы.

Как пройти Рога и копыта в Beholder?

Поэтому вы стопроцентно найдёте то, что вас интересует. Вниманию посетителей нашего сайта будет предложено: огромная база кинолент; отличное качество видео; воспроизведение контента на любом браузере, установленном у пользователя. При этом производится поиск видео онлайн бесплатно.

Дабы подтвердить слова нужно будет либо потратить 1000 очков авторитета, либо выбрать вторую фразу. Агитационная машина Вскоре к дому подъедет агитационная машина. Вы можете попросить водителя сделать тише.

Но если вы не заплатите, то сможете выполнить другое задание Министерства или Дантона. Неожиданный поворот На задание будет отведено 36 часов. Начинается квест в том случае, если вы отказали Дантону, взорвалась агитмашина и вы не высказали предположение о революционерах в беседе с Министерством. Если у вас проживает Маргарет Зауэр, то можете допросить её. Добавиться характеристика о том, что она могла взорвать агитмашину.

Обыщите агитмашину и найдёте часть механизма. К слову, Анна, жена Карла, расскажет ему о том, что приходил какой-то техник, который менял детали. Если вы не выполните задание в отведённое время, то вам полагается штраф. Всего то! Устройство можно подложить к любому жильцу, который вам не нравится.

Специально для будущего рапорта будет выпущена даже директива. Конец агитации Джордж Дантон попросит вас перенастроить частоту на этой агитационной машине. Если вы согласились, то читайте ниже. Поговорите с Юстесом, водителем машины. Вы можете потратить 500 очков авторитета, чтобы узнать, как это сделать самостоятельно.

Но тогда придётся искать бутылку рома. Купите отвёртку у торговца, откройте программатор и выберите дату — 19. Выберите частоту 101. Слава герою войны! Сначала Министерство попросит вас заселить генерала Эйрела Джонсона.

Если у вас нет свободных мест, то придётся кого-либо выселить. Для этого подложите синий галстук, джинсы или любой другой запрещённый предмет в квартиру жильца. После этого щёлкните по предмету и нажмите на красную надпись, чтобы записать улику. Напишите рапорт. Жильца арестуют, а вы сможете заселить Эйрела Джонсона.

По его счетам придётся платить именно вам. Но Министерство возместит вам ущерб. Мясник из Эглоу Спустя время вам позвонить Дантон. Он сообщит, что генерал на самом деле является мясником из Эглоу. Пообщайтесь с генералом.

Когда он покинет квартиру, то обыщите его. В одном из предметов мебели вы найдёте медаль. Щёлкните по ней, нажмите на красную надпись. Это медаль за Эглоу. Позвоните по телефону Дантону и скажите, что генерал и есть тот самый мясник.

Вы можете либо отказаться от его убийства, либо согласиться. Варианты развития событий: Если откажетесь убивать Мясника, то Дантон скажет, что задействует свои методы. Можете сообщить генералу об этом. Он убьёт своего потенциального убийцу и съедет с квартиры. Можете отказаться и не сообщать генералу.

Задание просто исчезнет, убийца не появится. Если согласитесь, то Дантон предложит три варианта — отравление, взрыв и убийство из пистолета. Чтобы отравить генерала, нужно иметь при себе мышьяк. Чтобы получить мышьяк ещё в начале игры, Аллоизия нужно свести с племянницей Розы Ранек. У неё потом можно будет забрать мышьяк читайте прохождение выше.

Можете забрать бомбу у человека на углу дома, слева появится чуть позже. Поговорите с генералом и предложите подарок внутри бомба. Если скажете, что это от сомнительного типа, то вас арестуют. Два других варианта работают — призывники и дама. Наконец, чтобы генерала зарезали а не застрелили , вы должны будете убедить его выйти на улицу.

В случае смерти генерала не взрыва вам не компенсируют потраченные на его содержание средства. Но зато и не арестуют. Запрос министерства Чуть позже Министерство попросит заселить работника культуры, Ингу Биркенфельд. Заселится Инга вместе со своей дочерью Гердой. Бессонница Если заселите Дору Ноэль, то обязательно проследите за ней.

Вы увидите, что женщина страдает бессонницей. Поговорите с ней на эту тему. Потратьте 300 очков авторитета, чтобы узнать причину и получить возможность выполнения задания. Прежде нужно будет занести бессонницу в досье Доры. Страх и ненависть Чуть позже Дора Ноэль попросит найти для неё пистолет.

Только при условии, что вы выполнили её предыдущее задание, связанное со снотворным. Пистолет «Вальтер» есть у Ранека если они от вас не съехали. Если вам известно, как выманить пистолет у Марка Ранека, отпишите в комментариях ниже. Итак, у вас есть 48 часов на выполнение задания. Если вы отдадите Доре оружие, то она застрелит своего мужа.

Её заберёт полиция. Скажется ли это на вашем будущем, неизвестно. Если вы не отдадите ей пистолет до истечения времени, отведённого на выполнение задания, то просто поговорите с Дорой после его провала. Она скажет, что за ней едет муж и она незамедлительно съезжает из дома. Так, пожалуй, даже лучше.

Если после того, как вы увидите беседующего по телефону Мейнике, вы попросите рассказать правдивую историю без очков авторитета, то задание будет иным. Альберт попросит вас украсть для него 3 паспорта. Можете согласиться или отказаться. Пока что документы найти нам не удалось. Если откажетесь, то Альберт незамедлительно съедет с квартиры.

Охота на инженера Заселите человека по имени Альберт Мейнике. Подсматривайте за ним, пока не увидите, что он говорит по телефону. Поговорите с Альбертом, который будет притворяться немым. Скажите, что видели, как он говорил по телефону. Вы узнаете, что он преследует инженера Волнера.

Вам нужно заселить его в дом. Далее побеседуйте вновь с Альбертом. Если вы откажетесь от задания, то Волнера и Клару заселить не получится. При этом Альберт не захочет съезжать с квартиры. Родина не простит Альберт после заселения Волнера попросит отыскать чертежи атомной бомбы.

Если вы Аллоизию Шпаку рекомендовали Клару Жакэ из газеты, то она отругает вас. Дело в том, что Клара вышла замуж за Волнера. Поговорите с ней обо всём. Вскоре задание даст сам Волнер. С его помощью можно получить чертежи.

Читайте ниже! Если отдадите чертежи, то в обмен получите три чистых паспорта, которые впоследствии помогут вам покинуть страну. А что, если она… Волнер попросит вас проследить за своей женой, поскольку подозревает её в измене. Либо ждите, когда над кроватью в квартире Волнеров будут «сердечки», либо поговорите с полноватым мужчиной, который появится в подвале дома он ещё носит монокль. Чтобы появились улики, нужно использовать очки авторитета, чтобы выдавить из него правду.

Об измене можно просто сообщить Волнеру, а можно отправить рапорт в Министерство. В любом случае Волнер отдаст вам чертежи. Даже если вы выгородите Клару! Подробнее о вариантах: Если вы откажетесь от задания после того, как его возьмёте, то можете забыть о чертежах. Вам придётся пойти к Альберту и отказаться от выполнения миссии «Родина не простит».

В таком случае Альберт соберётся и уедет. Если вы сообщите об измене Волнеру, не общаясь с Кларой, или общаясь, но отказав в её просьбе не рассказывать ничего мужу , то вы получите от него секретные чертежи. Если вы скроете измену, то Волнер всё равно даст вам чертежи. Он их попросит позже, как и во втором случае. Вы можете взять деньги у Клары, но всё равно рассказать о ней Волнеру.

Чертежи получите. Если вы скроете измену будете брать деньги у Клары или нет , то Волнер даст вам чертежи. Но после этого он не попросит их назад. Когда вы в следующий раз просто так заговорите с ним, он почему-то скажет, что у него ничего не осталось хотя Клара вроде с ним живёт. Мужчина повесится, а Клара съедет.

Если Волнер давал вам чертежи, то он попросит их обратно. Вы можете поступить следующим образом: откупиться очками авторитета или долларами, вернуть чертежи или просто закончить беседу. Если вернёте чертежи, то провалите задание Альберта. Волнер съедет, а чуть позже — и Альберт. Если вы не отдадите чертежи ни Волнеру, ни Альберту откупитесь от первого, и он съедет , то спустя время съедут оба.

Шутки кончились! С вами свяжется Министерство. Нужно обыскать дом и убедиться, что в нём отсутствует взрывное устройство. Бомба находится в стиральной машинке в левом нижнем помещении. Если вы возьмёте её и сообщите Министерству, то обезвреживать придётся самостоятельно, поскольку обратный отсчёт уже начался.

Впрочем, не взять динамит нельзя, иначе о нём не получится доложить в Министерство по телефону. Тик-так, бум! Поднимитесь наверх и загляните в почтовый ящик. Осмотрите инструкцию по обезвреживанию. Вам нужно будет определить тип бомбы.

К примеру, если бомба сделана из наручных часов, то её, в соответствии со скриншотом выше, нужно обезвреживать следующим образом: красный, зелёный, чёрный, синий. Грядёт проверка После обезвреживания бомбы с вами свяжется Министерство. Вам сообщат, что через пять дней будет проверка ваших дел. Если вы особо не нарушали правила, то переживать не о чем. Спустя несколько часов у дома появится мужчина по имени Бруно Хэмпф.

Он предложит дать ему взятку, чтобы обезопасить себя. Можете дать, но если уверены в себе, то выберите политику невмешательства. Производство патриотов После обезвреживания бомбы с вами свяжется неизвестный человек. Он скажет, что обезвреживание не входило в их планы. Если вы не разберётесь с Ингой Биркенфельд, то в следующий раз в доме будет заложено сразу несколько бомб.

Примечательно, что задание неограниченно по времени. Вы можете сразу же сообщить об этом Инне. Начнётся квест «Спасение жизни». Инну можно арестовать — в её квартире вы найдёте иностранные деньги, хранение которых запрещено. Инну можно убить.

Купите у торговца мышьяк, предложите Инне лечебный сироп и сделайте профессиональный комплимент за 2000 очков авторитета. Вы можете подговорить Герду убить свою мать. Для этого нужно обыскать квартиру и найти иностранные деньги. После поговорите с Гердой и выберите строку «Настроить против матери». Скажите, что у вас есть доказательства.

Потратьте 1000 очков авторитета, чтобы окончательно убедить девочку, которая впоследствии застрелит Инну. Спасение жизни Инна попросила помочь сбежать из страны. Есть несколько вариантов: Согласитесь помочь. Если у вас есть чистые паспорта, полученные от Альберта за чертежи, то можете отдать ей и выполнить условия. Инна уедет.

Можете заставить Инну съехать из дома, потратив 1000 очков авторитета. В таком случае Инна не поможет вам, если вы решите уехать за границу. После того, как Инна уедет, раздастся звонок. Поговорите с работодателем по «Производству патриотов». Если пошлёте его к чертям, то он подорвёт весь дом.

Если используете очки авторитета, то сможете выпутаться из ситуации. Нужно будет 500 очков авторитета. Учёт граждан Если Инна умрёт, вам нужно будет написать 5 характеристик на любых жильцов. Хотя бы по одному элементу на характеристику будет достаточно. Срок неограничен.

Задание непростое, поскольку на Дрейманов вы не найдёте ни одной отметки в характеристики. Тяжело найти что-то стоящее и для Ирвинга Мунка. Но всё же дед любит покурить у себя в квартире. Поэтому наверняка квест выполнить вам не удастся. Но поскольку он неограничен по времени, то ничего плохого вам не светит.

Женское движение У дома появится Жанна Эрл. Жанна запомнит ваше решение. Отдайте Георгу Дрейману документы или скажите, что их нет. Но не спешите уезжать. Вы узнаете сумму, необходимую для переезда за границу.

Теперь заселите Ирвинга Мунка, сторожа, 70 лет. Он ищет квартиру в тёплом доме. Будет очень рад неравнодушным соседям, с которыми можно посидеть вечерами. Если вы его заселите, то получите дополнительное задание. В рамках второй «Пропаганды» нужно будет наклеить уже пять плакатов.

Вы должны будете переклеить те, что уже висят в коридорах, а также наклеить ещё два в пустых местах. На каждом этаже в коридоре есть место для плаката — четыре штуки. Ещё одно место ищите на кухонной стене. Приказ из Министерства Далее вы узнаете, что кто-то испортил один из повешенных плакатов. К слову, если Ирвинга вы не заселяли, этого задания не будет.

Это уже является подсказкой. Идите к нему и спросите за порчу плакатов. Потратьте 500 очков авторитета, чтобы дед во всём сознался. Вы либо сделаете донос на деда, либо прикроете его. Приказ министерства выполнен, отлично!

Проводим ремонт квартиры и заселяем нового жильца по своему усмотрению. Доверие и забота Разговариваем с женой, дочерью и сыном, выясняем, что им необходимо. Кастрюля для Анны. Кукла Марты. Кукла находится в платяном шкафу на цокольном этаже.

Книги по экономике для Патрика. У него остались необходимые Патрику книги еще с прежних времен, когда он работал в бюро подсчетов. Тайное станет явным Говорим с жильцами дома о Клаусе Шиммере. Разговаривая с Марком Ранеком, скажите ему правду про задание, тот в свою очередь расскажет, что Клаус увлекается моделированием. Мария Шиммер поведает об увлечении мужа — он фотографирует.

Далее составляем на Клауса Шиммера характеристику и отправляем в министерство! Отличная работа! Вы можете провести обыск квартиры Клауса и Марии Шиммер для поиска дополнительной информации. Выгодное предложение Боцман Джонс Попанедо предлагает нам сбыть консервы сомнительного качества. Далее нам предстоит сделать выбор — отдать консервы Розе Ранек, которая является поварихой в столовой, глядишь и сварит чего-нибудь или продать их торговцу.

Предлагаем консервы Розе Ранек. Встречаемся с Розой и предаем ей консервы, делая акцент на том, что они импортные и качественные. Ага, щас! Из за данного инцидента Розу Ранек могут посадить в тюрьму и нам следует немедленно поговорить об этом с ее мужем — Марком. Обвинить боцмана: Марк Ранек устраивает драку с Джонсом Попанедо, после драки необходимо поговорить с боцманом, при разговоре Джонс обвинит нас в том, что мы профукали консервы, деньги и вдобавок сдали его Марку.

Джонс Попанедо убивает Карла Штейна. Замять историю за деньги: Марк Ранек прощает Карла Штейна и остается в хороших отношениях. После выбора любого из вариантов, где Карл Штейн остается в живых, нам предстоит поговорить с Джонсом. Замять историю за авторитет: Теряем очки авторитета и в ответ получаем грубость. Замять историю за деньги: Теряем деньги и в ответ получаем грубость.

Работа для Джонса подвернется при выполнении задания «Приказ из министерства». После 7 часов вечера к дому подойдет торговец, необходимо завести с ним разговор про консервы и отдать их. На следующий вечер торговец сообщит, что еле смог продать этот неликвид за пол суммы. Забираем деньги и идем к Джонсу объяснять сложившеюся ситуацию. После чего Джонс сломает всю мебель в своей квартире и наотрез откажется разговаривать с Карлом.

Отдать свои деньги: Теряем деньги, Джонс больше не хочет иметь дел с Карлом. Предложить заработать: Выбор запускает задание «Искупление вины». Искупление вины Найти Джонсу Попанедо работу. Говорим Джонсу о том, что Шиммерам нужна помощь. Сообщаем им, что всё готово для переезда и они нам напишут телеграмму по прибытию.

Проникайте в квартиры жильцов, ищите запрещенные предметы и избавляйтесь от неугодных. А затем возвращайтесь в Министерство, шпионьте, проворачивайте козни против своих коллег и начальства и продвигайтесь по служебной лестнице.

Найти Донгу деньги. Согласившись помочь Донгу, у вас появится сразу несколько вариантов решения его проблем: 1. Дать денег - для выполнения данного варианта, вам придется набрать внушительную сумму денег - 20000 монет, что является практически невыполнимой задачей.

Предложить продать почку на черном рынке - Как только вы подружитесь с Питером Донгом, то в конце дня встретите прохожего, рядом со входом в вашу квартиру. Поговорив с ним, вы узнаете что он является представителем подпольной организации по скупке органов. В конце разговора он даст вам листовку " Информация о подпольной клинике ".

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий