Прежде чем начать создавать персонажа паладин в игре Dungeons & Dragons (DnD), вам нужно определиться с его расой и классом. Главная» Новости» Paladin dnd.
Paladin 5e – DnD Class Guide
The Paladin table shows how many spell slots you have to cast your spells. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3-м уровень и не дадут эту клятву. The key changes to the Paladin in this playtest are primarily reworks and changes to existing material, including those found in previous Unearthed Arcana materials. In this Paladin 5E guide, we’ll stick to the core aspects of Paladins, their role, abilities, spells and answer all of your questions about this class. In this Paladin 5E guide, we’ll stick to the core aspects of Paladins, their role, abilities, spells and answer all of your questions about this class. Well, lucky you, we are discussing the best Race for a paladin in 5e DnD in this article.
D&D 5E Basic Build Series: Paladin
Нам представили переработанный классы друида и паладина, а также изменённые заклинания для них. Wizards of the Coast recently unveiled the latest One D&D playtest update, with major changes to the Druid and Paladin classes. Сегодня рассматриваем класс Паладинов (Paladin) для пятой редакции правил Dungeons and Dragons. ›RULEBOOKS/WC5E/WC5E Paladin. dnd 5e paladin handbook.
Как отыграть паладина в D&D 5e
Half-orcs also have Darkvision, so you can use them as a frontliner in a dark dungeon. The downside of fighting with a Half-Orc Paladin is that they lack a Charisma bonus. Mountain Dwarf Dwarves make great paladins from a lore and background perspective. Their ability scores and modifiers are not optimal, but they are more than passable. However, dwarves are much better as clerics, like the life domain cleric. What makes dwarves an excellent race for paladins in 5e DnD is that they are more interested in good order and the rule of law than other races on this list.
Honor and oaths are significant in dwarven society, and grudges can be carried for centuries or even millennia. Next to that ability score increase, you also get a lot of interesting racial features like Dwarven Resilience advantage throw against poison and Darkvision.
Though other patrons have plenty to offer, Hexblade is simply too good to pass up.
First, the sword glows almost as brightly as a torch, allowing you to see in dark places without devoting a hand to a torch and without asking your allies to cast light or something. Second, and more important, it allows you to overcome damage resistance to non-magic attacks. Resistances like this are common as you gain levels, and the Moon-Touched Sword is an inexpensive way to overcome them until a better weapon comes along.
The actual magic stuff is amusing, but probably not important. Most melee fighters will prefer a Moon-Touched Sword, but for polearm masters this is your best bet at this rarity. Uncommon Magic Items Adamantine Armor DMG : Curiously, due to the insanely high price of full plate and the inconsistent price of magic items, adamantine full plate can often be less expensive than regular full plate.
Boomerang Shield BoMT : An interesting solution to range weaponry, providing the benefits of a returning weapon while also providing the benefit of a shield. If you dumped Strength to 8, going straight to 19 can be helpful. Guardian Emblem : This can prevent a ton of damage to your party.
Lantern of Revealing DMG : An excellent counter to invisible enemies for a class without a built-in way to handle them. Mistral Mantle GotG : Cold resistance and you can knock an enemy prone just my moving near them. Make sure you take proficiency in Perception if you can manage it without sacrificbing a Face skill.
Nothing fancy, but very effective. Lightly-armored paladins might still prefer a Broom of Flying. Fire and poison are safe choices.
Imagine rushing to get to 20 Strength then finding an item that raises your Strength to 21 more with higher rarities. Still, if you can get one you absolutely should. Taking damage from any source spells, etc.
You can notably cast every spell from the beads as a Bonus Action yes, including Planar Ally which normally has a 10-minute casting time , allowing you to quickly heal allies or get Bless running while leaving your Action for attacks or cantrips. Periapt of Proof Against Poison DMG : Poison damage is very common across the full level range, so immunity to it is a significant improvement in your durability. Ring of Spell Storing DMG : Fill it with Absorb Elements and Shield and recharge it whenever possible and this is a spectacular defensive asset on almost any character.
Now, players will be able to infuse elemental magic into their animal form, allowing them to become creatures such as fire-infused wolf or lightning-infused owl. Additionally, in this new form they will now deal damage of that elemental type. For example, a fire wolf might shoot flames out of its mouth. Circle of the Moon Druids will also now be able to wildshape as a bonus action, and while in their wildshape form can now cast Adjuration spells or burn a spell slot to heal themselves. Additionally, Paladins will not have access to two Channel Divinity uses per day, with this number increasing as the character levels up. The ability, however, can now only be used once per turn and only if the Paladin has not already cast a spell.
Adjure Foes теперь ничего не делает при успешном сохранении.
Аура отваги снова стала особенностью 10-го уровня. Божественный проводник был удален из классовых функций, а расширение ауры вернулось на 18-й уровень. Наконец, Holy Nimbus теперь дает преимущество при спасбросках от эффектов от Fiends и Undead. Функция «Бесподобный спортсмен» теперь длится один час вместо десяти минут. Наконец, «Аура рвения» теперь улучшает «Ауру защиты» и обеспечивает больший диапазон действия этой функции, чем в предыдущих версиях. Клятва Древних: «Гнев природы» был переработан и теперь может сдерживать нескольких врагов в пределах 15 футов от Паладина вместо предыдущего одного врага в пределах 10 футов. Аура защиты теперь будет усиливать ауру защиты, обеспечивая сопротивление некротическому и лучевому урону.
Наконец, Старейшина-Чемпион теперь является бонусным действием, и его преимущества распространяются на все ваши заклинания, и вы можете восстановить использование этой функции, потратив ячейку заклинания 5-го уровня.
Paladin class features
- What are Paladins in 5e?
- [Top 5] D&D Best Paladin Builds
- Appreciated but never needed
- Appreciated but never needed
D&D Paladin Level Up – a step by step guide (5e)
An in-depth guide for the Dungeons & Dragons Paladin character class covering optimisation of skills, weapons, features, and abilities in D&D 5e. The key changes to the Paladin in this playtest are primarily reworks and changes to existing material, including those found in previous Unearthed Arcana materials. Well, lucky you, we are discussing the best Race for a paladin in 5e DnD in this article. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества. Пройдя долгий путь со времен предыдущих выпусков Dungeons & Dragons, класс паладинов, на самом деле, один из лучших классов в 5-м издании. Tier 1 paladins are mostly likely to be encountered by player characters between levels 1 and 4, although they may crop up as allies or henchpeople of more powerful beings at later levels.
Anti-Paladin (5e Class)
Your choice of fighting style can have a big impact on Paladin gameplay: Blessed Warrior. More spellcasting utility and reliability. Defense, Interception, or Protection. Great Weapon Fighting or Dueling.
Double down on your burst damage potential. Blind Fighting. General utility in darkness -focused group or setting.
Lay on Hands. Your pool of available healing scales with level. Divine Smite.
Divine Health. Extra Attack. Aura of Protection.
Aura of Courage. Improved Divine Smite. Cleansing Touch.
Aura Improvements. Paladin Spells Paladin spells are largely centered around utility, support, healing, and boosting Paladin attacks with various smite effects. Plus, Divine Smite expends spell slots, so Paladin gameplay usually involves always maintaining at least one spell slot in reserve for when you land a critical strike and want to apply big-time Divine Smite damage to it.
Without getting into all the various uses, here are some of the best Paladin spells in 5e by level: 1st-level. Blinding Smite, Revivify, Spirit Shroud 4th-level. Death Ward, Find Greater Steed 5th-level.
Banishing Smite, Destructive Wave, Holy Weapon Paladin Feats Paladins should usually focus on maxing out their Charisma ability score as fast as possible by spending their Ability Score Increases on it rather than feats. This increases your number of prepared spells and makes Aura of Protection more effective. Some of the best feats for Paladins in 5e include: Polearm Master.
A free low-damage bonus action attack and the ability to make an opportunity attack when someone enters your reach. This feat really shines, however, when paired with the Sentinel feat.
For weapons, take a battleaxe and shield.
Your choice of martial weapon is less important, but the shield will provide an essential AC boon. At third level, pick the Oath of Redemption. Both Channel Divinity options are stellar picks, and your choice between them should be guided by the style of your DM.
If they like to throw monster after monster at you, Rebuke the Violent will be essential to mirror the blows dealt to your party. But if creative roleplay better suits your campaign, Emissary of Peace allows you to avoid even the most certain of conflicts. Upon reaching fourth level, take the Tough feat.
At level eight, increase your Cha score so you can make better use of your absolutely excellent spell list, and put your Oath spells to maximum use. From here, your Paladin should be set up to use the Aura of the Guardian class feature efficiently. Keep plugging Cha and Con, letting damage dealing fall to other party members.
Rock Gnome Lancer For a slightly sillier, and outright peculiar playstyle, consider building your Paladin as a mounted lancer, harrying the enemy with recurring charges. Playing a mounted character can be tricky, although Paladins get around the most persistent problems using their Find Steed spell. Employed correctly, mounts grant mobility improvements, as well as combat advantages, such as letting you disengage without provoking an attack of opportunity.
Ability Scores Nothing fancy here. Details Pick Gnome 5e as your race. As small creatures, they can ride medium mounts, including mastiffs, ponies, hippogriffs, and other tamable creatures, letting you enter dungeons or cramped spaces with relative ease.
Ограничение в спиртных напитках? Будучи в подпитии вы можете совершить неподобающий поступок, или просто не суметь совладать с опытным врагом. Ограничение в азартных играх и обязательные пожертвования?
Даже если не брать в рассмотрение моральный аспект данного положения, то следует помнить, что Деньги не должны владеть вами, меньше денег — меньше проблем. Представьте, если вы проиграетесь в кости, а адепт Зла использует это против вас. И так далее и тому подобное.
Принцип «меньшего зла» совершенно неприменим для паладина. Спасение целого мира не стоит слезинки одного ребенка. У паладина не может быть никаких сделок с совестью или Злом «Меня зовут Амодеус, и я помогу тебе, храбрый рыцарь замочить моего конкуре…то есть подлого демона!
А самый худший грех для паладина — это первый из грехов, Гордыня. Нет ничего страшнее, чем возгордившийся паладин. Это самый верный путь к падению.
О падших паладинах… А что толку говорить о слабовольных людях, которые не в силах исполнить свой долг, невзирая на собственные желания и амбиции? Они могут называть свои деяния «освобождением от оков» и прочей чушью, но это слабость. Сила — это свернуть с темного пути вседозволенности, слабость — свернуть со светлой дороги долга.
Но наступают и такие моменты, когда нет места лишним сомненьям. Когда от вас зависят жизни других. Когда вы столкнетесь с настоящим Злом, Злом с большой буквы.
Пусть не дрогнут в этот миг ни ваши руки, сжимающие меч, ни сердце, пробуждающее праведный гнев. Тогда остается лишь две вещи. Верить и сражаться.
Путь паладина действительно похож на меч, как говорилось в эпиграфе. Это очень прямой, но узкий и болезненный путь. С него легко свернуть: один неловкий шаг — и ты рухнешь в пропасть.
Множество соблазнов и искушений пытаются совратить идущего по нему. На этом пути нет славы, богатства и даже счастья. Есть только долг и вечная схватка со злом.
Со злом внутри себя и снаружи. Готовы ли вступить на эту дорогу?
Personality: Xanthe is an idealist. She is determined to protect the weak and weak of heart. She will always try to do the right thing and see the good in others— even when it seems impossible. Her ambition is to travel around the world and do good wherever she goes. Appearance: Xanthe is a tall, thin halfling with dark green hair. She is very muscular from years of training and fighting. Her striking, blue eyes make her appear even taller.
When she is on her horse, she dons a beautiful long, white robe that features a depiction of Helm on the back. Start of Character: She is intent on helping the war effort of the Grabisco Kingdom and finding adventure wherever it takes her. He was taken in by an order of paladins and raised as one of their own. He became famed for his numerous heroic deeds, including slaying a dragon. He was dubbed a paladin of light. He has set out to rid the world of the evil that lurks in the dark. His current task is to gather a group of adventurers to destroy the Dark Master, who has corrupted the Kingdom of Grabisco. Larak is a likable fellow. As a Paladin of Light, he travels the Kingdom of Grabisco, performing miracles and fighting evil whenever it rears its ugly head.
He is passionate about his work, and tough in combat, although he prefers to negotiate with enemies before resorting to violence. Larak is one of the seven Paladins of Light that disappeared during the Great War. They remain missing to this day. A faithful paladin, Larek is plagued by doubt after learning that the Dark Master was truly his brother Setral. The loss of his brother Setral at the hands of Gol-Tavan will only strengthen his resolve in fighting the dark forces through magic and faith. Personality: While he has a sense of humor, Larek is serious about fighting. He is very respectful to his superiors and others in positions of authority. He is absolutely loyal to his friends. He is very patient and will wait for his allies to arrive at decision points, but once it is time to act, he does so decisively.
Appearance: With his dark features and with dark hair, Larek wears black armor and carries a holy sword to protect him if he is forced to do battle. He wants to prove to his god that he is worthy to be called a paladin. Stop by today and join us in making the best resource for tabletop gaming the internet has ever seen!
D&D Paladin Level Up – a step by step guide (5e)
While these spells previous required concentration to cast, with the effects only taking place after the spell had been cast, in the new rules rules the impact of Smite Spells will now take place immediately. In other words, you can now do a melee attack and then instantly use a smite spell as a bonus action to augment the attack. At higher levels, Paladins will be able to spend 5 of their own hit points to remove a number of conditions from another character, including poison, paralyzed and petrified. Changes to Auras: In the current 5e rules there are various Paladin Auras which are available depending on which Oath subclass the players chooses. Additionally, the Sacred Weapon Channel Divinity ability is now a bonus action. Wizards of the Coast has said they will also be releasing future playtest materials in longer periods rather than once ever month or so and users are expecting that the next batch will likely be focused on the Mage or Warrior classes.
Level: 18 — The range increases to 30ft. Aura of Courage Level: 10 — The Paladin and any creature within 10ft cannot be frightened. Level: 18 — The range increases to 30 ft. Improved Divine Smite GameCows Ranking: 1 Level: 11 — Whenever the Paladin hits a creature with a melee attack an extra 1d8 is automatically added to the damage without expending a spell slot. The Paladin can still choose to expend a spell slot to add more radiant damage. If they choose to do so the numbers are simply added together. This can be done equal times to their Charisma modifier and recharges after a long rest. Paladin 5e Subclasses DnD has a ton of varied Paladin subclasses and oaths to choose from.
Cleansing Touch Beginning at 14th level, you can use your action to end one spell on yourself or on one willing creature that you touch. You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier a minimum of once. You regain expended uses when you finish a long rest. Sacred Oaths Becoming a paladin involves taking vows that commit the paladin to the cause of righteousness, an active path of fighting wickedness. Oath of Devotion The Oath of Devotion binds a paladin to the loftiest ideals of justice, virtue, and order. Sometimes called cavaliers, white knights, or holy warriors, these paladins meet the ideal of the knight in shining armor, acting with honor in pursuit of justice and the greater good. They hold themselves to the highest standards of conduct, and some, for better or worse, hold the rest of the world to the same standards. They hold angels—the perfect servants of good—as their ideals, and incorporate images of angelic wings into their helmets or coats of arms. Tenets of Devotion Though the exact words and strictures of the Oath of Devotion vary, paladins of this oath share these tenets. Let your word be your promise. Courage: Never fear to act, though caution is wise. Compassion: Aid others, protect the weak, and punish those who threaten them. Show mercy to your foes, but temper it with wisdom. Honor: Treat others with fairness, and let your honorable deeds be an example to them. Do as much good as possible while causing the least amount of harm. Duty: Be responsible for your actions and their consequences, protect those entrusted to your care, and obey those who have just authority over you. Oath Spells You gain oath spells at the paladin levels listed. Table: Oath of Devotion Spells Level.
Навык «Атлетика» одинаково полезен как в одиночной игре, так и в компании приключенцев. Помимо помощи в таких видах деятельности, как лазание и плавание, ваш персонаж получает бонусы при прыжках, выпадах и других рискованных маневрах. Они должны сокрушить силы хаоса». Как будто вам недостаточно быть самым страшным паладином в истории. Например, «Угасить пламя надежды» — немного не в тему, а ваш канал божественности может быть использован одним из двух способов. В 1515-м уровне, Scornful Rebuke наносит психический урон любому, кто достаточно глуп, чтобы ударить вас. Вы не только дали обет сокрушить своих врагов, но иногда вам приходится обходить закон и совершать сомнительные поступки, поэтому это один из немногих паладинов, которые могут иметь нейтральную мораль. У него есть неплохие бонусы к передвижению, а также несколько диких заклинаний, например, использование «Канала божественности» на одной цели, чтобы использовать несколько бонусов к атаке против этой же цели. Благодаря такому быстрому увеличению двух основных показателей, вы быстро достигнете 20-го уровня и сможете начать работать над подвигами, которые сделают вас практически неудержимым. Дыхательное оружие — тоже приятный штрих, позволяющий нанести дополнительный урон. Неважно, какой цвет вы выберете, но черный, плюющийся кислотой, драконорожденный паладин будет просто великолепен. Это действительно зависит от DM, можете ли вы играть таким персонажем или нет, поскольку они не вписываются в каждое приключение или модуль. Это хороший стартовый билд для любого класса, а билд для OP-паладина довольно прост. Кроме того, вы получаете навык владения одним из видов игровых наборов, чтобы скоротать время между победами над врагами. Более того, ваша особенность «Военное звание» означает, что люди из армии, в которой вы служили, будут узнавать вас и делать то, что вы говорите, пока вы выше их по званию. Если вы больше любите ролевые игры, представьте предысторию вашего паладина.
Best Race for a paladin in 5e DnD [Ranked]
Some monsters have resistance or immunity to non-magical weapon attacks, and being able to bypass that resistance with your attacks is important. Level 1 Strategy In combat, we want to be attacking twice with our glaive while wearing our chain mail. Whenever an enemy enters our reach which will be 10 feet at this point , take the free opportunity attack. Save Lay on Hands for between combat healing unless an ally has gone down, in which case you should give them one point of healing.
Level 2 Paladin Fighting Style — Dueling. Note: Your reach is now 5 feet. Note that Divine Smite specifically says you deal the damage when you hit a creature, so it will never be wasted on a miss, and if you score a critical hit, you can choose to use a Divine Smite on that hit and double the damage.
Spellcasting — Spellcasting is a hugely important piece of the Paladin class, and adds to your versatility and effectiveness beyond the simple damage increase from Divine Smite. Spells Prepared 1st Level: bless, command, shield of faith, wrathful smite. Command — A good control spell that can force an enemy to spend its turn doing something advantageous to you.
For example: Command a creature in melee with you to flee to cause it to provoke opportunity attacks from you and any allies in melee with it. This was confirmed to not violate the restrictions for Command in Sage Advice. Command a flying creature to grovel to ground it.
Command a creature in melee with you to drop its weapons, and pick them up using your Object Interaction, effectively disarming them. Command a creature to halt to keep it still but not give ranged characters disadvantage.
Mountain Dwarf Dwarves make great paladins from a lore and background perspective. Their ability scores and modifiers are not optimal, but they are more than passable. However, dwarves are much better as clerics, like the life domain cleric. What makes dwarves an excellent race for paladins in 5e DnD is that they are more interested in good order and the rule of law than other races on this list. Honor and oaths are significant in dwarven society, and grudges can be carried for centuries or even millennia. Next to that ability score increase, you also get a lot of interesting racial features like Dwarven Resilience advantage throw against poison and Darkvision. The main thing they have going for them is that they have a very easy backstory to work with. In addition, the Aasimar gets ability scores that can benefit paladins.
Only invest in one of strength and dexterity usually strength. Innate spellcasting options can work nicely as you can make repeat uses. Races that grant you resistances, increased damage and mobility are also great Think Warforged with their resistances and extra AC or Shadar-Kai with their misty step plus damage ability. Backgrounds Recommended options: City watch, courtier, faceless, faction agent, gambler, smuggler, soldier Options to avoid: Archaeologist, fisher, folk hero, inheritor, ruined Considerations: Primarily, you want your background to beef out your skills you only get 2 skill proficiencies with your class. Skills Recommended options: Athletics, insight, intimidation, persuasion Options to avoid: Medicine, religion Considerations: Persuasion is going to be your most important face skill but intimidation can be great too. Feats Recommended options: Gift of the Chromatic dragon, great weapon master, heavy armor master, inspiring leader, lucky, polearm master, resilient, sentinel, slasher Options to avoid: Grappler, healer, keen mind, martial adept, observant, ritual caster, sharpshooter, skulker Considerations: Any feats that make you tougher like heavy armor master , better in combat like great weapon master , use your charisma like inspiring leader or that keep your enemies engaged in combat with you like sentinel. Considerations: Polearms can be really effective for paladins giving them a greater presence on the battlefield.
Combine them with sentinel and polearm master to make it really tough for enemies to bypass you for softer party members. Much will depend on your fighting approach though. Two-handed weapons for damage dealers, one handed for tanks with a shield and if you have gone for a finesse build, consider a rapier. Javelins use strength though and are one handed so tend to be the best option. Armor Recommended options: Heavy armor for low dexterity builds full plate when you can afford it , light armor studded leather is best for high dexterity builds. Options to avoid: Make sure your armor matches with your dexterity score. Medium armor should not be a good option as you should either be dumping dexterity or going all in on it.
Add a shield for extra durability at the sacrifice of some damage output. Generally though, a shield is an excellent option for a paladin. Options to avoid: All options are viable depending on your build and no options are bad. Considerations: Defense is your best option for enhancing your durability. Protector builds will get a decent amount out of interception and protection, but they do rely on more situational circumstances and fighting alongside allies. Blind fighting is even more situational, but great if you can consistently work with your warlock to use darkness against your enemies. Blessed warrior will rarely give you something superior to do with your action unless you intend to take a ranged or out of combat cantrip but tends to be the weaker option.
Multiclassing Recommended options: Bard, Sorceror, Warlock Options to avoid: Barbarian, Rogue Considerations: Bards, sorcerors and warlocks are a great option for getting extra spell slots for casting smites and other paladin spells. All 3 classes all use charisma as their spellcasting ability which works nicely for a paladin. Warlock is probably your best option, especially a hexblade.
Быть паладином - слишком тяжелая ноша и далеко не всем она по плечу. Видя то огромное количество зла и несправедливости, которое творится вокруг, у многих рыцарей света опускаются руки. Их души начинают терзать сомнения в правильности выбранного пути, причине своего существования и даже в самом смысле борьбы. Всему этому способствуют душевные раны от потери верных друзей и любимых, перемолотых в жерновах вечного противостояния между добром и злом. Быть паладином — это прежде всего жертва. На алтарь этой вечной битвы придется положить все - самого себя, радости обычного размеренного существования, даже отдать свою жизнь. А все ради стремления к, зачастую, недосягаемому идеалу и поддержанию своего статуса.
И ведь далеко не всегда противостояние внутренним демонам и жертвенность во имя других приносят удовлетворение и радость. Многие забывают о том, что паладины не лишены эмоций и чувств, они не големы в доспехах и не бездушные создания. Под их броней бьется настоящее, живое сердце, владелец которого вполне может совершать ошибки и терзаться сомнениями, ведь он, в первую очередь, человек. Однако, в отличие от множества других людей, чьи душевные переживания никак не влияют на окружающий мир, запутавшийся в себе паладин может вовлечь этот самый мир и своих близких в полнейший хаос. Множество самых славных воителей оступились и пали во Тьму став теми, кого когда-то поклялись уничтожить. Не спасло их и то, что они были опытными воинами света и положили всю свою жизнь на борьбу против зла. Лорд Сот Даргаардский, Артас Менетил, леди Арибет де Тильмаранд — вот лишь немногие славные воители света, которые не смогли справиться со своими чувствами, чье горячее сердце затмило разум и они пали. Пали и навлекли ужасные страдания на окружающих — ведь по горькой иронии самые лучшие злодеи и служители Тьмы получаются именно из бывших героев. Паладин всегда идет по очень тонкой грани, и в стремлении искоренить зло может легко переступить черту в этой бескомпромиссной борьбе и пасть. Та самая человечность и живая душа вместе с сердцем, что дарует паладинам их силу их крепость в сражении со злом — она же и ведет их к погибели и падению.
Дух закона паладин всегда ставит выше буквы, в этом-то и кроется дьявол. Порой в стремлении спасти других паладин может ступить на путь зла, история принца Артаса тому свидетельство. Любовь, яркая и безудержная, тоже может погубить воителя света - этому учит история рыцаря золотой розы Сота. Чувство вины сожгло душу леди Арибет и ее поглотила тьма. Тот, кто хочет быть счастливым, никогда не изберет стезю воина света. Потому что этот путь не содержит молочные реки и кисельные берега. На нем не будет вечных благодарностей.
Paladin 5e Guide: What Are The Paladins in DnD 5E?
Это хороший стартовый билд для любого класса, а билд для OP-паладина довольно прост. Выбор пути: способности и специализации паладина Паладин DnD: особенности класса и его роли Основной особенностью паладина является его связь с магией и божественными силами. Паладин — класс которого не было в самой первой редакции D&D. Появился он только в дополнении, как вариант развития законопослушного воина.
Connect with me
- Compendium
- DnD Paladin 5e class guide 2023
- D&D Paladin Level Up Advancement Table
- Paladin Handbook: DnD 5th Edition Class Guide - RPGBOT
- Best Race for a paladin in 5e DnD [Ranked] - Creature College
- Paladin NPCs & How to Use Them for EVERY Tier of Play
Connect with me
- Compendium
- Паладин | RPG | Fandom
- Классовые свойства
- Гайд на Паладина в ДнД - YouTube
- Paladin 5e Guide: What Are The Paladins in DnD 5E?
- Introduction
DnD Paladin 5e class guide 2023
Not just vengeance on those who did them wrong, but against all who act with hate towards others. It is an act of violence against those who do wrong to the weak and judgment handed out is this characters only recourse. What I mean is that there are those are acted upon by ruthless external forces who are unable to stand up to such aggressors and the oath of vengeance paladin is there to fill in that role, by being that act of recourse for those unable to do so, placing fear in the heart of those who bring fear to others. In the case of our White Red character they had felt the hand of an evil force mar their view of the world and vowed that such horrific actions should never go unpunished. They found that the sword, shield and divine magic were tools they could use to enact vengeance on the behalf of others, for those who could not stand up for themselves.
They now see themselves as Judge Jury and executioner. This outlook and life have hardened them with an unquenchable resolve. You see a traumatic experiences at a young age can harden a person and such is the case of this version of the Paladin. One which defines the characters life thereafter.
White in this regard is the expression of Judgment and Justice, justice on the behalf of others to weak to stand against the darkness of the world. The issue is that Justice is blind, and can be dished out when it is potentially not appropriate. This can add a lot of nuance to your character when playing them. Red in this context is the anger which is bread our character and their chosen oath.
There is an rage which is inherent in vengeance whether it is justified or not, and this can mare our paladins view of the world. When we create our characters we want them to be complex and faults such as these can bread complexity and lead to moments that some Paladin role-players might be afraid to tread and yet by using the colors present their hand is forced. As you can already see the Paladin can be dynamic in its motivations when we take a look at what could lead to such oaths and how those could be played out in your campaigns. To do this I want to remove Red and add in Green.
Its a desire to kindle the light present in the living, to bring hope into a dark world, and to protect that life at all costs. They see signs in the faces in the flowers, the voice of god in the songs of birds and visions of a better world in the clouds. This character, one day overwhelmed by what they saw, had an epiphany, it was them who was destined to stand as a shepherd for life. It was their calling to be the one who would take a strong position against the cosmic chaos which aims to break this perfection, and it was on this day they took the oath of the ancients and set their lot in with this order of Paladins.
Taking their sword which once was no more than a lump of sharpened steel and presented it up high with purpose. If we look to the intersection between Green and White we will find ideals such as the upholding of life and tradition to be shared.
Divine Health Level: 3 — Paladins are immune to disease. They now make a full oath and join their sacred order.
This is the subclass for the Paladin. Ability Score Improvement GameCows Ranking: 2 Like most of the other classes, Paladins get 2 points to add to any of their ability scores max 20. This happens at levels 4, 8, 12, 16, and 19th level. Level: 18 — The range increases to 30ft.
Aura of Courage Level: 10 — The Paladin and any creature within 10ft cannot be frightened. Level: 18 — The range increases to 30 ft. Improved Divine Smite GameCows Ranking: 1 Level: 11 — Whenever the Paladin hits a creature with a melee attack an extra 1d8 is automatically added to the damage without expending a spell slot.
Получает часть способностей стрелка и вместо паладинского скакуна получает волшебное огнестрельное оружие. Вместо способности карать зло получает способность усиливать свои выстрелы особенно мощными они становятся против обычных противников паладинов - нежити, злых драконов и демонических существ. Святой тактик Holy Tactican из Ultimate Combat: паладин-предводитель. Вместо способности карать зло получает усиленный удар по злым врагам, который также даёт бонус союзникам паладина к атакам по этой цели. Получает бонусные тактические фиты и возможность давать их эффект союзникам, а также способность слегка менять позицию своих союзников для более выгодного положения вместо паладинских аур. Получает меньше возможности карать зло, но большие возможности по лечению использовании позитивной энергии и лечебную ауру. Вместо исцеления болезней и прочих эффектов возложением рук, может создавать прямо на себе волшебные доспехи, а с ростом уровня - добавлять им различные свойства и, если паладин выбрал паладинского скакуна, давать защиту и ему. Мученик Martyr из Horror Adventures: паладин для жанра ужасов , подвергающий себя мучениям и скрывающий это, чтобы в случае нужды воодушевлять окружающих. Когда он раскрывает следы своих мучений, то начинает получать продолжительный урон от кровотечения, но действует на союзников как бард с воодушевляющими песнями. Вместо части паладинских иммунитетов даёт их ослабленные версии всем союзникам вокруг, в виде ауры. Может исцелять различные состояния возложением рук даже те, способность лечить которые не выбирал при подъёме уровня , но при этом, исцеляя "не то" состояние просто переносит его на себя. Меч разума Mind Sword из Occult Origins: паладин- псионик , вместо возложения рук могущий атаковать оружием телекинетически, возложением рук способный излечивать расстройства рассудка в том числе и вызванные магией , и получающий часть псионических способностей как паладинские заклинания. Паладин клятвы Oathbound paladin Ultimate Magic: паладин, принёсший один из священных обетов. Обеты временные и имеют условия завершения и исполнивший их паладин может стать обычным паладином или принести новый обет. Паладины с таким обетом получают добавочные заклинания в список доступных им по одному на круг заклинания , зависящие от природы обета: например, паладин с клятвой против драконов получает полёт и увеличение, а с клятвой против тиранов - понимание языков и поиск предметов. Также изменяется часть их классовых черт, обычно для большей эффективности в выбранном деле, однако вместе с этим паладины клятвы получают добавочные пункты в паладинском кодексе: тот же паладин с клятвой против драконов обязан убивать злых драконов, а также защищать сообщества от драконьих нападений и не давать драконам заводить потомков среди людей и подобных существ, а паладин с клятвой защиты от тиранов должен знать законы местности, следовать им сам и не давать власть имущим отступать от законов или искажать их в свою пользу. Искатель жемчужины Pearl Seeker из Aquatic Adventures: подводный паладин, услышавший зов таинственной жемчужины, являющейся в видениях. Не владеет тяжёлыми доспехами и щитами, но считает плавание классовым навыком и со временем получает способность приказывать водным существам и сражаться в воде без проблем. Вместо определения зла получает психическую чувствительность и умение обнаруживать вещи, несущие отпечаток сильных эмоций. Его паладинским скакуном должен служить гигантский морской конёк. Получает домен и соответствующие заклинания, реже карает зло, но может призывать на помощь служителя своего божества небожителя раз в неделю и вместо получения паладинского скакуна может наделять добавочной силой свой священный символ , заставляя тот светиться и получая от него бонусы вроде временного увеличения силы своих заклинаний или добавочных применений возложения рук. Священный щит Sacred Shield из Ultimate Combat: паладин, сконцентрированный на защите. Вместо способности карать зло получает способность защищать себя и союзников рядом от атак злой цели. Может тратить применения своей способности возложения рук на создание защитной ауры для союзников при этом его щит сияет ярким светом. Вместо паладинского скакуна может вселять небесного духа в свой щит, улучшая его магические свойства.
Когда вы заканчиваете длинный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. Наложение рук Твое благословенное прикосновение может исцелять раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после длинного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Боевой стиль На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль. Сражение большим оружием Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное». Защита Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. При этом вы должны использовать щит. Сотворение заклинаний Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Подготовка и сотворение заклинаний Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. Чтобы сотворить одно из ваших заклинаний паладина 1-го круга или выше, вы должны потратить слот уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний после завершения длинного отдыха. Вы подготавливаете список заклинаний паладина, которые доступны для вас для сотворения, выбирая из списка заклинаний паладина. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 круга и две ячейки 2 круга. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1 или 2 круга, в любой комбинации.