A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds. What is HD in DND? Это «ДНД Лужского городского поселения» и специальная народная дружина по безопасности дорожного движения.
Анонсирована новая редакция правил Dungeons & Dragons
Fantasy - Dnd5E - Dungeonsanddragons - Baldursgate3 - Днд - Днднарусском. Get more DnD secrets & strategies! Медаль «65 лет добровольным народным дружинам (ДНД)» с бланком удостоверения.
Как начать играть в Dungeons & Dragons
Это «ДНД Лужского городского поселения» и специальная народная дружина по безопасности дорожного движения. Playing DnD 5th Edition in person at local game stores and online with VTT’s over the past 10 years has provided a consistent connection to how the game has grown. Эту информацию подтвердил блогер DnD Shorts, указав, что эта идея принадлежит Крису Као, вице-президенту по цифровому развитию Wizards of the Coast. DnD is not as male dominated as before: 39% of players identify as female.
D&D Rules Explained: Everything You Need to Know
Полная броня закрывает шею, грудь и тело животного, а половинный доспех закрывает голову, шею, грудь и передние части тела. Конский доспех можно сделать из многих материалов; более прочные дают увеличенную защиту, в зависимости от Класса Брони Armor Class конструкции. Всё это, конечно же, идёт за счёт увеличения веса и снижения маневренности коня. Пластинчатый конский доспех plate barding , например, эквивалентен панцирной броне field plate воина и состоит из аккуратно сомкнутых пластин и соединений. Коню он даёт Класс Брони 2. Самое малое, он весит 80 — 100 фунтов, и таким образом, полностью экипированный боевой конь с этой бронёй на предельной скорости может дать лишь немногим больше скорости спокойной рысцы. Защищённые бронёй животные также требуют особого внимания. Нужно заботиться о том, чтобы не появились язвы и раздражение. Лошадь не может бесконечно носить доспехи.
Их требуется снимать на ночь, и в идеале их следует надевать только при подготовке к бою или турниру. Снимание конского доспеха занимает от 15 минут для кожи, до 30 минут для металлической брони. На надевание уходит в два раза больше. Масса брони точно распределена в расчёте на вес доспехов и всадника, поэтому защищённых животных нельзя использовать как вьючных! Обычное дело — держать второго коня для перевозки принадлежностей и провианта. Когда доспех одет на животное, природный Класс Брони которого лучше, чем у доспехов, некоторая защита приобретается всё равно. Это объясняется в разделе "Доспехи Armor " ниже в этой главе. Кроме лошадей и слонов, может оказаться возможным защищать бронёй более фантастических существ.
Летающие существа могут нести только кожаную или магическую броню. Морские существа не способны защищаться обычной бронёй, хотя могут существовать крайне редкие магические доспехи. Другие сухопутные существа, несомненно, могут быть защищены бронёй при условии, если DM считает их достаточно сильными, чтобы нести доспехи и всадника. Верблюды, например, по этой причине редко бывают в броне. Огромный страус не сможет нести доспех, так как его ноги не выдержат такого веса. Сёдла Sadles : Существует два вида простых сёдел — ездовые и вьючные. Ездовые сёдла бывают разных видов, но их основным предназначением остаётся нести всадника. Если ваш DM проводит кампанию в древней или ранней средневековой обстановке, сёдла могут быть без стремян.
Узнайте об этом у мастера. Вьючные сёдла — специальные конструкции, созданные для перевозки провианта и снаряжения. Единственный встречающийся на практике предел, сколько можно везти на хорошо загруженном вьючном седле — это грузоподъемность животного. Обычно у него есть две или три мачты и квадратные паруса. Вёсел не используется. Типичная каравелла 70 футов длиной и 20 футов шириной. Стандартный экипаж состоит из 30 — 40 человек. Средняя грузоподъёмность 150 — 200 тонн.
Каботажное судно Coaster : Также называемое круглым кораблём, это маленькое торговое судно, что держится берегов. Это парусный корабль, оснащённый двумя мачтами и треугольными парусами. Средний размер составляет от 60 до 70 футов в длину и 20 футов в ширину. С одного борта свисает руль. Экипаж 20 — 30 человек, и грузоподъёмность около 100 тонн. Обычно на нём имеется только маленькая кормовая надстройка. Каботажное судно тихоходно, и не очень пригодно для мореходства, но оно может перевозить большие объёмы грузов с экипажем меньше чем у галер. Береговое судно Cog : Этот корабль — более крупная, улучшенная версия каботажного судна coaster , способная выходить в открытое море.
Как и каботажное судно, это парусный корабль с одной или двумя мачтами, только на нём применяются квадратные паруса. В длину он около 75 — 90 футов, и 20 футов в ширину. Экипаж всего от 18 до 20 человек. Обычно имеется одна палуба, передняя и кормовая надстройки. Грузоподъёмность береговых судов сильно варьируется, но в среднем составляет 100 — 200 тонн. Кожаная лодка Currach : Это ранняя, примитивная посудина. Она сделана из толстых шкур, натянутых на деревянную с прутьями раму. Единственная мачта несёт маленький квадратный парус, но обычно кожаная лодка приводится в движение при помощи вёсел.
Она имеет длину от 20 до 40 футов. Экипаж приблизительно состоит из 6 — 8 человек и место для груза ограничено — не более пяти тонн. Драккар Drakkar : Крупнейшая из галер викингов известна как драккар, или корабль-дракон. Построенный для войны, корабль достигает 100 футов в длину. Хотя можно поставить одну мачту, вёсла остаются главным источником движения. Экипаж 60 — 80 человек, по человеку на весло. На борт можно взять дополнительно до 160 человек для морских и сухопутных боёв. Из-за своего большого размера корабль-дракон не особо пригоден к мореплаванию.
Это, и тот факт, что на борту нет места для больших запасов провизии уж точно недостаточно для 240 человек или для спальных мест, держит корабль-дракон вблизи берега, куда он может пристать на ночь. По причине их стоимости и ограниченности в использовании, драккары обычно строятся королями и правителями, и не используются для мирских задач по перевозке груза. Парусная галера Dromond : Этот корабль — крупнейший из византийских галер. Хотя он и гордится одной или двумя мачтами и треугольными парусами, основной поток движущей силы идёт от 100 вёсел, по 50 на борту. Эти вёсла делятся на верхнюю и нижнюю скамью, один человек на весло на нижней скамье, и три — на верхней. Таким образом, полный экипаж составляет около 200 человек. Парусная галера около 130 — 175 футов в длину и 15 футов в ширину, что делает её весьма стройным кораблём. Грузоподъёмность примерно 70 — 100 тонн.
Парусную галеру можно использовать и для перевозок, и для войны. Для военных целей спереди установлен таран, прямо над ватерлинией. Надстройки ставятся спереди посередине и сзади, как платформы для стрельбы. При этом место для груза занимают моряки. С таким количеством людей корабль становится очень опасной целью для атаки. Тем не менее, парусная галера не мореходное судно, и обычно плавает в пределах видимости берега. Она пристаёт к берегу на ночь, как все галеры, так как место для провизии и сна весьма ограниченно. Он должен появляться только в обстановке периода ренессанса.
Это движимый ветром корабль с тремя или четырьмя мачтами. Обычно имеется три сквозных палубы идущие по всей длине корабля , тогда как у надстроек спереди и на корме по две палубы. Средний размер — около 130 футов в длину и 30 футов в ширину. Средний экипаж около 130 человек. Большая галера Great Galley : Созданная во времена позднего средневековья, большая галера представляет собой улучшенную версию парусной галеры dromond. Она немного меньше парусной галеры, около 130 футов в длину и 20 футов в ширину. Основная движущая сила идёт от 140 гребцов, по человеку на весло, но дополнена тремя мачтами; такая комбинация даёт лучшую скорость и управляемость.
The pace of the game might slow considerably, especially during combat. Balancing encounters and quests for such a diverse party also requires careful planning. It offers an abundance of tactical depth in both combat and non-combat situations.
Keeping everyone engaged can be tough, and coordinating schedules can be a herculean task. Game sessions might run very long, and combat encounters could become slow and unwieldy. Pros: Unmatched depth of character interactions and role-play opportunities Abundant tactical options and strategies Epic and grand scale of gameplay Cons: Potentially challenging to manage and keep all players engaged Coordinating schedules can be extremely difficult Game pace can slow significantly, with long game sessions and combat encounters. Check Out GameTree for new friends and session mates! This setup allows for a balanced party dynamic and diverse gameplay interactions. Playing DnD with few players can lead to a more focused story and character development, offering a unique and enjoyable role-playing experience.
Multiple defense values have been removed, returning to a single defense value of armor class and using more traditional saving throws. Saving throws are reworked to be situational checks based on the six core abilities instead of generic d20 rolls. Feats are now optional features that can be taken instead of ability score increases and are reworked to be occasional major upgrades instead of frequent minor upgrades.
Во первых, целое четное число более удобно, чем более точное значение 1,5 метров. Кроме того, другие игры d20, которые используют метрическую систему, например Star Wars, используют квадрат со стороной 2 метра. Важно подогнать все наши расстояния к этому числу, а не вычислять их непосредственно. Например, персонаж со скоростью 30 футов будет иметь скорость 12 метров в метрической игре а не 9,15 метров.
С этим товаром покупают
- Report Page
- Добровольные народные дружины и знаки их отличия
- LEGAL INFORMATION
- WotC может распространять шестую редакцию Dungeons & Dragons по платной подписке
- Всем ДНД – жилеты, лучшим из них – награды
- Набор кубиков для D&D (Dungeons and Dragons, ДнД), серия: D&D, "Время игры. Перламутр", 7 шт
DnD Next Русское издание
Всё о Дзене Все статьи Все видео Все каналы Все подборки Все видеоигры Все фактовые ответы Все рубрики новостей Все региональные новости Все архивные новости Все. best dnd character sheet apps kobold fight club npc plotlines story arcs world building. Retrieved from "?title=Expanded_Size_Categories_(3.5e_Variant_Rule). 24х30 мм Кубики реально большие и тяжелые. Итак, вот объяснение DnD OGL 1.1, чтобы вы знали, что это значит для ваших настольных приключений.
Всем ДНД – жилеты, лучшим из них – награды
However you want to enjoy your DnD, there are numerous options available. Source: Comicbook. Other shows like High Rollers and Relics and Rarities have featured famous voice actors and screen actors. Luckily for them, there are plenty of live-play shows to watch or listen to when they need to scratch that itch. Critical Role has streamed 1,449 hours of content. They have an average of 53,000 viewers per stream. Each stream lasts for approximately 4 hours. Undoubtedly one of the most popular live-play DnD shows available to watch, Critical Role has been extremely successful since becoming their own company in 2018.
Подарочный набор DnD Spelljammer Adventures in Space Gift Set Alternate Cover - все, что вам нужно для проведения захватывающей кампании в космическом сеттинге для лучшей в мире ролевой игры! Руководство Ван Рихтена по Равенлофту Van Richtens Guide to Ravenloft содержит материалы как для игроков, так и для Мастеров Подземелий, для создания кампании в ужасающем мире Равенлофта. DnD Карты заклинаний Друид являются бесценным ресурсом как для игроков, так и для Мастеров Подземелий. Колода Заклинаний Друид содержит 131 карту. Издание на русском языке.
Именно по этому миру был снят фильм « Подземелья и драконы » 2000 года. Поддерживается компанией Zeitgeist Games. Hollow World [en] — c 1990. Red Steel [en] — с 1994. Dragonlance — с 1984. С 2002 до 2007 года поддерживался компанией Sovereign Press [en] , весной 2007 Wizards of the Coast отозвала лицензию. Forgotten Realms — c 1987. В состав этого сеттинга входят подсеттинги они не поддерживаются с 1999 года : Kara-Tur [en] Oriental Adventures — с 1986. Al-Qadim Arabian Adventures — с 1992. Maztica — с 1991. Spelljammer — с 1989. Dark Sun — с 1990. Planescape — с 1994. В этом сеттинге происходит действие компьютерной ролевой игры Planescape: Torment.
Вы наверняка легко догадаетесь, на кого похожи гоблины, кобольды, рашеми, жители Кара-Тур и вистани. Получается очень грубая вселенная, прямо-таки лубочная, но все равно притягательная. Но, как видит любой прогрессивный человек, она возводит стереотипы в абсолют, на котором держится мир. Это все понятно: неигровые персонажи не должны затмевать игровых, а падающие под мечом и сжигаемые огненными шарами враги не могут вызывать сочувствия. WotC собирается внести следующие изменения в игры и книги: проработать существующие злые расы до приемлемого уровня обычных существ; позволить менять расовый бонус модификаторов, опираясь на историю персонажа; найти молодых и талантливых, которые распутают накрученную Робертом Сальваторе белиберду, которой он лет этак двадцать пытался расовые стереотипы сломать.
D&D Rules Explained: Everything You Need to Know
Wizards of the Coast claims that over 50 million people have played dungeons and dragons worldwide. There are currently an estimated 13. But it did make me think. Would WotC even know? Is it even possible to estimate?
Полный ответ можно посмотреть на сайте westernportlibrary. Что такое правило 27 пунктов в DnD? У вас есть 27 очков, которые вы можете потратить на свои способности. Стоимость каждого балла указана в таблице «Стоимость очков очков способностей». Например, результат 14 стоит 7 очков. Используя этот метод, 15 — это самый высокий показатель способностей, который вы можете получить до применения расовых улучшений.
Полный ответ можно посмотреть на сайте Skullsplitterdice. Причина, по которой действительно хорошие миниатюрные модели стоят дорого, заключается в том, что вы платите за качество изготовления и детализацию, которые вы просто не получите в супердешевых оптовых упаковках. При этом качество миниатюры не мешает вам создавать вещи, которые хорошо выглядят для вашей игры. Посмотреть полный ответ на masterthedungeon. Оценка 10 или 11 — это нормальный средний показатель для человека, но Искатели приключений и многие Монстры имеют показатели на голову выше среднего по большинству Способностей. Оценка 18 — это наивысший показатель, которого обычно достигает человек. Искатели приключений могут иметь баллы до 20, а монстры и божественные существа могут иметь баллы до 30.
Всем ДНД — жилеты, лучшим из них — награды 00:00, 14 апреля 2021 г. Право Сибирский федеральный округ 14.
На заседании комитета Законодательного Собрания Новосибирской области по государственной политике, законодательству и местному самоуправлению депутаты рассмотрели в первом чтении проект закона Новосибирской области «О внесении изменений в Закон Новосибирской области «Об отдельных вопросах правового регулирования участия граждан в охране общественного порядка на территории Новосибирской области». Какова суть вносимых в региональное законодательство изменений? В целях материального стимулирования народных дружинников по охране общественного порядка учреждается ежегодный областной конкурс на звание «Лучшая народная дружина Новосибирской области» и «Лучший народный дружинник Новосибирской области» оба — за исключением города Новосибирска и аналогичные звания — «Лучшая народная дружина города Новосибирска», «Лучший народный дружинник города Новосибирска».
Инициативу тагильцев подхватили в Свердловске , Челябинске и Перми , в течение года движение распространилось по всей стране [9]. Некоторым дружинам, например, на « Красном путиловце », выдавали оружие. Осодмил находился в подчинении местных Советов, с целью повысить эффективность их работы было принято решение о их реформировании. По состоянию на начало 1941 года, в рядах Бригадмил насчитывалось до 400 тыс. Добровольные народные дружины в охране государственной границы СССР [ править править код ] В соответствии с Положением об охране государственной границы 1960 года, добровольные народные дружины участвовали в охране государственных границ СССР.
Удостоверение дружинника РСФСР , 1970-е Первые добровольные народные дружины охраны общественного порядка были в инициативном порядке созданы в 1955—1957 годы коллективами ряда предприятий Ленинграда: самая первая 120 чел. Ленина , машиностроительном заводе им. Карла Маркса и Ижорском заводе им А. К 1958 году в Ленинграде насчитывалось 179 дружин общей численностью 8 тыс. На рубеже 1958—1959 гг. В 1958 году в Ленинграде действовали почти 700 дружин, в составе которых насчитывалось около 15 тысяч дружинников [17]. Позже такие дружины были созданы и в других крупных промышленных центрах. Это постановление стало основным нормативно-правовым документом, определившим задачи, полномочия и формы организации ДНД вплоть до середины 1970-х годов [18].
В 1959 году в посёлке Верея Московской области РСФСР из рабочих фабрики «Спартак» имевших лицензии охотников была создана первая бригада по борьбе с браконьерством, действовавшая совместно с лесниками, охотинспекторами и сотрудниками милиции. В октябре 1959 года было предложено привлечь организованных дружинников к участию в борьбе с браконьерами и в других районах СССР [19]. В связи с тем, что в период после 1960 года участились случаи агрессивного сопротивления дружинникам со стороны правонарушителей, 15 февраля 1962 года было принято Постановление Президиума ВС СССР «О усилении ответственности за посягательство на жизнь, здоровье и достоинство работников милиции и народных дружинников» [17]. В конце 1962 года дружинники помимо патрулирования начинают работать в микрорайонах при жилищных конторах [16]. В апреле 1964 года в Ленинградском военно-охотничьем обществом была создана инициативная группа, которую возглавил подполковник запаса К.
Подземелья и драконы (Dungeons and Dragons)
История Dungeons & Dragons: как легендарная настольная ролевая игра завоевала мир | Днд — Знак народного дружинника Добровольная народная дружина (ДНД) — добровольно-принудительная организация, оказывавшая помощь милиции. Первые добровольные народные дружины были сформированы в 1958 коллективами некоторых предприятий. |
[DnD] ДнД 6 не будет? Что за OneD&D? (Кастомизация и многообещающее будущее) - YouTube | The earliest packet I have has the name “082013_DnD_Next_Playtest_Packet” but there may be earlier packets that I missed. |
65 лет добровольным народным дружинам
Размер: Размер дайсов. I’ve been playing D&D for a long time. But apparently, I’m not the only one. There is an ever growing number of Dungeons & Dragons players out there. But, how many D&D players are there worldwide? По вопросам партнерства с клубом D&D Group: office@ Просто, если я не ошибаюсь, в днд играет порядка 13 миллионов игроков. 24х30 мм Кубики реально большие и тяжелые. Просто, если я не ошибаюсь, в днд играет порядка 13 миллионов игроков.
Настройки шрифта:
- Post navigation
- Planescape и Dragonlance перевыпустят для D&D. В 2024-м выйдет новая редакция игры
- Историческая справка
- Все, что вы хотели знать о D&D, но ленились спросить
- Всем ДНД – жилеты, лучшим из них – награды
Купите товары, связанные со статьёй
- DnD Next Русское издание
- 65 лет Добровольная народная дружина
- Похожие записи
- Кусочки подземелий для ДнД
- 65 лет добровольным народным дружинам
- Кусочки подземелий для ДнД
65 лет добровольным народным дружинам
Игровое поле может быть любого размера, в зависимости от того, какую область хочет показать ДМ. Однако, обычно используются игровые поля размером 60x90 см 24x36 дюймов или 90x120 см 36x48 дюймов , которые состоят из 24x36 или 36x48 квадратов или шестиугольников соответственно. Такие игровые поля удобно размещать на столе и хранить. Игровые поля могут быть разных типов: - Пустые. Это просто сетка из квадратов или шестиугольников без каких-либо изображений. Такие игровые поля позволяют ДМ самому рисовать на них маркерами или карандашами различные детали ландшафта, зданий, предметов и т. Пустое игровое поле - Нарисованные. Это игровые поля, на которых уже есть нанесенные изображения разных локаций, таких как леса, города, подземелья и т. Такие игровые поля упрощают подготовку ДМ и делают игру более наглядной. Нарисованное игровое поле - Сменные.
Это игровые поля, которые состоят из нескольких слоев, которые можно менять между собой. Например, один слой может быть пустым, а другой - нарисованным. Такие игровые поля дают больше гибкости ДМ в создании разных сценариев. Сменное игровое поле, где есть нарисованная карта, а мастер с помощью разных объектов создает каждый раз новую локацию - Диорамные. Это игровые поля, которые полностью имитируют город, подземелье, здание и т. Такие игровые поля очень сложны в изготовлении, но позволяют создать атмосферу полного погружения. Миниатюры Миниатюры - это маленькие фигурки, которые изображают персонажей и существ на игровом поле.
Затраты на отличительную символику народных дружин составят 200 тысяч рублей. Здесь речь идет об печати удостоверений, пошиве нарукавных повязок и сигнальных жилетов. Проведено 1 546 рейдовых мероприятий по контролю за соблюдением гражданами требований и ограничений в общественных местах, в том числе в торговых центрах, в парках». Как отметил заместитель председателя комитета Законодательного Собрания Новосибирской области по государственной политике, законодательству и местному самоуправлению ИгорьУмербаев, вопрос материального поощрения, стимулирования дружинников поднимался давно. По оценке Игоря Умербаева, добровольные дружинники вносят большой вклад в помощь органам правопорядка.
They became more complex, but also allowed players to do more within the framework. This is the game that started down the path to become the modern game. Advanced Dungeons and Dragons started the practice of creating core rulebooks and expansion materials. These books were sold in dedicated gaming stores and set the standard for many other games. Mazes and Monsters TV Movie 1982 Despite its relative financial success, Dungeons and Dragons came very close to being destroyed by a television movie. At the height of its popularity, Dungeons and Dragons came under attack in much the same way that video games would come under attack in the 1990s. Moral guardians pointed to supposed occult influences and sexual art in the game, declaring that it would corrupt children. Dungeons and Dragons was considered just another symptom of the same sort of influences. Mazes and Monsters brought this panic to the television, starring none other than a very young Tom Hanks. Perhaps unintentionally, it also brought the game into the public eye for a brief time. Many players first heard about the game through moral panic. Not only would the two-pronged strategy continue through the decade, but the game would start to take on its final form. Some of the most beloved video game adaptations of the game system would be released in the 1990s. There were also a number of legitimate spin-offs from the game that would become just as beloved as the original version. Gamers of the 1990s also began to observe the game store as a central meeting place and sales area. The sheer number of supplements would gain Dungeons and Dragons a significant amount of square footage in these stores. It continued to sell its boxed set, but as the 1990s began this version of the game also began to change. It was another introductory set and another attempt to bring in novice players. It left behind its old sword-and-sorcery roots and instead embraced a combination of history and mythology. Sexuality and violence were toned down, while deeper systems were embraced.
Примечательно, что за каждой расой был закреплен свой класс. Например, дворфы могли быть только бойцами. В более поздних редакциях от подобного фэнтезийного расизма создатели игры отказались. При создании данной механики Гайгэкс вдохновлялся серией книг «Умирающая земля» Джека Вэнса. Появилась система мировоззрений; их было всего два — порядок и хаос. Мировоззрение игрок мог выбрать при создании персонажа, а влияло оно пока исключительно на отыгрыш, то есть на то, как игрок отображал поведение своего героя во время партии. Начиналась игра в расширенную редакцию с создания персонажа. Их можно было либо выбрать случайно при помощи броска кубика, либо распределить ограниченное количество очков, прибавляя их к минимальным значениям. Интересно, что в дальнейших редакциях набор основных характеристик меняться не будет. Затем игроку необходимо было выбрать расу. Каждая из рас имела свои бонусы и пенальти. К слову, именно с этой редакции классы стали отделены от расы. Добрый — такой персонаж может бороться со злом вопреки закону. Хаотичный добрый — такие персонажи совершают хорошие дела, но не потому, что того требует закон, а руководствуясь собственными моральными ориентирами. Законопослушный нейтральный — для таких персонажей важнее всего порядок. Они действуют в соответствии с законами и традициями. Истинно нейтральный — такой персонаж не имеет склонности к добру или злу. Хаотичный нейтральный — такой персонаж индивидуалист, который выше всего ценит свою свободу. Часто его поведение непредсказуемо. Законопослушный злой — такой персонаж получает личную выгоду и приносит страдания окружающим, не выходят за рамки законов и собственного морального кодекса. Злой — такой персонаж творит злодеяния, но не склонен к постоянному конфликту. Хаотичный злой — такой персонаж всегда находится вне рамок дозволенного. Он всегда руководствуется лишь собственными, чаще всего преступными, потребностями. Гораздо большую роль начинает играть основной персонаж игрока, хотя о полном отказе от механики наемников речи пока не идет. Систему классов в новой редакции дополнила механика «китов» от англ. Суть их заключалась в том, что они позволяют игроку изменить базовый класс своего персонажа на вариантный, заменив оригинальные классовые способности, которые могут отражать социальное происхождение героя, культуру, из которой он произошел, или его расу. Также была немного упрощена ролевая система: успех битвы стал гораздо больше зависеть от навыков персонажа, чем от совокупности характеристик его снаряжения. В это же время разработчики создают множество отдельных сеттингов, о которых мы подробнее поговорим в следующей главе. Третья редакция выходит в 2000 году. В этот раз разработчики взяли курс на максимальное расширение аудитории игры. Они также позволили любым сторонним геймдевелоперам создавать и продавать собственные материалы для ролевой системы «Подземелий и драконов». Третья редакция вообще стала гораздо дружелюбнее относиться к правилам, не входящим в официальные и принимаемым отдельными игроками по предварительному соглашению, — так называемым «хоумрулам». Интересно, что хоумрулы могут как дополнять правила, так и заменять уже имеющиеся. Разработчики позволили игрокам выбирать из 11 классов. Вместе с новыми классами появилась система навыков. На смену «китам» пришли престижные классы; их можно взять вместо повышения уровня, если персонаж подходит по требованиям. Также появились «фиты» от англ. Например, герой мог научиться воскрешать мертвых или стать невосприимчивым к болезням. Игровые механики в целом стали более универсальными — почти на каждое действие появилась своя; оружие же в этот раз влияло только на объем и тип урона. Благодаря обилию механик, не связанных со сражениями, игра еще сильнее отошла от концепции исключительно боевого приключения. Тем не менее перегруженность новыми механиками сильно замедлила темп и динамику партий. Некоторые из новых механик были настолько сложными, что многие предпочитали просто избегать их. В глазах игроков портил игру и дисбаланс. Несмотря на большое количество неоднозначных деталей, многие игроки признавали, что новая редакция стала гораздо более удобной и дружелюбной, чем предыдущая. Во многом этому способствовало сокращение таблиц, которые раньше сопровождали почти каждое правило. В 2009 году выходит еще более неоднозначная, чем третья, четвертая редакция. Акценты в этот раз сместили в сторону боевки. Чтобы избежать проблемы с дисбалансом классов, разработчики унифицировали их. Черпать силы для способностей герои стали из «источников». Появилась система ролей точнее, вернулась, но об этом далее : дамагер наносящий урон , танк принимающий урон за других игроков , хилер лекарь и так далее. Одним из самых спорных нововведений было изменение системы мировоззрений. Разработчики сократили их до 5: законно-доброго, доброго, нейтрального, злого и хаотично-злого. Как бы то ни было, в массе своей игроки приняли новую редакцию прохладно. Пятая и последняя на данный момент редакция выходит в 2015 году. Системы ролей и источников убрали из игры, появились новые классы, вернулась классическая система мировоззрений. Разработчики вновь обратились к курсу на расширение небоевых механик, взятому еще в третьей редакции. Появилась система предыстории персонажа, позволяющая герою получить навыки для небоевых ситуаций. Например, выходец из семьи бедняков может увеличить свое преимущество в воровстве, а моряк получить возможность управлять морским судном. На смену престижным классам пришли архетипы. По сути, архетипы являются специализациями внутри классов. Волшебник может выбрать для прокачки какую-то школу магии, а воин стать полководцем или мастером владения определенным видом оружия и так далее. Несмотря на возвращение старой системы мировоззрений, моральные качества персонажа стали в гораздо большей степени определять именно отыгрыш игрока, который по правилам теперь должен придумывать для своего альтер-эго две важные черты характера, идеал, привязанность и слабость — о них знает только участник и мастер. Игрок, ведущий себя в соответствии с выбранными чертами, получает «вдохновение» — ресурс, который в любой момент можно потратить, чтобы получить преимущество в той или иной ситуации. Конечно, даже самые увлекательные игровые механики было бы невозможно продать без интересного игрового мира. О том, в каких мирах игрокам предстоит участвовать в приключениях, мы расскажем в следующей главе. В центре вселенной находятся Внутренние планы. К нему примыкают планы Королевство фей и Королевство теней, которые являются отражениями материального мира. Физические законы в них работают аналогично законам материального плана, но с некоторыми искажениями. Например, в Королевстве теней даже в теплых областях, отраженных от материального мира, будет холодно. Вокруг трех вышеперечисленных планов находится эфирный, по которому можно путешествовать и в котором находятся планы стихий — воды, земли, огня и воздуха. По сути, это отдельные миры, являющиеся идеальными воплощением представляемой ими стихии. То есть водный план, например, является толщей воды, в которой живут вообще все существа, так или иначе связанные с водой.