#чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы.
Песня ведущая по мрачному пути
Соберите семена сумерской розы. Для начала наденьте сундук семян, открыв его в инвентаре. Новости и статьи. Для получения данного достижения необходимо прийти в домик Коллеи, переставить сумерскую розу и после этого прийти на следующий день. Genshin Impact Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Скачать.
Песня ведущая по мрачному пути устраните
Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки. Узнайте, как наблюдать за всеми тремя розами Сумеру, чтобы выучить скрытые песни из Rhythm questions, и как выполнить эту задачу в этом руководстве! Награда: ・40 камней истока ・Песня мрачного пути. Как только восстановите контроль над персонажем, осмотрите пол, найдите сумку из видеоролика и взаимодействуйте с ней, чтобы получить мастихин, ключ от гостиной и важную записку.
Задание песня ведущая по мрачному пути
Мстители табы. Мстители на гитаре. Неуловимые Мстители на гитаре. Слава цыганская песня. Наровав песня. Клип дома цыганка поёт наровав наровав. Мобильный спотифай. Spotify мобильное приложение.
Spotify меню. Mahmut Orhan, Colonel Bagshot 6 Days. Colonel Bagshot группа. Noel Kharman Desert Rose. Mainstream one певец. Mainstream one обложка. Mainstream one фото.
Пацаны mainstream one оружие. Russian records. II solo Новиков. Retroyse пустота. Анивар клип любимый человек. Ани вар любимый человек. Анивар клип обними.
Gognis karugdeli. Айтюнс для виндовс 7. Песня звериной тропы. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы Геншин. Песня открывающая звериную тропу. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите. Как закрыть музыку в ВК.
Как закрыть музыку в ВК на телефоне. Верните музыку. ВК музыка. Восстанавливающая музыка. Песня Верни мне музыку. Пусть бушует шторм. Скрой меня своим крылом текст.
Скрой меня. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Сумерские розы Геншин. Розария Геншин Импакт. Яшка цыган корона Российской империи.
Ливий поможет вам, но вы проиграли пари и должны ему желание Отказываюсь. Мне не нужна твоя помощь. Если в 6 серии 1 сезона выбрали «Принять помощь, но встать самой»: «…» Я прошу тебя помочь.
Ливий поможет вам, Ваша дружба крепнет Да. У вас нет свидетелей, это станет проблемой «…» Придержи. Вы засмотрелись на Ливия, Или он на вас? Нет, и лучше ехать в тишине. Нет эффекта «…» Я потороплюсь к тебе. Платный выбор за 19 алмазов. Рэймсс поймал ваш многозначительный взгляд Не знаю, сколько времени это займёт.
Разберитесь с монстрами и прикоснитесь к грибу в центре комнаты. Позади вас откроется проход. Призовите дендрогранумы и активируйте при помощи них мишени зелёного цвета. Когда над куполом будет три мишени, подойдите ближе и пробудите молодой дендрогранум. Стреляйте по зелёным мишеням поочередно. Купол исчезнет, а вы сможете подняться выше. Вы попадёте на арену с финальными врагами. Среди них будут как обычные мобы, так и воплощения кошмара. Сильные монстры схожи с теми, что появлялись в зоне Увядания. Уничтожив их, покиньте подземелье и пообщайтесь с Арамой.
Спускаемся на уровень ниже и подходим к книжному шкафу, где уже блестит искорка. Идем в левую сторону Запряталась среди других книжек Том 3 От самого входа, если посмотрите вправо вниз, то сможете увидеть студента, стоящего возле шкафа. Видео гайд сбора.
Как выйти из волнохода
Песня скрыла | Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. |
Murder Mystery 2 - Roblox | чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. |
Песня ведущая по мрачному пути | Узнайте, как наблюдать за всеми тремя розами Сумеру, чтобы выучить скрытые песни из Rhythm questions, и как выполнить эту задачу в этом руководстве! |
ПЕСНЯ, ВЕДУЩАЯ ПО МРАЧНОМУ ПУТИ / ОСМОТРИТЕ СУМЕРСКИЕ РОЗЫ / ИССЛЕДУЙТЕ СОН ВАСАРЫ ГЕНШИН ИМПАКТ | Ингредиенты: глазурная лилия, сумерская роза и ветряная астра. |
Питомник грёз в Genshin Impact — как пройти цепочку квестов и очистить зоны Увядания
В этом гайде подробно расскажем, где найти всех аранар на карте в Genshin Impact и что нужно сделать, чтобы помочь некоторым из них вернуться в Ванарану. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение. Кто, с кем, в чём и где — тут рассказывают о том, что потом все обсуждают. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире. "Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети.
Прохождение квеста Панихида Билцис в Genshin Impact
Содержание: 2. Прохождение квеста «Песня, питающая росток» 1. Как начать квест «Песня, питающая росток» в Genshin Impact? Задание становится доступным после того, как вы завершите первый квест серии «Араньяка.
Том II» под названием «Мир аранар». С этого момента вы сможете выполнять всевозможные поручения аранар и изучать различные мелодии для Старинной лиры, помогающие решать определенные головоломки в Сумеру. Он стоит возле домика у озера в центре Ванараны.
Идите к месту, отмеченному маркером, и найдите там аранару по имени Арама. Поговорите с ним и познакомьтесь с Арасудакой. После вам нужно осмотреть Сумерские розы неподалеку.
Просто двигайтесь вокруг них, пока не появится желтое свечение на земле. Станьте в него и используйте инструмент «Старинная лира» , чтобы сыграть мелодию роз.
Отправляйтесь в место, указанное маркером, и найдите там аранара по имени Арама. Поговорите с ним и познакомьтесь с Арасудакой. Затем вам стоит посетить Сумеречные розы, которые находятся неподалеку. Просто двигайтесь вокруг них, пока на земле не появится желтое свечение. Встаньте на него и сыграйте мелодию роз с помощью инструмента «Старая лира». Ноты, которые нужно нажать, отображаются в верхней части экрана.
Если вы правильно сыграете мелодию, вы выучите песню ростков, которую можно использовать для оживления пустых контейнеров дендрогранума. Затем спрыгните со скалы и найдите пещеру. Вход в него заблокирован растительностью. Чтобы продолжить, сыграйте «Песню ростка» на лире рядом с пустым контейнером дендрогранума. Подберите регенерированный дендрогранум и выстрелите заряженным зарядом в зеленое кольцо, плавающее перед входом в пещеру. Корневой барьер исчезнет, и вы сможете войти внутрь. Спрыгните вниз и вызовите Волнохода. Это позволит вам быстро перемещаться по туннелю и избегать урона от ветвей Fade, ускоряя накопление энергии Fade в ваших героях.
Идите к квестовому маркеру и очистите область Fade. Как это сделать, описано в данном руководстве. Затем победите последователей Мараны и уничтожьте Угасающий вал. Затем подойдите к необычному дереву неподалеку и осмотрите его. После разговора с Арамой вы окажетесь в другом месте. Победите монстров, чтобы убрать зеленый барьер в центре области и использовать гриб. После взаимодействия с грибом на противоположной стороне откроется проход. Продолжайте движение до следующего зеленого купола.
Рядом с ним вы найдете пустой контейнер из-под дендрогранума. Сыграйте песню о стрельбе в Старой лире, чтобы оживить ее. Соберите регенерированный дендрогранум, вернитесь немного назад и выполните атаку на зеленое кольцо, плавающее справа. Рядом появится еще одно кольцо. Поднимите движущийся дендрогранум и выстрелите в него. Над зеленым куполом появится третье кольцо. Три новых кольца появятся, когда вы выстрелите в него. Чтобы убрать препятствие, нужно ударить по кольцу в центре.
Встаньте на платформу под куполом и поднимитесь на верхний этаж. Там вам предстоит победить три волны форм, после чего вы сможете покинуть испытание. После этого вы можете открыть араньяку в своем инвентаре и продолжить путешествие немного другим способом, прежде чем вернуться к аранарам.
Обойдите стороной сумерские розы и станьте лицом к аранарам, чтобы найти тайную песню это и есть правильная позиция. Сыграйте на Старинной Лире, которую мы уже использовали во время задания «Питомник Грёз». Дальше следуйте за игровым индикатором, пока не доберетесь к дуплу, в котором необходимо выполнить новую композицию.
Закончив, войдите внутрь дупла. Как очистить зону Увядания в квесте «Песня, ведущая темным путем»: где найти Дендрогранум Для начала уничтожьте всех врагов в помещении и активируйте зеленые монументы, чтобы не получать урон от Заражения. Запомните расположение всех зараженных ветвей, которые нам нужно будет уничтожить дендрогранумом. Где найти дендрогранум?
Важно их избегать, и для этого единственным способом является столб, стоящий посередине - как только вы видите, что босс начинает производить атаку, убегайте за столб, так чтобы он закрывал вас полностью от массовой атаки. Уязвимым местом босса являются двигатели его крыльев - две штуки. Повредив их заряженной атакой, босс на некоторое время упадет и даст вам с десяток секунд нанести много урона. Итак, после его атаки выбегайте из-за столба и стреляйте заряженной Пиро атакой я использовал Эмбер по двигателям крыльев.
За один раз можно успеть выбить два. Потом подбегайте и пытайтесь нанести как можно больше урона. Когда босс начинает подниматься - бегите за столб и так повторяйте эту процедуру до полной победы. Если он все таки попал по вам, то в стороне есть лампа, которая снимает заряды до минимум 4х. Победив босс, поднимайтесь наверх, забирайте Богатый сундук и осмотрите высару. После диалога вы отправитесь в сонный данж. Во сне Необходимо собрать 3 первобытных янтаря Первый первобытный янтарь Сыграйте мелодию клаустроцвету и он откроет нижний уровень. Сразите монстров внизу и получите первый первобытный янтарь.
Murder Mystery 2
Разбудите его атакой Дендро элемента. Поговорите после этого. Победите митачурла и хиличурлов и поговорите с фамильяром после. Поднимитесь наверх и атакуйте Электро элементом линзу. Аранара будет на поле внизу. Ударьте Дендро элементом по бутону соцветия, чтобы призвать «лозу». С помощью нее заберитесь наверх. Активируйте линзу и посмотрите через нее вперед и вниз на оранжевые цветы.
Ударьте Дендро элементом. Ударьте сначала кучки камней, а потом сломайте деревянные ящики. Поговорите с аранарой после. Если фруктов нет в инвентаре, вы сможете найти их чуть выше Руин Дахри, просто пройдя по тропинке. Фамильяр будет сидеть спящим на одной из веток. Ударьте его Дендро элементом. Поговорите после.
Попросит випариас и гриб руккхашава растет на деревьях рядом, можно отыскать, если нет в инвентаре. Победите их, чтобы поговорить с аранарой и спасти его. Спасите его и поговорите после. Он предложит вам поиграть. Понадобится разбить коробки, в которых спрятаны Дендро частицы. Победите врагов и поговорите. Попросит принести випариас и падисару можно найти в городе Сумеру.
Нужный аранара будет сидеть на одной из веток. Победите хиличурлов, которые его окружили, и поговорите.
Здесь, кстати, можно собрать 1 обычный сундук, используя мертвые каменные деревья.
Порядок камней: Изначально в обычном состоянии, нужно ударить пиро и сделать обожженным. Нужно ударить дендро и затем электро. Просто ударить дендро.
Если все правильно, появится обычный сундук. Теперь обойдите центральную конструкцию и найдете еще один музыкальный камень. Снова сыграйте на лире и зайдите в него.
Там будет домик с аранарой и сундучком с декором. Часть вторая северо-восток Сумеру, 27-41 аранары Здесь семь «сложных» коротышек. Чтобы зайти в башню, почините дендро тотем, сыграв на «Старинной лире» «Песню возрождения», а затем активируйте его.
На башне найдите 2 зоны увядания, а потом используйте на линзу электро стихию и найдите аранару. Он на площадке башни. Но в игре с ним есть важный нюанс: маленький ящик из загадки не нужно ломать!
Просто прикоснитесь к нему F. Затем уже под мостом активируется музыкальный камень. Сыграйте ему на «Старинной лире» и входите внутрь.
Там вы найдете растерянного малышка, которого нужно оживить дендро атакой. Это собиратель, просит випарис и лотос. В этих же подземельях и два следующих малыша, 40-1 и 41-й.
Внутри пещерки прыгайте вниз к воде и двигайтесь к метке аранары, чуть левее, ищите его домик. Возле входа бродит несколько грибов. Оживите малыша стихией Дендро.
Вам нужно добраться до центрального домика, висящего в центре пещеры выстрелите в ближайшее соцветие с тычинками дендро атакой. Собственно, это и есть дом нужной аранары. Его надо разбудить Дендро атакой.
Вы увидите домик следующего в самом низу пещеры. Это собиратель, который попросит у вас разные грибы-звезды: «обожженный» ударьте гриб пиро атакой и соберите , «оживленный» ударьте электро и обычный. Часть третья юго-запад Сумеру, 42-63 аранары На этом участке 11 аранар, которых сложно найти.
Подчеркну еще раз: подробно описаны только коротыши на красных метках Желтых аранар ищите строго на точке, на поверхности локации. Поставьте метку, завершите квесты, смените пару раз погоду в чаще, и, если его нет, скорее всего, вы уже собрали этого меломана. Разблокируем вход с помощью дендрогранумов они слева от входа, за лозами, которые можно сжечь , влезаем наверх, используем линзу для поиска двух зон увяданий, потом атакуем ее электро элементом и ищем аранару.
Вам нужно убить нескольких хиличурлов, прежде чем аранара решится пообщаться. Можно слететь от южной статуи Архонта ниже по карте. Не забудьте поговорить с коротышкой!
Наверху привычно ищем сначала две зоны увядания, затем аранару с помощью линзы, активированной электро элементом. Ночью окошки светятся и домик видно издалека. Этому меломану нужно спеть.
Это собиратель, который попросит лотос и випарис. Сюда можно добежать от предыдущего существа или слететь от статуи Архонта. Аранара очень хорошо спрятан в траве!
Он окружен врагами, поэтому просто спасите его и поговорите. Принесите три випариаса и поговорите с аранарой после. После этого примените Электро на линзе и посмотрите через нее себе под ноги. Разбудите его атакой Дендро элемента. Поговорите после этого.
Победите митачурла и хиличурлов и поговорите с фамильяром после. Поднимитесь наверх и атакуйте Электро элементом линзу. Аранара будет на поле внизу. Ударьте Дендро элементом по бутону соцветия, чтобы призвать «лозу». С помощью нее заберитесь наверх.
Активируйте линзу и посмотрите через нее вперед и вниз на оранжевые цветы. Ударьте Дендро элементом. Ударьте сначала кучки камней, а потом сломайте деревянные ящики. Поговорите с аранарой после. Если фруктов нет в инвентаре, вы сможете найти их чуть выше Руин Дахри, просто пройдя по тропинке.
Фамильяр будет сидеть спящим на одной из веток. Ударьте его Дендро элементом. Поговорите после. Попросит випариас и гриб руккхашава растет на деревьях рядом, можно отыскать, если нет в инвентаре. Победите их, чтобы поговорить с аранарой и спасти его.
Спасите его и поговорите после. Он предложит вам поиграть. Понадобится разбить коробки, в которых спрятаны Дендро частицы. Победите врагов и поговорите.
Надеваем инструмент Старинная лира. Играем песню нужные ноты будут подсвечиваться и узнаем песню аранар «Песня мрачного пути». Араяса поясняет, что эта песня помогает открыть путь в неизведанное, с помощью нее мы сможем попасть в Зал Ашваттхи и найти там фрукт васома. Находим и исследуем Зал Ашваттхи Отправляйтесь в указанное место к тайной тропе Идем в указанное место до небольшого озера, по пути берем Дендрокул.
Находим тайную тропу на островке. Чтобы разблокировать дорогу, играем Песню мрачного пути. Проходим через тайную тропу и оказываемся в Зале Ашваттхи. Как устранить Зону увядания Чтобы устранить Зону увядания, нужно получить Дендрогранум. Найти его можно в трех местах за тайными тропами: Первая тайная тропа находится внизу. Дендрогранум расположен сразу у входа. За домиком аранар спрятан Дендро камень, а за ним кучка камней с 10 000 Моры. Вторая тайная тропа находится справа от дерева васары.
Чтобы получить тут Дендрогранум, нужно решить небольшую головоломку: используем Четырехлистный клевер и залетаем на большой камень в центре на нем будет символ, указывающий наверх , убиваем появившийся монстров внизу и берем Дендрогранум. Третья тайная тропа находится чуть ниже входа рядом с ростком увядания, который мы должны будем уничтожить.
Прохождение «Питомник грез. Араньяка. Том 2» в Genshin Impact
Если вы впервые туда отправляетесь, подойдите ко входу в пещеру к северо-западу от Пардис Дхяй и уничтожьте зону Увядания Зайдите внутрь и опускайтесь вниз, пока не увидите испытание призрачных врат. Завершите его, и дверь откроется Двигайтесь вперед, пока не найдете огромную затопленную территорию. С помощью Пиро уничтожьте три камня, которые сдерживают молотильщика, это снизит уровень воды На этом этапе вам нужно будет получить задание Легенды каменного замка, решив все 16 головоломок с Печатями каменных колонн в Сумеру, чтобы дальше снизить уровень воды.
Стреляющие в вас цветы можно оставить тоже с помощью выстрела с Дендрогранумом. После уничтожения всех ветвей, убейте монстров и уничтожьте опухоль. Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Откройте появившийся Драгоценный сундук и исследуйте деревья. Исследуйте сон васары Поговорив с Арамой, вас снова переместят в сон васары, который нужно исследовать. Пройдите вперед, одолейте монстров и прикоснитесь к цветку, чтобы разблокировать проход.
Возьмите здоровый дендрогранум и выстрелите в летающий дендро механизм. После этого выстрелите в другой, только что появившийся дендро механизм. Не стреляйте сразу в дендро механизм в центре над куполом, сначала убейте всех монстров. Теперь сыграйте Песню ростка рядом с этими ветвями и используйте этот Дендрогранум для дендро механизма сверху.
Фото: dictionary. Об этом также сообщили пользователи соцсетей и показали нарезку сцен, в которых фраза включена в сценарий. Посмотреть эту публикацию в Instagram Публикация от Зухра и Английский. Напомним, что картина была снята по японской манге "Плачущий Свободный". Сюжет рассказывает о гончаре, которого похитила китайская мафия и который получил такое имя, из-за того что оплакивал своих жертв.
Однако мы просмотрели данный художественный фильм, но не встретили эту фразу. Вероятно, в дубляже она была изменена или вырезана.
Подробнее рассказывает Tengri Life. Ранее Насырбекова, комментируя свое сообщение в суде, отметила, что оно было адресовано другому человеку. Ко мне пришло сообщение, что у меня пропущенный звонок от Бишимбаева. Он у меня записан был "Куандык".
Моя кудаги сватья — прим. Алена записана у меня "Кудаги". Мы выехали из ресторана, заехали за тортиком и цветами.
Питомник грёз. Песня, открывающая звериную тропу
#чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. (чтобы отыскать скрытую песню посмотрите Сумерские Розы)! В награду вы получите: камни Истока х110, опыт героя х6, опыт приключений х400, мора х40 000, сумерская роза х4, красноплодник х4, орехи аджиленах х4. Осмотрите старый мушкет в инвентаре и примените маленькую отвёртку, чтобы получить порох. Новости и статьи.
ПЕСНЯ ПИТАЮЩАЯ РОСТОК | ПИТОМНИК ГРЕЗ | GENSHIN IMPACT
Задание «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact | Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки. |
Первое задание песня | Откройте унитаз; осмотрите его и возьмите МОНЕТУ РОЗЫ (P). Исследуйте цепь красоты; поместите МОНЕТУ РОЗЫ в нишу (Q). Спуститься. |
Песня ведущая по мрачному пути устраните | Дорама о высокомерном и скрытом бизнесмени, но встретив девушку. |
"Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети
Питомник грёз в Genshin Impact — как пройти цепочку квестов и очистить зоны Увядания | Бесплатный онлайн перевод с русского на украинский и обратно, русско-украинский словарь с транскрипцией, произношением слов и примерами использования. Переводчик работает со словами, текстами, а также веб-страницами. |
Order of the Rose - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками | Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские ите музыку в соответствии с рисунком роз. |
Как выйти из волнохода
После диалога вы отправитесь в сонный данж. Во сне Необходимо собрать 3 первобытных янтаря Первый первобытный янтарь Сыграйте мелодию клаустроцвету и он откроет нижний уровень. Сразите монстров внизу и получите первый первобытный янтарь. Второй первобытный янтарь Идите в открывшийся проем. Повернул направо сразите монстров и сыграйте песню цветку. Он откроет прыгучий гриб, который поднимет вас выше.
На том уровне вы увидите открытый первобытный янтарь - второй по счету. Третий первобытный янтарь Победите противников и активируйте бутон соцветия - он создаст четырехлистный символ. Используем его чтобы подняться еще выше. Наверху будет дендрогранум и дендро-символы. Активировав четыре - откроется доступ к последнему первобытному янтарю.
Теперь просто спуститесь вниз и пройдите сквозь запечатанную дверь.
Фрукт васома 1. Как пройти квест «Песня, питающая росток» Используйте быстрое перемещение в указанную точку. Отыщите Араму и Арасудраку, которые предложат отыскать скрытую песню в сумерских розах. Сперва осмотрите рисунок на камне, затем подойдите к розам.
Одна из них будет светиться ярче других. Остановитесь рядом с ней, затем бегите влево. Теперь остановитесь на четвёртой розе мы считали вместе со светящимся цветком и снова вернитесь к первой. В этот момент все розы начнут светиться. Теперь вы можете сыграть новую мелодию при помощи старинной лиры.
Вернитесь к Араму и выслушайте его.
Вновь запускается мини-игра, где нужно правильно подобрать ноты: до, соль, ля, ми до. Продолжайте идти дальше и доберитесь до Зала Ашваттхи После сыгранной мелодии прямо перед вами открывается ранее скрытый путь, по которому нужно идти дальше.
Просто идем по прямому пути, спускаемся вниз. Устраните зону увядания Сразу можно заметить три спящих механизма. Как только ГГ встанет на каменную плиту — они активируются и нападут, поэтому нужно быть готовым к бою.
Сразу же направляемся к дендрогрануму и активируем его. После этого прицельным выстрелом или при помощи дендро-эффекта уничтожаем ветвь увядания, и уничтожаем врагов, которые напали. Снизу тоже есть ветвь увядания, которую тоже следует уничтожить, заранее активировав дендогранум.
Теперь спускаемся вниз, где рядом с большим камнем находим еще один клаудстроцвет, который высвечивается зеленым. Нужно еще раз сыграть песнь звериный тропы до, соль, ля, ми, до , и огромный камень, который находился прямо у этого цвета, исчезнет, а под иллюзией будет еще одна ветвь, которую нужно очистить при помощи дендогранума, который находится неподалеку, с правой стороны. Теперь начинается очень опасный момент — сразу после очистки последней ветви появляется босс.
Сражаемся с боссом, побеждаем его какой-то особой тактики нет, обычное сражение. Нажимаем кнопку взаимодействия и все — этот этап квеста завершен. Появляется сундук, откуда можно забрать добычу.
Следуйте к оружейной, но не входите через главную дверь. Обойдите здание слева, поднимитесь на забор и заберитесь на третий этаж, используя стену. На одной из полок ищите отчет капитана Пеннингтона об Эндрю Уайте.
Отправляйтесь в сторону Эндрю, пока не встретите призрака. После беседы переключитесь на Антею и проявите след. Двигайтесь по следу, пока не увидите надписи на стене.
Осмотрите их и могилу, затем проявите еще один след и отыщите монумент с пистолетом Эндрю. Вернитесь в Форт-Джерико и решите судьбу Эндрю и Джошуа, после чего расследование завершится. Дополнительное задание «Бледный брат по духу» В какой-то момент к югу от Форт-Джерико появится маркер побочного задания.
Произойдет это после завершения дела «Вонь траншей» при условии, что вы убили Эндрю Уайта к слову, он сам же об этом и просил. Отправляйтесь по нему, и квест начнется автоматически. Двигайтесь на звук вперед и вправо.
Зачистите одну локацию от врагов, затем поднимитесь к стеле, посвященной солдатам, и убейте других врагов. После появится маркер, указывающий на могилу Джошуа. Сходите к ней и победите обычного призрака.
Задание сразу и завершится. Дополнительное задание «Душевное спокойствие» Это задание появится в том случае, если в рамках дела о присутствии «Вонь траншей» вы не станете убивать Эндрю Уайта, а просто вознесете или изгоните дух Джошуа. Поговорите с Эндрю, затем купите 5 свечей в лавке Ингерсолл в ней может быть как сама Ингерсолл, так и Натаниэль в зависимости от того, жив Пеннингтон или мертв соответственно.
Купив свечи, бегите на кладбище по маркеру, установите их перед камнем и пообщайтесь с Эндрю, чтобы завершить задание. Дело о присутствии «Небольшое состояние» Посетите Охотничий лагерь после того, как разберетесь с делами в Форт-Джерико и Хэрроуз, и допросите Дэниэла Киэна, у которого пропала сестра. Так начнется новое расследование.
Осмотрите гнилой урожай в мешках, проявится воспоминание у лопаты на огороде с помидорами, а затем поговорите с Дэниэлом за найденную карту. Перемещайтесь ближе к точке назначения и пройдите туда пешком, но при условии, что вы уже побывали у рудников и привязали веревку, создав короткий путь. Отправляйтесь по маркеру и убейте всех врагов, затем пройдите к сломанному месту, ведущему в сторону Бостона.
Нужно искать обходной путь. Развернитесь и идите вправо, в лагерь лесорубов. Зачистите его и осмотритесь.
Одна из хижин окажется открытой. Пройдите через нее и выбейте доски, чтобы попасть на задний двор. Идите вправо и телепортируйтесь.
Можете спрыгнуть в комнату справа, чтобы на полке справа от запертой двери отыскать еще одну библию короля Якова для Хью Бачелера. Пройдите через дверь внутрь рудника. Здесь есть вагонетка.
Идите вправо, разбейте Вспышкой камни и увидите рукоятку, которая поворачивает платформу для вагонетки. Толкните вагонетку на эту платформу, поверните при помощи рукоятки и поместите под выступ, чтобы можно было забраться наверх и обыскать сундук. Спрыгните вниз на севере.
Можете разрушить камни, одну вагонетку поставить под выступ, чтобы вернуться назад, а другую поднять на лифте. С помощью поднятой на лифте вагонетки вы сможете добраться до выступа с двумя сундуками ресурсов. Выйдите наружу по маркеру, идите вдоль каньона и пройдите по бревну на другую сторону.
Привяжите веревку и спуститесь вниз. Вернитесь обратно, поднимитесь вверх по веревке и стене напротив нее. Разберитесь с врагами на другой стороне моста и примените способности Антеи, чтобы проявить след Эдит.
Предварительно можете сходить по тропе на запад. Вскоре вы наткнетесь на Коварный Плющ. Один огонек находится далеко за оврагом справа, другой — позади вас, прямо напротив Плюща, а третий — там же, но нужно вернуться немного назад.
Этот путь позволит обыскать синий сундук. Вернитесь и идите по следу Эдит. Прежде чем подняться на небольшой выступ, у бочек слева ищите первую фигурку «Стража».
Пройдите влево, мимо бочек, спуститесь вниз и подберите вторую фигурку «Стража». Слева от трупа со второй фигуркой есть небольшой проход к лазу в стене. Двигайтесь между камнями, чтобы попасть в пещеру.
Убив врагов, заберите третью фигурку «Стража». Вернитесь и телепортируйтесь с дальнего выступа, чтобы добраться до Проклятого сундука Стража. Проведите ритуал разрыва и заберите награду — ружье «Старые кровопийца» попадание выстрелом из ружья или удар прикладом дает 20 очков духа.
Продолжите движение по маркеру, пока не попадете в убежище Эдит. Называется оно «Старый дозорный пост». Спуститесь ниже и осмотрите труп Эдит.
Также привяжите веревку к деревяшке с правой стороны. Бегите дальше, двигайтесь вдоль скалы и езжайте вниз на подъемнике. Двигайтесь через мост, убейте врагов и можете подняться на подъемнике справа, чтобы создать короткий путь.
Воспользуйтесь подъемником слева, чтобы спуститься ниже. Пройдите через мост и убейте врагов. По желанию можете разрушить Коварный Плющ.
Огонек находится вверху справа, на мосту напротив Плюща и сбоку от того же моста. Спуститесь вниз по склону, не обращая внимание на проход за Плющом, и осмотрите часть карты сокровищ, переключившись на Антею. Призовите Эдит и поговорите с ней.
Также вы можете отыскать сокровище по карте «Тайник повешенного». Для этого вернитесь туда, где уничтожили Коварный Плющ, и поднимитесь по стене. Сначала сверните вправо и доберитесь до штольни.
Толкните вперед вагонетку, чтобы можно было подняться на выступ слева. Разбейте доски Вспышкой и бросьте Силки в сердце Коварного Плюща. Один огонек будет слева, другой — справа.
Затем поднимитесь с помощью вагонетки на выступ и стреляйте в ящики на другой стороне. За ними спрятан третий огонек. Толкните другую тележку ко второму выступу, поднимитесь на него и откройте синий сундук.
Спрыгните вниз и идите вправо, чтобы отыскать под камнем клад монеты и ресурсы. Любым способом вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Дэниэлом. Войдите внутрь дома и осмотрите его.
Изучите упавший стол и проведите ритуал прислушивания. Осмотрите стол слева и проведите слушание, выбрав желаемый приговор для Эдит и Дэниэла. Дополнительное задание «Угасающая любовь» Этот квест начнется после того, как вы завершите сюжетную линию в Форт-Джерико.
Не уверен, должен ли быть мертв Пеннингтон или это ни на что не влияет. Вернитесь в Форт после отдыха и поговорите с Хелен Прис, которую преследует дух Себастьяна. Также вы сможете передать ей пачку писем и по желанию жалованье, которое получили от мертвого посыльного если это произошло.
Последние действия ни на что не влияют, просто небольшой «плюсик» к вашей карме. Войдите в соседнюю комнату, используйте Антею и изучите рисунок Себастьяна на кровати и его же личные вещи на тумбе слева. Поговорите с Хелен, которая даст ключ от Форт-Джерико.
Откройте дверь на территории форта и езжайте вниз на правом подъемнике. Двигайтесь по маркеру, убейте призрака Оболочка Себастьяна Приса, а затем вернитесь к Хелен. Скажите то, что считаете нужным.
Дело о присутствии «Конфискация» или «Равные доли» Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра. Сразу после этого в лагере появится несколько маркеров, указывающих на дела о присутствии. Пройдите к лавке Ингерсолл и осмотрите вывеску, испорченную призраком.
В том случае, если вы убили Пеннингтона, придется пообщаться с Натаниэлем. Так начнется задание «Конфискация». В том случае, если Пеннингтон жив, вместо Натаниэля вы встретите Батшебу, и начнется миссия под названием «Равные доли».
Сначала опишем задание «Конфискация». Конфискация Поговорите с Натаниэлем, затем войдите в ближайшую комнату. Там вы обнаружите записку о тайнике с инициалами Натаниэля.
Переключитесь на Антею и разблокируйте сундук под призрачной паутиной. Затем спуститесь по ступеням в комнату Батшебы. Слева от запертого сундука есть записи.
Также на подоконнике лежит дневник. Покиньте лавку и осмотрите след от повозки. Бегите по этим следам, которые легко распознать.
Продолжите движение через лес, в направлении Бостона, пока не обнаружите сломанную повозку. Изучите ее и идите дальше по кровавому следу. Антея будет указывать на пятна крови.
Вскоре вы доберетесь до небольшой локации за упавшим бревном. Осмотрите следы и проведите ритуал прислушивания. Уничтожьте всех волков.
Нужно сражаться за Антею, при чем активировать манифестации лучше всего в те моменты, когда запаса духа меньше всего. Особенно это касается Вспышки. Войдите внутрь пещеры, убейте врагов и соберите добычу.
Разбейте сталактиты в дальней части и подберите кошелек. Помимо денег вы получите ключ от «Нью-Иден Майнс». Бегите к ближайшему костру, затем телепортируйтесь в Форт-Джерико.
Войдите внутрь отмеченного здания и спуститесь на левом подъемнике. Убейте всех врагов и поднимитесь на выступ слева. Сделав это, сверните вправо, чтобы оказаться в комнате.
Ред скажет, что здесь кто-то был. Прочтите записку, висящую на балке. Изучите записи на столе, затем разбейте ящики в конце и проникните в соседнюю штольню.
Убейте врагов и обыщите сундук слева, применив найденный ключ. Вернитесь на подъемнике в Форт-Джерико и поговорите с Натаниэлем. Вынесите приговор, чтобы завершить задание.
Вы получите 1 Сущность и ключ, которым сможете открыть сундук в подвале комнате Батшебы. Вы получите карту с информацией о запертом сундуке. Так начнется дополнительное задание «Запертый сундук».
На самом деле я его выполнил еще до этого. Равные доли Поговорите с Батшебой перед вывеской лавки, затем пройдите внутрь нижнего этажа и осмотрите расходную книгу на подоконнике слева. На втором этаже осмотрите призрачный сундук, переключившись на Антею.
На самом деле все задание соответствует предыдущему, описанному выше Конфискация , разве что призрак и живой человек поменяются местами. Осмотрите следы от повозки снаружи у лавки и бегите по ним, пока не упретесь в Коварный Плющ. Заберитесь на возвышенность справа, бросьте силки в сердце и выстрелите в два огонька.
Перейдите по бревну и атакуйте третий огонек. Продолжите движение, пока не найдете кровавые следы. Двигайтесь по ним, убейте волков и войдите в пещеру.
Разбейте сталактиты, чтобы подобрать кошелек. На выходе из пещеры пообщайтесь с призраком Натаниэля, а затем следуйте на рудники через офис Пеннингтон. Спустившись на лифте, убейте врагов и поднимитесь на выступ слева.
Так вы доберетесь до убежища Ингерсолл. Осмотрите товары на столе и пройдите в следующую штольню, разрушив ящики. Слева откройте сундук при помощи найденного ключа, а на столе справа найдите контракт.
Вернитесь в лавку, по пути вновь пообщавшись с Натаниэлем, и решите судьбу его и Ингерсолл. Дополнительное задание «Объявление» Эта миссия начнется в том случае, если вы в рамках квеста «Равные доли» не станете убивать миссис Ингерсолл, но прежде по сюжету пощадите Пеннингтона. Поговорите с женщиной в Форт-Джерико, затем спуститесь в рудники, пройдя через штаб-квартиру Пеннингтона.
Вам нужно расчистить путь в тайник. Идите в правый дальний угол, разбейте доски и тяните на себя вагонетку. С ее помощью заберитесь на выступ справа.
Подберите место так, чтобы можно было поразить сразу три огонька. После этого войдите в тайник, убейте врагов и достаньте краски из сундука. Вернитесь к Ингерсолл, чтобы завершить задание.
В награду вы получите 600 очков опыта и 120 монет. Дополнительное задание «Беглец» Эта миссия начнется в том случае, если вы по сюжету Форт-Джерико пощадите Пеннингтона. В таком случае после отдыха появится маркер, указывающий на капитана.
Поговорите с ним, и он расскажет, что Хелен Прис сбежала. Пообещайте ее найти. Войдите в оружейную, спуститесь в подвал, где находятся камеры заключения.
Войдите в камеру справа, уничтожьте ящики и сдвиньте тумбу влево. Бегите по следам Хелен на запад. В ту же сторону, куда убежала Ингерсолл или Натаниэль по двум делам, описанным выше.
Вскоре вы упретесь в Коварный Плющ. Продолжите движение, поднимитесь по стене и вызовите лифт. Спуститесь на нем в долину, обойдите хижину и поговорите с Хелен.
Вместе с ней двигайтесь к ближайшему Гнезду Теней, зачистите его и вновь пообщайтесь с Прис, которая решит стать изгнательницей. Вернитесь к Пеннингтону, чтобы завершить задание. Со стола сможете забрать 200 монет.
Дело о присутствии «Меткий выстрел» «Шальная пуля», если Пеннингтон жив Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра. Прочитайте объявление на доске внутри Форта, чтобы начать расследование. Меткий выстрел Двигайтесь по маркеру.
Когда войдете в область поиска, с левой стороны будут камни. Разрушьте их, чтобы получить фигурку «Скалолаза»: Открыть оригинал 1 из 1 Отправляйтесь вглубь локации и убейте призраков около хижин, после чего побеседутйе с Теодором Шеппардом. Когда общение завершится, найдите справа от хижины вторую фигурку «Скалолаза».
Кроме того, слева в хижине есть синий сундук и записка «Охота на ведьм». Чтобы попасть внутрь, нужно разрушить Коварный Плющ. Внутри здания находится один огонек стреляйте через окно , а слева — второй.
Кроме того, нужно быстро подняться по веревке справа, пройти правее и уничтожить третий огонек, который виден с правой стороны. Открыть оригинал 1 из 1 Слева от дома с Шеппардом есть узкий лаз между камням. Проберитесь туда, чтобы попасть в пещеру, двигайтесь вперед и отыщите третью статуэтку «Скалолаза».
Вернитесь к дому с Шеппардом и найдите слева разрушаемые доски. Вернитесь к хижинам и поднимитесь по веревке рядом с хижиной, окутанной Коварным Плющом. Пообщайтесь с Флорой и идите дальше по маркерам.
Можете свернуть влево и перепрыгнуть пропасть, чтобы оказаться в густом тумане. Прыгните обратно и выстрелите в крепление, чтобы убрать доски с пути. Прыгайте в туман.
Переключитесь на Антею и найдите источник тумана. Уничтожьте его и вернитесь к тому самому дому, чтобы выстрелить в крепление, удерживающее мешок, и подобрать записку, связанную с расследованием. Доберитесь через пещеру до дозорного поста и осмотрите следы от ружья на снегу справа.
Поднимитесь наверх и осмотрите выломанную дверь. Проведите ритуал прислушивания, чтобы прислушаться к отголоску. Вернитесь внутрь пещеры, сверните вправо и поднимитесь по стене справа.
Так вы попадете в комнату Шеппарда и сможете найти ружье Флоры, а также активировать убежище. Там же вы обнаружите дневник Шеппарда, а сбоку лежит ключ от сундука путешественника. Сам сундук находится внутри дозорного поста, который вы изучали ранее, с разбитой дверью.
Имея на руках ружье, вы сможете выполнить ритуал прислушивания на краю утеса, справа от дозорного поста. Вернитесь обратно к Шеппарду. По пути маркера будет Плющ.
Разбейте камни справа, чтобы найти один огонек, а второй ищите внизу слева. Поговорите с Шеппардом и вынесите приговор. Не знаю, сработает ли это, если вы пощадите Теодора, но если убьете его, получите новое оружие «Тень Теодора» выстрел из ружья может сбить врагов с ног, но расходует 30 очков духа.
Шальная пуля В том случае, если Пеннингтон жив, на доске объявлений будет висеть информация о том, что с охоты не вернулась Флора Аббота. Отправляйтесь по маркеру, пока не попадете в густой туман. Флора находится слева, но пройти вдоль стены пока что нельзя.
Двигайтесь выше, телепортируйтесь и уничтожьте источник тумана. Вернитесь и поговорите с Флорой. Доберитесь до пещеры.
Ориентируйтесь по маркеру костра, чтобы было проще отыскать убежище Теодора. Сначала подберите ружье Флоры, а после переместитесь через балку в соседнюю штольню с костром. Прочитайте записи Теодора на тумбе слева.
Выйдите из пещеры в направлении вышки и осмотрите труп Теодора, лежащий под ней. Обойдите ближайшую скалу с левой стороны против часовой стрелки, чтобы забраться наверх и перепрыгнуть в вышку. Внутри вышки осмотрите синий предмет, затем проведите ритуал прислушивания.
Снаружи вышки найдите еще одну вещь. Спуститесь под вышку, пройдите под ней и двигайтесь вниз, пока не обнаружите ружье Теодора. Забрав его, проведите ритуал призыва.
Поговорив с призраком, вернитесь к Флоре и убейте всех врагов. Поговорите с ней и вынесите приговор. Ружье Теодора вы получите при любых раскладах!
Дополнительное задание «Полчища волков» Этот квест начнется после дела о расследовании «Меткий выстрел», связанного с Теодором Шеппардом и Флорой Аббота, которое активируется только в том случае, если Пеннингтон мертв. Осмотрите труп волка в том же месте, после чего выйдите с поляны, где стоят хижины, и спуститесь вниз в зоне поиска. Сверните в сторону и найдите место, где можно проскользнуть под камнем.
Убейте призраков на небольшой местности с трупами волков. Сожгите отравленную еду в двух местах, после чего задание завершится. Дополнительное задание «У дозорного поста» Этот квест начнется после дела о расследовании «Шальная пуля», связанного с Теодором Шеппардом и Флорой Аббота, которое активируется только в том случае, если Пеннингтон жив.
Также должна остаться в живых Флора. Поговорите с девушкой в отмеченном месте, к востоку от Форт-Джерико. Просто зачистите дозорный пост от духов, после чего вернитесь к Флоре.
В награду вы получите 600 очков опыта и 50 монет. Дело о присутствии «Та, что приходит ночью» Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра. Отправляйтесь в лазарет на территории форта, чтобы увидеть, как призрак сестры Уингс лечит солдата.
Поговорите с ним, бегите в казармы и заберите ключ. Прочтите лежащую рядом записку и еще одну, висящую на двери. Пройдите в западную дозорную башню справа от входа, поднявшись по ступеням и применив ключ.
Выйдите наружу и обойдите лазарет, чтобы попасть в комнату мисс Уингс. Поговорив с ней, изучите все выделенные предметы. Вскоре появится новый маркер.
Выйдите наружу и бегите в указанное место и осмотрите труп мисс Уингс. Проведите ритуал прислушивания. Двигайтесь по маркеру, чтобы отыскать дневник.
Вам придется уничтожить Коварный Плющ. Сначала спуститесь вниз и убейте врагов. После пройдите по другому пути, чтобы отыскать разрушаемые стены с третьим огоньком.
Уничтожив стены, вы сможете атаковать сердце и разрушить три огонька. Сделав это, доберитесь до дневника и осмотрите оставшиеся вещи. Затем вернитесь в лечебницу.
На пути к цели вы сможете поговорить с сестрой Уингс. Откройте дверь в ее комнату и выполните ритуал прислушивания. Бегите за сестрой, затем вернитесь и вынесите приговор.
Посетите лечебницу и в комнате медсестры Уингс найдите склянку с маслом. Далее вам нужно собрать 12 зимолюбок.