В описание каждой расы входят расовые особенности, общие для всех её представителей. Следующие разделы встречаются в описании большинства рас: Увеличение Характеристик.
[Top 10] D&D: Most Popular Races
Канал организации и обсуждения игр ДнД 5-й редакции в НС. A mainstay in every DnD setting, and in real life, humans are renowned for their adaptability, perseverance, and just how much they get done in such a relatively short lifespan. According to DND Beyond statistics, the half-orc was the fifth most popular race among users of the site in 2020.
Пошаговое создание персонажей в Dungeons & Dragons 5E
Его выбираем, если персонаж создавался кубовкой, и выпали высокие значения. По фитам можно взять «Эксперт в арбалетах» или «Меткий стрелок». Рекомендую меткого стрелка, так как мастер может долго не давать ручной арбалет. Он умеет пользоваться любым доспехом и оружием. Если злой мастер сломает наше снаряжение — мы может подхватить что угодно, и продолжить бой.
Если в воина мультиклассироваться потом, этой плюшки мы не получим. Особенно эльфом, который каждые 4 часа восстанавливает способность; Мы получаем владение спасброском телосложения, это важно, так как мы будем зависеть от заклинания, которое нужно поддерживать концентрацией. Получаем: Избранный враг посоветуйтесь с мастером какой будет сеттинг и выберите в соответствии с его советами ; Исследователь природы опять же уточните у мастера по какой местности будете чаще всего ходить. Метка охотника — очень крутой спел, который делается бонусным действием и держится целый час.
Are your players looking for something to do? Look no further than here! These places are so interesting because they are so dangerous, holding dangers that would be unfathomable to most.
These dangers can include cold, wilderness hazards and other dangers that have been made popular by characters like Mad Max and others. If you ever find yourself in the arctic regions of the world, these tables will prove very useful to you.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества. Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят. Такие посты будут вынесены в общую ленту.
Эти конструкции были созданы для успеха, зарабатывая d4, который можно добавить к броскам атаки, спасброскам или проверкам характеристик. Эту функцию можно использовать столько раз, сколько их модификатор мастерства. Одно из уникальных отличий между автогномами и другими конструкциями заключается в том, что они были созданы для использования магии, предлагающей исцеление. На большинство конструкций не действуют такие заклинания, как «Исцеление ран», «Исцеляющее слово» или «Спасение умирающих», но автогномов можно лечить. Кроме того, если на них наложено заклинание «Лечение», они могут бросить кубик хитов, чтобы восстановить очки жизни. Рассказывание историй, как правило, является одним из их заветных развлечений, что говорит о том, что они могут стать страстными бардами. Однако их размер и физическая сила наделяют их удивительными способностями к нанесению урона. Например, если Гифф выбрасывает единицу на своем кубике урона после атаки в ближнем бою, он может перебросить кубик и использовать новый бросок, но он может сделать это только один раз за ход. Они также получают преимущество при проверках характеристик и спасбросках, связанных с Силой. Одна из самых поразительных особенностей Гиффов напрямую связана с их целью путешествия по Астральному Морю. Считается, что многие гиффы отправляются в такие путешествия, чтобы стать ближе к своим богам, и их путешествия установили психическую связь с астральным планом. Используя эту связь, они получают перк «Астральная искра», который наделяет их атаки оружием ближнего боя божественной искрой силового урона, равного их бонусу мастерства. Хадози из DnD 5e — опытные альпинисты Эти гуманоиды-обезьяны веками приспосабливались к жизни среди деревьев. Из-за этого хадози, как правило, очень ловки, когда дело доходит до лазания.
Прегены — готовые персонажи для D&D 5e
Здесь представлены совершенно новые классы и расы, вдохновлённые вселенной Warcraft, а также новое снаряжение, умения, заклинания и многое другое. Create new race. Please leave the "(5e Race)" identifier in the page title when making creating your new race! Playable races and species in DnD 5e. Posted byBen Lawrance.
Dhampir 5e Guide
Вторая часть статьи, посвящённой пятой редакции D&D: фанатские материалы, ресурс DMs Guild и «Лига искателей приключений». поясняется в блоге. Канал организации и обсуждения игр ДнД 5-й редакции в НС.
Ресурсы на русском языке для D&D 5e
Утонченные наслаждения вроде поэзии, бальных танцев и философии им чужды. Полуорки столь же высоки, как люди, и немного тяжелее благодаря мускулатуре. Кожа полуорков с сероватой пигментацией, у них узкий лоб, мощные челюсти, выдающиеся вперед зубы и жесткие волосы, что делает их черты грубыми. Полуорки взрослеют немного быстрее, чем люди. Немногие полуорки живут более 75 лет. Поскольку орки — заклятые враги гномов и эльфов, полуорки могут иметь плохие отношения с представителями этих рас. С этой точки зрения орки не в лучших отношениях с людьми, полуросликами или гномами. Полуорки наследуют приверженность хаосу от своих оркских родителей, но, подобно своим человеческим родителям, они не склонны ни к добру, ни ко злу. Полуорки, живущие среди орков, обычно злобные. Они раскинуты в землях между этими регионами.
Серые орки выглядят менее звероподобно чем их северные собратья, но на человека они всё равно не похожи. Серые орки считаются более цивилизованными, чем горные орки. Им по душе "цивилизованная" одежда, хотя они ведут кочевой образ жизни и влачат своё довольно жалкое существование в безлюдных местах. Истинной властью в племени серых орков обладает не вождь, а адепт или клирик чаще всего женщина. Серые орки - ярые фанатики, они слушаются каждого слова, которое скажет клирик. Иные Иными называют тех, в чьих жилах течёт кровь чужаков, как правило демонов или небожителей. Самые распространённые из них - аасимары и тифлинги. В отличие от полудемонов или полуангелов, иные очень похожи на земных созданий чаще всего людей. В жилах аасимаров течёт кровь небесных созданий таких как ангелы.
Они ничем не отличаются от людей. Часто аасимары - ярые борцы со злом и хаосом. Из них получаются отличные паладины, жрецы и избранники богов фавориты неба. Тифлинги - дальние родственники демонов. Обычно у тифлингов имеются рога и хвост, также у них красный оттенок кожи и отталкивающий запах серы. Из-за этого тифлингм часто являются изгоями в обществе. Мировоззрение Иных зависит от того, чья кровь течёт в их жилах. Так скажем, тифлинг, чей предок был дьяволом упорядоченно-злым , будет упорядоченным. Также существует ещё один подвид иных - генаси.
Генаси - воплощение одной из четырёх стихий. Генаси, тоже, похожи на людей, но есть существенные различия. Генаси воздуха, имеют сопротивление к электричеству, у них синеватый и сиреневатый оттенок кожи. Волосы, часто, белые или голубые. Генаси огня отличаются от людей больше всего.
Также считается, что название может относиться к немецкому слову "Teufel", или "дьявол" на английском. В любом случае, это имеет одно и то же значение. Тифлинги - это гуманоидные существа с дьяволоподобными предками. Давайте начнем с некоторой истории тифлингов. Изначально они были представлены как дополнительные персонажи, доступные во время определенных кампаний. Только в четвертом издании они стали одной из основных рас, доступных игрокам. Тифлинги происходят из мира Плейнскейп, который является кампанией, созданной Зебом Куком. С их включением в основные расы, они могут быть сыграны в различных настройках. Оригинальные тифлинги были доступны в кампаниях Плейнскейп и были описаны как смешанная порода, состоящая из человека и чего-то еще. Это что-то другое долгое время не было ясно, но предполагалось, что они изначально должны были быть кем-то из нижних планов. Это явно было видно по внешнему виду персонажа.
Вдобавок к тому, чтобы по касательной пересечься с пятой редакции с точки зрения механики, Worlds Without Number в короткий срок после своего выхода пересеклась с пятой редакций в публичной известности. На момент написания этой статьи Worlds Without Number забрала первое место по продажам на DriveThruRPG у захватившего чарты Cyberpunk Red, продав за две недели как минимум тысячу копий на самом сайте, и это не считая более 4500 спонсоров на Kickstarter, получивших свою копию чуть раньше. И это, конечно же, не включает бесчисленные и это так, так как бесплатные продукты не получают медали продаж на DriveThru копии бесплатной версии игры, которая также успела появиться. И хотя это ни в коем мере не сравнится с числами продаж Hasbro, Worlds Without Number скорее всего станет одной из наиболее успешных игр старой школы на рынке, если судить по первым успехам и успехам предшественницы. Но этот успех — не та причина, по которой я хочу сравнить Worlds Without Number и пятую редакцию, но лишь важная подкрепляющая деталь к ней: Worlds Without Number соединяет правила старой школы, чувствительность современности, а также целую стопку материала для вождения и создания миров в набор, в котором есть что-то для каждого. Если вообще возможна переходная ступень между пятой редакцией и OSR или любому другому альтернативному игровому стилю, то скорее всего ей может быть Worlds Without Number, и дальнейшее сравнение поможет проиллюстрировать эту идею. Обе игры используют восходящий класс защиты, списки навыков, которые отделены от способностей класса, разделяют расу и класс на непересекающиеся сущности и позволяют мелкую настройку персонажа через предыстории, архетипы и черты я рассматриваю черты 5e и Foci из Worlds Without Number как сравнимые на высоких уровнях сущности. Игры также, в широком смысле, используют все те же шесть характеристик, имеют правила по спасброскам и симулируют продвижение по внутриигровым уровням по мере набора необходимого объема очков опыта. Выбор класса в Worlds Without Number схож с ним же из Stars Without Number, хотя псионика и была переделана в магию для фэнтези сеттинга. Воины — чистые бойцы, маги используют магию, эксперты — это персонажи, основанные на навыках, а мультиклассовые искатели приключений позволяют достичь большей гибкости. Искатель приключений — это «сборная солянка» из двух «частичных» классов, что позволяет достичь значительной степени гибридизации. Взглянув чуть ближе на классы, мы начнем замечать математические различия и понимать, что именно делает Worlds Without Number «старой школой» в терминах выживаемости. В пятой редакции у каждого класса свой дайс хитов, и персонажи первого уровня с наибольшим значением своего дайса плюс бонус Телосложения. Это значит, что волшебник может начать с 6 хитами, а варвар с 14 или 15. С другой стороны, длинный меч наносит все те же 1d8 урона в обеих системах. Это слегка ближе к теории на высоких уровнях, но на первом практически все воины пятой редакции могут пережить максимальный урон длинного меча, тогда как, по сути, ни один воин Worlds Without Number этого сделать не сможет. Вы можете заметить, что математика хитов в Worlds Without Number не включает бонус Телосложения и для этого есть причины. Что 5e, что Worlds Without Number предлагают выбор между случайными характеристиками и выбором стандартных значений. В пятой редакции стандартные значения состоят из 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Speaking of nobility what would be a more fitting background for your Dhampir but to be born of a noble vampiric house? A less legal courtier with extra steps? The Charlatan picks their poison and drinks it too. Faceless often have their agenda behind the one they push in front of their party or the public. Thus this background plays more into those that want their already mysterious Dhampir to be even more enigmatic. Well, the following are my top picks with roleplaying in mind. Several DMs I know, including myself, would also likely have homebrew items or story rewards that allow you to expand the creatures you can transform into to fit the theme of your Dhampir better. Either way, if you enjoy the transformation-heavy niche of the vampire, a Circle of the Moon Druid will fit the bill nicely. Yes, I understand the holy and radiant damage and the like harm vampires. On the side of roleplay, a Grave or Death domain cleric can easily be a fitting choice for a Dhampir who questions their position between life and death, their spells have sickly ashen auras, and their healing can take the form of regeneration rather than brilliant displays of holy light. A Dhampir could easily take this path in a search to revert the curse placed upon them, seeking the guidance of a deity they believed in before their transformation. Clerics as a class are also notoriously powerful with the list of spells they have under their repertoire.
DnD 5e Deities
LINK История рун давно утеряна для большинства волшебников и мудрецов, кроме немногих, в чьих жилах течёт великанья кровь. Однако, когда не стало Орднунга, магия рун вернулась в Королевства. Кроме того, поселение разрывают и внутренние распри. Искатели приключений должны разрешить междоусобицы в Парнасте и подготовить поселок к нападению холмовых великанов.
As we have mentioned to you earlier these have similar beaks and talons, they are not so long and sharp to use on the battlefield. They usually use armor to fight against their opponents and sweep through the shadows as still as a cat does. In addition to all these features, the power in hand is quite impressive and holds the capacity to kill any enemy just with a single punch. The gear of the bugbear is not in a good state always, so these are only used on the battlefield in case of emergency. Bugbear Kenku Kenku 5e is one of the most common characters you find in the game, these features usually resemble a bird in various aspects and are hence also known as humanoids. These are generally very attentive races but still haunted by the ancient crimes made by them without their wings. They are very attentive to the various sounds and hence work exceptionally great against burglars and other people. Kenku usually lives on the edges of human societies and lives his entire life stealing alone. Kenku Githyanki Living along with the places of their old planes, Githyanki 5e is the race that is well known for its slender and slim humanoids with rough and leathery skin. These are the Astral Planes who own bright black-colored eyes.
Dragonborns are humanoid beings that look like dragons minus the uh, sort of things like the tail and the wings, and stuff that. They just sort of look like humanoids with the scales and the overall color of the dragon that they hope to have descended from. The origin of the Dragonborn however, is unknown. They are popular with people who like to play paladins fighters and sorcerers. However, DMs tried to keep these to a minimum, and ever since the success of Skyrim. Gender discrimination is not there, and both are trained heavily for the fields of battle with powerful magic and combat. Githyanki Tortle Coming up with a very simple and exciting life span, Tortle 5e is the creature that is known to be one of the most peaceful farmers in the game. Tortle 5e usually resides on the Savage Coast of Mystara which is being expanded in the mini-setting of Red Steel. These are another one of the most attentive and inoffensive features of the game who fight full-heartedly to save their homes and nature. These creatures are usually good at tanking re one of the most potent animals who hate to make any semi-official updates related to their residing area.
Also, joined with their Charge characteristic the Centaur can rapidly get into skirmish battle and make their presence felt. Equine Build is very similar to Powerful Build, but it has the additional disadvantage of being terrible at climbing. Greek mythology served as a source of inspiration for a number of the racial additions to the fifth edition of Dungeons and Dragons, or 5e. One of the races whose names conjure up images of wild, powerful nature will be covered in this guide. In 5e, the opportunity to play outside of the usual scope of player characters is exciting when approaching the Centaur. What does it take to live on four legs? How are you received by the general public? When paired with a fighter of the melee class, centaurs are an excellent choice.
Если ты не нерд-коммандер и не паришься насчет мин-макса, то можно выбирать любую расу по эстетическим или каким-то другим соображениям. Волшебник Gale расы Человек. Рога Плут Astarion расы Высший эльф. Ролл статов vs. Покупка очков Ролл статов недоступен в раннем доступе, но может быть доступен в одном из патчей или в релизной версии игры, поэтому я перевожу этот раздел. С системой покупки очков все Умения начинаются на отметке 8. Эти значения можно увеличивать как хочешь при помощи доступных 27 очков. Каждое увеличение умения между 8 и 13 расходует одно очко, до 14 и 15 одно увеличение расходует 2 очка умений. Нельзя повысить умение выше 15 очков ДО учета расовых бонусов то, что игра показывает - это уже с учетом расовых особенностей. Можно создать персонажа с тремя умениями на 15 и тремя на 8, можно создать персонажа со всеми шестью умениями на 12 или 13, а можно собрать солянку. Повторю, что игра сразу учитывает расовые бонусы и на экране формирования умения показывается итоговый результат.
Три-крин являются в большинстве недоразвитыми самками, но психологически могут относить себя к женскому или мужскому полу. Это часто связанно с их ролью в рое, к примеру воин, нянька, собиратель, слуга королевы и т. Три-крин могут менять свой психологический пол если меняется их роль в сообществе. Так же есть полноценные самцы Три-крин, но они редко покидают рой и живут ради спаривания с королевой. Язык Три-крины используют язык без слов. Для передачи эмоций и реакций три-крины щёлкают жвалами и шевелят усиками, давая понять другим три-кринам, что именно они думают или ощущают. Другие существа считают такой способ коммуникации сложным для понимания и невозможным для копирования. Когда три-крины вынуждены контактировать с представителями других разумных рас, они пытаются прибегать к альтернативным методам коммуникации, таким как рисунки, сделанные на песке, или выполненные из веточек и травинок. Вы можете выбрать один навык из Скрытности, Внимания, Выживания. Панцирь хамелеона. Три-крин может менять цвет панциря, чтобы сливаться с окружением. Благодаря этому он совершает с преимуществом проверки Ловкость Скрытность , совершённые чтобы спрятаться. Прыжок с места. Три-крин совершает прыжки в длину на расстояние до 30 футов и прыжки в высоту на расстояние до 15 футов, хоть с разбегом, хоть без него. Природное оружие. У Три-крин есть когти и зубы которыми они могут атаковать. Укус наносит 1к6 колющего урона. Когти наносят 2к4 рубящего урона. Ограниченные эмоции. Три-крин совершают с преимуществом спас броски против очерчивания и страха. Три-кринам не требуется сон, и они могут отдыхать, всегда оставаясь начеку, будучи способными выполнять несложные задачи. Возможно, отсутствие сна является одной из основных причин крайне короткого срока их жизней, ведь средняя продолжительность жизни три-крина составляет всего лишь около тридцати лет. Врождённое колдовство псионика. Это вполне можно и убрать, а можно и оставить.
D&D 5e Wiki
Хомбрю ДНД 5. Хоумбрю расы ДНД 5. Dnd5 иной. Хоумбрю ДНД 5. Расы DND 5e. ДНД 5 хоумбрю монстры. DND 5e Homebrew классы. ДНД 5 классы и расы.
ДНД 5. Расы ДНД 5 таблица. ДНД расы и классы. Расы ДНД для новичков. ДНД расы Homebrew. Homebrew классы ДНД 5. Хоумбрю классы ДНД 5.
ДНД 5e. Расы ДНД. ДНД раса человека кота. DND 5 расы Homebrew. Список рас ДНД 5 редакция. Пати героев фэнтези ДНД. Днд5 скул.
ДНД 5 приключенцы. Тиамат ДНД 5. Игровые расы ДНД. Самые популярные расы и классы DND. ДНД 5e расы. Dungeons and Dragons 5 расы. Классы ДНД.
Рост рас ДНД. Расы ДНД 5 редакция. Орк ДНД 5 раса. DND 5 расы. ДНД расы и классы таблица. Играбельные расы ДНД 5. Расы ДНД по росту.
Патфайндер НРИ. Pathfinder НРИ. Раса персонажей ДНД 5.
А то я нередко сталкивался с новичками которые приходят на сессии с Ааракокрами с 50 футами полёта или мастерами которые считают что Аасимары, до сих пор используют свой уровень для хила или урона от заговоров. Ну или можно в каждой устаревшей расе добавить ссылку на аналогичную более свежую страницу из MPMM.
Chail 1 месяц назад Не совсем правильно говорить, что новые варианты рас отменяют старые - это не еррата.
In my opinion, the Variant Human is the best choice for a mighty paladin. You get the ability stats you need, you get a feat, and you have a lot of lore to work with for your background. Other options that are a lot of fun to play with are the Goliath and the Half-Orc. These races make great Paladins that rely on Strength. While they have little lore for you to work with, your background story can be unique. If you are looking for a great role-playing experience, that makes a lot of sense; a great race to consider for the Paladin is the dwarves. These creatures have a lot of interesting lore and a ton of history and culture that make a lot of sense in this class.
WotC собирается внести следующие изменения в игры и книги: проработать существующие злые расы до приемлемого уровня обычных существ; позволить менять расовый бонус модификаторов, опираясь на историю персонажа; найти молодых и талантливых, которые распутают накрученную Робертом Сальваторе белиберду, которой он лет этак двадцать пытался расовые стереотипы сломать. Тяжело назвать что-то из перечисленного новаторством. Их играбельные потомки поставили вопрос о природе наследственного зла. Вот с дроу и орками все понятно, но где играбельные бехолдеры? Станут ли сосущие мозги иллитиды добряками?
Best dnd 5e races with Charisma Bonus
Races by Name Racial Traits The description of each race includes racial traits that are common to members of that race. The following entries appear among the traits of most races. Ability Score Increase Every race increases one or more of a character’s ability scores. dnd раса dungeons and dragons отвратительные мужики. Вторая часть статьи, посвящённой пятой редакции D&D: фанатские материалы, ресурс DMs Guild и «Лига искателей приключений». Best race choices in DnD 5E. Because the Lineage rules from “Tasha’s Cauldron of Everything” caused many races to no longer worry about ability scores, the race’s features have become far more important. Find Serenity with these Firefly DnD Character Sheets. Наследие осколка кристалла Роль: мастер Перевод на русский: насколько я знаю, нет Во многом демо-модуль, один из первых, сделанных под DnD Next – так называлась бета-версия пятой редакции.
DnD 5E: 5 самых недооцененных рас персонажей
Канал организации и обсуждения игр ДнД 5-й редакции в НС. В пятой редакции тифлинги сохранили статус стандартной игровой расы, хотя вместе с гномами, полуорками, полуэльфами и драконорожденными вошли в список uncommon races из PHB, то есть рас, чьё присутствие в мире добавочно оговаривается на уровне сеттинга. Personalize your play with exclusive perks. SUBSCRIBE NOW! Clear X. одна из девяти основных рас в DnD 5E. While DnD is combat oriented, it is also trying to be a medium to tell stories using the mechanics and role play and that's difficult if 2/3 pillars of your game are basically unexpanded mechanically outside of basic skill checks.
DnD Races 5e List and Guide
И в Worlds Without Number есть не-магического лечение, позволяющее персонажу с навыков Лечения помогать товарищу восстановить 1d6 хитов. Однако каждый раз, когда вы это делаете, персонаж получает очко Системного Истощения, и, если оно достигло максимума, его нельзя будет лечить до избавления от него. На первый взгляд это снисходительнее, чем в пятой редакции… пока вы не доходите до правил по отдыху. Тут нет короткого или длинного отдыха, лишь полный ночной отдых. И каждый такой отдых восстанавливает одно очко Системного Истощения… и хиты, равные уровню персонажа. И хотя математика базовых характеристик и хитов просто жестче, чем в другой игре, Worlds Without Number не продолжает эту тему в других способностях персонажа.
В игре довольно мало способностей класса, что можно получить в момент создания персонажа, но они дают ему значительную силу. У воинов есть дополнительный урон и ограниченное число перебросов на промахи, у Магов, гм, магия, а Эксперты получают дополнительные очки навыков и перебросы на небоевые проверки. Более значимые способности можно найти среди Foci, и начинающий персонаж сразу получает один или два в зависимости от класса. В общем и целом, Worlds Without Number не испытывает проблем с тем, чтобы позволить персонажам чувствовать себя особенными, но использование более скупой математики «старой школы» означает, что персонаж будет чувствовать себя особенным, а потом все равно с легкостью умрет. Worlds Without Number чуть шире типичного ретро-клона, как это было и со Stars Without Number до нее.
Со стороны игрока это дает опыт старой школы, одновременно предлагая разрешение ситуаций с точки зрения правил, которая комфортна современным участникам. Однако со стороны Мастера, Worlds Without Number и пятая редакция расходятся чрезвычайно сильно. Ключевые различия продуктов Кевин Кроуфорд и Sine Nomine Publishing имеют репутацию создателей игр для песочниц. Как это описано в Worlds Without Number, песочница — это игра, где персонажи обладают мотивациями и целями, а ДМ не создает сюжет, вместо этого предлагая игрока мир, у которых если свободная воля по исполнению своих целей так, как они этого хотят. Однако этому факту посвящено лишь несколько строк пояснений.
Однако я все равно попробую сравнить ее с 5e и результаты будут удручающими. Ответ — сокровища. Давайте же взглянем на Worlds Without Number.
А то я нередко сталкивался с новичками которые приходят на сессии с Ааракокрами с 50 футами полёта или мастерами которые считают что Аасимары, до сих пор используют свой уровень для хила или урона от заговоров. Ну или можно в каждой устаревшей расе добавить ссылку на аналогичную более свежую страницу из MPMM. Chail 1 месяц назад Не совсем правильно говорить, что новые варианты рас отменяют старые - это не еррата.
Однако вскоре другая часть игроков обратила внимание на то, что сам Джереми Кроуфорд, применительно к новой игре, старательно обходит термин «раса» стороной. Судя по всему, слово исчезло из новых игр еще до поднявшегося шума. Polygon не преминул написать оду новому принципу, а игроки уже думают над тем, какие термины могут заменить «изжившую себя» расу. Пока сходятся на species биологические виды и ancestry наследие или родословная.
Your walking speed is increased by 5 feet. Light Step. When you are traveling alone for an extended period of time one hour or more , you can move stealthily at a normal pace. The following rework has been inspired by a google docs spreadsheet called "Detect Balance: a 5e Homebrew Race Guide". Using this I was able to determine that the features from Juggernaut and Skirmisher subraces have the same value as the version of the Specialized Design feature that made it in the official depiction of the Warforged race, when using it to calculate balance. Level 1 Mutations Official content Manta Glide when falling, if not incapacitated, ignore the first 100 feet when calculating the fall damage, and you can move 2 feet horizontally for ever 1 foot you descend Nimble Climber Climb Speed equal to base speed Underwater Adaptation gain the Amphibious trait and a Swim speed equal to your base speed. Combat Pheromone: as a bonus action, you can mark one creature you can see within 10 feet of you. Until the end of your next long rest, your proficiency bonus is doubled for any ability check you make to find the marked creature, and you always know the location of that creature if it is within 60 feet of you. Breath Weapon feature from Dragonborn race. Powerful Build: You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift. Lurker: You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena. Keen Smell: Thanks to your sensitive nose, you have advantage on Wisdom Perception and Intelligence Investigation checks that involve smell. Mimicry: You can faultlessly recreate but not modify sounds, words, and voices you have heard before, as though you were a tape recorder. A successful Insight check opposed by your Deception check allows a listener to determine that the effect is faked. Homebrew Mutations level 5 Wings: a flying speed of 25 feet. Relentless Endurance: When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. Adrenaline Surge: When you move on your turn in combat, you can double your speed until the end of your turn. Healing Factor: You can focus yourself to occasionally shrug off injury. When you take damage, you can use your reaction to roll a d12. Add your Constitution modifier to the number rolled, and reduce the damage by that total. Iron Guts: You have advantage on saving throws against poison, and you have resistance against poison damage. Relentless Strider: You can move across difficult terrain made of earth or stone without expending extra movement. Hold Breath: You can hold your breath for up to 1 hour at a time. Your Strength, Dexterity, and Charisma scores each increase by 1. Size: Vampires are the same size and build as humans. Your size is Medium Speed: Your base walking speed is 30 feet. Darkvision: Thanks to your heritage, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. Vampiric Resistance: You have resistance to necrotic damage.