Игровая приставка денди укомплектована парой проводных геймпадов (джойстик денди) современного конструктивного.
Связанные ключевые слова
- Связанные ключевые слова
- ЛУЧШИЙ ИЗ ХУДШИХ =- Обзор джойстика новодела от приставки ""Dendy steepler"".
- Севший на джойстик актер раскрыл секрет игры для Dendy — 21.09.2018 — В мире на РЕН ТВ
- Сделай сам
- Читайте также
Dendy Junior - характеристики игровой приставки
Мотогонщик на фотографии на коробке, которая запомнилась нам с детства - это испанский профессиональный мотогонщик Карлос Кардус, выступавший за команду Honda Repsol в классе MotoGP 250cc. В 1990 году он выиграл 4 гонки и занял второе место в чемпионате мира. Позднее в дизайне коробок использовались фотографии и других мотоциклистов. Иван Максимов, слонёнок Dendy и коробка от приставки 5. Примечательно, что в рекламе Dendy не было ни слова свойствах и характеристиках самой продукции. Демонстрировался лишь мультяшный персонаж, телевизор и неизвестное техническое устройство приставка. Реклама активно присутствовала в эфире в течение двух недель до старта продаж и породила массу слухов, люди даже напевали мелодию из рекламного ролика. Этот кейс можно смело считать одним из первых примеров вирусной рекламы на ТВ в РФ. Кадр из телевизионной рекламы Dendy, 1991 год 6. Nintendo в те времена считала рынок РФ бесперспективным, поэтому серьезных планов выхода на рынок не имела. Однако после начавшегося в 1991 году бума консольных приставок, Nintendo пересмотрела свои приоритеты и по началу даже рассматривала возможность судебного преследования компании "Стиплер".
Однако закон и обстоятельства были полностью на стороне российского импортёра. Вся продукция копировала уже существовавшие на азиатском рынке клоны компании Nintendo, а не саму приставку Nintendo Famicom, в приставках Dendy отсутствовали оригинальные компоненты Nintendo, да и с маркетинговой точки зрения претензии смотрелись бы беспочвенно: продукция Dendy была уже широко известна, а вот про японскую компанию Nintendo в то время знали только в узких кругах. Впоследствии, когда руководством Nintendo было принято решение о полноценном присутствии на российском рынке, в партнёры была выбрана именно компания "Стиплер". Это произошло уже в период расцвета 16-битных консолей, поэтому былые претензии на тему "8-биток" были забыты. Сотрудничество, впрочем, было не слишком удачным и недолгим. Не думайте, что клонирование японских приставок было исключительно российской прерогативой. Наоборот, Россия присоединилась к индустрии консольных приставок одной из последних.
При сдавливании или скручивании скрипов не слышно. Все детали подогнаны друг к другу плотно и закреплены надежно. Особенно радует клавиша извлечения картриджа.
Если раньше она ломалась после десятка нажатий крошилось крепление самого ползунка , то в обновленной версии даже намека на это нет, и все отлично работает и после сотни использований. Масса Есть и еще один момент — вес. Разработчикам удалось снизить его в несколько раз, доведя значение массы до 970 г. Джойстики и пистолет стали практически невесомыми. А ведь именно это являлось наибольшей проблемой оригинальной приставки. Проблема решена, и процесс игры теперь намного комфортнее. Блок питания Наибольшие изменения коснулись сетевого адаптера: современные технологии позволили установить легкий и маленький модуль с закругленными углами. Он все также внешний и подключается специальным проводом, но для данной модели использован компактный и энергоэффективный аппарат с автоматической защитой от: перегрева; скачков напряжения; перегрузки. К счастью, теперь можно забыть о тяжелом, напоминающем кирпич, адаптере, который перегорал при малейшем колебании напряжения. Собственно, это одно из немногих нововведений для приставки, практически незаметное пользователю, но несущее максимум эффективности.
В целом, впечатления от обновленной Dendy Junior максимально положительные: внешний вид, вес, тактильные ощущения, простота подключения — всё отлично проработано. Технические характеристики Dendy Junior Конечно, по сравнению с современными «монстрами» игровой индустрии, параметры Денди вызывают только улыбку. Зато они полностью соответствуют оригиналу с поправкой на более современные комплектующие. Новая приставка состоит из таких модулей: 8-ми битный процессор Motorola 6502 с тактовой частотой 1,79 МГц; видеокарта хотя и сложно её так назвать типа TMS9918 от TexasInstruments с собственной памятью на 2 Кб; встроенная оперативная память объемом 2 Кб; 5-ти канальной звуковой платой PSG sound. Такая конфигурация позволяет получить изображение в 2-х цветовых спектрах с разным разрешением — 256x224 для формата NTSC и 256x239 для канала PAL. При этом графический адаптер обрабатывает 52 цвета, но на экране отображает одновременно только 16. И здесь же стоит упомянуть спрайты — давно забытый параметр, ушедший вместе с последней Dendy в начале двухтысячных.
Светодиод для индикации зарядки и резисторы у меня есть в запасе, ну и микро-USB разъм имеется. А вот по программатору микроконтроллеров я бы выслушал мнение... Совершенно в этом не разбираюсь, и много денег тратить на это устройство не хотелось бы, так как массовым производством джойстиков заниматься не планирую На днях съезжу на радио-рынок, и посмотрю что там можно купить из компонентов.
Кнопки действий имеют удобные углубления под палец. Резиновые кнопки select и start выполнены выше чем обычно ,что оказалось на практике очень удобным. Дизайн выполнен с закосом на классику 90-х, а именно на джойстик Dendy Classic-I. Пайка проводов к плате выполнена обычным способом без контактных трубок.
Беспроводной геймпад для Dendy RETRO GENESIS 8Bit P2
восстановление джойстика денди (dendy 8 bit) своими руками. Поэтому иногда почувствовать разницу и сделать правильный выбор между Джойстиком Dendy Junior/ Subor для Денди 8 бит и Денди SNES может только ценитель. Американский актер Сет Роген случайно раскрыл необычную возможность популярной игры Duck Hunt, которая издавалась для приставки Dendy. Все новости Лента новостей Hardware Software События в мире В мире игр IT рынок Новости сайта. Джойстик Геймпад для Dendy Денди 8 Bit Новый В Упаковке С Гарантией, Оплата Наличными и Банковскими Картами, Халва Широкий разъём 15 pin. Администраторы фирмы предлагают ко вниманию посетителей их сайта оригинальный джойстик от некогда популярной 8-битной приставки под названием Dendy, который можно использовать в качестве обычного пульта для телевизоров.
Ввод/Вывод в Денди.
- Как настроить геймпад в эмуляторе Денди — FCEUX
- Как изменились игровые геймпады за 50 лет. Всё началось с деревянной коробки и крутилки
- Wildberries — интернет-магазин модной одежды, обуви и аксессуаров
- Джойстики для Денди (Dendy) 8 bit
- На чем играть?
Аксессуары, геймпады, для консоли: dendy в Красноярске
В ее комплекте куча игр от Денди, Сеги, Геймбоя и пр. История создания беспроводного джойстика для Денди. От идеи до реализации.00:00 Введение00:54 Краткое содержание прошлого видео03:13 Разводка платы04:37 Созд. Кстати, нашел схему джойстика Dendy.
Этот джойстик изменил всю игровую индустрию. Он появился в Nintendo N64
Сейчас я Вам скажу довольно неожиданную вещь. Она просто не приспособлена для этого, представьте себе автомобиль, у которого вместо руля пишущая машинка :. Клавиатура громоздка, далеко от компьютера ее не утащишь. А Вы пробовали играть вдвоем на одной клавиатуре? В Mortal Combat, например, где клавиши выходят из строя уже на первом месяце и ваш соперник норовит нажать побольше клавиш одновременно, чтобы заблокировать ваши движения и не дать провернуть комбо? А играть втроем-вчетвером? Это уже совсем невозможно. Хотя бы потому, что тесно и соперник норовит толкнуть Вас в бок.
Уверен многие видели в магазинах джойстики для компа, к примеру от Sony PlayStation. К сожалению, они стоят очень дорого, но почему бы не сделать такой самим? Вообще GamePad - устройство очень похожее на аналоговый джойстик. Различие между типичным джойстиком и GamePadом - в характеристиках оси. Джойстики обычно имеют две оси - X и Y. Непрерывное движение рычага вдоль этих осей с помощью двух потенциометров преобразуется в аналоговые электрические сигналы, которые потом с помощью АЦП преобразуются в цифровые, на основании которых вычиисляются переменные X и Y.
А какая у вас была первая 8-битная приставка? И сохранилась ли она у вас? У меня в детстве не было оригинальной Dendy Junior или Dendy Classic хотя они и сами не были оригинальными, но опустим этот момент.
Они имеют прямоугольную форму и угловатый форм фактор, сильно контрастирующий с аналогичными девайсами от современных приставок, более обтекаемыми и вообще без углов. На каждом из джойстиков Dendy Junior: слева поле с 4-мя стрелками для управления передвижениями игровых героев; посередине кнопки «Start» и «Select», используемые для активации меню и выбора опций; справа блок круглыми кнопками, отвечающими за действия в самой игре удары, выстрелы и т. Боковые клавиши отсутствуют, что дополняет канонический вид джойстика. Выполнены манипуляторы из прочного немаркого пластика с фактурной поверхностью. В руках не скользят, кнопки нажимаются уверенно, и имеют небольшой запас хода, который выбирается плавно. Сделаны клавиши из пластика с резиновым покрытием. Звуковых эффектов при нажатии нет — ни встроенных, ни конструктивных. Возможность беспроводного подключения отсутствует. В общем, перед пользователем полный аналог классического джойстика Famicom тех же форм и размеров, с доработанной эргономикой и в несколько раз легче оригинала. Размеры рассчитаны только на управление двумя руками, хотя и назвать их слишком большими нельзя. Сделано всё очень добротно и прочно. Пистолет Данный манипулятор представляет собой обычный излучатель светового луча, подключаемый напрямую к приставке в одни из слотов на передней панели. От пистолетов для классической модели Денди, его отличают: малый вес; небольшой размер; повышенная точность наведения. Сделан манипулятор, конечно, из пластика, но качество не уступает джойстикам. Разбить или сломать довольно трудно. Есть только один минус, причем существенный — девайс не всегда корректно работает на современных ЖК-панелях. То попадания не засчитываются, то происходят не в ту точку, а иногда телевизор просто не отзывается на нажатие кнопки. Проблема носит не решаемый и спонтанный характер. Предсказать, на какой современной модели телевизора произойдет сбой невозможно. В то же время у аналоговых телевизоров классической конструкции подобных проблем не наблюдается совершенно.
Кликаем по настраиваемой кнопке мышью, а затем нажимаем желаемую кнопку на своём джойстике. Настраиваем каждую клавишу виртуального геймпада 4. После назначения всех кнопок, закрываем окна настроек. Наслаждаемся любимыми ретро-играми. Если решили поиграть в компании с другом, то второй джойстик настраивается аналогично.
USB-джойстик от Dendy
Все геймпады в категории. 14: Ремонт Джойстика Геймпада Xbox 360 Залипает Плохо Срабатует Аналог Грибок Стик Чистка Замена. Джойстик геймпад Dendy 8 бит Controller (форма Sega) 15р широкий разъем. Меняем местами кнопки на новодельном китайском 6-ти кнопочном джойстике для Денди. Меняем местами кнопки на новодельном китайском 6-ти кнопочном джойстике для Денди.
Джойстики 8 bit
К тому же доступные действия в играх вновь добавились, что потребовало геймпадов с двумя кнопками действий. Четвертое поколение. На предыдущие поколения геймпадов пользователи жаловались, что их углы несколько впиваются в ладони.
При сдавливании или скручивании скрипов не слышно. Все детали подогнаны друг к другу плотно и закреплены надежно.
Особенно радует клавиша извлечения картриджа. Если раньше она ломалась после десятка нажатий крошилось крепление самого ползунка , то в обновленной версии даже намека на это нет, и все отлично работает и после сотни использований. Масса Есть и еще один момент — вес. Разработчикам удалось снизить его в несколько раз, доведя значение массы до 970 г.
Джойстики и пистолет стали практически невесомыми. А ведь именно это являлось наибольшей проблемой оригинальной приставки. Проблема решена, и процесс игры теперь намного комфортнее. Блок питания Наибольшие изменения коснулись сетевого адаптера: современные технологии позволили установить легкий и маленький модуль с закругленными углами.
Он все также внешний и подключается специальным проводом, но для данной модели использован компактный и энергоэффективный аппарат с автоматической защитой от: перегрева; скачков напряжения; перегрузки. К счастью, теперь можно забыть о тяжелом, напоминающем кирпич, адаптере, который перегорал при малейшем колебании напряжения. Собственно, это одно из немногих нововведений для приставки, практически незаметное пользователю, но несущее максимум эффективности. В целом, впечатления от обновленной Dendy Junior максимально положительные: внешний вид, вес, тактильные ощущения, простота подключения — всё отлично проработано.
Технические характеристики Dendy Junior Конечно, по сравнению с современными «монстрами» игровой индустрии, параметры Денди вызывают только улыбку. Зато они полностью соответствуют оригиналу с поправкой на более современные комплектующие. Новая приставка состоит из таких модулей: 8-ми битный процессор Motorola 6502 с тактовой частотой 1,79 МГц; видеокарта хотя и сложно её так назвать типа TMS9918 от TexasInstruments с собственной памятью на 2 Кб; встроенная оперативная память объемом 2 Кб; 5-ти канальной звуковой платой PSG sound. Такая конфигурация позволяет получить изображение в 2-х цветовых спектрах с разным разрешением — 256x224 для формата NTSC и 256x239 для канала PAL.
При этом графический адаптер обрабатывает 52 цвета, но на экране отображает одновременно только 16. И здесь же стоит упомянуть спрайты — давно забытый параметр, ушедший вместе с последней Dendy в начале двухтысячных.
Картриджи с играми ценились на вес золота среди детей. Сколько часов было просижено перед телевизорами, сколько уроков прогуляно ради возможности позалипать в какую-нибудь игру… С развитием персональных компьютеров и интернета появились эмуляторы приставок, позволяющие запускать старые игры, а так же РОМы файлы для эмулятора всех этих игр. На компьютере я давно собрал большую коллекцию игр, и периодически поигрываю. Так же поставил эмулятор и на смартфон, даже прикупил беспроводной джойстик — Ipega 9017 Очень удобная приблуда, особенно брать с собой в поездки. И вот я подумал, установить эмулятор на ГУ на Андроиде у меня стоит FarCar S160 , что бы иногда можно было поиграть и на ней. Частенько приходится ждать жену в машине, да и не только.
С установкой эмулятора проблем не возникло, а вот с подключением джойстика по блютусу так и не смог справиться.
На микросхеме DD1 собран генератор тактовых импульсов. Частота которого равна 100 килогерц. Данные о состоянии кнопок джойстика выдаются на выход «Data» по порядку, начиная со старшего бита — D7, D6… D0. Происходит это по положительному фронту тактового импульса на входе «Clock» джойстика. Запись принятого бита в регистр происходит также по положительному фронту импульсов этого генератора. У тебя момент обновления бита информации на выходе «Data» совмещен с моментом чтения установленного бита на выходе «Data»! Но джойстик довольно «тормозной», и обновление бита, после прихода положительного фронта тактового импульса, происходит спустя 120 nC. Пока джойстик раздумывает, шустрый 74НС595 успевает записать предыдущее значение c выхода «Data», за 20 nC.
За время действия импульса «Latch» у тебя в выходной регистр 74НС595 пишется мусор — подряд два бита D7! Но после окончания цикла записи всего байта, лишние биты «вывалятся» из регистра в никуда, и никак не повлияют на точность принятой информации. Да да да… за некоторыми отличиями, это он и есть! Для этого надо отсылать на устройство байт, неважно какой, например FF. Правда если кому-то этот байт может пригодиться, его можно загружать нужной информацией. Например, для регистра со светодиодами. Или же не загружать, а пересылать принятую информацию от джойстика еще кому-то. То есть, пин MOSI можно использовать. Принятый байт будет содержать информацию о нажатых кнопках.
Нажатой кнопке будет соответствовать бит равный нулю, а не нажатой единице. Если на джойстике не нажата ни одна кнопка, то будет принят байт FF, если умудрится зажать все кнопки сразу, то принятый байт будет содержать 00. А обновление бита информации на выходе «Data» джойстика и на входе MISO микроконтроллера, будет происходить по положительному фронту тактового импульса. Таким же способом джойстик можно подключить к плате «Arduino». Добавилось две кнопки «Turbo A» и «Turbo B». Но на протоколе обмена данными, это никак не отразилось — он остался прежним.
Джойстики Денди 8 бит
Впервые в руки я взял геймпад консоли NES (в народе “Денди”), на тот момент этот маленький квадратный кусок пластика с кнопочками, открыл портал в виртуальную реальность. Купить игровые джойстики (геймпады) Денди в Москве недорого с доставкой в интернет-магазине видеоигр и приставок «NextGame». Администраторы фирмы предлагают ко вниманию посетителей их сайта оригинальный джойстик от некогда популярной 8-битной приставки под названием Dendy, который можно использовать в качестве обычного пульта для телевизоров.
Подключаем джойстик от Dendy к компьютеру
Джойстик для 8 bit Денди рогатый (форма Sony) 15 pin (широкий разъем). Короче решил я изобразить джойстик для Dendy. Джойстик от Dendy Junior Самой приставки не сохранилось, к сожалению. Джойстик геймпад Dendy денди 9 Pin ТехноБро.
USB-джойстик от Dendy
Джойстик имел очень непродуманную эргономику, его было неудобно держать в руке и управлять в играх с использованием большого числа кнопок. Еще игровой контроллер был очень хрупким и часто ломался. ColecoVision При проектировании и создании своего игрового контроллера на те же грабли наступили и в компании Coleco Industries. Они решили добавить большую цифровую панель на корпус джойстика, что делало пульт очень похожим на трубку стационарного телефонного аппарата.
Кроме того множество вопросов вызывал стик управления. Он был крайне низким и палец постоянно соскальзывал с него. Для того, чтобы было проще различать назначение клавиш в играх, разработчики предлагали менять тонкую картонную подложку под цифровой блок кнопок.
Немного позднее в продаже появился не менее странный контроллер, который нужно было держать в руке по аналогии с современными пультами для дистанционно управляемых моделей. Под пальцами одной руки располагались четыре цветные кнопки, в другой приходилось управляться стиком и цифровым блоком клавиш. В качестве манипулятора выступала достаточно тонкая панель прямоугольной формы с крестовиной слева и парой кнопок справа.
По центру джойстика размещались две функциональных кнопки. Именно такой джойстик знаком многим отечественным геймерам. Пультом комплектовались выпускаемые на постсоветском пространстве приставки Dendy.
В дальнейшем идею подобных джойстиков подхватили и другие производители консолей. Atari 7800 Через два года разработчики Atari провели работу над ошибками и выпустили новую приставку Atari 5200. Новый геймпад полностью переработали и избавили от чрезмерного количества элементов.
Вместо цифровой клавиатуры и целого набора кнопок у предшественника новинка получила крестовину управления и две клавиши. Так джойстик обрел классическую форму и очертания. В таком формфакторе игровые контроллеры дожили до наших дней.
Super Nintendo Новая 16-битная консоль позволила выпускать более интересные и сложные игры. С эволюцией графики развивалось и управление. Разработчики консоли добавили пану новых кнопок на заднем торце геймпадов, которые отлично нажимались указательными пальцами.
Производители игр подхватили идею и уже через пару лет большинство игровых проектов задействовали новые кнопки на геймпаде. Atari Jaguar Казалось, что идеальный формат джойстика уже определен и большинство производителей на рынке выпускали свои аналоги геймпадов Nintendo, но в Atari пошли на очередной неудачный эксперимент. Вместе с новой мощной консолью следующего поколения они выпустили крайне спорный по дизайну и эргономике пульт управления.
Не смогли раскрыть потенциал дополнительного цифрового блока клавиш и сторонние разработчики игр. В итоге джойстик, как и сама консоль, успешными не стали. PlayStation В середине 90-х на рынок консолей выходит компания Sony.
Японские разработчики очень серьезно отнеслись к проектированию игрового контроллера. В итоге у них получился практически идеальный по форме джойстик, который с небольшими доработками и изменениями дошел до текущего поколения консолей. Apple Pippin Одно из самых провальных устройств, которые были выпущены компанией Apple, тоже внесло свой вклад в развитие игровых контроллеров.
Сама приставка Pippin очень плохо продавалась и через два года её производство было прекращено, однако за это время пользователи смогли удостовериться в бесполезности трекбол на игровом контроллере. Именно такой шар для управления должен был помогать геймерам для управления в некоторых игровых ситуациях, но раскрыть потенциал такого элемента не смогла ни одна игра. В итоге подобный элемент в будущем практически не применяли другие производители консолей и игровых контроллеров.
Nintendo 64 В компании Nintendo решили не отставать от общего тренда игр того времени. Пользователю было необходимо иметь минимум 6-8 кнопок для взаимодействия с игрой и аналоговый стик для трёхмерных стрелялок. Вот только расположение стика вышло не совсем удачным.
Изначально неясно, для какой руки предусматривался новый элемент управления. Игрокам приходилось перехватывать джойстик одной или другой рукой, чтобы поместить большой палец на аналоговый джойстик. PlayStation Analog Joystick Малоизвестная и не самая выдающаяся модель Analog Joystick была выпущена компанией Sony для возможности управления в играх, где требовался аналоговый стик.
Хоть таких элементов в новом пульте было два, реализовать с их помощью удобную игру в шутеры или спортивные симуляторы было практически невозможно. Кроме этого для нормальной работы джойстик нужно было устанавливать на столе или другой ровной поверхности. PlayStation Dual Analog В 1997 году компания Sony разрабатывает и выпускает геймпад для отлично продающегося первого поколения своих консолей.
Кроме этого наличие двух новых органов управления развязывает руки создателям игр.
Сейчас я Вам скажу довольно неожиданную вещь. Она просто не приспособлена для этого, представьте себе автомобиль, у которого вместо руля пишущая машинка :. Клавиатура громоздка, далеко от компьютера ее не утащишь. А Вы пробовали играть вдвоем на одной клавиатуре? В Mortal Combat, например, где клавиши выходят из строя уже на первом месяце и ваш соперник норовит нажать побольше клавиш одновременно, чтобы заблокировать ваши движения и не дать провернуть комбо? А играть втроем-вчетвером? Это уже совсем невозможно. Хотя бы потому, что тесно и соперник норовит толкнуть Вас в бок.
Уверен многие видели в магазинах джойстики для компа, к примеру от Sony PlayStation. К сожалению, они стоят очень дорого, но почему бы не сделать такой самим? Вообще GamePad - устройство очень похожее на аналоговый джойстик. Различие между типичным джойстиком и GamePadом - в характеристиках оси. Джойстики обычно имеют две оси - X и Y. Непрерывное движение рычага вдоль этих осей с помощью двух потенциометров преобразуется в аналоговые электрические сигналы, которые потом с помощью АЦП преобразуются в цифровые, на основании которых вычиисляются переменные X и Y.
Устройство предлагает съемный кабель для подключения. Имеются 2 дополнительные кнопки на обратной стороне геймпада.
Расположение стиков и крестовин стандартное для геймпадов Playstation. К Xbox устройство подключается только по проводу. К Android и ряду других устройств при помощи Bluetooth. Стики на эффекте Холла.
Стоит сие чудо 170 руб. ИЗ ПЛЮСОВ: -отлично подходит под ниши старого Junior и сочетается с ним по дизайну , имеет продвинутую крестовину с пластиковой шишечкой снизу ,что избавляет от ее западания ,провода внутри платы закреплены поверх пайки термоклеем. Кнопки джойстика весьма отзывчивые, в игре чувствует себя бодро, крестовина круглой формы позволяет легко делать диагональные прожимы. Кнопки действий имеют удобные углубления под палец.