Новости днд ослепление

Слепота/Глухота 2ой уровень, Некромантия Легендарный монстр 13ого уровня опасности / dnd мемы:: бехолдер:: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд). Я совсем не специалист по DnD5, один раз только по ней водил и пару раз играл, и то на форуме, а не за столом, но я бы посоветовал использовать состояние "Ослеплённый". Ослеплённый (Blinded) Ширма Мастера Подземелий и Драконов по D&D 5 редакции. Подкласс чемпиона боевого архетипа бойца DnD получил некоторые обновления, улучшающие некоторые аспекты и вводящие другие.

All D&D Unleashed Warlock Invocations

The rules for Blindness/Deafness in DnD 5e are as follows: The Blinded condition can affect a creature with Blindsight. In this episode of the , we discuss the newest round of errata for Dungeons and Dragons 5th edition, including controversial changes to the text of existing source books, the. @unexpected_dnd. 380 subscribers. 1 photo. Welcome to the Vengerberg tavern, where Yennefer and Geralt beckon you with a proposition: join their quest, lending your unique skills. Will you heed their. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. The All Things DnD YouTube channel is currently handing out DnD gifts on all their videos!

Эффекты контроля и состояний в НРИ

So the initial errata went out, and then within a day or two, I believe. Winninger, the head of Dungeons Dragons and, man, I want his job title. He, he tweeted an update to the the design blog article which announced the errata with a like a full page long letter, explaining what the intent was behind the changes and clarifying exactly what was changing. So specifically the roleplaying a whatever section. So roleplaying a kobold, roleplaying yuan-ti. Like, the PDFs just said, this section is removed, full stop. Like, the entire sections detailing what these creatures are like as a whole still there. Because you know you can go look up the errata 3. And you can see that the stuff that they eventually added back in is there.

You know, they replaced X paragraph with X text. The answer is, of course, no. And so you no longer have the book that you purchased. And, in particular, the fact that they are changing something that you have purchased money for. I own a physical copy. And then I went to look at Volo because I think Volo had a lot of what folks were interested in. And so there is a post, which we will link in the show notes. Where on Reddit, I am so bad at finding usernames here, but tiny little tech says, greenie3x3x3 took all of the text that was removed, and just slapped it in a Reddit post.

You can just copy it down. But I mean, one of the things that staggering when I found this post, and this post was actually how I found out that this change had happened. This is like two pages of text that before they talked about, you know, that they were gonna put stuff back in for that was a lot of text that was just gone from the thing that you bought. So anyway, that is there. Randall Yeah, we will have a link in the show notes. If you want to follow up on this later. Random Of course. Does it make sense to actually get into some of the content that was changed?

Randall Okay. And then maybe we step into some of the other source material. Sound good? Tyler Yeah. Randall All right.

Ну и дает магу защиту, не хуже защиты плохенькой кольчуги.

Да, конечно, это заклинание можно наложить и не только на себя. Оно не дает коммулятивного эффекта с другими заклинаниями или доспехами, но само по себе дает очень неплохое преимущество. Audience Glamer - Этим заклинанием можно сконфузить противника, прочитав оный позади него например. Вообще, в этом смысле не сильно отличается от Ventriligism. Также может быть весьма полезна магу, чтобы сбить со следа преследователей, или же наоборот, напугать кого-то. Вurning Hands - Эффект заклинания может воздействовать сразу на несколько противников обычно им без труда можно поджарить двух атакующих мага противников.

Ну и поджечь их может, что может отвлечь их на некоторое время. Cantrip - Самое первое заклинание любого мага. Хотя он не способен создать полезного эффекта в бою, он весьма полезен в мирной жизни. Например, подать определенный обговоренный сигнал, сделать минимальные изменения внешности усы, например и так далее. При том условие обговариваетсяв момент кастинга. В общем Very Limited Wish.

В некоторых случаях можно попытаться создать иллюзию внешнего эффекта какого-либо спела. Например, голубое сияние Chill Touch. Или большой светящийся красный шар. Еще им можно создать иллюзию веревки над пропастью или отвлечь внимание противника. Change Self - Дает возможность избежать неприятностей в практически любом более или менее крупном поселении какой либо разумной или не очень расы. Дает возможность скомпрометировать определенную расу или личность.

Charm Person - Позволяет за короткое время создать не очень сильную армию. Так обычный человек со средним интеллектом имеет шанс выйти из под влияния через три - четыре недели, чего обычно вполне достаточно для миссии. За неделю - две маг 1го уровня может собрать в поход дюжину молодцев. Причем не обязательно это будут зеленые новобранцы. Chill Touch - Весьма приятственно против нежити, особенно если сражаться с ней нечем например, если она бьется только магическим оружием, а оного нет. Этим заклинанием можно заставить нежить побежать и сразу побежать самим.

Color Spray - Весьма мощное заклинание 1го круга. По силе слабее, чем sleep, но не имеет верхней планки, в которой подвергаются существа. Пик эффективности - 6й уровень мага. На пятом - шестом уровне этот спел сильно превосходит sleep. Comprehend Languages - Реверс на вражьего мага и можно не опасаться, что он начнет читать со свитков. Dancing Light - Кроме эффекта освещения им можно пытаться напугать противника если он знает, что такое will-o-wisps.

Заклинание можно направить в темноте к противнику и расстелять его с расстояния. Detect Magic - Обязателен к изучению. В принципе можно использовать даже сквозь двери и если они не очень толстые - маг может что-то полувствовать. Detect Undead - Крайне специфический и ограниченный спел. Рекомендуется к изучению только охотникам на нежить, посвятившим все свои усилия поиску и уничтожению нежити. Enlarge - Мощнейшее заклинание, особенно на высоких уровнях.

Например, маг 10го уровня может увеличить базовые повреждения оружия в два раза. Также его приятственно использовать на противников в ограниченом пространстве. Предпологается, что противнику должно быть не очень удобно упираться собственным подбородком в свои ступни. Reduce - вообще ужас. Маг 15го уровня уменьшает гиганта с 16 футов до двух дюймов!!! Все, что после этого потребуется от мага - наступить на него и раздавить как букашку.

Erase - На высоких уровнях очень эффективно против магопротивников, читающих чего-то со свитка. Feather Fall - Как оно на падающий булыжник, брошенный гигантом? Или на пытающийся упасть потолок? Find Familiar - Первое, что нужно сделать с вражим магом - так это попытаться найти его любимца и убить. Авось маг этого не переживет. По той же причине берегите своих любимцев - вы можете этого не пережить!

Friends - Довольно эффективный спел, но не результат совсем не гарантирован, да и работает недолго. Gaze Reflection - Можно переименовать в "Смерть василиска". Вообще экстремально эффективный спел против таких монстриков - смотрим им в глаза и уходим в глухую защиту. Grease - Прекрасно. Особо эффективно в стандартных коридорах ширина 10 футов. Всякая мелочь просто скользит, падает, теряет нападение, атаку и раунд на поднятие.

Ну, а если сверху положить еще Flaming Sphere... А если еще и учесть горючесть жира... Ну и может неплохо работать на определенном предмете. Hold Portal - Позволяет легко и качественно уходить от преследований - пока противник наткнется, пока разобьет барьер можно уйти уже далеко. Ну или можно блокировать противнику путь к отступлению. Hypnotism - С помощью этого заклинания можно подготовить союзников к экстремальной ситуации.

Identifity - Одно из самых полезных заклинаний. Ничего примечательного. Очень специфическое и узконаправленное. Jump - Подобную атаку в прыжке можно рассматривать как нападение charge. Кроме того, заклинание значительно повышает мобильность того, на кого наложено. Light - Как и все подобные заклинания может накладываться на предмет в том числе и реверс.

Накладываем на монетку и прячем в кармашек. А потом просто достаем конечно, в темноте вы ничего не увидите. Но и противник вас не увидит! Magic Missile - Можно еще назвать "Detect creature", так как может атаковать только существ. Имеет еще множество полезных эффектов. Например, им можно атаковать несколько противников.

Вражеский маг использовал Mirror Image. Вы бросаете несколько магических снарядов и делаете это по разным целям. Даже если вы не попадете в мага, исчезнет несколько его образов, что позволит быстрее с ним сладить. Или же, например, весьма полезно использовать это заклинание против защищенного заклинанием Stoneskin - каждое попадание магического снаряда снимает с заклинания один заряд и таким образом, опять же, защите противника наносится очень серьезный урон. Mending - Ну просто необходимо разработать реверс этого заклинания. Рекомендуется к изучению молодым магам, занимающимся мелкими бытовыми подработками.

Message - Довольно ограниченное заклинание, хотя время действия неплохое. Mount - Если очень хочется есть - вызываем, оглушаем, связываем, отрезаем лапу, перевязываем, готовим и едим. Оное животное можно попытаться продать. Правда в последствии могут возникнуть проблемы с обвинением в мошеничестве. И наказание гильдии за это как, впрочем, и за остальные виды мошенничества членов Гильдии с применением магии очень суровое. Правда в большей степени в мелких шутках.

Phantasmal Force - Что может быть смертоноснее падающего потолка? Так-же прекрасный способ подачи сигналов. Может использоваться для создания иллюзии призраков и подобных существ. Может использоваться для камуфляжа. То есть может использоваться множеством различных способов. Protection from Evil - Ухудшает боевые параметры противника или иными словами увеличивает шансы выжить получателя.

Главное помнить против кого оно работает. Просто необхожим при встречах с вампирами, приведениями и т. Read Magic - Вообще говоря способ делать послания, которые может понять только маг.

Each mind flayer recognized that, in order to contribute to their collective intelligence, every member of the community had to obtain as much wisdom and experience as possible. When the individual failed, the community would put aside their ambitions for the greater "good". Whether using psionics, alchemy , magic, mundane technology, or some combination of the four, they were creatures of immense creativity and cunning constantly spurred on to reach new heights of individual achievement. They consume that which is important to them. Through these activities they collected arcane secrets, forgotten lore, recent news, supernatural discoveries, and items of power. This disregard for the past could become a circular issue; illithids did not care for the past, and so kept no written historical records of their empires or communities, and their lack of hard records made them more indifferent towards the past. For example, they recognized that it was possible for their race to die out, which would alter the future, and so complacency was not an option.

Only by collecting more knowledge could the illithids accurately predict the future, and thus fulfill their destiny. Theories on this ranged from the belief that the mind flayers had no emotions, very few, or extreme levels of self-control, but all of these were incorrect. In truth, illithids had a whole spectrum of emotions and felt them intensely, [23] [33] sometimes even behaving irrationally because of them, [30] but these feelings were almost entirely internalized and not evident even during moments of raging inner turmoil. They felt anger and hate when foiled and stymied in their ascent to sovereignty, [23] [33] fear when faced with hostile minds they could not control, shame when incapable of controlling minds, [23] [24] envy towards vast knowledge that was not their own, [22] abhorrence towards a wasteful use of thralls, [34] disgust for those that would engage with lesser beings on an equal basis, and sadness when a compatriot died far from home. They might behave respectfully though never deferentially when it suited them, but each had the instinctive knowledge that the other party would serve better as a thrall at best or meal at worst, [22] [25] and chances were that by the time an alliance was formed they had already decided how and when to betray the new partner. Each illithid viewed its own life as supremely important and invaluable, [16] and the most minor setbacks were often enough to drive the unreliable aberrations to retreat in the interest of self-preservation. Most were simply incapable of true good, but on occasion, it was possible for an exceptional individual to change their ways to become morally neutral , and in extreme cases, good. In spite of their lack of physical abilities, mind flayers were feared by all beings in the Underdark because of their great mental prowess. In addition to the small array of mind-affecting spells that every illithid had at its disposal to take control of its prey, they also frequently employed a powerful mind blast to affect a multitude of foes. Additionally, there were reports of mind flayers capable of controlling others by power of suggestion.

Known as illithid psions, they were capable of even more remarkable feats of psionic power, including telekinetic abilities akin to mage hand and telekinesis ; further mental control abilities such as charm person , command , sanctuary , fear , crown of madness , phantasmal force , and confusion ; and even divination abilities such as guidance , true strike , see invisibility , clairvoyance , and scrying. Once it had its victims, it would attach all of its tentacles to the head of one of its prey. Then, the mind flayer sucked out the brain, instantly killing the creature, as long as it only had one head. Mind flayers mainly used their other spells to enslave their minions and keep them under total control, but they were also used on the battlefield.

A creature targeted by this spell must make a Dexterity saving throw.

If this damage reduces the target to 0 hit points, it is disintegrated. A disintegrated creature and everything it is wearing and carrying, except magic items, are reduced to a pile of fine gray dust. The creature can be restored to life only by means of a true resurrection or a wish spell. This spell automatically disintegrates a Large or smaller nonmagical object or a creation of magical force. If the target is a Huge or larger object or creation of force, this spell disintegrates a 10-foot-cube portion of it.

A magicitem is unaffected by this spell. At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases by 3d6 for each slot level above 6th.

лисы для днд

Днд бесследное передвижение. Recommend this entry Has been recommended Send news. Прочтите флипбук версию ДнД Книга мастера Rus. Загрузите все страницы 51-100 на AnyFlip. Тогда у меня для вас хорошие новости — в DnD 5e вы можете сыграть за подобных им ребят с кошачьими чертами, но есть нюанс. Заклинания некромантии в ДнД (DnD, DungeonsandDragons).

Top 15 Best Divination Spells in D&D 5e [Ranked]

Его стезя – ослепление, не дающее наносить урон Мелиное. имеют сопротивление к урону ядом и совершают с преимуществом спасброски от эффектов, вызывающих следующие состояния: глухота, испуг, ослепление, отравление, очарование. Тогда у меня для вас хорошие новости — в DnD 5e вы можете сыграть за подобных им ребят с кошачьими чертами, но есть нюанс.

Invisibility 5e

While in sunlight, you have disadvantage on attack rolls and ability checks. Venomous Familiar Prerequisite: Defiler Patron , Pact of the Chain feature When your familiar hits a creature with a melee attack, you can expend a warlock spell slot to deal 1d12 bonus poison damage to the target for each spell slot level. Voice from Beyond When you deal thunder damage to a creature using a warlock spell or feature, you ignore resistance to thunder damage unless the creature also has resistance or immunity to psychic damage, and you treat vulnerability to psychic damage as vulnerability to both damage types. Welcoming Light When you deal radiant damage to a creature using a warlock spell or feature, you can force the target to make a Wisdom saving throw. On a failed save, the target becomes charmed by you until the end of your next turn. While charmed in this way, the target regards you as a friendly acquaintance.

Whisper the Dread Wind When you deal thunder damage to a creature using a warlock spell or feature, you can force the target to make a Wisdom saving throw. On a failed save, the target is frightened of you until the end of its next turn. Withering Lightning When you deal lightning damage to a creature using a warlock spell or feature, you can force the target to make a Constitution saving throw. Your weapon attack counts as the touch required by the spell, and you do not need to know the spell to cast it in this way. Ambassador of the Depths Prerequisite: 5th level You can expend a warlock spell slot to cast the new dive spell.

While the spell affects a target, that target also has darkvision that extends out to a range of 120 feet. You can choose to cast the spell without expending a spell slot or requiring material components. Cursed Regeneration Prerequisite: 5th level, Progenitor Patron You regain hit points equal to half your proficiency bonus once every hour, so long as this invocation is still functioning the entire time. At the start of each of your turns, you can choose to expend up that many hit dice to regain hit points as if you had finished a short rest. However, you must also choose one of the following flaws to gain when you learn this invocation: Sunlight Weakness.

Alchemical Weakness. Dark and Terrible Prerequisite: 5th level, Progenitor Patron While you are in your cursed form, you can make an attack with your natural weapon twice, instead of once, when you take the Attack action on your turn. Also, your natural weapon deals 1d10 damage instead of 1d8 and counts as magical for the purposes of overcoming resistance or immunity. Eldritch Mount Prerequisite: 5th level You can expend a warlock spell slot to cast phantom steed , although you are the only creature that can ride the steed conjured by the spell. Flame Walker Prerequisite: 5th level You and any equipment you are wearing or carrying are immune to the damage dealt by nonmagical fire, and you can breathe ashes, smoke, and the stinking cloud spell without any negative effects.

Minions of Darkness Prerequisite: 5th level You can cast the new shadow spies spell using a warlock spell slot. Slumber Puppet Prerequisite: 5th level You can cast telekinesis at-will, without expending a spell slot, but you can only target unconscious creatures with the spell when you cast it in this way. Weightlessness Prerequisite: 5th level You can cast feather fall targeting only yourself at will, without expending a spell slot or requiring components. Contagious Curse Prerequisite: 7th level, Power of the Moon invocation When you hit a creature with a natural weapon while in your Cursed Shapechanger form, you can subject the target to your lycanthropic curse. This ability does not grant you any special control or influence over the target, though it may change their alignment.

Explosive Vengeance Prerequisites: 7th level, Pact of the Chain, Fireball known as a warlock spell When another creature deals damage to your familiar and reduces it to 0 hit points, you can choose to use your reaction to cast fireball using a warlock spell slot centered at the location of your familiar, even if it is outside your normal range or line of sight for the spell. The spell originates from your familiar. You gain the benefits of that feature for all of your chosen beasts instead of only one. You can take this invocation multiple times. Vampiric Magic Prerequisite: 7th level, Vampiric Aspect invocation Choose two spells you know as a warlock.

Those spells become Blood spells for you, and you can choose to change their names accordingly such as changing hellish rebuke to "hellish bloodspray", or changing hex to "blood hex". Whenever you gain a warlock level, you can choose to replace one of these two spells with a different warlock spell you know. The old spell returns to its original form, and the new spell becomes a blood spell following the same rules. In addition, when you deal damage to a creature that has blood using the eldritch blast cantrip or a Blood spell, you can consume a portion of its spilt blood and regain hit points equal to your Charisma modifier minimum 1 hit point. The next time you cast a blood spell before the end of your next turn, you also gain 2 temporary hit points.

You can use this invocation to heal a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. Breath of Bahamut Prerequisite: 9th level, Dragon Patron Any Metallic You can use an action to expend a warlock spell slot to exhale a secondary breath weapon in a 30-foot cone. These effects end instantly if you lose your concentration as if you were concentrating on a spell. Any saving throws are made against your warlock spell save DC. Targets must succeed on a Constitution saving throw or fall unconscious for 1 minute.

This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it. Any creature with hit points equal to or greater than your warlock level x 4 automatically succeeds on the saving throw. Targets must succeed on a Strength saving throw or else be pushed 60 feet away from you. Each target must make a Constitution saving throw. Also, the creature can use either an action or a bonus action on its turn, but not both.

These effects last for 1 minute.

On top of this, a blinded character will have a harder time moving through an environment, as they will not be able to see obstacles or terrain features. To dissect the impact of the condition a little more, blinded creatures obviously fail all ability checks that require sight. And there are many other spells that do not require an attack roll that can be used normally or with some adjustment from the DM. For example, touching someone to cast a healing spell is not restricted by the blinded condition as long as you can find the injured character while a DM might justifiably rule that while fireball needs no attack roll, knowing where to chuck your fireball might do so they might introduce an element of randomness to where the fireball lands for example.

Similarly, if a spell or magic item that is allowing a creature to fly is negated, the creature also falls. The exception is if the creature is able to hover.

The idea is that a flying creature would have a better chance of surviving a fall than a non-flying one. The imp has a flying speed of 40 feet so we would calculate its falling damage as a 60 feet fall. When the imp hits the bottom of the pit, it will take 6d6 damage. But it has a better chance of surviving than if it were taking the full 10d6 from the fall! Massive Damage Depending on the size of the fall, it might be appropriate to use the Massive Damage rule. This optional rule triggers when a character takes half of their maximum hit points worth of damage or more from a single source. If they fail this saving throw, roll a d10 to determine what the effect is.

Обман: они больше не получают способность «Плащ теней». Черты Blessing of the Trickster и Invoke Duplicity теперь получаются на уровне 3. Blessing of the Trickster теперь имеет радиус действия 30 футов и может быть использован на заклинателе. Invoke Duplicity теперь требует только бонусного действия и позволяет вам телепортироваться на 30 футов. Магия Трикстера — это новая функция 6-го уровня, которая позволяет сократить время произнесения заклинания Иллюзии до Бонусного Действия, которое можно использовать количество раз, равное модификатору Мудрости, за продолжительный отдых. Улучшенная Двойственность позволяет вам телепортироваться на 120 футов; союзники имеют Преимущество, сражаясь с врагами в пределах 5 футов от иллюзии, и вы восстанавливаете очки жизни, когда она перестает работать. Домены Заклинания домена обмана теперь: Уровень 3: Очарование человека, Маскировка, Невидимость и Прохождение без следа Уровень 5: Гипнотический узор и необнаружение Уровень 7: Замешательство и дверь измерения Уровень 9: Удержание монстра и введение в заблуждение Война: они больше не получают бонусные навыки или функцию «Божественные удары». Управляемый удар теперь можно использовать на других персонажах в пределах 30 футов, и он срабатывает при промахе. Борьба с тем, что функция мгновенного убийства Turn Undead отменена, означает, что элемент из более старых выпусков теперь исчез, а предоставление им доступа к Wish — отличный способ восполнить то, как клирики потеряли удивительное заклинание Miracle при переходе к 5E. В целом, изменения в Священнике положительные, и я надеюсь, что они появятся в следующей версии Книги Игрока.

Healing undead 5e: this is how it works [2023]

Blinded Condition in D&D 5e: A Comprehensive Guide - Dungeon Mister О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам.
Применение заклинаний некромантии в ДнД (Dungeons&Dragons) Днд - Днднарусском - Baldursgate3 - Dnd - Текст для алгоритма, все равно его никто не увидит днд подземелья и драконы днд мем днд шортс.
Состояния [Conditions] / Игровые механики / Статьи D&D 5 / Player's handbook Главная» Новости» Использование черт в днд.
- DnD 5e Errata 3.0 Скелеты и огры для ДнД Dungeons & Dragons, Неочевидное D&D, Правила D&D, DnD 5, Your DnD stories, Длиннопост.

Subscription levels

  • Subscribe To Tabletop Joab's Newsletter!
  • Возможные виды спецэффектов от удара
  • Search form
  • Latest DND News
  • Комментарии

Healing undead 5e: this is how it works [2023]

Explore a hand-picked collection of Pins about лисы для днд on Pinterest. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. Прочтите флипбук версию ДнД Книга мастера Rus. Загрузите все страницы 51-100 на AnyFlip. dnd-5e. spells. sorcerer. Главная» Новости» Dnd 5 черты как получить.

Все изменения класса клериков DnD 5E (2024)

@unexpected_dnd. 380 subscribers. 1 photo. Смотрите видео онлайн «Свет и зрение в днд» на канале «Маски и забота о себе» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 6 ноября 2023 года в 18:26, длительностью 00:10:59. Discover the latest news stories on DND and share them with your friends. Представляю обзор новостей с 18 июля по 25 включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие четырнадцать дней.

Blinded Condition in D&D 5e: A Comprehensive Guide

Riot Games does not endorse or sponsor this project. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. You are welcome to use this handbook for noncommercial reasons as long as you do not claim it as your own. Note: on a web browser, this book is best viewed on Chrome.

Зло Девяти Преисподней не терпит поражения, однако ваш стальной характер не расплавит даже самый жаркий огонь. Возьмите свою судьбу под контроль! Приключение рассчитано на персонажей развитие персонажей с 1го до 13го уровни. Что вы сможете найти внутри модуля? Более 500 актеров включающих в себя более 300 именных НПС. Для каждого именного НПС либо был найден оригинальный арт либо был использован сгенерированный.

А она оканчивается в том числе и в конце заклинания. Поэтому заклинатель сразу узнаёт, если поддерживаемое им заклинание почему-то прекратилось. Например, если заклинатель Вася наложил на Петю Невидимость , а Петя через полчаса взял и прекратил его атаковав, сотворив заклинание или как-то ещё , то Вася мгновенно узнает о том, что Петя больше не невидим, даже если они с Петей уже на разных планах существования.

Врата Балдура — это город больших возможностей, где на каждом углу вас поджидают смертные грехи.

Не успев сделать и шаг, вы становитесь сообщником заговора, который ведёт на передовую Кровавой войны! Ваша задача — воспользоваться демоническими оружиями и сразить ими саму архидьяволицу Зариэль и её верный легион. Зло Девяти Преисподней не терпит поражения, однако ваш стальной характер не расплавит даже самый жаркий огонь. Возьмите свою судьбу под контроль!

Приключение рассчитано на персонажей развитие персонажей с 1го до 13го уровни.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий