Также поработают над синхронизацией разрушения объектов на картах, обучающими миссиями по управляемым типам оружия, пополнением БК наземной техники. Набор Leopard 2A4. Gaijin Distribution Kft • Экшн и приключения • Стрелялки.
War Thunder Запланированные изменения боевого рейтинга, январь 2023
Судя по дорожной карте, гаяджины также собираются в скором времени наконец-то подключить к игре поддержку списка друзей Steam. Это будет здорово, поскольку удобнее использовать внутриигровые списки друзей, а не добавлять людей в игру напрямую. На этот год запланировано еще много чего интересного, дорожная карта определенно выглядит интересно.
В это же обновление должно попасть разделение Боевого рейтинга техники по режимам — например, некоторые ударные самолёты получат разный БР в совместных и авиационных боях. Планируем завершить работу по актуализации моделей членов экипажа военной техники по периодам, а также добавление новых моделей для экипажей современной техники.
В летних обновлениях этого года игроки получат возможность переработки ненужных игроку предметов инвентаря приказы, пари, усилители, дублёры в другие случайные предметы. К этому сроку планируем закончить работу по детализации модели повреждения вертолётов в игре. Боеприпасы с настраиваемыми взрывателями обретут такую функцию и в сражениях War Thunder — игрок сможет включать или отключать радиовзрыватель, менять установки фугасного и осколочного действия и так далее. Также мы планируем реализовать механику зон безопасного выхода: для воздушных событий в Танковых АБ со случайной наградой очки миссии, Серебряные львы, очки воздушных событий и артиллерии , а также в режиме Мировой войны с мгновенной наградой за сохранение самолёта вместо удешевления следующего возрождения.
Мы заранее расскажем о наших планах по коррекции сценариев разлёта осколков каморных танковых снарядов с сохранением головной части снаряда на траектории после разрушения каморы. Если сообщество игроков War Thunder проголосует за такие изменения, они появятся в игре летом. Такое же голосование решит, стоит ли добавлять наземной технике с ограниченным боекомплектом некоторые САУ, «птуровозки», ЗРК возможность строить на поле боя окопы и зоны перезарядки своего основного вооружения. Словом, многие задуманные новинки будут появляться в игре только после одобрения нашего сообщества — следите за новостями!
Экономика Среди запланированных экономических изменений хотелось бы выделить важное улучшение из прошлой Дорожной карты — бонус к исследованию новых игровых наций, которое мы хотим реализовать во втором большом обновлении этого года.
Другие публикации по теме Военный многопользовательский экшен War Thunder получил первое крупное обновление в 2024 году под названием Alpha Strike, которое привнесло в игру десятки новых моделей техники, подветку венгерской авиации, новую карту "Новая Голландия" и другой контент с различными улучшениями.
Проведут детализацию ДМ вертолётов и переработают принцип взрыва каморных снарядов. Сейчас в игре активированы боевой пропуск, «Страницы истории» и специальный ивент Зов Дракона на танковую тематику.
War Thunder Next Battle Pass Vehicles In 2024: Le Triomphant
«Мы планируем развивать все аспекты War Thunder – от графики и интерфейса до новых интересных игровых механик и режимов. Фотогалерея: карпаты, карелия, дорожная карта, укромные места, лучшие позиции, thunder позиции, заблокировать карту, снайперские позиции, фильтр карт, на картах, эль аламейн, самая большая карта, танки, тандер позиции, пт сау, карта карелия. Добро пожаловать на официальную площадку для проведения киберспортивных соревнований по игре War Thunder, организатором которых является компания Gaijin Distribution Kft.
War Thunder: Встречайте обновление Alpha Strike!
A21A-3 — исправлена ошибка, вызывавшая неправильный порядок сброса бомб. Для всех бортовых радаров с режимом BVR теперь установлено время продления слежения за целью в 3 секунды. Морские суда Исправлена невозможность активации буксировочного каната. Игровая механика Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях в Реалистичных боях на земле активная разведка не работала, несмотря на то, что цель находилась в прицеле или бинокле разведчика. Это также означает, что разведчик не получит увеличение очков для авиаудара и артиллерии в аркадных боях на земле и снижение стоимости очков возрождения для самолетов в реалистичных боях на земле. Графика Исправлена ошибка, приводящая к падению FPS в морских битвах из-за отображения повреждений в камере попаданий. Исправлены критические падения FPS зависания при полете над танковыми районами. Вместо полосы очков команды теперь отображается количество уничтоженной техники, необходимое для мгновенной победы, а также текущее количество для каждой команды. Также включен таймер миссии, по истечении которого победа присуждается команде с наибольшим количеством убийств.
Так, одним метким попаданием можно вывести из строя вражеский модуль или даже полностью уничтожить вражескую технику. Пока что разработчики данного проекта готовятся к альфа-тесту. Они обещают не только танки, самолёты и вертолёты, но и дроны.
На этот год запланировано еще много чего интересного, дорожная карта определенно выглядит интересно. Видеообзор обновления В War Thunder можно играть бесплатно в Steam либо установив нативный клиент по инструкции. Один мальчик подписался на телеграм-канал Игры в Linux и получил бесплатную игру в Steam!
Типичные и многократно повторяемые им изречения: Команда союзников это всегда неудачники. Я тащу игру, а они не сделали вообще ничего. Этим людям вообще не надо играть в эту игру. Не слишком тактично. Но ведь именно это - желает слышать его преданный зритель! Как может стример - не угождать своему зрителю? Вот так и возникает профессиональная деформация. Где стример не просто чемпион а стример обязательно чемпион, он просто обязан быть классным игроком, чтоб показывать классную игру - но чемпион нескромный, да уж скажем прямо - наглый. Но это нравится его публике. Как он может плюнуть в душу публике и показать какое-то иное амплуа? Тем удивительнее внезапная перемена - когда стример ещё вчера желавший изгнать из игры всех слабых игроков, внезапно требует облегчить условия игры собственно для этих неумех. Внимание: бунтовщик требует не для себя! Он и так чемпион, у него и без того всё хорошо с доходами от боёв, плюс кое-что зарабатывает он по партнёрской ссылке. Кстати, если надумаете регистрироваться в игре - обязательно регистрируйтесь через партнёрскую ссылку вашего товарища или стримера которому симпатизируете - этим Вы поддержите его игровой валютой. Моя партнёрская ссылка для Вашей регистрации будет в конце статьи. Не только единственный CrewGTW, но и многие другие стримеры и чемпионы - ещё недавно мягко говоря снисходительно поплёвывавшие на менее удачливых игроков а то и прямо публично грязно и нецензурно издевавшиеся над неудачниками во время своих стримов - внезапно озаботились судьбой сих сирых и стали их защитниками. И ведь им удалось добиться перемен... Ой ли? Ищи кому выгодно Так завещали нам древние римляне. Выгода это экономика. В данном случае игровая. По весне, а именно с началом апреля, выпущена была в игру "Мобильная пехота". Про её недостатки я исчерпывающе изложил в своей книге "Как ПК-боярин гусеницы качал", а в "Бонус добрых эмоций" более подробно прошёлся по тому, какая пехота нужна игре. Но в "Тундру" пытались ввести именно совершенно нереальных экзоскелетов не просто так - а с дополнением "Ремонтный цех". В рамках которого игрокам предлагалось захватывать в боях трофейные экзоскелеты, разбирать их на запчасти, а их в свою очередь выставлять на продажу через биржу. Нетрудно догадаться, что таким образом разработчики пытались дать игрокам ещё один источник заработка - при том не меняя уже сложившийся экономический баланс по технике, её цене, ремонтам и фарму. Но затея провалилась. Причины - см. А здесь смотрим только игровой доход. Которого не появилось - ибо никто не нуждался в запчастях, но все нуждались в игровой валюте. Потому свободный рынок запчастей не заработал. И тогда не игроки - о нет, конечно нет! Да, выпустить целый новый вид войск - это малая кровь в сравнении с пересмотром всех имеющихся в игре машин и их экономических показателей. Добавить новое, даже целый новый вид войск - для разработчиков выглядело проще, чем менять старое и уже давно отлаженное. Не трогай его! Пример номер раз: ЯГ-10 За что мы любим и ценим "Тундру" - так это за неплохой такой реализм. Да, с массой игровых условностей, но всё же приближение к реалиям тут заметно лучше, чем у конкурентов. Однако -не-все-йогурты-одинаково-полезны- , в смысле техника в игре из-за этого реализма неравноценна. Причём даже система с боевыми рейтингами, по которым и подбираются бои, не спасает. Вот танк. У него вращающаяся башня. А вот самоходка без таковой башни. Танк не только быстрее довернёт на цель, но и может выехать из бокового переулка и тут же пальнуть вдоль улицы.
В Gaijin Entertainment наконец-то ответили разъяренным фанатам War Thunder
Также поработают над синхронизацией разрушения объектов на картах, обучающими миссиями по управляемым типам оружия, пополнением БК наземной техники. Второе дополнение будет содержать аркадные миссии для режима «Воздушное завоевание», больше эффектов воздействия на экипаж при пробитии брони, лечение членов экипажа и их исторические модели разных периодов. Также введут бонусы к исследованию новых наций, открытие отряды и улучшения интерфейса.
Сохранить мое имя в системе для следующих комментариев. Разработчики не справились с движком и вынуждены были отложить игру до октября. Пришло время воспользоваться солнцезащитным кремом, надеть солнцезащитные очки, найти тенистое место и выпить много воды, потому что набор Planet Zoo: Arid Animal уже в продаже! У вас будет достаточно времени, чтобы загрузить его в Steam, пока бесплатно загружается обновление 1.
В свое оправдание разработчики заявили, что уже разработали план действий для исправления ситуации. В Gaijin Entertainment обещают к 14 июня представить полную дорожную карту возможных изменений для War Thunder. Переработка коснётся экономики игры, а также может затронуть другие проблемные аспекты проекта, о которых упоминали игроки в своих отзывах.
При нахождении игрока на авиации во вражеской зоне обнаружения он не будет получать соответствующее сообщение, так как оно не столь полезно в случае воздушного боя, который не такой скоротечный, как танковый, но может видеть зоны обнаружения на мини-карте, когда находится в одной из них. При нахождении вражеской авиации в зоне обнаружения она показывается всем игрокам команды на мини-карте вне зависимости от их позиции и состояния. В Танковых боях удалены расчёты ПВО на ближних вертолётных площадках, так как они выполняли только функцию обнаружения противников, которую теперь выполняет зона обнаружения. В Симуляторных боях расчёты ПВО также убраны, несмотря на отсутствие зон обнаружения авиации, так как выстрелы ПВО без урона не сочетаются с остальными механиками режима. В Танковых боях в сессиях с Боевым рейтингом 1. В Танковых боях ближний аэродром и ближняя воздушная точка возрождения авиации теперь используются в сессиях с Боевым рейтингом до 7.
Исправлена ошибка, из-за которой в Танковых реалистичных и симуляторных боях последний игрок команды считался не активным, если у него не оставалось возрождений и он находился на аэродроме или вертолётной площадке даже на полностью исправной технике. В Танковых аркадных, реалистичных и симуляторных боях, а также в сессиях Полигона со включённой опцией «Оставлять остовы уничтоженной техники» убран повторный эффект взрыва наземной техники при возрождении игрока, управлявшего данной техникой. Исправлена ошибка, из-за которой трос отцеплялся от буксируемого остова наземной техники в момент возрождения игрока, управлявшего данной техникой. По дорожной карте: Перед вылетом авиации добавлена возможность выбирать для внутренних баков любое количество топлива в диапазоне от текущего минимального до максимально допустимого значения. Исправлена ошибка, из-за которой самолёты под управлением ИИ с фатальными повреждениями не переводились в сбитые по окончании миссии. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при списании фатально повреждённого летательного аппарата в конце миссии игроку, нанёсшему фатальное повреждение, не засчитывалось уничтожение противника.
Для фатально повреждённых противников, списанных по окончании миссии, в столбце «Добитие» пункта «Уничтожение авиации» итогов боя теперь указывается значение «Окончание миссии без награды », по которому их легко обнаружить и отличить от других вариантов. В Вертолётных боях PvE отключены пари ввиду отсутствия игроков-противников, по аналогии с режимом «Штурм». Графика Визуальный эффект дыма от выпущенной игроком ракеты в прицеле стал более прозрачным, что позволило решить проблему перекрытия дымом того, что видит игрок. Решена проблема с некорректными эффектами наземной техники после их уничтожения в воде. Исправлено некорректное отображение искр от пожаров на локациях, их сильное растягивание в сторону. Яркость эффекта пожара на кораблях уменьшена.
Добавлены визуальные детали в эффекте дыма на кораблях. Добавлены визуальные детали в эффекты взрывов и попаданий крупных снарядов. Изменен визуальный эффект столкновения самолета с землей и его взрыв. Звук Танки серии Leclerc получили новые звуки двигателей и траков, отличные от ранее использовавшихся звуков танков Abrams и Leopard 2. Танки серии AMX-30 получили новые звуки двигателей и траков, отличные от ранее использовавшихся звуков танков Chieftain. Танки серии C1 Ariete получили новые звуки двигателей, отличные от ранее использовавшихся звуков танков Leopard 2.
Пушка 2A70 получила свои собственные звуки стрельбы и перезарядки, ввиду того что орудие имеет малую начальную скорость снаряда, и у него специфический автомат заряжания. Звуки двигателей поршневых и дозвуковых реактивных самолётов теперь точно позиционируются на моделях самолётов. Ранее при включённой эмуляции скорости звука они следовали позади моделей самолётов, эмулируя тем самым задержку звука.
Обновление War Thunder в 2024 году весна-лето
Что касается ракет и других снарядов, то их готово более 500 единиц. Так, одним метким попаданием можно вывести из строя вражеский модуль или даже полностью уничтожить вражескую технику. Пока что разработчики данного проекта готовятся к альфа-тесту. Они обещают не только танки, самолёты и вертолёты, но и дроны.
Также далеко не вся премтехника одним своим появлением на поле боя уничтожает всю команду противника Так-то никакая техника такого не может. Каждый режим имеет свои особенности и дарит разный игровой опыт. Каким-то чудом долетел до аэродрома Интерес держится. Играть интересно на любом ранге, свою долю фана можно получить играя как на биплане с парой пулеметов винтовочного калибра, так и на сверхзвуковом истребителе с ракетами воздух-воздух.
Многим людям гораздо веселее играется на средних рангах, чем на топовых машинах. И самое главное, что вся исследованная и приобретенная техника остается в ангаре навсегда. В игре приближена по характеристикам к своим реальным прототипам. Имеется более или менее правильная модель повреждения и работа разных типов боеприпасов. Игра напоминает Gran Turismo про военную технику — вроде не аркада, но и явно не симулятор.
Поводом послужили изменения экономики War Thunder, предполагавшие усиление гринда. Фанаты начали выплёскивать накопившееся за годы и всё это вылилось в бунт: громили игру, а кто-то пытался бойкотировать, требовали изменений. Некоторые изменения в экономике и прогрессии. Ожидаются в июне 2023 года: Улучшение баланса Серебряных львов: «Повышение множителя награды и уменьшение цены ремонта техники таким образом, чтобы сделать всю технику в среднем безубыточной даже без премиум-аккаунта». Расчёт экономических параметров каждой техники не из её собственной статистики, а из средних показателей.
Разработчики уже пробовали создать карту размером 16на16 км. Игроки очень долго ждут появление карты Москва. Разработчики одновременно радуют и огорчают игроков. Локации, связанные с московской битвой появятся, но в саму Москву игроков на танках не пустят. В принципе, это понятно, ведь в самой Москве не приходило танковых сражений.
Игроки уже знают, что появится отдельная ветка итальянских самолетов, однако появятся ли итальянские карты - вопрос дискуссионный. Он найдёт свое решение вместе с появлением итальянской техники. Как уже было сказано, карта Курск в ближайшем обновлении обзаведется деревней и другими объектами, которые разнообразят на ней геймплей.
Авторы War Thunder откатили важные изменения в экономике из-за бурной реакции игроков
Вар Тандер также получил поддержку новых технологий, таких как трассировка лучей и DLSS. Набор Leopard 2A4. Gaijin Distribution Kft • Экшн и приключения • Стрелялки. Фотогалерея: карпаты, карелия, дорожная карта, укромные места, лучшие позиции, thunder позиции, заблокировать карту, снайперские позиции, фильтр карт, на картах, эль аламейн, самая большая карта, танки, тандер позиции, пт сау, карта карелия.
War Thunder получит обновление с роботами из Atomic Heart
Дорожная карта: логин через War Thunder Mobile. War Thunder Mobile выводит мобильную графику на новый уровень, используя возможности аппаратного ускорения трассировки лучей, что стало доступно с революционным чипом A17 Pro. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Мы закончили обработку ваших отзывов и готовы представить следующую Дорожную карту. Сразу скажем, что данный список содержит лишь часть всех изменений и новых возможностей, которые мы планируем добавить в игру в течение первой половины этого года.