Those of you who saw Wizards’ acquisition of DnD Beyond earlier this year as a sign of future pdf and physical book bundles as Christmas come early are in for a treat. DnD 4th edition, Несколько вопросов о заклинаниях. The DnD Fest is an exclusive DnD event that attracts gamers from across the country! Чтобы умереть в «ДнД», нужно действительно постараться, как минимум три раза неудачно прокинув дайс, но даже тогда персонажа можно воскресить.
Dungeons Dragons: объяснение временного HP
Чиж и Костя выбрали 10 самых интересных черт в ДНД 5ой редакции. В результате получился инди-хит и просто одна из лучших игр 2023 года. Когда цель получает временные хиты от этой способности, она также может использовать немедленно свою реакцию, чтобы переместиться на расстояние, не превышающее своей скорости, не вызывая провоцированных атак.
К новости о новой игре по ДнД
Это обновление требует версии системы DnD5e 2.4.1! Временные хиты от щита совершенного владения заклинанием поглощают только 66% получаемого урона. Read Article DnD Deck of Many Things Release Date – Revision Release Confirmed. ДнД – аббревиатура от Dungeon and Dragons, то есть Подземелья и Драконы. Из-за того, что временные хиты это не настоящие хиты, их количество может превышать максимум хитов.
Материалы по D&D
Ранее он выходил под вторую редакцию, а теперь доступны книги под свежую редакцию. Компания раскрыла название книги по Dragonlance — Shadow of the Dragon Queen. Её описывают как «1917» и «Спасти рядового Райана». Героям предложат поучаствовать в войне с беспощадной Такхизис. Релиз 244-страничной книги правил с описанием мира намечен на 6 декабря. Зимой выйдет сборник коротких тематических приключений Keys from the Golden Vault, созданный в духе недавних сборников Candlekeep Mysteries и Journeys Through the Radiant Citadel. Весной намечен релиз книги, посвящённой гигантам.
Игроки предполагали что-то подобное после того, как в рубрике Unearthed Arcana вышел, собственно, материал про гигантов. В книгу войдут новые опции персонажей, заклинания, предметы, монстры и мифология. Летом будет два релиза. Во-первых, свет увидит книга The Book of Many Things, название которой отсылает к популярному одноимённому артефакту.
Так сделать нельзя, потому что персонаж не знает что это именно Огненный шар , пока тот не полетит. А когда шар полетит, отбегать уже поздно, потому что подготовленное действие совершается после срабатывания условия, когда заявленный триггер уже завершился. Можно попытаться притянуть это к ситуации, когда игрок заранее знает что в его персонажа кинут именно заклинание Огненный шар допустим, его противник — огненношарная пушка, которая кроме кидания Огненных шаров ничего не делает. Но, к сожалению, это никак не меняет ситуацию — персонаж всё ещё должен дождаться окончания действия сотворения заклинания Огненный шар. А Подготовка позволяет реагировать только уже после выполнения триггера. То есть, бегать реакцией можно только уже когда шар прилетел куда надо. Но это касается только Подготовки. Провоцированная атака, например, явно говорит что персонаж действует до передвижения цели — это явно отдельно описано. Черта Страж — RAW не говорит по этому поводу ничего конкретного, но RAI она подразумевает защиту союзника , поэтому хорошей идеей будет разрешать её до попадания атаки противника и до нанесения урона.
Вот к этой. Никого и ни к чему не призываю — просто заглянул в их вакансии , стало любопытно кого они там хантят. И там прочитал вот эти прелестные требования.
Публикуем главное: Руководство игрока Книга будет ещё толще, хотя в первом издании и так было 320 страниц. Каждый класс получит по четыре архетипа. Артефактора в базовой книге не будет. Для каждого архетипа рисуют свою иллюстрацию. Все иллюстрации будут новыми. Каждый класс получит свой рекомендованный набор характеристик, чтобы быстрее создавать персонажей. Обновят изложение: сперва основные правила, а потом создание персонажа.
На этой странице
- Превращает клириков в силы в D&D 5E
- DnD Release Schedule: All Upcoming Books for 2024 | D&D News
- When did D&D come out? Timeline of DnD Editions (History)
- Другие новости
- Лучшие кампании 5-го издания Dungeons & Dragons
Search code, repositories, users, issues, pull requests...
Dungeons & Dragons has dozens, if not hundreds, of video game adaptations. With D&D games dating back 40 years, you may be wondering which games are even worth playing. Grab your dice and get ready because today we're going through the best Dungeons & Dragons games you can play in 2023. В третьей редакции ДнД даже было отдельные понятие для этого, когда хитов оставалось не больше половины, существо считалось “окровавленным” (кровоточащим). Если у вас есть временные хиты и вы получаете урон, временные хиты снимаются первыми, а излишки урона переносятся на обычные хиты.
Авторы D&D One рассказали об изменениях в новой версии настольной ролевой игры
Dungeons and Dragons had also become a game that was so complex that it scared away new players. The sheer amount of material out there made it hard to figure out where to start. Since the boxed sets were being removed from toy stores, it was hard for a new player to begin. These games were simple, yet required a continuous cash supply. The games gobbled up a huge share of the market, leading the financially mis-managed TSR to eventually reach the end of its rope. It was the release platform for the d20 system, which was meant to be a universal roleplaying system. The d20 system could, and would, be exported to many other franchises.
The easy mechanics helped it to become a major player in its own right. It was this version that introduced feats as a concept, as well as the reliance of out of combat skills. Players were able to use various new supplements and articles to create new prestige classes, or to customize their base classes in a way that made them more fun to play. There were a few glaring issues, some of which impacted the fun of the game. In a fairly surprising move, Wizards of the Coast released a new version of the game just three years after its initial offering. Available as an eBook or in a classic print format.
Instead, it was a collection of rule changes and expansions, many of which were taken from supplements or play-testers. While the changes were not radical, they reinvigorated the player base. The minor changes helped to improve playability considerably. A series of new rulebooks and supplements came out, most of which were geared towards giving players more options. It was finely tuned and put the needs of the most hardcore players first. Even so, the game was still fairly friendly to novices — it was easy enough to pick up in a single play session.
It was the decision to move away from 3.
Адаптация к темноте Ваши глаза адаптировались к темноте и полумраку, благодаря чему у вас появляется тёмное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть темное зрение, эта мутация увеличивает дальность его действия на 60 футов. Буйный рост Требование: Маленький размер Неизвестная науке особенность вашей низкорослой расы привела к интенсивному увеличению ваших габаритов. Теперь ваш размер — Средний, а ваш рост и вес увеличиваются вдвое. Если ваша раса изменится на другую, чей размер не будет Маленьким, то вы лишитесь этой мутации и сможете выбрать вместо неё другую. Быстрые ноги Требование: Уровень 6 Ваши ноги преображаются, приобретая звериные черты, благодаря чему ваша скорость передвижения и плавания увеличивается на 10 футов.
Выход за рамки Требование: Уровень 16 Вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2. Максимальное значение для этой характеристики теперь 22. Единство с природой Вы научились понимать зверей и общаться с ними с помощью звуков и жестов. Жаростойкость Ваш организм адаптируется к аномально высоким температурам, благодаря чему вы получаете сопротивление к урону огнём. Жабры На вашей шее вырастают жабры, позволяющие вам дышать под водой. Кроме того, вы адаптированы к давлению на большой глубине, вплоть до 1000 футов. Живучесть Требование: Исследование тела Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1 за каждый уровень экспериментатора, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем экспериментатора.
Кислотные железы У вас появляются кислотные железы, дающие вам сопротивление к урону кислотой. Кокон Требование: Уровень 16 Вы можете потратить 10 минут, чтобы сплести кокон. Если положить в этот кокон тело существа, мертвого не больше часа, и оставить в нём на сутки, то это существо возвратится к жизни. Эта способность исцеляет все раны и восстанавливает отсутствующие части тела, однако, если существо умерло от старости, то оно проживет лишь сутки. Кокон лишается своих свойств после использования или по прошествии двух дней с момента его создания. Кроме того, создание кокона накладывает на персонажа один уровень истощения. Крик Требование: Уровень 6 Вы можете действием издать жуткий вопль, пугающий всех существ, что могут его услышать, в радиусе 30 футов.
Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она будет испугана вами. Чтобы преодолеть свой страх, цель должна совершить спасбросок Мудрости в конце своего хода, но в случае провала, она придет в панику и попытается убежать от вас на своём следующем ходу. Вы не сможете использовать эту способность повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых. Крылья Требование: Уровень 16, Исследование тела Из вашей спины начинают расти крылья, позволяющие вам летать. Базовая скорость полета на этих крыльях равна вашей скорости передвижения. Крылья мешают носить доспех или одежду, если те, конечно, не изготовлены с учетом вашей специфики. Логово Требование: Уровень 16 Вы можете обжить небольшую область, если потратите неделю на её изучение.
Подходящее место должно быть безлюдным и скрытым от любопытных глаз. Например, заброшенное ответвление канализации, старый дом в глуши или сеть туннелей в Подземье. Находясь в своём логове вы получаете следующие преимущества: — Вас невозможность застать врасплох, пока вы находитесь в сознании; — Каждый раз, когда кто-то вторгается в ваше логово, вы совершаете с преимуществом проверку Мудрости Внимательность , чтобы узнать о вторжении нарушителя; — Ваша скорость увеличивается на 20 футов; — Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости Скрытность ; Ментальная завеса Требование: Уровень 11, Исследование разума Вы научились искажать восприятие окружающих существ. Вы можете действием создать ментальную завесу, действующую в радиусе псионического воздействия с центром на вас. Вы можете поддерживать завесу, тратя на это действие, иначе она спадет в конце вашего хода. Все существа, подпавшие под эффект данной способности, должны преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе вы будете казаться для них самым обычным и заурядным гуманоидом. Существо автоматически преуспеет в проверке, если оно видело вас в момент накладывания ментальной завесы.
Создаваемый образ уникален для каждого существа и не вызывает у них особых подозрений, если оно допускает возможность встречи с незнакомцем в месте, на которое опустилась ментальная завеса. Существо сумеет распознать обман, если оно будет атаковано вами.
Сияние рассвета позволяет выбирать цели, и на него больше не влияет полное укрытие. Корона света больше не требует действия для отклонения.
Благословение Трикстера и Вызов Двойственности теперь доступны на уровне 3. Благословение Трикстера теперь имеет радиус действия 30 футов и может быть использовано на заклинателе. Invoke Duplicity теперь требует только бонусного действия и позволяет телепортироваться на 30 футов. Магия Трикстера — это новая функция 6-го уровня, которая позволяет сократить время сотворения заклинания Иллюзии до бонусного действия, которое можно использовать количество раз, равное модификатору Мудрости, за продолжительный отдых.
Улучшенная двойственность позволяет вам телепортироваться на 120 футов; союзники имеют Преимущество, сражаясь с врагами в пределах 5 футов от иллюзии, и вы восстанавливаете очки жизни, когда она перестает работать. Военный жрец и Управляемый удар перемещены на уровень 3. Военный жрец теперь дает мастерство владения оружием, и его использование может быть восстановлено после короткого отдыха. Управляемый удар теперь можно использовать на других персонажах в пределах 30 футов, и он срабатывает при промахе.
Борьба с тем, что функция мгновенного убийства Turn Undead отменена, означает, что элемент из более старых выпусков теперь исчез, а предоставление им доступа к Wish — отличный способ восполнить то, как клирики потеряли удивительное заклинание Miracle при переходе к 5E.
Месяц состоит из трех декад, которые также называются проходами. Особые дни календаря В каждой нации, религии или культуре на Фаэруне существуют собственные фестивали и праздники, наступление которых привязано к циклам солнца, луны, звезд или какому-нибудь другому событию. Эти праздники отмечаются практически в каждой стране, но методы и обряды празднования сильно различаются в зависимости от местных традиций и наиболее распространенной религии. Богатые и могущественные этот день отмечают как праздник и продляют старые и заключают новые союзы. Первый праздник года чаще всего называют Макушкой Зимы, хотя бывают и другие названия. День мира и радости в начале весны. Даже если все еще лежит снег, священнослужители, знать и богатые люди раздают людям цветы, выращенные в помещениях.
Latest Dungeons & Dragons News
Время срабатывания реакции Некоторые правила игры позволяют вам предпринять специальное действие, называемое «реакцией», в ответ на какое-то событие. Совершение провоцированных атак и накладывание заклинания щит [shield] — два типичных использования реакций. Если вы не уверены, в какое время по отношению к триггеру происходит реакция, вот правило: реакция происходит после срабатывания триггера, если только описание реакции явно не говорит об обратном. Если вы совершаете реакцию, вы не можете совершить ещё одну до начала вашего следующего хода.
Бонус мастерства Если ваш бонус мастерства применяется к броску, вы можете добавить этот бонус только один раз, даже если несколько обстоятельств в игре говорят о применении бонуса. Более того, если более чем одно обстоятельство говорит вам удвоить или уменьшить ваш бонус вдвое, вы увеличиваете или уменьшаете его только один раз перед применением. Независимо от того, умножаете ли вы бонус, делите или оставляете без изменения, его можно использовать только один раз за бросок.
Менять ходы местами нельзя, делать полхода сейчас, а полхода — потом — тоже нельзя. Ничего сложного тут нет. Но такая боевая система создаёт внезапные проблемы для боя верхом и вообще скоординированных действий двух существ. Действие вне своего хода можно совершить только Реакцией, потратив на своём ходу действие на Подготовку. Но подготавливать можно либо действие, либо перемещение. И подготовленные действия теряют эффект «на своём ходу». Например, Дополнительная атака Воина позволяет ему делать скыдыщь не один, а два-три-четыре раза, но только на своём ходу.
Подготовив удар по темечку врага, ударить его на чужом ходу можно будет только один раз. При чём тут бой верхом? А при том, что скакуны — комбатанты с собственным ходом.
Most of the content is in Croatian, but there are also some videos in English. The show is easier to get into than most others because seasons are edited into 20-30 minute long episodes. Each season finale ends in a much longer session played in front of a live audience. The story takes place in the horror setting of Ravenloft. The show streams live every Friday at 01:00 CET. The show is divided into eleven seasons, each consisting of ten episodes.
The thing that makes Rivals of Waterdeep interesting is that they rotate their Dungeon Masters. This is especially interesting to new players, who can see different styles of DM-ing in one show.
Вот к этой. Никого и ни к чему не призываю — просто заглянул в их вакансии , стало любопытно кого они там хантят. И там прочитал вот эти прелестные требования.
Анонсирована новая редакция правил Dungeons & Dragons
В книге уделят внимание разным мелочам и ситуациям за игровым столом. Как использовать ширму Мастера, как работать с проблемными игроками, как готовится к играм и как удержать прорву правил в голове перед первой игрой. Возможно, руководство мастера будет включать в себя информацию по Грейхоку. Энциклопедия чудовищ В книгу войдут более 500 монстров. Каждый будет проиллюстрирован. Игрокам стоит ждать куда больше монстров высокого уровня. Новые высокоуровневые противники будут принадлежать к тем типам существ, которые раньше были представлены только на низких и средних уровнях: например, феи, конструкты, элементали и слизь.
Никого и ни к чему не призываю, просто считаю, что подобная информация позволит лучше понимать, чего ждать от игры.
В конце концов, вдруг вы давно мечтали увидеть ДнД приключение про репрезентации и инклюзивность — тогда стоит оформить предзаказ и ждать.
Богатые и могущественные этот день отмечают как праздник и продляют старые и заключают новые союзы. Первый праздник года чаще всего называют Макушкой Зимы, хотя бывают и другие названия. День мира и радости в начале весны. Даже если все еще лежит снег, священнослужители, знать и богатые люди раздают людям цветы, выращенные в помещениях. Цветы бросаются на землю как яркое и красочное приношение божеству, вызывающему лето.
Время празднования, музыки и любви. Знакомства превращаются в флирт, флирт — в помолвку, и даже боги принимают участие в празднике, обеспечивая хорошую погоду и резвясь в лесу.
Все существа кроме вас , подпавшие под выброс, должны преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе они потеряют сознание и окажутся недееспособными они очнутся через час или при получении урона , однако количество их хитов останется прежним. Данная способность действует и на союзников, кроме того, после её применения вы лишаетесь своих псионических сил до тех пор, пока не совершите короткий или продолжительный отдых. Вы не можете использовать эту способность повторно, пока не окончите продолжительный отдых. Исследование тела Те экспериментаторы, что изучают тело, превращают свой организм в настоящее оружие. Они способны отращивать острые когти и совершать яростные атаки, уподобляясь монстрам. Когти Если вы выбрали это направление, то на 1 уровне из ваших пальцев начнут расти длинные когти. Вы можете бонусным действием втягивать или выпускать их.
Пока когти на ваших руках выпущены, вы совершаете проверки Ловкости Ловкость рук с помехой. Если в свой ход вы используете действие Атака для атаки когтями, то вы можете бонусным действием совершить ещё одну атаку когтями другой руки, добавляя модификатор характеристики к урону от второй атаки. Дополнительная атака Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Третья рука При достижении 10 уровня из вашего туловища начинает расти третья рука. Вы сами определяете, откуда она появится. Третья рука может использовать щит, увеличивая КД на 2, даже если у вас нет соответствующего владения, без каких-либо штрафов. Также третья рука может бонусным действием совершать атаку когтями одновременно со второй, добавляя модификатор характеристики к урону от второй атаки. Третья рука мешает носить доспех или одежду, если те, конечно, не изготовлены с учетом вашей специфики. Неконтролируемая ярость Начиная с 15 уровня, в свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние неконтролируемой ярости, накладывающей на вас следующие эффекты: Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы и Ловкости; Вы совершаете атаки когтями с преимуществом; Вы получаете сопротивление ко всем типам урона; Вы не различаете союзников и врагов, атакуя ближайшее дееспособное существо; Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту, после окончания которой вы получите один уровень усталости. Неконтролируемая ярость может быть прервана лишь, если вы потеряете сознание. Экспериментальные мутации Если экспериментальная мутация имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы развить эту мутацию. Вы можете получить мутацию сразу же, как только выполните все необходимые требования. Указанный в требованиях уровень относится к уровню экспериментатора, а не персонажа. Адаптация к темноте Ваши глаза адаптировались к темноте и полумраку, благодаря чему у вас появляется тёмное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть темное зрение, эта мутация увеличивает дальность его действия на 60 футов. Буйный рост Требование: Маленький размер Неизвестная науке особенность вашей низкорослой расы привела к интенсивному увеличению ваших габаритов. Теперь ваш размер — Средний, а ваш рост и вес увеличиваются вдвое.
Если ваша раса изменится на другую, чей размер не будет Маленьким, то вы лишитесь этой мутации и сможете выбрать вместо неё другую. Быстрые ноги Требование: Уровень 6 Ваши ноги преображаются, приобретая звериные черты, благодаря чему ваша скорость передвижения и плавания увеличивается на 10 футов. Выход за рамки Требование: Уровень 16 Вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2. Максимальное значение для этой характеристики теперь 22. Единство с природой Вы научились понимать зверей и общаться с ними с помощью звуков и жестов. Жаростойкость Ваш организм адаптируется к аномально высоким температурам, благодаря чему вы получаете сопротивление к урону огнём. Жабры На вашей шее вырастают жабры, позволяющие вам дышать под водой. Кроме того, вы адаптированы к давлению на большой глубине, вплоть до 1000 футов. Живучесть Требование: Исследование тела Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1 за каждый уровень экспериментатора, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем экспериментатора.
Кислотные железы У вас появляются кислотные железы, дающие вам сопротивление к урону кислотой. Кокон Требование: Уровень 16 Вы можете потратить 10 минут, чтобы сплести кокон.
Все, что было анонсировано во время сегодняшнего Dungeons & Dragons Direct 2023
This article contains 6 full-length DnD campaign ideas for your next game. Главная» Новости» Уникальные черты днд. Dungeons & Dragons has dozens, if not hundreds, of video game adaptations. With D&D games dating back 40 years, you may be wondering which games are even worth playing. Grab your dice and get ready because today we're going through the best Dungeons & Dragons games you can play in 2023.
The Best 5e D&D Adventures and Campaigns
- Arcane Power
- Превращает клириков в силы в D&D 5E
- Навигация по записям
- Какие изменения войдут в обновлённые версии книг Dungeons & Dragons | Киборги и Чародеи
- История Dungeons & Dragons: как легендарная настольная ролевая игра завоевала мир
Последние выпуски
- Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD
- Готовые приключения, ваншоты и сценарии DnD 5 на русском в PDF - Aternia Games
- Все книги и игры DnD 5E, вышедшие в 2023 году
- К новости о новой игре по ДнД
- К новости о новой игре по ДнД
- Dungeons Dragons: объяснение временного HP — Гайды и обзоры игр
All DnD 5E Books & Games Releasing In 2023
According to Wizards of the Coast, the book will also introduce a new character named Nafas, a powerful genie who hears wishes made throughout the multiverse and recruits heroes to fulfill them. The new PHB will include the 12 standard classes, along with 48 subclasses and 144 character background options. The book will feature an enhanced content structure, new features such as the Bastion system and even a complete campaign world. New Monster Manual Coming In: February 18th, 2025 What Is It: The third part of the 2024 Core Rules update for fifth edition, the new Monster Manual will feature over 500 individual creatures, with tweaks made to better incorporate the new 5e rules updates and many of the elements included in third-party DnD monster books.
Для каждого архетипа рисуют свою иллюстрацию.
Все иллюстрации будут новыми. Каждый класс получит свой рекомендованный набор характеристик, чтобы быстрее создавать персонажей. Обновят изложение: сперва основные правила, а потом создание персонажа. Появятся правила создания собственной предыстории.
Руководство Мастера подземелий Разработчики отмечают, что первое издание книги было не столь удачным, потому что команда была меньше и им приходилось параллельно работать над «быстрым стартом». Теперь они добавят в книгу то, что не успели раньше.
Несмотря на это, эффекты лечения например, заклинание Cure Light Wounds говорят именно о лечении травм, а не восстановлении удачи или магической защиты [2]. В третьей редакции хиты описаны как физическая стойкость и умение держать удары, без упоминания роли удачи, божественного проведения и других «сложных для подсчётов областей». Возможно, это связано с большей формальностью третьей редакции: за удачу отвечают бонусы, добавляемые к разным броскам, за уклонение — спасбросок рефлексов, за магическую защиту — магический бонус к броне… Требующие попадания в рану яды действуют при нанесении хотя бы 1 hp урона — это не вызывает противоречий только если описывать удары как хотя бы царапины [3]. Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному.
Остальная механика впервые полностью поддерживает это определение: персонажи могут восстанавливать хиты с помощью «второго дыхания», а лидеры могут лечить вдохновляющим словом. Согласно врезке в тексте правил, персонаж потерявший меньше половины хитов не имеет заметных внешних повреждений, с половины имеет незначительные травмы царапины, ушибы и пр. Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту , если дополните и расширите его. Нужен анализ хитов в других редакциях от того, кто разбирается. Часть хитов отражают раны и физический вред.
Средний воин может вынести потерю до 5 хитов перед смертью. Смешно полагать, что даже такой умелый боец может пережить настолько больше ран. Показать оригинал These hit points represent how much damage actual or potential the character can withstand before being killed. A certain amount of these hit points represent the actual physical punishment which can be sustained. A typical man-at-arms can take about 5 hit points of damage before being killed.
Самые канонические и любимые еще с далеких 80-х годов прошлого века монстры расписаны тут во всей красе.
При чтении экологии и жизнеописаний всяких троллей, бехолдеров и драконов приключения рождаются сами собой. Шибко любопытные игроки, заглянувшие под обложку, также получат удовольствие от этой книги. Правда, большая часть врагов пригодна только для игры на высоких уровнях опыта, но это и раньше было так. Нельзя сказать, что книга совсем бесполезна, но сравнения со своей старшей сестрой из третьей редакции она не выдерживает. Безусловно, готовый для игры город — это здорово, но хотелось бы больше игрового, системного контента, а не антуража. Могли бы сделать, по крайней мере, таблицы энкаунтеров или систему создания собственных классов и заклинаний.
Забавным бонусом книги стал раздел по игре без Мастера.