В первых версиях Discord фокус был сделан на обеспечении качественного голосового и текстового чата для геймеров. Итак, что же представляет собой Discord, что сделало его популярным, какие у него есть преимущества и недостатки, а также кому и чем он будет полезен. История появления Discord как приложение для общения был выпущен компанией Hammer&Chinsel в 2015 году. Discord заинтересовал Microsoft, в первую очередь, за счет количества пользователей — около 140 млн в месяц, считает Артем Деев, руководитель аналитического департамента AMarkets. Создатель Discord Джейсон Цитрон объявил что платформа больше не будет опираться исключительно на геймеров и теперь платформа будет привлекать людей с самыми разными вкусами и интересами[19][20].
Как правильно пользоваться Discord: для игр, общения и работы
Основная идея при создании Discord была связана с устранением проблем, с которыми сталкиваются геймеры при использовании других голосовых и текстовых чатов. Discord предоставляет удобные инструменты для общения во время игры, позволяет создавать групповые каналы, обмениваться сообщениями, файлами и многое другое. С момента создания мессенджер набрал популярность и быстро распространился среди геймерского сообщества. Discord продолжает активно развиваться и предлагает различные функции и возможности для коммуникации, не только в игровой среде, но и за ее пределами.
Значение Дискорда в современном мире Дискорд — это мессенджер, который стал невероятно популярным среди игрового сообщества и получил широкое признание в современном мире. Его значимость проявляется в нескольких аспектах: Сообщество и коммуникация: Дискорд предлагает пользователю возможность создавать серверы и настраивать их под свои нужды. Это позволяет игрокам объединяться в сообщества, общаться, координировать действия и обмениваться опытом.
Благодаря разнообразным текстовым, голосовым и видео функциям, пользователи могут легко находить единомышленников и налаживать взаимодействие. Инструмент организации событий: Дискорд стал незаменимым инструментом для организации событий, турниров, соревнований и онлайн-встреч. Пользователи могут создавать специальные каналы, объединять их в категории, добавлять ботов для автоматизации определенных задач, планировать роли и прочее.
Это помогает управлять и синхронизировать коммуникацию и организацию событий в удобном и понятном формате. Платформа для развития и обучения: Дискорд также используется для создания и развития сообществ, в которых обсуждаются различные вопросы и темы, связанные с играми, программированием, наукой и другими областями. Дискорд серверы становятся местом обмена идей, помощи в решении проблем, обмена знаниями и проведения обучающих мероприятий.
Богатая функциональность помогает организаторам и участникам эффективно взаимодействовать и делиться информацией. Интеграция с другими платформами: Дискорд предлагает множество возможностей для интеграции с другими популярными платформами, такими как Twitch, YouTube, Spotify, Reddit и многими другими. Это позволяет пользователям разделять свою активность на различных платформах и интегрировать мессенджер в свой повседневный онлайн-опыт.
Таким образом, Дискорд является не только мощным инструментом коммуникации и координации событий, но и платформой, которая помогает объединить людей со схожими интересами, способствует обучению и развитию, а также упрощает взаимодействие между пользователями различных онлайн-платформ. Какое значение имеет популярный мессенджер сегодня? Дискорд — один из самых популярных мессенджеров, который имеет значительное значение в современном мире.
Его популярность обусловлена несколькими факторами: Свобода и удобство использования. Дискорд предоставляет пользователям возможность общаться с друзьями, коллегами или сообществами в режиме реального времени. Платформа предлагает широкий набор функций, таких как голосовые и видеозвонки, обмен сообщениями, возможность создания серверов и каналов для разных целей.
Широкая функциональность. Дискорд не только мессенджер, но и платформа для обмена информацией и организации коммуникации.
Удобство использования: Дискорд предлагает простой и интуитивно понятный интерфейс, который позволяет пользователям быстро настроить и использовать серверы для общения. Все основные функции, такие как текстовые чаты и голосовые каналы, легко доступны и просты в использовании. Гибкость и настраиваемость: Дискорд позволяет пользователям настраивать свои серверы по своему усмотрению. Вы можете создавать каналы и роли, устанавливать права доступа и настраивать уведомления, чтобы адаптировать Дискорд под свои потребности и предпочтения. Поддержка голосовой связи: Дискорд был изначально разработан для геймеров и предлагает качественную голосовую связь.
Он имеет низкую задержку и отличную четкость звука, что делает его идеальным инструментом для командных игр и общения в группе. Это позволяет пользователям оставаться на связи с друзьями и сообществом, независимо от того, где они находятся. Богатый набор функций: В Дискорде есть множество функций, которые делают его универсальным инструментом для общения и сотрудничества. Некоторые из этих функций включают интеграцию с Twitch и YouTube, возможность совместного просмотра видео, создание опросов и даже музыкальные боты. Все эти факторы вместе сделали Дискорд таким популярным среди различных аудиторий — от геймеров до сообществ профессионалов и друзей. С течением времени Дискорд продолжает развиваться и внедрять новые функции, чтобы удовлетворить все больший спрос и оставаться одной из самых популярных платформ для общения. Начало развития экосистемы Дискорда После того, как Дискорд был создан в 2014 году, его разработчикам удалось создать не только удобное приложение для голосового и текстового общения, но и настоящую экосистему, которая активно развивается и привлекает все больше пользователей.
Одной из важнейших составляющих экосистемы Дискорда являются серверы. С каждым днем количество серверов на платформе продолжает расти, и сейчас их уже миллионы. Серверы в Дискорде помогают пользователям собираться в группы по интересам, общаться и сотрудничать внутри различных сообществ. Второй ключевой элемент экосистемы Дискорда — боты. Боты — это программы, способные автоматизировать некоторые функции на серверах. Они могут выполнять различные задачи, например, модерировать чаты, предоставлять информацию или развлекать участников. Благодаря ботам, пользователи могут облегчить управление сервером и создать более интересное и разнообразное сообщество.
Кроме того, экосистема Дискорда включает в себя различные интеграции. Пользователи могут интегрировать свои аккаунты на платформах сторонних сервисов, таких как Twitch, YouTube, Spotify и другие. Это позволяет им использовать Дискорд вместе с другими платформами и делиться своей активностью и контентом с другими участниками. Начиная с 2015 года, Дискорд также стал популярным среди игрового сообщества.
Деньги в компании начали заканчиваться.
Тогда Релан предложил Ситрону выпустить одну из функций Aurora Feint, позволяющую пользователям играть друг с другом по интернету, как отдельный продукт. Питер Релан 9plus incubator Так в 2009 году появилась платформа OpenFeint. Сам Ситрон описывал сервис как «Xbox Live для iPhone». К тому моменту на платформе зарегистрировались 120 млн пользователей. После сделки Ситрон проработал несколько месяцев гендиректором OpenFeint в составе Gree.
Там он познакомился со Станиславом Вишневским, одним из ведущих разработчиков компании. Вишневский тоже был давним поклонником видеоигр. Будучи подростком, он собрал одну из ведущих команд игроков в Final Fantasy XI в мире. В ней было около 40 человек — чтобы оставаться с ними на связи, будущий сооснователь Discord разрабатывал собственные инструменты. Всю свою жизнь я старался создавать сайты или приложения, которые объединяют людей.
Станислав Вишневский, cооснователь Discord К моменту знакомства с Ситроном Вишневский окончил Калифорнийский государственный университет в Нортридже, несколько лет проработал программистом в стартапах в Кремниевой Долине и создал игровую платформу Guildwork, предоставляющую хостинг для игровых онлайн-сообществ. Она вышла в начале 2014 года. Fates Forever Pocketgamer Разработчики дополнили игру базовыми инструментами для коммуникаций, которые планировали развивать. Предполагалось , что с их помощью геймеры будут общаться друг с другом в том числе и в повседневной жизни. Fates Forever стала лучшим приложением 2014 года по версии Apple, но так и не вошла в число самых кассовых игр.
В конце 2014 года Вишневский предложил партнеру сосредоточиться на создании инструмента для общения во время игр. На тот момент геймеры использовали для этих целей Skype и TeamSpeak, но многие оказались недовольны интерфейсами и качеством связи у этих сервисов. TeamSpeak пользователи считали сложным в настройке, а Skype не был достаточно безопасным — с его помощью легко находился личный IP-адрес пользователя. После двух месяцев споров Ситрон согласился сосредоточиться на создании инструмента для общения вместо самой игры. В 2015 году появился сервис Discord.
Он позволял геймерам бесплатно создавать «сервера» сообщества и помещать внутри них несколько текстовых и голосовых чатов — «комнат». Сообщества можно было модерировать, назначать администраторов и проводить массовые конференц-звонки во время игры. Сами основатели сравнивали это с вечеринкой, на которой можно ходить из одного помещения в другое и участвовать в обсуждениях.
Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий. Материалы по теме.
Когда появился Дискорд, кто его создал: история и дата выхода
В этом видео я рассказал история создания discord, с чего все начиналось и как создавался дискорд. История создания Discord – популярного онлайн-мессенджера для геймеров и не только-9. Discord's commitment to a safe and trusted experience Helping your teen stay safe on Discord Talking about online safety with your teen Answering parents' and educators' top questions If your teen encounters an issue Working with CARU to protect users on Discord. Если вы создали сервер Discord, но он вам больше не нужен, его можно удалить и удалить с платформы. Discord — мессенджер, уверенно набирающий популярность в последние годы. Важными преимуществами Дискорда по сравнению с большинством существующих мессенджеров является более высокая приватность пользователя — нет обязаловки в виде регистрации в. ↑ 1 2 В каком году создали Discord и кто создатель (неопр.).
Microsoft ведет переговоры по приобретению Discord за $10 млрд
Вдумайтесь: 104 человеко-часа в день или 13 человеко-дней каждый день! Но суть проблемы понятна: квадратичный рост потерь времени команды на нотификации. Кэп подсказывает два способа решения, но оба плохие: Меньше писать сообщений теряется сам смысл мессенджера Заглушить нотификации, читать все сообщения сразу все, когда будет время теряется скорость реагирования на сообщения Discord: начало Теперь переходим к Discord. Прежде всего заметим, что в Discord есть два режима или, скорее, «вида»: назовем их «обычный» и «сервер». Они существуют параллельно и имеют разные цели.
В «обычном» виде Discord — это такой же обычный мессенджер, как и все остальные. Даже с более ограниченными возможностями, чем тот же Skype: в групповом чате не более 10 участников отправка файла не более 25 МБ до 500 МБ — с платной подпиской Nitro показ видео и экрана с разрешением 720p больше — с платной подпиской Nitro одно сообщение не более 2000 символов Обычный вид используется для коммуникации 1-на-1 и для мелких кратковременных групповых чатов. В общем, тот же «обычный мессенджер». В контексте данной статьи этот режим не особо интересен, сразу переходим к серверному виду.
Сервер Сначала определимся с терминами. Сервер в дискорде — это всего лишь сущность, группирующая пользователей и каналы. Как, например, форум. Сервер — это уютное место, где будет проходить всё наше корпоративное общение кроме 1-на-1, которое в «обычном» виде, вне сервера.
И никак нельзя сделать, чтобы этот сервер был полностью под вашим управлением или был развернут на вашем оборудовании. Чтобы работать с сервером, надо этот самый сервер создать. Для определенности будем считать, что мы сотрудники стартапа «Рога и Копыта», поэтому наш сервер будет называться «РК». Как пользователи попадут на серввер?
Они должны присоединиться к серверу по приглашению, иного способа загнать их на сервер нет. В левой панели сразу видим две новые сущности: Текстовые каналы. Это аналог чата, но с некоторыми особенностями и дополнительными функциями. Набор каналов сервера относительно стабилен: каналы всегда остаются на месте, а не уползают вниз в истории, как в мессенджерах.
Каналы были бы обычными чатами, если бы не роли и упоминания, которые драматически повышают удобство работы. Но о них далее. Голосовые каналы. В этих каналах мы общаемся голосом.
Примерно как радиоприемник: нажимаем на канал выбираем радиостанцию и сразу же слышим поток вещания и ещё сами можем говорить в канал. Голосовой канал — это поток, он не имеет начала и конца, нет инициатора звонка и нет самого звонка, который позовёт участников. Подключение к каналу мгновенное. Забудьте про «Я звоню, все ли готовы?
Просто тык в канал — и через пол-секунды вы слышите голоса. Никакого текста в голосовых каналах нет — пишем мы в текстовых каналах, а говорим в голосовых впрочем, недавно появилась возможность писать и в голосовые каналы. Голосовых каналов нужно столько, сколько голосовых митингов вам нужно вести параллельно. Весьма вероятно, что одного хватит.
Роли Теперь переходим к инструментам Discord, которые делают его эффективным для командной работы. Прежде всего это роли. Смысл в том, что мы настраиваем права доступа не для конкретных пользователей, а для ролей и даём эти роли людям. Список разных прав, которые может иметь роль, внушает: целых 42 пункта.
Роли работают в связке с каналами: у каналов мы настраиваем, какие права имеет роль в канале: чтение, написание, удаление сообщений и т. Какие роли создавать — решаем сами. Роль соответствует некоему типичному набору действий пользователя. Например, на нашем сервере сделаем такие роли: everyone — техническая роль, означает «все, кто на сервере»; она уже есть и удалить её нельзя.
Главнее админов только владелец сервера, который и дает роли админам. Данная роль позволяет придти на наш сервер по приглашению и участвовать в удаленном собеседовании: видит он только два канала «собеседование» — текстовый и голосовой. После собеседования лишаем человека этой роли, и он перестаёт видеть каналы. Или выгоняем с сервера.
Это не какой-то специальный человек, а просто любой сотрудник с дополнительной ролью. Собеседующий кроме всех своих каналов видит ещё текстовый и голосовой каналы «собеседование».
Поэтому наиболее распространенным типом сервера являются именно выделенные игровые серверы, где геймеры могут общаться, помогать друг другу, узнавать новости игры, находить товарищей по игре и участвовать в турнирах или соревнованиях. Музыка Эти серверы предназначены для музыки и, следовательно, позволяют вам делиться своими музыкальными увлечениями с другими пользователями, что совершенно аналогично тому, что верно для серверов, предназначенных для игр. Образовательный и студенческий центр От онлайн-игр до онлайн-обучения был короткий шаг: есть серверы, посвященные любой дисциплине, как с целью облегчения и содействия обучению друг друга, так и с целью культивирования страсти к определенной дисциплине с другими людьми и обмена любопытством. Серверы, предназначенные для образования, делятся на серверы для конкретных предметов, в частности лингвистики учитывая, что платформа очень благоприятствует общению во всех его формах, в то время как для других дисциплин она страдает от славы других более известных социальных сетей и одинаково подходит для этого тип совместного использования , а также на серверах для группового изучения, когда пользователи помогают другим пользователям. Одной из функций, посвященных образованию, недавно реализованной на Discord, является возможность создания «Студенческих центров»: эксклюзивных серверов инструкций, управляемых пользователями, где можно встретиться с одноклассниками. Наука и техника На серверах, посвященных технологиям, благодаря помощи других пользователей можно изучать различные языки программирования; в тех, которые посвящены наукам, с другой стороны, вы постоянно в курсе всех новостей и открытий, которые сделаны в различных областях научных исследований. Развлечения Страсть, которая связывает пользователей этих серверов, может быть сериалом, фильмом или типом фильма, аниме, мангой, книгой или мемом: короче говоря, есть серверы для всех видов развлечений. Мы могли бы сравнить эти серверы с виртуальными фан-клубами.
Частные серверы Частные серверы — это серверы, доступ к которым возможен только по приглашению одного из администраторов сервера. Как и на всех других серверах, может быть несколько голосовых и текстовых каналов, по которым пересылаются сообщения, смайлики и изображения. Настройки Настройки — это ДНК сервера: от них зависит внешний вид, правила, профиль и функционирование сервера.
Издание Protocol разобралось в истории успеха этого приложения, а мы кратко пересказали самое интересное. Основатели Discord — Стэн Вишневский слева и Джейсон Ситрон справа Изначально будущие создатели Discord и не задумывались о разработке специального онлайн-чата для геймеров.
Ещё не так давно Стэн Вишневский и Джейсон Ситрон использовали, как и все, Skype и TeamSpeak, чтобы общаться с друзьями по сети во время игры. Ситрон в разговоре с автором Protocol вспомнил, что его чуть не отчислили из университета из-за World of Warcraft — он проводил слишком много времени в игре и почти не занимался учёбой. Это был период, когда запустился Battle. Джейсон Ситрон , со-основатель Discord Но вскоре игры для Ситрона из простого увлечения переросли в нечто большее. Он захотел сделать собственный проект — и после получения диплома образовал компанию Aurora Feint.
Aurora Feint: The Beginning Игра получилась успешной: журналисты называли её одним из лучших мобильных проектов. На этом Джейсон Ситрон не остановился — в 2009-м его компания выпустила социальную сеть для мобильных устройств OpenFeint. Это приложение он описывал как «Xbox Live для iPhone». OpenFeint ожидал успех — и в 2011 году Ситрон продал свою компанию и приложение японской компании GREE за 104 миллиона долларов. Её сотрудники начали разработку Fates Forever — своеобразного аналога League of Legends для мобильных устройств.
Особый упор создатели сделали на текстовый и голосовой чат, которые были удобнее, чем у конкурентов.
Лестница общения, от текста к голосу и видео, всегда была важна для успешного построения сообщества. Люди вместе могут решить, кто имеет доступ к определенным инструментам, и спроектировать пространство по своему усмотрению. Но дело идет еще дальше: например, если вы находитесь в видеочате, вы можете выбрать, чье конкретное видео вы смотрите, а не только то, включено ваше видео или нет. Вы также можете участвовать в нескольких чатах одновременно, поместив один в фоновом режиме и сосредоточившись на другом. Вишневский объясняет: Все должно быть в гармонии, но не зацикливаться на чем-то конкретном, как, например, Google Meet или Zoom. Ключевой функцией здесь также является пассивность процесса. Пользователи часто описывают это так: «Discord просто лучше».
В то время как Zoom, Teams и другие компании сосредоточились на создании функций телеконференций чаты, вопросы и ответы, интеграция с рабочими инструментами, транскрипция и т д. Вишневский комментирует этот момент: Мы много вложили в интеграцию GPU и тому подобное. Проблемы с голосовой связью были решены давно, но мы хотели, чтобы 1000 человек могли использовать голосовой канал одновременно.. Это не так важно для людей, участвующих в телеконференции. Но оказалось, что такие функции нужны не только геймерам. По мере роста Discord росли и его сообщества. Вскоре многие из них стали жить вне игр. Вскоре после того, как «Винд» присоединился к Discord, игрок обнаружил, что управляет довольно большим гоночным сообществом F1.
При этом, по словам самого модератора, Винд этот канал не создавал. Кто-то другой начал, а потом бросил. Он проверил, кому принадлежит сервер, и обнаружил, что он неактивный пользователь Discord. В конце концов Wind нашел создателя на Reddit и попросил права администратора для добавления новых функций. Этот парень сосредоточился на создании группы F1 в Kik еще один мессенджер , который, по его мнению, будет лучшей платформой, чем Discord. Цель Wind состояла в том, чтобы создать большое сообщество, а не вокруг конкретной игры. Или даже не обязательно вокруг гонок. Упомянутый выше сервер сейчас насчитывает более 6000 участников.
История интернета говорит о том, что группы такого размера почти неизбежно превращаются в хаотичную неразбериху, из-за чего сложно следить за модерацией и развитием сообщества. Ветер говорит, что были проблемы, конечно, но по большей части все обошлось. Бот-модератор в Discord под названием CarlBot очень хорошо справляется с автоматическим удалением проблемных сообщений и предупреждений. А о правилах поведения каждый новый член группы предупреждается заранее, перед входом. Общество, в котором мы хотим находиться Но не у всех все было так просто. Проблемы сообщества Discord временами достигают эпических масштабов и хорошо задокументированы. Несколько раз он был домом для участников 4chan и 8chan.
Когда был создан раздор Discord?
When Was Discord Made? [2024 Guide] - PC Strike | Скачать Discord (Дискорд) бесплатно на русском. Discord – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. |
When Was Discord Made? | Сегодня разберемся, что такое «Дискорд», возьмем на вооружение все его самые главные функции и расскажем, для чего используют Discord самые разные социальные группы. |
История основания популярного мессенджера Дискорд | Мессенджер создавался для общения игроков, но сейчас его аудитория стала шире. |
Wikipedia:Discord - Wikipedia | После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends – игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд. |
Когда создали дискорд точная дата? | Но Дискорд не запрещает создавать собственных ботов для решения конкретных задач. |
В работе Discord произошёл массовый сбой
История создания Discord и его основателя Джейсона Цитрона. Сегодня разберемся, что такое «Дискорд», возьмем на вооружение все его самые главные функции и расскажем, для чего используют Discord самые разные социальные группы. Любой может создать сервер Discord бесплатно и для любых целей. Discord был создан в 2015 году Джейсоном Киттером и Стэном Вильмарком, с целью создания платформы для коммуникации геймеров.
В Discord появятся встроенные приложения и игры от сторонних разработчиков
Пять лет спустя Discord стал, по сути, базовым приложением для любого геймера, а его популярность растёт на фоне пандемии коронавируса — школы и университеты используют его как альтернативу Zoom. Издание Protocol разобралось в истории успеха этого приложения, а мы кратко пересказали самое интересное. Основатели Discord — Стэн Вишневский слева и Джейсон Ситрон справа Изначально будущие создатели Discord и не задумывались о разработке специального онлайн-чата для геймеров. Ещё не так давно Стэн Вишневский и Джейсон Ситрон использовали, как и все, Skype и TeamSpeak, чтобы общаться с друзьями по сети во время игры. Ситрон в разговоре с автором Protocol вспомнил, что его чуть не отчислили из университета из-за World of Warcraft — он проводил слишком много времени в игре и почти не занимался учёбой. Это был период, когда запустился Battle. Джейсон Ситрон , со-основатель Discord Но вскоре игры для Ситрона из простого увлечения переросли в нечто большее.
Он захотел сделать собственный проект — и после получения диплома образовал компанию Aurora Feint. Aurora Feint: The Beginning Игра получилась успешной: журналисты называли её одним из лучших мобильных проектов. На этом Джейсон Ситрон не остановился — в 2009-м его компания выпустила социальную сеть для мобильных устройств OpenFeint. Это приложение он описывал как «Xbox Live для iPhone». OpenFeint ожидал успех — и в 2011 году Ситрон продал свою компанию и приложение японской компании GREE за 104 миллиона долларов. Её сотрудники начали разработку Fates Forever — своеобразного аналога League of Legends для мобильных устройств.
Далее указывается адрес электронной почты и номера мобильного телефона. Получение логина и пароля для дальнейшей авторизации. В завершении требуется выполнить вход и перейти в раздел внесения настроек, чтобы установить требуемые параметры под себя.
На телефоне Официальная дата выхода Discord является 13 марта 2015 года, но перед выходом распространённым средством голосовой связи выступали TeamSpeak и Skype — на рынке не было иной проработанной и качественной платформы для геймеров с возможностью голосовой и видеосвязи. Кто создатель Discord Разработчиками дискорда и со-основателями компании выступают два давных друга — Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон. История появления и развития дискорда Джейсон Цитрон, который вместе со Стэном Вишневским дискорд создал, изначально не планировали разрабатывать нечто подобное Discord — до появления идеи о собственной разработки средства связи в 2014 году, будущие основатели были сосредоточены на разработке видеоигр.
В 2008 году после окончания учёбы Джейсон Цитрон со своей первой командой основали компанию Aurora Feint и в том же году выпустили семь тетриса и ролевой игры — Aurora Feint: The Beginning, это произошло в день запуска iPhone Apple Store. После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends — игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд. Через два года она была выпущена на iPad и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах — основной упор был на улучшение текстовых и голосовых возможностей чата, что позволило выделиться среди конкурентов, но популярности игра среди игроков не обрела.
Именно после выпуска Fates Forever будущий создатель дискорда, Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон, стали задумываться о новом проекте — игра по итогам вышла не той, которую изначально они хотели видеть. Причиной послужила неудача с релизом игры и потраченных двух лет на её развитие — после некоторых раздумий было решено создать полноценный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки по ранее выпущенной игре. Сам процесс подготовки к разработке уже всеми известного дискорда сопровождался для компании болезненно — радикальными методами в течении полугода была реорганизована компания.
Реорганизация заключалась в изменении процесса работы, увольнение около трети сотрудников штата и перевод на другие должности — это требовалось для смены профиля компании. Разработчики изначально хотели создать полноценный и качественный аналог известных платформ для возможности связи между геймерам, но когда готовый дискорд появился — при использовании стали появляться различные проблемы. Вплоть до обрывов связи и вылетов — команда потратила несколько месяцев для доработки продукта, включая неоднократное изменение используемой технологии связи — примечательно то, что в этот период добавилась функция модерирования создаваемых каналов.
Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World Of WarCraft и League Of Legend — одна гильдия и группа игроков соответственно. Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям — техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей. Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года — один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей.
В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался — помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана. Максимальное количество собеседников в одной комнате также постоянно расширялась до текущего показателя в 50 людей в одной беседе. Сейчас, в 2021 году, разработчики официально заявили о смене вектора развития своего продукта — по непонятным им причинам, дискордом стали всё больше пользоваться люди не связанные с игровой сферой.
Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то при дальнейшей разработке команда будет опираться не только на геймеров, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами. В чём секрет популярности программы Успех Discord связан не только со своей функциональностью и качеством работы приложения — это явление связывается комплексом причин, послужившим для роста аудитории до 250 миллионов пользователей. Можно разобрать каждую причину по отдельности: Функционал, удобство и надёжность Одна из причин, послужившей толчком к росту популярности мессенджера — это обеспечение высокого уровня надёжности и стабильности программы, а также удобство её использования и богатый функционал.
В последних версиях сбои работы программы стали больше зависеть от самого пользователя — причины связываются с некорректной работой PC и Интернет-провайдером, редкие выявляемые программные ошибки разработчиков быстро исправляются. Несмотря на богатый функционал, использование программы до простоты удобно и понятно — всё зависит от запросов пользователей, чему и способствует техническая сторона приложения. Лояльность аудитории Вся история разработки Discord-а основана на идеи создания платформы для общения людей — это подтверждается проработанным богатом функционалом, ориентированности на обычного пользователя при решении ввести платный контент и поддержке пользователей по возникающим вопросам.
Помимо этого, настройки приложения и его использования настроены таким образом, чтобы пользователь оставался полностью довольным работой приложения — от настроек горящих клавиш до тонких настроек громкости отдельных собеседников, не заканчивая этим. На практике это — поддержка владельцев серверов, имеющие определённое количество своей аудитории на Twitch, YouTube, реддите и миксере, но не ограничивающиеся этими платформами. И, выполнив требования по партнёрской программе, претендент становится после положительного решения полноценным партнёром сервиса — среди привилегий, которые сервис предоставляет, можно выделить: Бесплатный доступ к платному контенту.
Предоставление персональной ссылки на сервер дискорда. Перенос сообщества на более производительные мощные сервера компании, что в совокупности значительно улучшает техническую стабильность внутри сообщества. Предоставление более расширенного функционала по настройке собственного сообщества.
Предоставление сообществу и владельцу уникальных партнёрских значков и прочее. Платный функционал не мешает пользованию. Несмотря на введение платного функционала, он не затрагивает уже богатый функционал программы — в платный функционал входит; Пользователь с платной подпиской получает возможность установки на аватар анимированной картинки.
Становится доступным использование пользовательских текстовых смайлов во всём сервисе, а не только в рамках одного сервера. Возможность передачи большего объёма файлов до — до 50-100 мегабайта, вместо стандартных 8. Отображение в профиле пользователя соответствующего значка подписчика.
Возможность стриминга в высоком качестве видео. Как мобильные разработчики случайно пришли к идее создания приложения, которым сейчас пользуются миллионы геймеров по всему миру. До 2015 года геймерам приходилось использовать Skype или TeamSpeak, чтобы разговаривать с друзьями во время онлайн-матчей.
Их возможности, скорость работы и стабильность серверов не были идеальными — но других вариантов на рынке попросту не было. И затем появился Discord.
Как мобильные разработчики случайно пришли к идее создания приложения, которым сейчас пользуются миллионы геймеров по всему миру. До 2015 года геймерам приходилось использовать Skype или TeamSpeak, чтобы разговаривать с друзьями во время онлайн-матчей. Их возможности, скорость работы и стабильность серверов не были идеальными — но других вариантов на рынке попросту не было. И затем появился Discord. Пять лет спустя Discord стал, по сути, базовым приложением для любого геймера, а его популярность растёт на фоне пандемии коронавируса — школы и университеты используют его как альтернативу Zoom. Издание Protocol разобралось в истории успеха этого приложения, а мы кратко пересказали самое интересное.
Изначально будущие создатели Discord и не задумывались о разработке специального онлайн-чата для геймеров. Ещё не так давно Стэн Вишневский и Джейсон Ситрон использовали, как и все, Skype и TeamSpeak, чтобы общаться с друзьями по сети во время игры. Ситрон в разговоре с автором Protocol вспомнил, что его чуть не отчислили из университета из-за World of Warcraft — он проводил слишком много времени в игре и почти не занимался учёбой. Но вскоре игры для Ситрона из простого увлечения переросли в нечто большее. Он захотел сделать собственный проект — и после получения диплома образовал компанию Aurora Feint. Игра получилась успешной: журналисты называли её одним из лучших мобильных проектов. На этом Джейсон Ситрон не остановился — в 2009-м его компания выпустила социальную сеть для мобильных устройств OpenFeint. Это приложение он описывал как «Xbox Live для iPhone».
OpenFeint ожидал успех — и в 2011 году Ситрон продал свою компанию и приложение японской компании GREE за 104 миллиона долларов. Её сотрудники начали разработку Fates Forever — своеобразного аналога League of Legends для мобильных устройств. Особый упор создатели сделали на текстовый и голосовой чат, которые были удобнее, чем у конкурентов. Она получила положительные оценки от критиков, но популярности среди игроков добиться не смогла. Джейсон Ситрон понял, что его игра получилась не такой, какой он задумывал её изначально. Из всех элементов наиболее удачным получился как раз чат — и на этом этапе разработка Fates Forever закончилось. Серверы игры закрылись в октябре 2015 года. Сотрудники потратили два года на разработку игры, и эта неудача заставила Ситрона задуматься о новой идее — использовать наработки по онлайн-элементам Fates Forever и создать полноценного конкурента Skype и TeamSpeak.
Ситрон сократил треть штата, перевёл всех сотрудников на новые должности и потратил около 6 месяцев на реорганизацию процесса. В 2015 году команда выпустила Discord — удобное приложение для общения в онлайн-играх. Но оно не сразу стало успешным — игроки не понимали, зачем им нужно переходить на новую платформу. Когда мы приняли решение заниматься только Discord, то у нас было, кажется, около десяти пользователей. Мы показывали своё приложение друзьям, и они говорили: «Выглядит круто! Но потом они им не пользовались. Разработчики провели несколько исследований и проанализировали отзывы пользователей. Они выяснили, что у Discord была масса проблем: от плохого соединения во время голосовых звонков до вылетов.
В первые месяцы компании пришлось несколько раз полностью переделывать технологию звонков. А затем разработчики внедрили новую функцию — возможность модерирования на серверах. Настоящей датой запуска приложения Ситрон считает 13 мая 2015 года: в этот день один из пользователей выложил ссылку на Discord-сервер в сабреддите, посвящённом Final Fantasy XIV. По ссылке перешли и сами основатели Discord, которые пообщались в голосовом чате со всеми желающими. Спустя день в приложении зарегистрировались ещё сотни новых пользователей. С тех пор Discord становился лишь популярнее: игроки приглашали в приложение друзей, а те — своих друзей. Сейчас причина успеха Discord кажется очевидной — достаточно было сделать более удобное приложение, чем у Skype и TeamSpeak. Но создатели считают, что игроки полюбили Discord не только за это.
Discord ощущается как некий район или даже дом, где вы перемещаетесь между комнатами. Discord — особое место на вашем компьютере, где сидят ваши друзья, а вы можете заскочить к ним, поговорить и хорошо провести время. За пять лет функциональность Discord сильно расширилась: например, разработчики добавили видеозвонки и возможность транслировать экран. Амбиции создателей вышли за пределы простого онлайн-чата: они попытались конкурировать со Steam, запустив магазин Discord Store и подписку Nitro Games. К сожалению разработчиков, затея провалилась — но опыт оказался ценным для них. Сейчас Discord преподносит себя не только как приложение для геймеров — фокус сместился с игр на развлечения в целом.
Офис Discord — рабочие места Офис Discord — рабочие места Это было очень болезненное решение.
Пришлось уволить треть сотрудников, кого-то перевести на новые роли, в общей сложности на переориентацию ушло почти 6 месяцев и никто не мог дать гарантий, что новая идея сработает. Появлялись новые функции: пользователи могли сами становиться модераторами — делать запреты, разрешения, назначение ролей для присоединившихся друзей. Разработчики упростили интерфейс, сделали его гораздо привлекательнее и, что очень важно, программа потребляла так мало ресурсов, что работала на самых слабых устройствах. Платформу Discord официально запустили 13 мая 2015-го, к этому времени к ней присоединились сотни ежедневных пользователей. Стэн и Джейсон лично подключились к чату и стали общаться со всеми желающими. К 2017-му количество сообщений, переданное через приложение, равнялось 6 млрд, а к 2018-му выросло до 15 млрд в год. На сегодняшний день платформой активно пользуются 140 млн человек ежемесячно, особенного после того как компания заключила партнерские соглашения с популярной игрой Fortnite, стриминговым сервисом Twitch, YouTube, Spotify и Xbox.
Голосовой чат в Discord не включает в себя набор номера или обмен ссылкой и паролем или что-то вообще формальное. На каждом канале есть специальное место для голосового чата, и любой, кто заходит, немедленно подключается и разговаривает. Цитрон и Вишневский на этот вопрос обычно отвечают — слушайте своих пользователей, будьте перфекционистами, постоянно внедряйте инновации, найдите правильных партнеров. Что еще помогло в конкурентной борьбе со Skype, TeamSpeak и Slik? Мгновенный обмен текстовыми, видео- и аудиосообщениями без сбоев плюс хорошее качество низкочастотного VOIP-звука; отсутствие рекламы; приложение работает на всех ОС: Windows, MacOS, Android, iOS и Linux; во время пандемии Discord увеличил количество зрителей трансляции игры и не только — уроков, тренингов — с 10 до 50-ти; все основные инструменты мессенджера — бесплатные и создатели обещают что так будет всегда.
Сделка Microsoft с Discord на $12 млрд сорвалась
Теперь Discord просто пытается четко и убедительно заявить, что приемлемо, а что нет, и последовательно применять эти правила. Хотя на платформе все еще много сомнительного контента, прогресс кажется значительным. Как Дискорд зарабатывает деньги? А пока перейдем к самому главному, что нас интересует в рамках блога о заработке в интернете.
Ну, это просто: компания привлекла почти 400 миллионов долларов инвестиций, в том числе 100 миллионов долларов этим летом, в результате чего ее оценка составила 3,5 миллиарда долларов. По оценкам Forbes, в этом году Discord заработал более 120 миллионов долларов. У компании много разных путей.
Но не всегда есть возможность прямой монетизации крупной коммуникационной платформы с сомнительной репутацией спросите об этом Twitter или Reddit. Однако компании рано или поздно придется зарабатывать реальные деньги. И Citron, и Вишневски категорически заявили, что не хотят продавать рекламу или пользовательские данные.
Сами пользователи Discord уже давно научились зарабатывать с помощью сервиса. Майки, например, в конечном итоге перешел от игры в Overwatch к запуску огромного сервера для людей, которые играют в FIFA, и особенно для тех, кто любит захватывающий режим Ultimate Team. Однако это все работает через PayPal и подобные сервисы, а сам Discord не видит ни копейки из этих денег.
В последние годы Discord стал местом, где многие стримеры, влиятельные лица и другие лица напрямую общаются со своими поклонниками. У сервиса есть официальная интеграция с Twitch, Patreon и другими подобными платформами, но и здесь он не приносит никаких доходов. До сих пор основным источником дохода Discord был «Nitro», его премиум-сервис стоимостью 10 долларов в месяц, который позволяет пользователям менять свое имя пользователя, иметь в своем распоряжении больше смайликов и получать немного более высокое качество видео и голоса.
Но у Discord всегда были большие планы. Один план казался очевидным: продавать игры геймерам! В 2018 году Discord запустил Discord Store, в котором выставлен на продажу специально подобранный набор игр.
Это просто не сработало. Пользователи пришли в Discord не искать игры, а пообщаться с друзьями. Провал Discord Store стал откровением для компании.
И это вызвало еще один поворот: Discord должен был быть не столько видеоиграми, сколько местом, где люди могут тусоваться со своими друзьями. Наступила эра Fortnite, Minecraft, Roblox и многих других игр, где быть вместе оказалось гораздо важнее того, что происходит на экране. В чём секрет популярности программы Успех Discord связан не только с его функциональностью и качеством приложения: это явление связано с комплексом причин, послуживших увеличению аудитории до 250 миллионов пользователей.
Вы можете проанализировать каждую причину отдельно: Функционал, удобство и надёжность Одной из причин растущей популярности мессенджера является обеспечение высокого уровня надежности и стабильности работы программы, а также простота ее использования и богатый функционал. В последних версиях сбои программы стали больше зависеть от самого пользователя: причины связаны с некорректной работой ПК и интернет-провайдера, редко выявляемые разработчиками ошибки программирования оперативно исправляются. Несмотря на богатый функционал, пользоваться программой по-простому удобно и понятно: все зависит от запросов пользователя, чему способствует техническая сторона приложения.
Лояльность аудитории Вся история развития Discord основана на идее создания платформы для общения людей; это подтверждается проработанным богатым функционалом, ориентацией на рядового пользователя при принятии решения о внедрении платного контента и поддержкой пользователей по возникающим вопросам. Кроме того, настройки приложения и его использование настроены таким образом, чтобы пользователь был полностью удовлетворен работой приложения, от настройки записи ключей до тонкой настройки громкости отдельных собеседников, не заканчивая ее.
Разумеется, при желании ее можно отключить. Кроме того, Discord способен синхронизироваться с игровыми аккаунтами всех самых популярных консолей и игровых лаунчеров и сообщать вашим друзьям, когда и во что вы играете. Это идеально для командных сборищ игрового сообщества: скажем, увидит ваш комрад, что вы зашли в Counter-Strike, и сам к вам присоединится. А еще приложение Discord просто великолепно оптимизировано для работы с видеостримами на сторонние площадки вроде Twitch или YouTube при помощи специализированного софта. Программа сама поймет, что вы запустили стрим, и не только приглушит все системные уведомления, чтобы не засорять эфир посторонними звуками, но и сокроет от ваших зрителей всякую конфиденциальную информацию в случае вывода ее окна на экран трансляции.
Наконец, еще одна приятная особенность Discord — мультиплатформенность. Благодаря ей вы можете не расставаться со своими контактами, чатами и пересланными файлами, где бы вы ни находились. Можно начать голосовой или видеосозвон с компьютера и продолжить его, выйдя из дома, с телефона или планшета. А благодаря наличию веб-версии в свой аккаунт можно зайти с любого публичного компьютера без необходимости что-либо на него скачивать. Ранее мы рассказывали: Накликают победу. Топ-12 игровых мышей Минусы Каких-то очевидных минусов у Discord на самом деле довольно мало. Но все же невозможно не заметить, что по сравнению с другими приложениями для общения у Discord относительно высокий порог вхождения.
Если обычные мессенджеры вроде Telegram и WhatsApp выглядят и управляются на базовом уровне практически идентично, то к интерфейсу Discord поначалу придется привыкать. Это не одно из тех приложений, которые можно полностью освоить за пару минут: на овладение всеми продвинутыми функциями дискорда явно уйдет не один вечер. Можно сказать, что это оборотная сторона многофункциональности: здесь просто слишком много всего! Впрочем, на первых порах вам может помочь достаточно удобное официальное руководство, охватывающее основные возможности программы и полностью переведенное на русский язык. Типы серверов в дискорде Все серверы в Discord делятся на личные и публичные. Личные серверы — это ваши междусобойчики с друзьями, рабочие, учебные и игровые комьюнити, словом, все чаты для общения с людьми, которых вы знаете лично. Публичные серверы — некий аналог форумов, на которые может зайти любой желающий.
Их можно использовать в качестве клубов по интересам или публичных промоплощадок своей фирмы. Все публичные серверы доступны любому пользователю Discord с привязанным к аккаунту и подтвержденным адресом электронной почты. Чтобы подключиться к новому публичному серверу, достаточно кликнуть на иконку с изображением компаса в самом низу списка ваших серверов — по умолчанию он находится слева в окне программы. Тут вы сможете найти сервер по интересующей вас тематике через текстовый поиск или воспользоваться навигацией по разделам, среди которых на данный момент есть «Игры», «Музыка», «Образование», «Наука и техника», «Развлечение» и «Студенческие группы». К слову, в этом море контента можно найти немало русскоязычных серверов. Если же вы хотите создать свой собственный сервер, то достаточно кликнуть по кнопке с плюсиком, расположенной чуть выше. После этого вы сможете выбрать тип сервера, разрешения и ограничения для участников, составить список голосовых и текстовых чатов, настроить роли для делегирования полномочий и так далее.
Важно отметить, что любой ваш личный сервер при желании можно превратить в публичный. Для этого нужно зайти в настройки сервера, кликнув по его названию, выбрать в списке категорий пункт «Сообщество», а затем нажать на надписи «Включить сообщество» и «Начать». Далее просто следуйте инструкциям на экране — настройка сообщества довольно понятная и простая. Только не забывайте, что весь контент, выложенный на вашем сервере, станет доступен всем желающим, как только вы сделаете площадку публичной. Так что не оставляйте в таких сообществах ценные персональные данные, документы и прочую конфиденциальную информацию. Каналы Discord Для многих новых пользователей оказывается непривычным тот факт, что каждый сервер в Discord разбит на так называемые «каналы» — отдельные чаты внутри сообщества. Чтобы было понятнее, представьте любой пользовательский сервер в том же Telegram — скажем, сообщество любителей Сергея Рахманинова.
Только вместо одного общего чата, куда сыпятся сообщения на всевозможные темы, внутри сервера есть отдельный текстовый чат для обсуждения симфоний великого композитора и отдельный чат для обсуждения опер. То же самое и с голосовыми каналами: на одном сервере можно обустроить десятки изолированных комнат для созвонов на разные темы, чтобы участники сообщества не мешали друг другу. Текстовый Текстовые каналы практически идентичны любым другим чатам для текстового общения, будь то Telegram или сообщения в группе какой-нибудь социальной сети. Выделить их в списке каналов довольно легко: название каждого такого канала предваряет символ решетки. Причем вам вовсе не обязательно сидеть только в каком-то одном текстовом канале, между ними можно переключаться на лету по одному клику мышки и вести сразу несколько диалогов на различные темы. Обычно на большинстве серверов есть как минимум один текстовый канал для свободного общения и еще россыпь дополнительных каналов для обсуждения всякой всячины: игр, музыки, кино, да хоть погоды за окном.
Одна из них говорит, что мессенджер появился 20 мая 2015 года. Другие источники утверждают, что Дискорд был задуман и создан в июле 2015 года. Независимо от конкретной даты, Дискорд быстро приобрел огромную популярность благодаря своим передовым возможностям и простому в использовании интерфейсу. Сегодня этот мессенджер активно используется не только геймерами, но и другими сообществами по всему миру. Создатель Дискорда и его мотивация Джейсон Цитрон уже имел успешный опыт в игровой индустрии. Он ранее основал и возглавлял компанию OpenFeint, которая была крупнейшей платформой социальной сети для мобильных игр в то время. Однако он решил направить свою энергию на создание нового продукта, который бы упростил и улучшил коммуникацию между геймерами. Цитрон заметил, что существующие мессенджеры не удовлетворяют потребности геймеров. Они были неудобными, сложными в использовании, не поддерживали высокое качество голосовой связи и не обладали надежной инфраструктурой для игровых сообществ. В результате, он решил создать Дискорд — мессенджер, который был бы приспособлен к потребностям геймеров. Цитрон и его команда столкнулись с немалыми техническими и финансовыми сложностями при создании Дискорда.
У приложений различная модель монетизации. Slack используют 95 тыс. При этом убытки составляют 140 млн долларов в год. Discord пока существует на венчурные инвестиции, а финансовая модель находится на стадии разработки. Пока Discord зарабатывает на платной подписке, доходах от рефералов и появлении интегрированного игрового магазина, но о прибыли речи пока нет. Как вырасти за счет сарафанного маркетинга: 5 уроков от Discord Уделяйте больше еще больше внимания своей целевой аудитории. Оперативно реагируйте на обратную связь от сообщества и внедряйте изменения. Выбирайте правильных партнеров. Развивайте сообщество дайте пользователям инструменты, которые позволят им создавать собственное пространство. Это создаст чувство принадлежности. Упростите онбординг — сделайте так, чтобы продукт можно было быстро и безболезненно внедрить в мир пользователя. Суммируя, можно сказать, что успех Discord обусловлен тем, что команда хорошо понимала, чего хочет ЦА геймеры и чего им не хватает у конкурентов, и ориентировалась на сообщество, что и вызвало эффект сарафанного радио. Официальная дата выхода Discord является 13 марта 2015 года, но перед выходом распространённым средством голосовой связи выступали TeamSpeak и Skype — на рынке не было иной проработанной и качественной платформы для геймеров с возможностью голосовой и видеосвязи. Кто создатель Discord Разработчиками дискорда и со-основателями компании выступают два давных друга — Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон. История появления и развития дискорда Джейсон Цитрон, который вместе со Стэном Вишневским дискорд создал, изначально не планировали разрабатывать нечто подобное Discord — до появления идеи о собственной разработки средства связи в 2014 году, будущие основатели были сосредоточены на разработке видеоигр. В 2008 году после окончания учёбы Джейсон Цитрон со своей первой командой основали компанию Aurora Feint и в том же году выпустили семь тетриса и ролевой игры — Aurora Feint: The Beginning, это произошло в день запуска iPhone Apple Store. После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends — игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд. Через два года она была выпущена на iPad и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах — основной упор был на улучшение текстовых и голосовых возможностей чата, что позволило выделиться среди конкурентов, но популярности игра среди игроков не обрела. Именно после выпуска Fates Forever будущий создатель дискорда, Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон, стали задумываться о новом проекте — игра по итогам вышла не той, которую изначально они хотели видеть. Причиной послужила неудача с релизом игры и потраченных двух лет на её развитие — после некоторых раздумий было решено создать полноценный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки по ранее выпущенной игре. Сам процесс подготовки к разработке уже всеми известного дискорда сопровождался для компании болезненно — радикальными методами в течении полугода была реорганизована компания. Реорганизация заключалась в изменении процесса работы, увольнение около трети сотрудников штата и перевод на другие должности — это требовалось для смены профиля компании. Разработчики изначально хотели создать полноценный и качественный аналог известных платформ для возможности связи между геймерам, но когда готовый дискорд появился — при использовании стали появляться различные проблемы. Вплоть до обрывов связи и вылетов — команда потратила несколько месяцев для доработки продукта, включая неоднократное изменение используемой технологии связи — примечательно то, что в этот период добавилась функция модерирования создаваемых каналов. Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World Of WarCraft и League Of Legend — одна гильдия и группа игроков соответственно. Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям — техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей. Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года — один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей. В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался — помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана. Максимальное количество собеседников в одной комнате также постоянно расширялась до текущего показателя в 50 людей в одной беседе. Сейчас, в 2021 году, разработчики официально заявили о смене вектора развития своего продукта — по непонятным им причинам, дискордом стали всё больше пользоваться люди не связанные с игровой сферой. Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то при дальнейшей разработке команда будет опираться не только на геймеров, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами. В чём секрет популярности программы Успех Discord связан не только со своей функциональностью и качеством работы приложения — это явление связывается комплексом причин, послужившим для роста аудитории до 250 миллионов пользователей. Можно разобрать каждую причину по отдельности: Функционал, удобство и надёжность Одна из причин, послужившей толчком к росту популярности мессенджера — это обеспечение высокого уровня надёжности и стабильности программы, а также удобство её использования и богатый функционал. В последних версиях сбои работы программы стали больше зависеть от самого пользователя — причины связываются с некорректной работой PC и Интернет-провайдером, редкие выявляемые программные ошибки разработчиков быстро исправляются. Несмотря на богатый функционал, использование программы до простоты удобно и понятно — всё зависит от запросов пользователей, чему и способствует техническая сторона приложения. Лояльность аудитории Вся история разработки Discord-а основана на идеи создания платформы для общения людей — это подтверждается проработанным богатом функционалом, ориентированности на обычного пользователя при решении ввести платный контент и поддержке пользователей по возникающим вопросам. Помимо этого, настройки приложения и его использования настроены таким образом, чтобы пользователь оставался полностью довольным работой приложения — от настроек горящих клавиш до тонких настроек громкости отдельных собеседников, не заканчивая этим. На практике это — поддержка владельцев серверов, имеющие определённое количество своей аудитории на Twitch, YouTube, реддите и миксере, но не ограничивающиеся этими платформами. И, выполнив требования по партнёрской программе, претендент становится после положительного решения полноценным партнёром сервиса — среди привилегий, которые сервис предоставляет, можно выделить: Бесплатный доступ к платному контенту. Предоставление персональной ссылки на сервер дискорда. Перенос сообщества на более производительные мощные сервера компании, что в совокупности значительно улучшает техническую стабильность внутри сообщества. Предоставление более расширенного функционала по настройке собственного сообщества. Предоставление сообществу и владельцу уникальных партнёрских значков и прочее. Платный функционал не мешает пользованию. Несмотря на введение платного функционала, он не затрагивает уже богатый функционал программы — в платный функционал входит; Пользователь с платной подпиской получает возможность установки на аватар анимированной картинки. Становится доступным использование пользовательских текстовых смайлов во всём сервисе, а не только в рамках одного сервера. Возможность передачи большего объёма файлов до — до 50-100 мегабайта, вместо стандартных 8. Отображение в профиле пользователя соответствующего значка подписчика. Возможность стриминга в высоком качестве видео. Об известном по всему миру мессенджере Discord, кажется, слышали уже все.
When Was Discord Made?
Сколько лет Дискорду, дата создания и выхода приложения | Here's a simple guide that answers this question and goes into the details of Discord's history. |
«Пора отказаться от Skype и TeamSpeak»: история успеха Discord — Индустрия на DTF | Этот мессенджер был создан Джейсоном Цитроном и Стэном Вишневским, история создания которого началась в 2011 году.В то время Цитрон и Вишневский. |
Когда создали дискорд
Мессенджер Дискорд появлися всего лишь пять лет назад и сегодня им пользуються миллионы людей по всему миру, и он являеться самым лучим и удобным приложением. Discord был создан с учетом потребностей геймеров, поэтому естественно, что он стал популярным среди этой аудитории. Discord — кроссплатформенная проприетарная система мгновенного обмена сообщениями (мессенджер) с поддержкой VoIP и видеоконференций, предназначенная для использования различными сообществами по интересам. Дискорд действительно сделал много шагов вперёд. Discord закрывает интересы игровой аудитории, объясняет руководитель Ассоциации профессиональных пользователей социальных сетей и мессенджеров Владимир Зыков.
Когда был создан дискорд
Discord дата выхода и основания программы | Дискорд изначально создавался для геймеров, в том числе из России – стримить игры, проходить их вместе и обсуждать. |
История основания популярного мессенджера Дискорд | Официальное день рождения дискорд 13 03 2015. |
Создатель чат-сервиса Discord прекратил переговоры с Microsoft о его продаже | Любой может создать сервер Discord бесплатно и для любых целей. |
История развития
- Возможности Дискорда как соцсети и сервиса для бизнеса
- Создание идеи
- Когда появился Дискорд, кто его создал: история и дата выхода
- Discord (программное обеспечение) - Discord (software)
- Дискорд история создания кратко
Когда создали дискорд точная дата?
Есть, например, очень оживлённый сервер англоязычных википедистов. Со временем «дискорд» стал самым популярным русским вики-чатом, вытеснив предшественников типа скайпочата и прочих. Если старый более простой скайпочат порождал громкие скандалы, то новый более сложный дискорд начал порождать более сложные и громкие скандалы. Википедисты-то одни и те же. Заявляется, что логи вики-чатов в дискорде можно читать без регистрации прилагается инструкция сразу на странице w:ru:ВП:Discord.
Закрытые логи вики-чатов — давняя проблема википедистов.
Однако компании рано или поздно придется зарабатывать реальные деньги. И Citron, и Вишневски категорически заявили, что не хотят продавать рекламу или пользовательские данные. Сами пользователи Discord уже давно научились зарабатывать с помощью сервиса. Майки, например, в конечном итоге перешел от игры в Overwatch к запуску огромного сервера для людей, которые играют в FIFA, и особенно для тех, кто любит захватывающий режим Ultimate Team. Однако это все работает через PayPal и подобные сервисы, а сам Discord не видит ни копейки из этих денег. В последние годы Discord стал местом, где многие стримеры, влиятельные лица и другие лица напрямую общаются со своими поклонниками. У сервиса есть официальная интеграция с Twitch, Patreon и другими подобными платформами, но и здесь он не приносит никаких доходов.
До сих пор основным источником дохода Discord был «Nitro», его премиум-сервис стоимостью 10 долларов в месяц, который позволяет пользователям менять свое имя пользователя, иметь в своем распоряжении больше смайликов и получать немного более высокое качество видео и голоса. Но у Discord всегда были большие планы. Один план казался очевидным: продавать игры геймерам! В 2018 году Discord запустил Discord Store, в котором выставлен на продажу специально подобранный набор игр. Это просто не сработало. Пользователи пришли в Discord не искать игры, а пообщаться с друзьями. Провал Discord Store стал откровением для компании. И это вызвало еще один поворот: Discord должен был быть не столько видеоиграми, сколько местом, где люди могут тусоваться со своими друзьями.
Наступила эра Fortnite, Minecraft, Roblox и многих других игр, где быть вместе оказалось гораздо важнее того, что происходит на экране. В чём секрет популярности программы Успех Discord связан не только с его функциональностью и качеством приложения: это явление связано с комплексом причин, послуживших увеличению аудитории до 250 миллионов пользователей. Вы можете проанализировать каждую причину отдельно: Функционал, удобство и надёжность Одной из причин растущей популярности мессенджера является обеспечение высокого уровня надежности и стабильности работы программы, а также простота ее использования и богатый функционал. В последних версиях сбои программы стали больше зависеть от самого пользователя: причины связаны с некорректной работой ПК и интернет-провайдера, редко выявляемые разработчиками ошибки программирования оперативно исправляются. Несмотря на богатый функционал, пользоваться программой по-простому удобно и понятно: все зависит от запросов пользователя, чему способствует техническая сторона приложения. Лояльность аудитории Вся история развития Discord основана на идее создания платформы для общения людей; это подтверждается проработанным богатым функционалом, ориентацией на рядового пользователя при принятии решения о внедрении платного контента и поддержкой пользователей по возникающим вопросам. Кроме того, настройки приложения и его использование настроены таким образом, чтобы пользователь был полностью удовлетворен работой приложения, от настройки записи ключей до тонкой настройки громкости отдельных собеседников, не заканчивая ее. Постепенно стала внедряться партнерская программа, способствующая развитию активных серверов, создатели которых имеют статус «сервисного партнера».
На практике это поддержка владельцев серверов, имеющих определенную аудиторию на Twitch, YouTube, reddit и Mixer, но не ограничивающихся этими платформами. И, выполнив требования по партнерской программе, соискатель становится после положительного решения полноправным партнером сервиса; Среди привилегий, предоставляемых сервисом, можно выделить: Бесплатный доступ к платному контенту. Дайте личную ссылку на дискорд сервер. Перенесите ферму на более производительные мощные серверы в компании, что в совокупности значительно повысит техническую стабильность внутри фермы. Предоставьте более расширенные функции для создания собственного сообщества. Предоставьте сообществу и владельцу уникальные партнерские значки и многое другое. Оцените статью.
Быстрая и надежная работа, а также высокая производительность отличали Discord от других мессенджеров. С течением времени Discord стал популярным не только среди геймеров, но и среди других пользователей, которые ищут удобный инструмент для коммуникации и совместной работы.
За короткое время Discord набрал огромную популярность и стал одним из ведущих мессенджеров в мире. Какой день выбрал Дискорд для своего появления Дискорд, один из самых популярных мессенджеров среди геймеров, был создан в 2015 году. Однако точный день его появления официально не объявлен разработчиками. Впрочем, существуют различные версии о дне рождения Дискорда. Одна из них говорит, что мессенджер появился 20 мая 2015 года. Другие источники утверждают, что Дискорд был задуман и создан в июле 2015 года. Независимо от конкретной даты, Дискорд быстро приобрел огромную популярность благодаря своим передовым возможностям и простому в использовании интерфейсу. Сегодня этот мессенджер активно используется не только геймерами, но и другими сообществами по всему миру. Создатель Дискорда и его мотивация Джейсон Цитрон уже имел успешный опыт в игровой индустрии.
По словам собеседника Forbes, новый раунд могут закрыть до конца года, но условия финансирования неизвестны. По данным на июнь 2020 года, всего в Discord зарегистрировано около 300 млн пользователей. Это в четыре раза больше, чем два года назад, обращает внимание Forbes.
Росту аудитории способствовали ограничения из-за пандемии коронавируса. TechCrunch отмечает, что успеху приложения также могла способствовать популярность сетевой игры Among Us. Forbes тоже замечает, что Discord столкнулся с рекордным количеством ежедневных загрузок благодаря этой игре.
В сервисе «РБК Инвестиции » можно купить или продать акции, облигации или валюту.