Новости игры созданные в россии

Поручение Владимира Путина о производстве отечественных игровых приставок и видеоигр направлено на создание в России собственной игровой индустрии, заявил пресс-секретарь президента Дмитрий Песков ТАСС 27 марта.

25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts»

Однако уже заявлены несколько видов оружия и возможность путешествовать на транспорте. Также будут так называемые колонии, где игроки смогут продавать лут и закупаться нужными предметами. В этом плане игра больше похожа на Escape from Tarkov, но что будет на релизе — большая загадка. Релиз запланирован на 1 марта 2023 года, однако успеют ли разработчики к этой дате — большой вопрос. По The Day Before представлено не так много информации, поэтому вполне можно ожидать очередного переноса на конец следующего года. Torn Away Иностранные разработчики уже не раз показывали через призму игр ужасы войны. Чего только стоит потрясающая Valiant Hearts! И вот в 2023 году должен появиться отечественный проект, который по качеству истории не должен уступить. Torn Away расскажет нам о Второй мировой войне, которая особенно сильно отзывается в сердцах наших соотечественников.

Главная героиня — десятилетняя девочка Ася, которая попала в немецкий трудовой лагерь. Место, казалось бы, из которого никогда уже не выбраться... Однако Torn Away во всех красках покажет насколько трудно сломать советского человека. Асе предстоит добраться до своей Родины практически через половину Европы, испытав на себе все ужасы войны. С точки зрения жанра Torn Away - это интерактивная история, где упор будет выполнен именно на повествование. Однако не стоит думать, что будет одна лишь перемотка диалогов. Вас ждут механики стелс сайд-скроллера — девочке нередко придется прятаться от военных и не только. Помимо этого разработчики добавили в игру кинематографичные вставки от первого лица, что придаст событиям еще больше остроты и погружения для игрока.

Вполне возможно, что в 2023 году мы увидим одну из самых качественных историй в отечественном геймдеве на тему Второй мировой войны. Как мы могли нередко убедиться, этого более чем достаточно для разработки отличных игр.

Что при этом важно знать про российскую [игровую] индустрию. У нас не было еще ни одного удачного примера подобных инвестиций, у нас такие игры на поток не поставлены, мы не выпускаем их каждый год. И не случайно раз в пять лет [этим] часто занимаются какие-то неизвестные новые студии. Поэтому сомнительно, что подобный эксперимент в этот раз завершится хорошо. При этом стоит отметить, что сами по себе российские разработчики игр есть во всех главных студиях мира. Они очень котируются, выполняют значительную, важную часть работы в любых зарубежных блокбастерах. Что касается идеологического момента, то он сложный.

Это как снимать фильмы, где режиссер вместо своих задач решает политические. Здесь, конечно, много нюансов, но на моей памяти нет ни одного прецедента, когда бы это закончилось хорошо. Думаю, все скажут тиражи игры. И хотя вся эта затея довольно сомнительная, все будет зависеть от самих разработчиков. При этом поддержку патриотических игр я поддерживаю в том смысле, что через эти средства будет финансироваться игровая индустрия в целом. Это очень важно, потому что сейчас игровая индустрия очень влиятельна и приносит больше денег, чем музыкальная и киноиндустрия. Поэтому этот сегмент очень важен. Например, в Китае ему уделяют очень много внимания. Китай скупил значительное количество важных студий по всему миру.

То есть очень тяжело найти в Европе или в США студию без китайского участия финансовые. При этом Китай создает много игр для внутреннего рынка, некоторые из них даже не переводятся на другие языки. В этом смысле их нельзя заблокировать. Поэтому поддержка игровой индустрии — дело это очень важное и нужное.

Ещё проект обещает продемонстрировать весьма современную графику на новом движке UE5 с передовым освещением, различного рода эффектами и текстурами высокого разрешения, а также увлекательную сюжетную линию с интригующими диалогами и возможностью принимать моральный выбор в ходе развития событий. Это полноценная RPG топового уровня от российских разработчиков, которая, вероятно, в корне изменит отношение к отечественному геймдеву. Кому в голову придёт создать проект о монахине, которая подружилась с дьяволом и отправилась путешествовать по сюрреалистичной России XIX века в поисках самопознания? Они мгновенно привлекли к себе внимание крайне странным сеттингом и необычным выбором главного героя, создав вокруг релиза атмосферу скандала и недосказанности, ведь подобные темы религии и святой образ монахинь обычно затрагивают очень редко.

При этом авторы проекта обещают нам крайне привлекательную графическую составляющую, насколько это возможно в унылой вымышленной параллельной реальности, искромётный и местами чёрный юмор, а также эмоциональные живые диалоги и ярких героев, которых будет сложно забыть. Впрочем, саму игру тоже будет сложно выбросить из головы — если хотя бы половина из обещанного окажется правдой, то этот тайтл будут обсуждать буквально годами от «А» до «Я». Warhammer 40,000: Space Marine 2 Приключенческая игра, шутер от третьего лица. Оригинальная игра покорила фанатов «Вахи» буквально в мгновение ока, так что вторая номерная часть серии обзавелась поклонниками за год до своего релиза — как минимум из-за более сочной графики, накала страстей и сюжетной линии, раскрывающей новые детали противостояния опытного космодесантника и целого полчища тиранидов. Безусловно, тем, кто не в теме Warhammer 40,000, это всё кажется не совсем понятным, но об этом тоже позаботились. Разработчики проекта понимают, что не все досконально знают франшизу и здешние сюжетные перипетии, так что экшен с элементами шутера создают с упором на то, чтобы даже новичок всё понял и получил тонну удовольствия от происходящего на экране. А посмотреть будет на что — сражения здесь весьма кровавые, насыщенные эффектами и целыми армиями не самых приятных на вид врагов, да и у главного героя арсенал позволяет создавать хаос вокруг в пределах видимости. Broken Veil Приключенческая игра, экшен.

Октябрь 2024 года. Сценаристы написали невероятно трогательный сюжет, который точно тронет каждого за душу — во главе угла маленький мальчик, который пытается найти путь домой, дабы воссоединиться с мамой и жить свою счастливую жизнь.

Авторы игры решили осмыслить тяжелую тему — всеобщей слежки и атмосферы тоталитарного государства. Вы становитесь управляющим дома, и в ваши обязанности входит следить за своими жильцами. Иногда придется делать и более… сомнительные вещи. Насколько для вас ценны моральные принципы? Будете ли решать проблемы своей семьи за счет других?

Великолепная игра, которая займет вас на пару интересных вечеров.

Лучшие российские разработчики игр

Главная героиня — молодая девушка, заключившая сделку с нечистой силой ради воскрешения любимого. Black Book — уникальный по сеттингу и визуальному стилю проект от пермской студии Morteshka, которая ранее отметилась мрачным, но медитативным проектом «Человеколось», созданным по мотивам мифов народа Коми. У проекта в прошлом году выходило впечатляющее демо. Релиз полноценной версии игры запланирован на первый квартал этого года. Stoneshard Stoneshard — пошаговый пиксельный рогалик про выживание в средневековом мире и вычистку подземелий. Кор игры был создан порядка 3-4 лет назад.

Я помню, как мы разбирали игру на публичном деконстракте на White Nights еще летом 2017-го. Проект должен выйти во втором квартале 2021 года. В игре пользователь распределяет роли между своими юнитами и отправляет их в подземелье, сражаться с монстрами. Напрямую управлять ими он не может, только кидать на поле боя различные заклинания. Проект выглядит очень интересным.

Разрабатывается небольшой питерской инди-командой Konfa Games, которой руководит Николай Кузнецов. Voidtrain Московская студия Nearga, ранее создавшая сурвайвал Desolate, готовит новый шутер про выживание. Называется Voidtrain. Главная особенность проекта — оригинальный мир железных путей, проложенных по воздуху между висящими в небе островами. Игроку предстоит собирать ресурсы, сражаться с монстрами, а также собирать те самые поезда.

Игра создается силами 15 человек с 2019 года. На 2021 год запланирован ранний доступ, а на 2022 год полноценный релиз. Frozen Flame Frozen Flame — это отечественный долгострой с не самой легкой судьбой. Игра разрабатывается с 2015 года. Изначально проект был сурвайвалом про мир ледяных пустошей.

Сейчас игра уже заявлена как ролевая песочница. Разработку ведет московская Dreamside Interactive, насчитывающая порядка 30 человек. Недавно выходила демо новой версии проекта. В Steam заявлено, что релиз Frozen Flame запланирован на эту весну. Хорошо, если так.

The Day Before Главный сюрприз этой зимы. Деталей о проекте не очень много, однако, если судить по первому геймплейному трейлеру, это роскошный онлайновый экшн от третьего лица в духе The Division. Визуально проект, пожалуй, выглядит самым технологичным из готовящихся сейчас в России. Ранее она выпустила изометрический сурвайвал The Wild Eight. Cartel Tycoon Cartel Tycoon — самая этически спорная игра из подборки.

Это экономический симулятор наркобарона, вдохновленная историей Пабло Эскобара. Игрок выстраивает в Латинской Америке собственную кокаиновую империю: налаживает производство, настраивает поставки, борется с конкурентами и пытается не попасться полицейским. Разрабатывает игру петербургская Moon Moose. На цифровых полках она может появится совсем скоро. Ее официальный релиз запланирован на начало этого года.

Revival: Recolonization Revival: Recolonization — это пошаговая 4X-стратегия в духе Age of Wonders, но в постапокалиптическом сеттинге. На месте: строительство городов, дерево технологий, менеджмент героев, терраформирование территорий и кардинально отличающиеся расы.

Отечественные игры будут использоваться в качестве инструмента мягкой силы наподобие Call Of Duty. Стоимость: 50 млрд рублей. Откуда будут брать средства, пока неизвестно.

Analytics Analytics Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc. Advertisement Advertisement Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.

Дата релиза игры неизвестна. Скорее всего, игра не выйдет раньше следующего года. Pathfinder: Wrath of the Righteous Вот игра, за судьбу которой точно можно быть спокойным.

Выходцы из Mail. В новой игре студия Owlcat Games собирается развить свой успех. В разработке участвуют Александр Мишулин, один из ключевых дизайнеров героев меча и магии V, Демиургов и Silent Storm, а также Виктор Сурков, в тех же проектах отвечавший за арт.

Дата релиза запланирована на лето нынешнего года. Encased Раз мы затронули тему ролевых игр, то нельзя не упомянуть отечественный Fallout от петербургской Dark Crystal Games. Encased — научно-фантастическая ролевая игра с пошаговыми боями и комплексной ролевой системой про мрачное будущее.

Проект разрабатывает небольшая команда выходцев из Larian в том числе один из дизайнеров квестов к Divinity Original Sin II. Издателем выступает Koch Media. Сам проект уже больше года в раннем доступе.

Полноценный релиз запланирован на 2021-ый. Но неизвестно, успеет ли команда. Ранее релиз уже переносился.

В любом случае, новости и апдейты выходят регулярно. The Bookwalker The Bookwalker — это квест про путешественника по книжным мирам. Сюжет игры крутится вокруг героя, который по заказу добывает различные артефакты из выдуманных миров.

Игра делится на две составляющие — трехмерный хаб и изометрические книжные миры, в которые «ныряет» главный герой. The Bookwalker по задумке очень оригинальный и амбициозный проект, которому вполне по силам составить конкуренцию Disco Elisium на ниве нарративных проектов. The Bookwalker уже нашел издателя, все механики реализованы, команда занята подготовкой контента.

Но с датой релиза пока ясности нет. Black Book Black Book — это ролевая приключенческая игра с карточной боевой системой по мотивам русских сказок 19-го века. Главная героиня — молодая девушка, заключившая сделку с нечистой силой ради воскрешения любимого.

Black Book — уникальный по сеттингу и визуальному стилю проект от пермской студии Morteshka, которая ранее отметилась мрачным, но медитативным проектом «Человеколось», созданным по мотивам мифов народа Коми. У проекта в прошлом году выходило впечатляющее демо. Релиз полноценной версии игры запланирован на первый квартал этого года.

Stoneshard Stoneshard — пошаговый пиксельный рогалик про выживание в средневековом мире и вычистку подземелий. Кор игры был создан порядка 3-4 лет назад. Я помню, как мы разбирали игру на публичном деконстракте на White Nights еще летом 2017-го.

Проект должен выйти во втором квартале 2021 года. В игре пользователь распределяет роли между своими юнитами и отправляет их в подземелье, сражаться с монстрами. Напрямую управлять ими он не может, только кидать на поле боя различные заклинания.

Проект выглядит очень интересным. Разрабатывается небольшой питерской инди-командой Konfa Games, которой руководит Николай Кузнецов. Voidtrain Московская студия Nearga, ранее создавшая сурвайвал Desolate, готовит новый шутер про выживание.

Называется Voidtrain. Главная особенность проекта — оригинальный мир железных путей, проложенных по воздуху между висящими в небе островами.

В России создано более 50 новых студий по разработке игр

Новости Спорт #Задержан замминистра обороны РФ #Конфликт Ирана и Израиля. Игру в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в России создает новосибирская студия Cyberia Limited. По сценарию The Mortal Tai, в РФ случилась ядерная война, создавшая мутантов и допустившая искусственный интеллект до власти. Бизнес - 11 апреля 2024 - Новости Новосибирска -

Топ-20 Лучших СНГ Игр на 2024 год, в которые точно стоит поиграть

Практически нет масштабных продуктов и мало команд, которые могли бы их сделать. Чтобы исправить ситуацию, нужен акселератор. Талантливых людей, способных это создавать, нужно растить через акселератор, обучение, специальные программы. Пока этого не произойдет, пока мы не откроем условный "игровой факультет МГУ", мы так и будем делать 5-10 продуктов, из которых 1-2 будут выстреливать. Для внутреннего рынка это уже неплохо.

Но для того чтобы реализовать экспортный потенциал, для того чтобы делать мировые хиты, этого совершенно недостаточно", - говорит Гореславский. Но говорить о том, что на российском рынке сегодня не во что играть, было бы несправедливо. Так, одной из главных сенсаций прошлого сезона стала игра Atomic Heart, разработанная студией Mundfish - кипрской студией с российскими корнями. Развивает самобытные танковые и корабельные вселенные студия Lesta Games, ставшая независимым игроком после "развода" с Wargaming в 2022 году.

При этом в ИРИ не видят проблем в том, что российские разработчики могут находить себе резиденции за пределами России, чтобы развивать свой бизнес. Есть Россия, и есть международный рынок. И там и там есть свои правила игры, которые постоянно трансформируются. Вчера была одна ситуация, сегодня она совершенно другая.

Мы выступаем за результат. Пример Atomic Heart очень показателен.

Однако пару лет назад ситуация начала меняться: мода на инди, развитие краудфандинга и возрождение жанра классических РПГ вдохнули новую жизнь, в, казалось бы почивший, отечественный геймдев. И в итоге в 2018-2019 гг ожидается выход в релиз большого количества игр, разработанных нашими соотечественниками. Именно их я и решил собрать вместе в данном блоге. И может кто-нибудь из тех, кто ознакомится с данным списком, найдет себе что-нибудь по душе и сделает пометку где-нибудь в календаре, не забыть по осени проверить, как там дела у отечественных игроделов. Уверен, что им сейчас, как никогда важно внимание к их работе.

Разработчики объясняли, что на других площадках их могут поджидать «политически мотивированные решения».

Презентация игры прошла в Нижнем Новгороде с размахом: были и костюмированное представление с боярами, и возложение цветов к могиле Кузьмы Минина, и напутственные слова государственных мужей. Губернатор Нижегородской области Глеб Никитин похвалил игру за кинематографическую и фотографическую точность и сказал, что это будет самый современный продукт в отрасли. Празднование выхода «Смуты» продолжится в Нижегородском кремле трехдневным историческим фестивалем.

В итоге получилось создать красивый визуал с большим количеством залипательных деталей. Графика отлично погружает в атмосферу XVII века, демонстрирует быт, костюмы, постройки, оружие и другие элементы далекой эпохи. Графика в игре впечатляет. Напомним: «Смуту» создавали два года.

В России создали Ассоциацию профессионалов игровой индустрии

При этом рынок этот довольно закрытый: в Китае трудно получить лицензию на запуск игр, нередко требуется локализовать продукт с учетом местных культурных особенностей. Например, в релизах часто убирают кости и врагов в виде скелетов: их изображение в Китае считается неуважением к предкам. В настоящее время РВИ ведет переговоры о том, чтобы российские разработчики ежегодно получали 15 лицензий на издание своих проектов в Китае, сообщил Василий Овчинников. Чуть проще обстоят дела с Бразилией: предпочтения местных геймеров а их примерно 75 млн — почти треть населения страны во многом совпадают с увлечениями россиян, на рынках обеих стран преобладают независимые студии. Российские компании уже наладили партнерские отношения с ассоциацией разработчиков видеоигр в Бразилии. Это значительно ускорит процесс сотрудничества, и в следующем году отечественные компании примут участие в индустриальном фестивале SouthSummit. В августе текущего года по итогам посещения выставки «Развитие креативной экономики в России» президент России Владимир Путин поручил правительству подготовить соответствующие предложения, напомнил Василий Овчинников.

Налаживаются связи и с Южной Кореей, несмотря на то, что политические отношения двух стран напряженные. Совместно с корейским агентством креативного контента КОССА был проведен семинар с российскими разработчиками и руководителями видеоигровых ассоциаций, готовится программа по повышению квалификации отечественных специалистов в Сеуле, рассказал собеседник «Известий». В нем подробно рассказывается о хитах прошлого, а настоящее подано очень избирательно Что стоит ждать Свои новейшие разработки участники рынка представили на индустриальном фестивале «Игропром», который прошел 7—8 октября на ВДНХ. Из жанров наиболее популярны оказались визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры игры, в которых уровни состоят из платформ , стратегии, трехмерные релизы, различные симуляторы. Некоторые из них уже можно приобрести в онлайн-магазине Steam и на иных площадках, большинство находится в раннем доступе и дорабатывается. Среди представленных продуктов сразу выделяются перспективные релизы, и почти все они разработаны для персональных компьютеров.

Пользователи формируют небольшой спасательный отряд и отправляются на задание, на кону жизни гражданских.

Амбициозный сценарий Некий резкий "отраслевой прорыв". В чём он будет заключаться и какие стадии потребуется пройти, не уточняется. Стоимость: 20 млрд рублей. Лидерский сценарий Россия будет выпускать полномасштабные Triple-A проекты, способные конкурировать с западными продуктами.

Искусственный интеллект активно используется на разных этапах разработки Тренд на славянскую тематику В отличие от скандинавской и античной мифологии, славянская тематика очень редко находит отражение в видеоиграх.

На «Игропроме» представили сразу несколько проектов, разработчики которых обратились к этой перспективной нише в расчете прежде всего на внутренний рынок. Ее действие происходит в вымышленном мире, основанном на образах из древнерусских суеверий, языческих ритуалов и мифов. Игроки исследуют просторные открытые локации, наполненные гигантскими чудовищами из легенд. По словам разработчиков, основными источниками вдохновения для них стали работы Васнецова, Шишкина и Билибина. Задумка и геймплей «Черни» напоминают популярный во все мире проект The Legend of Zelda: Breath of the Wild, только со славянской атмосферой. Другая игра — «Песнь копья», разработанная Divovision Games.

Сражения тоже проходят на разделенном на клетки поле, а управляют игроки небольшим отрядом. В распоряжении геймеров отряд богатырей, а противостоят им упыри и главный злодей — Змей Горыныч. Среди других интересных проектов на славянскую тематику: экшн-игра «Коловрат», в ней Евпатий Коловрат сражается с ордами нежити; приключенческий хоррор «Василиса и Баба Яга» по мотивам русской народной сказки про Василису Прекрасную. Некоторые из этих продуктов уже можно протестировать в раннем доступе. Есть студии, которые перебираются в другие страны, чтобы избежать проблем в финансовых расчетах с партнерами. Для эффективного функционирования отечественного рынка нужны новые «большие игроки», полагают эксперты.

Маленькие — «инди», от пяти до 15 сотрудников.

Гендиректор «Менса VR» Сергей Невский считает, что после набора штата Lesta может сосредоточиться на расширении игровой вселенной или поглощении мелких компаний, выпускающих схожий контент. Он не исключает, что саму Lesta может поглотить более крупный игрок, например VK. Выручка ООО «Леста» по итогам 2021 года составила 3 млрд руб. В штате на конец 2021 года было 529 человек. Узнайте больше В середине сентября стало известно, что холдинг VK выпустит российский аналог Steam.

Russian gaming industry news

Самые ожидаемые видеоигры от российских разработчиков Новости игр для приставок и ПК и всё, что с ними связано — релизы, анонсы, трейлеры, отзывы.
Лучшие российские игры на ПК, топ 15 игр российских разработчиков | Канобу Мы расскажем о нескольких самых интересных играх, которые вам стоит попробовать в 2023.
Russian gaming industry news Действие игры разворачивается на огромной космической станции, пропитанной секретами давно ушедшей цивилизации.

О компании

В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута» If you have Telegram, you can view and join Яндекс Игры — Новости для разработчиков right away.
You got connection problem В России создали организацию для развития видеоигровой индустрии.
10 самых ожидаемых российских игр 2024 года: «Смута», Pioner и другие. Спорт-Экспресс Все упомянутые игры объединяет ровно одно: они все созданы в России.
ТОП 20 Свежих отечественных игр с GAMEDEV CITYFEST 2023 | В разработке 146 АКМ «горит» 0-2 после домашних игр.
Список российских проектов, которые выйдут в 2024 году Возможно, частных инвесторов в России надо создавать и учить их тому, как этот рынок работает».

Лучшие российские разработчики игр

Купить игры стало сложнее, кроме того, некоторые издатели решили частично или полностью отказаться от перевода своих проектов на русский язык. Издавать PIONER на территории России и странах СНГ будет разработчик игры — российская студия GFA Games при финансовой поддержке китайской компании Tencent. России стоит создавать видеоигры с национальным колоритом по примеру польской студии CD Projekt RED, создавшей трилогию «Ведьмак» по мотивам одноименных произведений Анджея Сапковского.

Выбор редакции

Самые лучшие игры от разработчиков из России и стран СНГ на 2024 год. Возможно, частных инвесторов в России надо создавать и учить их тому, как этот рынок работает». Cyberpunk 2077 стал самой продаваемой консольной игрой в России в 2023 году. В официальной группе вышла подборка инди игр, в том числе новости из раздела разработки игр из СНГ. Поручение Владимира Путина о производстве отечественных игровых приставок и видеоигр направлено на создание в России собственной игровой индустрии, заявил пресс-секретарь президента Дмитрий Песков ТАСС 27 марта. АКМ «горит» 0-2 после домашних игр.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий