В статье рассказывается о том, как ходят шахматные фигуры, как они бьют противника.
Пешки как ходят и бьют
Expand Menu. Контакты. Как бьет пешка в шахматах схема. В шахматах битым называют поле, которое находится под ударом фигуры или пешки противника. Одно из самых часто задаваемых вопросов новичками, когда они начинают изучать шахматы, — это может ли пешка бить назад по диагонали. Одно из самых часто задаваемых вопросов новичками, когда они начинают изучать шахматы, — это может ли пешка бить назад по диагонали.
Мастер-класс для педагогов по обучению игре в шахматы «Пешка: ни шагу назад!»
Основные правила и цель игры в шахматы В классические шахматы играют две стороны: черные и белые. Некоторые партии проводят в командах, принимая решения коллективно, но чаще всего соперники противостоят друг другу лично, один на один. Цель игры — поставить мат, то есть захватить вражеского короля. Какие есть шахматные фигуры и как они ходят Шахматные фигуры — главные «участники» игры. Соперники по очереди перемещают их на доске и могут «съедать» ими чужие фигуры: для этого нужно встать на уже занятую клетку. Кроме того, среди фигур каждой стороны есть по одному королю — его и придется защищать от соперника, одновременно стараясь поставить мат. В начале партии у каждой стороны по восемь пешек и восемь особых фигур: король, ферзь, а также по два коня, слона и ладьи. Каждая фигура перемещается по доске по своим правилам. Ее легко узнать: на поле она самая маленькая, но их больше всего.
А еще она самая слабая в игре. Пешка ходит только на одну клетку вперед, но бить фигуру перед собой при этом не может — только на одну клетку по диагонали вперед. Устаревшее название — тура. Внешне обычно напоминает башню с зубчатой верхушкой. Ладья может ходить по прямым линиям — вертикалям и горизонталям — на любое количество клеток. Но только если на пути нет других фигур: «перепрыгивать» их ладья не может, только «съедать», вставая на их место. В России эта фигура раньше называлась «офицер», а в других странах ее знают как «шута» или «епископа». Узнать слона можно по напоминающей купол верхушке.
Принципы хода похожи на правила для ладьи, но вместо прямых линий — диагонали. В начале игры два слона на одной стороне ставятся на клетки разных цветов, и из-за особенностей хода фигуры всю игру передвигаются по клеткам одного цвета. Поэтому слонов иногда называют «белопольный» и «чернопольный». Самая узнаваемая фигура на шахматной доске, ее изображают в виде головы лошади. В английском языке называется «рыцарь», но выглядит так же. В официальных правилах сказано, что конь может ходить на одну из ближайших клеток, но не на одной с ним вертикали, горизонтали и диагонали. Такая формулировка звучит сложно — достаточно запомнить, что конь ходит буквой Г: на две клетки по вертикали и одну по горизонтали или на две по горизонтали и одну по вертикали. При этом не имеет значения, стоит ли кто-то на пути: конь может «перепрыгивать» как свои, так и чужие фигуры.
Бить можно только те фигуры, что занимают доступные для хода клетки. В других странах фигуру ассоциируют с женским образом: в английском языке — queen, в испанском — dama. В России ее тоже иногда ошибочно называют «королева». Узнать ферзя можно по размеру — он уступает только королю — и подобию короны на верхушке фигуры. Ферзь — самая сильная фигура в игре. Он соединяет возможности ладьи и слона: может перемещаться на любое количество клеток по прямым линиям по вертикали, горизонтали или диагонали. Вражеские фигуры он бьет так же, как и ходит. Почти везде называется одинаково, даже «шах» в названии игры появилось от титула восточного монарха.
Узнать короля на доске легко: как правило, это самая высокая фигура с крестом на верхушке. Король — главная фигура в игре, но при этом довольно слабая. Он может ходить в любую сторону, но всего на одну клетку. При этом короля нельзя переместить под удар чужой фигуры: это приведет к поражению. Чужие фигуры он бьет так же, как и ходит, но его редко используют для атаки: слишком высок риск проиграть партию. Правила расстановки шахматных фигур на доске Игра проходит на квадратной доске из 64 равных клеток, по восемь вдоль каждой стороны. Горизонтальные ряды обозначены цифрами от 1 до 8, вертикальные — латинскими буквами от a до h. Соответственно, у каждой клетки есть обозначение: a1, b5, f2 и так далее.
Для удобства клетки также поочередно раскрашены в черный и белый цвета, но на правилах это не отражается. Расположение доски. По правилам шахматная доска должна стоять так, чтобы для каждого игрока клетка в правом нижнем углу была белой. При этом белые фигуры всегда выставляются на первый и второй ряды, а черные — на седьмой и восьмой. Таким образом, ближайшим для играющего белыми фигурами будет ряд от a1 до h1, а для его соперника — от a8 до h8. Выбор цвета. Первый ход в игре всегда делает игрок с белыми фигурами. Это дает небольшое преимущество, поэтому на крупных турнирах обычно играется несколько партий с чередованием сторон, а право открыть матч определяется регламентом.
В любительских играх очередность можно определить жребием или по договоренности. Расстановка фигур. Перед игрой фигуры на доске всегда расположены одним и тем же образом и занимают ближайшие к игрокам два ряда. Запомнить, как стоят фигуры, несложно: Второй и седьмой ряды целиком занимают пешки — белого и черного цветов соответственно. По углам доски всегда стоят ладьи, белые — на a1 и h1, черные — на a8 и h8. Следующие от ладей к центру — кони. На старте игры у каждого коня есть два варианта хода, один из них — прямо к краю доски. Еще чуть ближе к центру располагаются слоны.
В ситуации, когда пешка, находящаяся в изначальном положении, то есть на 2 или 7 горизонтали, делает ход на 2 поля и проскакивает через поле клетку , находящееся под боем неприятельской пешки, — она может быть побита этой самой пешкой. Какую-либо другую фигуру побить нельзя. Возможность взятия на проходе можно использовать только один ход. То есть в ответ на движение пешки противника. Настоятельно рекомендуется не забывать это правило во время партии. Ибо иногда забывчивость может привести к диаметрально противоположному результату. Например: Они рассудили так: двигаю пешку в ферзи, черный король не успевает задержать мою пешку. Белый же король успевает подойти к черной пешке у поля превращения и забирает.
Белые проводят пешку в ферзи и достигают выигрышного положения. Однако, Мечтам о победе не суждено сбыться. Черная пешка берет белую на проходе! Более того, после взятия белый король не успевает задержать черную пешку, та проходит в ферзи и выигрывают уже черные! В записи два вопросительных знака означают очень слабый ход, восклицательный — сильный ход. Такие вот метаморфозы могут происходить. Правила игры важно знать и уважать. Очередное уникальное качество пешки — способность к превращению.
Это поистине джекпот в жизни любой пешки! Когда пешка доходит до последней, восьмой горизонтали черной — соответственно первой , — она вправе превратиться в какую угодно фигуру такого же цвета, за исключением короля. Пешка ставится на поле превращения, тут же убирается, а на ее место превращения ставиться новая фигура. Само собой пешку чаще всего превращают в ферзя. Таким образом, на доске могут оказаться сразу несколько ферзей. А если точнее, — 9 одного цвета. На практике такого не бывает, однако два ферзя — не такое уж редкое явление. Однако, бывают случаи, когда правильнее превратить пешку в какую-либо иную фигуру, кроме ферзя.
На доске равенство. Есть решение получше: Белая пешка превращается в коня! При этом белые ставят вилку: объявляют шах и следующим ходом забирают ферзя. После этого позиция белых выигранная. Правило взятия, разобранное нами выше, действует и при превращении. То есть пешка берет фигуру противника и одновременно превращается в другую фигуру. Как-бы двойной эффект: 1. Если противник побьет пешку е5, пешка d4 побьет фигуру противника.
Аналогично с пешками d4 и с3. А вот пешка в2 нуждается в защите. Занимайте пешками центральные поля Пешки в центре доски создают пространство для других фигур. Не двигайте пешки от короля в начале или середине партии Пешки отличные защитники для короля. Движение пешек от короля ослабляет его позицию и дает возможность противнику атаковать вашего монарха. Срубил, снял, съел — жаргон начинающих и слабых шахматистов. Более менее квалифицированные шахматисты такие слова не используют. Благодарю за интерес к статье.
Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее: Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей. Напишите комментарий внизу страницы Подпишитесь на обновления блога форма под кнопками соцсетей и получайте статьи к себе на почту. Хотите узнать больше об игре в шахматы? Тогда давайте для начала узнаем, как бьет пешка в шахматах. Из описанного ниже материала Вы узнаете, какую силу «на поле боя» представляют собой пешки, как ими бить, как они ходят и каковы их особенности. Собственно, я постараюсь изложить всю информацию, касающуюся пешек, ведь именно они сегодня нас интересуют? У государства должна быть армия, состоящая из солдат и офицеров. В шахматах как нельзя лучше это отражено.
В общем, пешка имеет довольно ограниченные возможности по сравнению с другими фигурами, но правильное использование пешек может быть ключевым фактором в победе в шахматной партии. Ограничения и возможности пешки Важной особенностью пешки является то, что она бьет фигуры только по диагонали вперед. Пешка не имеет права бить фигуры по вертикали или назад, что делает ее движение более ограниченным по сравнению с другими фигурами. При наличии фигуры противника на соседней клетке по диагонали вперед от пешки, она может атаковать и захватить эту фигуру.
Если на своем первом ходу пешка перемещается на две клетки вперед и на соседней клетке по вертикали находится фигура противника, то противник имеет право на «взятие на проходе». Это означает, что противник может сдвинуть свою пешку на одну клетку по диагонали назад и атаковать пешку, как если бы она передвигалась на одну клетку вперед. Кроме возможности бить фигуры по диагонали, пешка также может превращаться в другую фигуру, если она достигает последнего ряда доски. Пешка может стать ферзем, ладьей, слоном или конем, в зависимости от выбора игрока.
При взятии на проходе под боем оказывается не то поле, на котором остановилась вторая пешка, а то, которое было пересечено ею. Первая пешка завершает взятие именно на этом, пересечённом поле, как если бы пешка противника переместилась лишь на одно поле. Подобная ситуация становится возможной только в тех случаях, когда пешка располагается на пятой для белых пешек или четвёртой для чёрных пешек горизонтали, а поле, которое пересекает пешка противника, находится у неё под боем.
Пешка ходит назад в шахматах
Скорость развития событий здесь играет решающую роль. У данного начала много слабых мест, которыми может воспользоваться противник. И если с новичком этот дебют скорее всего сработает, то с опытным соперником будет сложнее. Нужно играть крайне внимательно, чтобы не допустить промах, предпосылки для которого созданы самой дебютной схемой.
Каковы преимущества дебюта Гроба? Он редко встречается в партиях, поэтому игра становится более острой и интересной. Каждый ход ставит проблемы перед соперником, поскольку отработанных схем для выхода из ситуации меньше.
Типичные приемы и хитрости не так хорошо работают, и у противника снижаются шансы на победу. Гарантирует ли дебют Гроба быструю победу? Даже самый эффективный дебют не работает без знания принципов и различных стратегий в шахматах.
Наилучший результат приносит сочетание нескольких элементов. Первое — знание теоретических аспектов, второе — умение использовать разные тактики в зависимости от ситуации. Последнее нарабатывается опытным путем.
Стратегия и тактика в шахматах Термин «стратегия» встречается не только в шахматах, но и в военном деле, и в бизнесе, и в психологии. Во всех сферах стратегия связывается с планированием своих действий для достижения определенной глобальной цели. Тактика же представляет собой набор конкретных действий, которые приводят к быстрому результату.
Если говорить о шахматах, то к области стратегии также относится выстраивание долгосрочного плана для усиления своей позиции, тогда как тактика в шахматах связана с короткими операциями тактическими приемами для достижения быстрого материального перевеса или матовой атаки. Стратегия и тактика в шахматах сильно взаимосвязаны: тактический удар может пройти успешно, только если была выстроена верная стратегия, фигуры были расположены удачно и игрок обладал позиционным преимуществом. Основные стратегические принципы — это правила, связанные с тем, как следует располагать свои фигуры в ходе шахматной партии, чтобы их взаимодействие было гармоничным.
Даже при равном материальном соотношении фигур одна из сторон может иметь большой перевес в стратегической оценке позиции. Другие правила шахмат Пешка, достигнув последнего поля, может быть повышена до ферзя, ладьи, слона или коня, в тот же ход — этот процесс называется превращением пешки. Результат превращения происходит сразу же.
Не разрешается делать ход фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой соперника, последняя забирается и снимается с шахматной доски, как часть того же самого хода. Говорят, что фигура нападает на фигуру соперника, если в соответствии со Статьями 3.
Считается, что фигура нападает на поле, даже если она не может пойти на это поле, так как в этом случае король того же цвета останется или окажется под ударом. Слон может пойти на любое поле по диагонали, на которой он стоит. Ладья может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.
Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит. Конь может пойти на одно из ближайших полей от того, на котором он стоит, но не на той же самой вертикали, горизонтали или диагонали. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже взяты раньше.
Это перемещение короля и одной из ладей того же цвета по первой для игрока горизонтали, считающееся за один ход короля, выполняется следующим образом: король перемещается со своего начального поля на два поля по направлению к ладье, стоящей на начальном поле, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек. Слева внизу — положение перед рокировкой белых на королевский фланг и рокировкой черных на ферзевый фланг. Справа внизу — положение после рокировки белых на королевский фланг и рокировки черных на ферзевый фланг.
Слева вверху — положение перед рокировкой белых на ферзевый фланг и рокировкой черных на королевский фланг. Справа вверху — положение после рокировки белых на ферзевый фланг и рокировки черных на королевский фланг. Ни одна из фигур не может сделать ход, который подставит под шах или оставит под шахом своего короля.
Шахматы — это невероятно интересная, притягательная игра, которая требует мастерства и стратегического мышления. На протяжении столетий она была популярна среди интеллектуалов и ученых; тем не менее, чтобы играть в шахматы, не нужно быть гением — даже дети умеют играть и делают это хорошо. Вы еще будете говорить "шах и мат!
Шаги Понимание игры, доски и фигур Изучите виды фигур и то, как каждая из них ходит. Каждая фигура имеет свои особенности движения. Ниже вы увидите названия фигур и то, как каждая из них ходит не считая пары исключений, к которым мы еще вернемся : Пешка : самая базовая фигура в игре у вас их 8.
Своим первым ходом она может пойти вперед на одну или две клетки, но после этого может ходить вперед только по одной. Пешки могут взять фигуры, которые находятся на одну клетку по диагонали впереди от них, и они не могут ходить назад. Ладья : выглядит как башня.
Может ходить по горизонтали или по вертикали на любое количество клеток. Может осуществлять взятие фигур в конце своего хода. Конь : выглядит соответственно названию и является самой хитроумной фигурой.
Ходит буквой "Г" на две клетки по горизонтали и затем одну по вертикали или на одну клетку по горизонтали и две по вертикали в любом направлении. Конь — это единственная фигура, которая может прыгать через другие фигуры. Взять он может только те из них, которые находятся на последней клетке его хода.
Слон : ходит только по диагонали, но может передвигаться по ним на любое количество клеток. Выглядит как головной убор епископа. Ферзь : самая сильная фигура обычно с более женственной короной.
Может ходить на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали и осуществлять взятия в любом из этих направлений. Король : может ходить или брать фигуры на одну клетку от себя в любом направлении. Это фигура, которую нельзя отдавать ни за какую цену, так как это будет означать проигрыш партии.
Помните, у каждой фигуры есть относительная ценность. Король наиболее ценен и должен быть защищен. Ферзь — наиболее разноплановая фигура, которая отлично подходит для защиты короля.
Кони отлично подходят для внезапных атак, а слонов неопытные игроки часто не замечают. Ладьи — это сильные дальнобойные фигуры.
Возможные ходы пешки Уничтожение вражеских фигур Обычный способ Если игрок хочет съесть пешкой какую-либо фигуру, эта фигура должна стоять на одну клетку вперёд по диагонали от пешки. Уничтожение врагов пешкой Взятие на проходе Взятие на проходе Когда пешка совершает свой первый ход на две клетки, через поле, находящееся под ударом пешки противника, то ответным ходом она может быть взята этой пешкой противника. Бьющая пешка при этом взятии ходит на поле за ходившей пешкой то есть так, как будто та сходила не на два, а только на одно поле, пример см. Взятие на проходе допустимо только непосредственно в ответ на «длинный» ход берущейся пешки, на следующих ходах оно уже не разрешено. Превращение Как только пешка достигает последней клетки, она может быть превращена в любую другую фигуру кроме короля и другой пешки.
Он делает ход в виде буквы «Г»: две клетки в одном направлении и одну клетку в другом.
Пешка — это фигура с наименьшей силой, но у нее есть возможность превратиться в любую другую фигуру, когда она достигает последней горизонтали шахматной доски. Пешка может ходить только вперед, но есть исключения — она может бить фигуры противника по диагонали. Цель игры в шахматы — захватить короля противника, при этом защищая своего собственного короля. Шахматы развивают логическое мышление, память, внимание и стратегическое мышление. Игра в шахматы — это не только развлечение, но и настоящее искусство, которое требует умения планировать, анализировать и принимать решения. Бьет ли пешка назад по диагонали Основное правило движения пешки заключается в том, что она движется только вперед по вертикали, но также она может бить своих противников по диагонали. Однако, пешка бьет только вперед по диагонали, то есть только на соседние клетки по диагонали, находящиеся впереди от нее.
Пешки как ходят и бьют
С исходной позиции пешка имеет право передвинуться на 1 или 2 клетки строго по прямой вперед. Если пешка при игре упирается в фигуру, она останавливается, пока пусть не освободится или пока ее не съедят. Уникальное качество пешки — возможность превращения. Когда она достигает верхней горизонтали противника, фигура имеет право преобразиться в любую другую аналогичного цвета, за исключением короля. В кого превращаться — решает владелец удачливой пешки. Чаще всего превращение свершается в ферзя. Теоретически, на доске могут одновременно оказаться до 9 ферзей одного цвета. Правда, на практике — 2-3 — это максимум.
В этом случае, пешка может превратиться в любую другую фигуру, за исключением короля. Такой ход называется «превращение пешки» и позволяет пешке обрести новые возможности и силы, чтобы продолжить борьбу. В любом другом случае, пешка не может ходить назад и съесть другую фигуру. Общая информация В шахматах пешка может двигаться только вперед на одну клетку, за исключением первого хода, когда пешка может сделать два шага вперед. Однако, в отличие от шахмат, где пешка может бить только по диагонали, в русских шашках пешка имеет возможность бить как вперед, так и назад на одну клетку. Это делает пешку более сильной и гибкой фигурой на доске. Таким образом, пешка в русских шашках может есть назад и представляет угрозу как для вражеских пешек, так и для других фигур. Правила шахмат Пешка может ходить только вперед, на одну клетку вперед каждый ход. Исключение составляет начальный ход пешки, когда она может передвинуться на две клетки вперед. Однако пешка может есть фигуры только по диагонали, на клетке, расположенной перед ней слева или справа. Это значит, что она не может есть фигуры движением вперед или назад.
В итоге соперником россиянина стал Дин Лижэнь. Российский гроссмейстер выиграл в 2022 году турнир претендентов, китаец стал вторым. Постоянный адрес новости: eadaily.
Матч состоит из 14 партий, в случае равенства очков победитель определится на тай-брейке — поединками с укороченным контролем времени. Остальные завершились вничью. Владеющий мировой шахматной короной с 2013 года норвежец Магнус Карлсен отказался во второй раз защищать титул против Яна Непомнящего.
Что такое битое поле в шахматах?
Если и тай-брейк не выявит победителя, шахматисты сыграют блиц, а затем и так называемую «партию смерти». В шестой партии Непомнящий будет играть чёрными фигурами.
В итоге соперником россиянина стал Дин Лижэнь. Российский гроссмейстер выиграл в 2022 году турнир претендентов, китаец стал вторым. Постоянный адрес новости: eadaily.
Сколько пешек в шахматах В партии игры в шахматы задействованы 2 игрока: на начало игры у каждого по 16 фигурок, 8 из которых — пешки. Их располагают на 2 и 7 ряду.
Это одна из самых малоподвижных, и в тоже время относительно сильная фигура в состязании. Главное — не отдать на съедение всех своих пешек. Как говорят профессионалы, пехота на войне — царица поля, а пешка в шахматах — душа партии. Как ходит пешка в шахматах Пешка — единственная шахматная фигура, которая обладает следующими способностями: может взять пешку оппонента через битое поле, на проходе; достигнув восьмой и первой горизонтали белая и черная пешка соответственно превращаются в другие фигуры. В большинстве партий первый ход делается именно пешкой. Есть возможность пойти еще конем, но так резко кто делает.
На самом деле это правило регламентировано международными шахматными правилами и применяется в профессиональных шахматах. Взятие пешки на проходе заключается в возможности побить пешку противника своей пешкой, если та совершает ход на две клетки из первоначальной позиции и проходит через поле, находящееся под боем вашей пешки.
Это правило можно использовать только сразу же после хода противника. Если пешка героически добирается до места назначения, она в тот же ход может превратиться в любую фигуру по желанию игрока, ей нельзя стать только королем.
Непомнящий выронил пешку во время 6-й партии матча за мировую шахматную корону с Лижэнем
Как ходит пешка в шахматах | Бить фигуры противника пешка может по диагонали вправо и влево. |
Бьют ли пешки в шахматах назад – «Как бьют пешки в шахматах?» – Яндекс.Знатоки | На своëм втором ходу в партии российский гроссмейстер выронил из рук пешку, что шахматные комментаторы сочли недобрым знаком. |
Пешка в шахматах: как ходит, как бьет и что может
Пешки как ходят и бьют | ВЫБОРЫ – Европа пришла в Молдову и нанесла удар по российской агентуре AVA TV 13 часов назад. |
Как ходят пешки? | Пешка может бить фигуры противника только на диагонали. |
как ходит и бьет пешка в шахматах listen online
Может ли пешка есть назад в шахматах. В шахматах пешка может ходить только вперед, но может бить фигуры противника диагонально при движении вперед. Но в шахматах этот принцип «идешь вперед, бьешь наискосок» остался за самой слабой, но все же важной и многочисленной фигурой. Пешка в шахматах ходит вперед на одну клетку, но из своей начальной позиции (вторая горизонталь для белых и седьмая — для черных) каждая пешка имеет право сделать первым ходом прыжок через одно поле. Гистограмма просмотров видео «Как Ходит Пешка В Шахматах, Как (Рубит) И Бьет Фигуры?» в сравнении с последними загруженными видео.
Как ходит пешка в шахматах, рубит, и может ли пешка есть назад
Как бьет пешка в шахматах схема. Гистограмма просмотров видео «Как Ходит Пешка В Шахматах, Как (Рубит) И Бьет Фигуры?» в сравнении с последними загруженными видео. Пешка, которая бьет находится на пятой горизонтали (если она белая) или на четвертой.
Правила игры в шахматы
Она не относится к представителям первого эшелона, обладающим большими возможностями. Нередко пешками жертвуют, чтобы выполнить продуктивную комбинацию. Но это не значит, что пешки не заслуживают внимания.
Взятие на проходе Есть ещё особое правило — взятие на проходе. Если пешка из начальной позиции прыгает через клетку, которую держит под боем неприятельская пешка, то неприятельская пешка имеет право побить эту пешку так, как будто пешка прыгнула не через клетку, а пошла на одно поле. Плоха та пешка, которая не мечтает стать ферзём В том случае когда пешка дошла до конца шахматной доски она может превратиться в любую фигуру кроме короля. Обычно выбирают ферзя, но есть и другие варианты.
У матов нет особой классификации, но есть конкретные ситуации на поле, которым дают свои названия: от «дурацкого мата», который по ошибке можно допустить уже на втором ходу, до именных матов, названных в честь известных шахматистов или исторических партий. В шахматах возможен и ничейный результат, причем на самом высоком уровне большая часть партий так и заканчивается. Опытные гроссмейстеры стараются не допускать ошибок и сводят игру к ситуации, когда мат поставить невозможно. Поэтому, например, матч за звание чемпиона мира длится 14 партий, а в случае равного счета проводятся дополнительные игры.
Ничья может быть зафиксирована в нескольких случаях: Соглашение. Игрок может предложить сопернику ничью, тот имеет право принять предложение или отказаться. Повторять предложение в той же партии не принято, хотя регламентом обычно не запрещено. Теоретически ничейная позиция. Ситуация, в которой ни один из соперников не может поставить мат. Например, когда на доске остаются два короля и конь или любое количество однопольных слонов. Троекратное повторение позиции. Если одна и та же расстановка фигур на поле повторяется три раза или более, игра заканчивается вничью — по просьбе одного из игроков или судьей, в зависимости от регламента. Самый распространенный пример этого правила — вечный шах. Ситуация, когда игрок не может сделать ход в рамках правил ни одной из своих фигур.
Например, если у черных на доске остался один король, но любой ход приведет к атаке на него белыми фигурами. При этом шах черным не объявлен. В патовой ситуации фиксируется ничья. Правило 50 ходов. Если 50 ходов подряд прошли без взятий и движения пешек, фиксируется ничья — даже если у одного игрока было преимущество на доске. По нынешним правилам в этом случае игра завершается по требованию одного из игроков. Если так прошли 75 ходов, то ничья фиксируется автоматически. Продолжительность шахматной партии Любители часто играют в шахматы без временных рамок, но игра очень завязана на этом аспекте. На профессиональных турнирах действуют строгие правила контроля времени, а каждая секунда фиксируется специальными шахматными часами. При этом спрогнозировать продолжительность партии все равно сложно: игра может закончиться за несколько ходов, а может идти часами.
Существует четыре основных варианта контроля времени в шахматах: Классические шахматы. Ограничение по времени на первые 40 ходов — два часа. Дальнейший контроль регламентируется правилами турнира. Например, можно добавить еще час или 30 минут на следующие 20 ходов или добавлять по несколько минут к каждому следующему ходу. Рапид, или быстрые шахматы. Каждому игроку дается от 10 минут до часа на всю партию. Также в зависимости от регламента турнира игрокам могут начислять дополнительное время, например по 10 секунд на каждый ход. Каждому игроку дается до 10 минут на всю партию, при этом бонусные секунды на каждый ход могут начисляться или нет. Распространенный вариант — три минуты на партию и две дополнительные секунды на каждый ход. Каждому игроку дается менее трех минут, а дополнительное время если и предусмотрено, то ограничивается 1—3 секундами на ход.
Такой вариант шахмат требует максимальной скорости принятия решений и больше всего распространен в онлайне. Шахматные часы. Контроль времени не дает опытным соперникам бесконечно затягивать партию, побуждает их принимать быстрые решения и чаще атаковать. За соблюдением правил следят при помощи особого прибора — шахматных часов. По сути, это два таймера, устроенных так, что одновременно идет только один из них. В начале партии игрок с черными фигурами нажимает на кнопку, запуская таймер для оппонента. Когда тот заканчивает свой ход, он нажимает вторую кнопку, останавливая свой таймер и запуская отсчет для противника. И так далее: игроки нажимают кнопку после каждого хода, а на циферблате отсчитывается время, оставшееся у каждого. По правилам игроки должны нажимать на кнопку часов той же рукой, которой двигают фигуры Часы чаще встречаются на турнирах, но их можно использовать и в товарищеских матчах. Это не только поможет контролировать время партии, но и добавит азарта в игру.
Часы бывают аналоговые и цифровые, а для любителей существуют сервисы, выполняющие функцию шахматного таймера, — например Chess Clock и Club Clock. Цифровые шахматные часы. Шахматную партию обычно разделяют на три основные фазы: Дебют. Начало игры, когда соперники выполняют первые ходы и развивают заготовленную стратегию на доске. Дебют может иметь решающее значение в партии, у некоторых популярных вариантов даже есть названия. Середина игры, когда происходят основные события партии — реализуются атака и защита, размены и комбинации, захватывается большая часть фигур. Концовка игры на уже заметно опустевшей доске. Игроки стараются провести оставшиеся пешки в фигуры, король начинает активнее двигаться по полю, а условная ценность каждой оставшейся фигуры возрастает. Шахматный этикет Шахматы — сложная интеллектуальная игра, в которой важна сосредоточенность, а цена ошибки может быть очень высокой. Поэтому среди шахматистов распространен ряд правил приличия в процессе игры.
Часть из них — негласные, за нарушение других могут предупредить или даже наказать, это зависит от регламента турнира. Взялся — ходи. Самое известное правило, распространенное даже в товарищеских партиях.
Итак, с каждой стороны в партии участвуют по 8 пешек. Располагаются они на второй белые и седьмой чёрные горизонтали шахматной доски.
Если сравнить пешку с другими шахматными фигурами, то соотношение, примерно, следующее: конь или слон равен трём пешкам, ладья — пяти. Хотя здесь всё зависит от конкретной позиции. Можно ещё пойти конём, но это редкое явление. При описании партии каждая фигура обозначается определённой буквой: Кр — король, Ф- ферзь, Л — ладья, К — конь, С — слон. У пешки обозначение отсутствует.
При записи хода пешкой указываются только начальная и конечная позиция этой фигуры 1. Сначала указывается ход белых, затем — черных 1. Назад она ходить не может.