Create a better PALADIN using the Color Pie System for your next DnD Campaign. This Guide is designed to help with designing more robust backstories and motivations for your Paladin.
The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024)
This can also be used to find consecrated and desecrated areas as well. The Paladin can heal hitpoints equal to 5x their Paladin level. The Paladin can transfer as many hitpoints as they want from that total. The Paladin can also use 5 of their healing points to instead cure a disease or neutralize poison.
Each one adds a slightly different bonus but is specialized towards a particular combat style. Fighting Style bonuses do not stack. They can still have a shield or a spell focus in the other hand and still get the bonus.
Great Weapon Fighting: Can reroll damage rolls on a 1 or 2 when using a 2-handed attack with a weapon with the versatile or 2-handed trait. The 2nd roll must be used.
Также, начиная со второго уровня, особо рьяно стоящий за свои идеи Паладин получает в дар искру магии и возможность накладывать различные заклинания. Магия Паладина схожа с жреческой и зачастую имеет божественное начало, однако она может зародиться и из силы воли и веры не в божество, но в определенный идеал. Эта сила обретает воплощение в виде магического барьера, защищающего его и его друзей; гордого скакуна, готового ради своего хозяина на всё; различных аур, тем или иным способом влияющих на ход сражения; карающих атак, которые помимо божественной силы обретают дополнительные эффекты, и слов силы, влияющих на сам разум врага, заставляя тех биться до конца или стоять истуканами. Аура Защиты — способность шестого уровня и главная причина сделать характеристику Харизмы наивысшей.
Это пассивная аура, дающая всем союзникам в небольшом радиусе бонус к спасброскам. С повышением уровня Паладин не обретает огромного количества способностей, как это делают другие классы, но вместо этого усиливает уже имеющиеся. Так, его аура не позволяет существам, находящимся в ней, быть испуганными и увеличивается в радиусе, а карающая длань становится мощнее и наполняет каждый удар, не заставляя Паладина тратить свои внутренние силы. А те же руки, что уже умели исцелять, теперь позволяют оканчивать действие заклинаний. Все до единого Паладины имеют в себе искру силы и веры, что ведут их вперед, но каждый из них сам выбирает, во что верить и верить ли вообще. В зависимости от принесенной клятвы Паладин обретает не только дополнительные способности и заклинания, но и обязанности в виде догматов и принципов.
Клятва Преданности обязует Паладина стать тем самым безупречным рыцарем без страха и упрёка. Не терпящий лжи и нечистой силы, он склоняет и окружающих его друзей не поддаваться чарам исчадий и нежити, а на пике своей силы такой рыцарь приобретает собственные сияющие доспехи, освещающие путь во тьме и обжигающие носителей тьмы в сердце. Клятва Древних продолжает ряд рыцарей света в рядах Паладинов. Сама природа завещала им бороться за жизнь и надежду, даруя возможность применять магию, склонную к друидической. Стоящие по сторонам от него единомышленники становятся менее уязвимы к магическим влияниям, так часто используемыми феями и исчадиями, с которыми чемпион природы поклялся бороться. Клятва Мести приносится Паладином, если тот стремится уничтожить зло любой ценой.
In addition, the Aasimar gets ability scores that can benefit paladins. A couple of interesting racial abilities and feats are a boost. Radiant consumption is excellent for cloud control, and Necrotic Shroud works very well on a paladin.
A cool thing about having an Aasimar Paladin is that you can fly. You also get a few early-game spellcasting abilities that help you pull your weight as a paladin in the early levels. Another great thing the Satyr paladin has is its significant magic resistance.
This magic resistance is excellent to help you tank when you are fighting on the frontlines, and your enemies have spells like fear, stun, paralyze, levitate , and so on. Because Satyrs have extra movement, they can quickly close the gap with your enemies when you unleash your smiths upon them.
Damage dealers in popular media would be Thor, Rambo, and the Doomslayer. This will increase your attack and damage modifiers. This comes with a slew of useful damage dealing abilities, the most useful being the Channel Divinity option Vow of Enmity and the feature Relentless Avenger. As far as weapons and armor go, you have some options. You could go with a great weapon such as a greatsword or greataxe or, and this is what I recommend, you could use a scimitar of speed.
Paladin Backstory: 10 Amazing DND Background Builds
The 2nd roll must be used. Protection: When an enemy attacks an ally that the Paladin can see within 5ft, the Paladin can use a reaction to force the roll to have disadvantage. The major Ability Modifier used to cast spells for the Paladin is their Charisma modifier. Check out the list of Paladin Spells. By expending a 1st level spell slot they can add 2d8 Radiant damage to their attack.
There is a cap of 5d8 and if the target is a fiend or undead it gets an additional 1d8. Divine Health Level: 3 — Paladins are immune to disease. They now make a full oath and join their sacred order. This is the subclass for the Paladin.
Because Satyrs have extra movement, they can quickly close the gap with your enemies when you unleash your smiths upon them. Best Race for paladin conclusion If you want to choose the best Race for a paladin in 5e DnD, you have many options, all content for that title. In my opinion, the Variant Human is the best choice for a mighty paladin. You get the ability stats you need, you get a feat, and you have a lot of lore to work with for your background. Other options that are a lot of fun to play with are the Goliath and the Half-Orc.
These races make great Paladins that rely on Strength. While they have little lore for you to work with, your background story can be unique. If you are looking for a great role-playing experience, that makes a lot of sense; a great race to consider for the Paladin is the dwarves.
Кроме того, оно автоматически наносит больший урон по архетипичным противникам светлого рыцаря — злым драконам, демоническим созданиям и нежити, а кроме того автоматически преодолевает сокращение повреждений цели и даёт паладину улучшенную защиту от атак выбранного целью этой способности существа. Вместо фиксированного эффекта наложения рук, паладин в Pathfinder может выбирать эффекты и получать дополнительные с уровнем это называется милостью — mercy. Также он может, пожертвовав два применения наложения рук, использовать «энергетический канал», как жрец.
Паладин в Pathfinder получил альтернативу призыву верного скакуна. Теперь он может избрать способность призывать дух небожителя в своё оружие, временно наделяя его магическими свойствами, либо усиливая и дополняя существующие. Если подобное оружие сломано, паладин теряет эту способность на месяц или до получения уровня. По мере роста уровней паладин получает ауры, усиливающие стойкость находящихся рядом союзников к магическому очарованию, страху, может даровать им способность карать зло, как он сам ценой траты двух применений «покарать зло», дает одно применение этой способности всем стоящим рядом союзникам. На 20-ом уровне паладин Pathfinder превращается в воплощение силы своего божества в земном мире. Его атаки по демоническим существам автоматически сопровождаются попыткой их изгнания, наложение рук всегда лечит максимально возможное число хитов , и сверх этого паладин получает сокращение повреждений, которое может преодолевать только оружие зла.
Как обычно в Pathfinder, паладины в системе имеют много вариантов архетипов, часть из которых может комбинироваться между собой. В их числе: Избранный Chosen One из Familiar Folio: необученный потенциальный паладин, получивший божественного посланника, направляющего его в дело. Он получает этого посланника, использующего механику фамильяра , но несколько позже получает способность карать зло и божественную ауру с бонусом к спасброскам. Фамильяр-посланник может использовать паладинское возложение рук и способность карать зло, а со временем принимает свою настоящую форму малого небожителя становясь аналогом улучшенного фамильяра. Лекарь-оруженосец Combat Healer Squire из Knights of the Inner Sea: оруженосец, способный быстро оказывать медицинскую помощь своему рыцарю, в том числе и в бою без помощи магии. Это умение заменяет обнаружение зла и паладинский иммунитет к болезням.
Вместо исцеления болезней может давать всем союзникам вокруг бонус к защите и спасброскам после усиливающийся: например, союзник рядом, упавший в отрицательные хиты автоматически стабилизируется. Вместо паладинской лошади может призывать дух небожителя в свои доспехи, улучшая их и придавая особые свойства. Божественный страж Divine Guardian из Cohorts and Companions: паладин-защитник без доступа к божественной магии. Вместо этого раз в день может назначать существо, находящееся под его защитой и получать чувство направления на него. Возложение рук на это существо совершается быстрее, а паладин может закрывать охраняемого своим телом даже не в свой раунд , давая бонус к защите и спасброскам. Также божественный страж получает несколько бонусных фитов, связанных с защитой.
Божественный охотник Divine Hunter из Ultimate Combat: паладин, ориентированный на дистанционный бой. Вместо владения тяжёлыми доспехами получает бонусные стрелковые фиты, вместо паладинской лошади получает возможность добавить силы стрелковому или метательному оружию. Способен совершать возложение рук на дистанции. Вместо ауры храбрости даёт союзникам вокруг чувство относительных позиций, так что они никогда не заслоняют друг другу линию стрельбы.
Question: Are Paladins good at 1st level? These holy warriors are the ultimate combination of devotion and destruction. What are Paladin spells in 5e?
Frequently Asked Questions What are Paladins in 5e? You and your party are surrounded by enemies. The darkness of the dungeon feels oppressive as menacing faces close in. Towering over you and clad in glistening plate mail is the paladin. She swings her blade and the blood-curdling screams of your enemies soon follow. But then you hear a cry of pain from one of your companions. He lies on the floor in agony.
The paladin turns and rushes to him. Dazzling light emits from her hands as she lays them on her wounded friend and moments later he is healed and ready to join the action again. Paladins are devout warriors who use their weapons and their divine magic to defeat the forces of evil. The most important thing to remember about Paladins is that they have a cause. Whilst fighters might be fighting for gold, glory, or simply for the sake of it, Paladins are united by a divine mission to smite their enemies and protect those in need. Paladins have fighting and spellcasting abilities. As fighters, they are often skilled with large, two-handed melee weapons and very protective of their companions.
As spellcasters, they meditate, draw on divine inspiration, and use their Charisma to use the same spells as Clerics. How to create a Paladin The first step in creating a Paladin in 5e is to figure out what their holy mission is. Is she a virtuous warrior of light, determined to defend the weak and destroy evil wherever she goes? Or is he a religious fanatic who will act according to his sacred laws no matter the consequence? Most Paladins worship one or more deities. But you could also invent your own. If you want to play a Paladin in 5e, Strength and Charisma should be your highest stats.
It also helps if you have a high Constitution. Paladin characteristics How many hit points do Paladins get? At 1st level, your Paladin will get 10 hit points plus their Constitution modifier. What armor can Paladins wear? Paladins can wear any armor and can carry shields. What weapons can Paladins use? Paladins can use simple weapons clubs and maces and martial weapons swords and axes.
Paladins are best using melee weapons. Paladins can use ranged weapons, but it is not recommended.
Paladin NPCs & How to Use Them for EVERY Tier of Play
Статья автора «Клубок Приключений» в Дзене: Привет, сегодня мы поговорим о самом блистательном, самом карательном, самом светоносном классе в DnD — мы поговорим о Паладине. Well, lucky you, we are discussing the best Race for a paladin in 5e DnD in this article. Read the ultimate Paladin 5e DnD class guide. Click here for our in-depth guide to the Paladin class in Dungeons & Dragons 5th edition.
Anti-Paladin (5e Class)
The key changes to the Paladin in this playtest are primarily reworks and changes to existing material, including those found in previous Unearthed Arcana materials. Paladins take their adventures seriously and have a penchant for referring to them as quests. Part of our D&D 5E Basic Build Series, this Paladin uses the Oath of Devotion to add additional party protection in the form of charm immunity. Паладин — один из часто встречающихся классов в ролевых играх, представляющий из себя воина веры. The Paladin table shows how many spell slots you have to cast your spells.
Paladin 5e Guide
Oath of Glory. A fellow traveler approaches the party and begins questioning them regarding a group of roving bandits or marauders. The traveler seeks to enact their vengeance on the bandit leader and offers the party a family heirloom or some other reward in exchange for their aid. Oath of Vengeance. A band of well-equipped soldiers have taken over a small town. They are led by a young paladin seeking to establish a domain of security and iron-clad rule. Oath of Conquest. Tier 2 Paladins Tier 2 paladins are most likely to be encountered by PCs from levels 5 to 10, although you may insert them earlier as a potential patron or mentor figure. They may be used at later levels as allies or lieutenants of even more powerful creatures. At tier 2, these paladins could be leaders of religious groups in notable cities, members of secret organizations, or serve as protectors to the nobility and other prominent members of society. Add the 7th level oath feature from a paladin subclass.
Two feuding kingdoms or factions seem poised for war. In an effort to prevent the massive bloodshed that would follow, a paladin recruits the party to act as diplomats and peacemakers.
Дали вкусный хил. В целом отличный ресурс с несколькими использованиями, с которым можно будет взаимодействовать через подклассы.
Изначально статблок животного земли, на 7ом плаваюзая, на 11ом летающая. Внешний вид на выбор игрока. ХП используются от друида. Бестиарий с животными был очень мусорным, чтобы адекватно превращаться во всё.
Так не будет дисбалансных животных и превращения будут унифицированы. Проблема в том, что формы эти бесполезные. Друид в них теряет по Кд, урон не повышается, хиты свои же, кастовать в них нельзя. Проще тратить на что-то другое.
Круг луны: - В дикой форме можно бить бонусным действием безоружной атакой, превращение бонусным действием и можно кастовать заклинания ограждения. И даже если в ограждения добавили хил не спасает ситуацию. Паладин: - Наложение рук теперь не лечит болезни, а только нимает состояние отравление и хилит. Теперь паладинам опасно ходить в бордели.
Your pool will replenish after a long rest. Leveled up abilities As Paladins advance, they will gain more special abilities. What is the Paladin Sacred Oath? At the 3rd level, Paladins take a Sacred Oath. This commits your character to the holy quest they are on as well as giving them special Oath Spells.
There are three Sacred Oaths to choose from in 5e. Each oath has specific tenets, spells, and abilities. Paladins who take the Oath of Devotion are sometimes known as holy warriors or white knights. They are committed to the highest ideals of justice and virtue. What are the tenets of the Oath of Devotion?
The tenets of the Oath of Devotion are rooted in justice, virtue, and order. These are: Honesty: You cannot lie or cheat Courage: You are never too afraid to act Compassion: You help others, show mercy, and protect those who cannot protect themselves Honor: You treat all fairly and do as much good as possible Duty: You feel a strong sense of duty to those you protect and those you follow What are the Oath of Devotion spells? Every few levels, Paladins get new spells based on their oath. At lower levels, you can cast protection from evil and good, sanctuary , lesser restoration , and zone of truth. Other Oath of Devotion abilities The Oath of Devotion offers several other abilities depending on your level.
The weapon will also emit a bright light and become magical useful against monsters who only take damage from magical weapons. Turn Undead: Hold up your Holy Symbol and chant a prayer. Undead enemies who fail a Wisdom saving throw will run away from you for one minute or until hit. Aura of Devotion: At 7th level, you can make yourself and friendly creatures within 10ft of you immune from charm spells. Purity of Spirit: At 15th level, you always receive the effect of the protection from evil and good spell.
Holy Spirit: At 20th level, you can emit a radiant light for one minute and 30ft around you, causing 10 radiant damage to enemies within it. Oath of the Ancients The Oath of the Ancients is connected to nature, the Fey, and the eternal struggle between light and darkness. Paladins who take the Oath of the Ancients do so because they love the world and all living things on it and they are committed to protecting life and beauty. They are often called fey knights, green knights, or horned knights. What are the tenets of the Oath of the Ancients?
These are: Kindle the Light: You always try to kindle a light of hope in the world through mercy and kindness. Shelter the Light: You protect goodness and beauty in the world. Preserve Your Own Light: Delight in the beauty of the world. Be the Light: Let your love of the world be an inspiration for all around you. What are the Oath of the Ancients spells?
If you take the Oath of the Ancients, at lower levels you can cast ensnaring strike, speak with animals , moonbeam , and misty step. As your level increases, you will eventually be able to cast plant growth, protection from energy, ice storm , stoneskin, commune with nature, and tree stride. Other Oath of the Ancients abilities Like the other Sacred Oaths, the Oath of the Ancients will grant you special abilities at certain levels.
All the abilities are great, but only apply in certain situations. If your campaign setting calls for it, this is one of the strongest paladin subclasses. However, in a vacuum when compared to the others, it underperforms. Oath Spells: A wide variety of spells that are mostly situational or overlap with other party roles. Ahead of a fight with casters, this is a solid buff, but otherwise it wastes an action you would otherwise use smiting. Abjure the Extraplanar: Situational. Aura of the Sentinel: An initiative boost for entering combat in tight formation. Vigilant Rebuke: Situational. Good against some casters. This Sacred Oath is more important for villainous archetypes than the others and gives an evil-aligned campaign a solid tank option. Oathbreaker paladins are free to pursue dark goals, or accompany some more roguish characters, such as a party of warlocks, bards, and rogues, on adventures. Oath Spells: Some of the options are bad and will never be used, but there are a few gems on this list. Go from being outnumbered to an overwhelming force in the blink of an eye. As long as you have the materials prepared ahead of time, your reinforcements can arrive when you most need them. Use it to animate a dead body to kill enemies and animate them tomorrow for a never-ending cycle. Confusion is unreliable compared to other single-target enchantment spells like Hold Person, given the randomness of its effect. Touch a target in a crowd and watch them deteriorate before confronting them for the kill. Dominate Person is a powerful way to temporarily gain an extra party member. Control Undead is on theme, but less relevant. Control Undead: Rather than turning undead, you can redirect them. This only works on minor threats, however, as any serious undead threat is going to be too powerful for you to control. Putting a swath of creatures into a frightened panic in your presence allows your allies to mop them up relatively easily. The damage bonus will stack considerably. Supernatural Resistance: Resistance to nonmagical damage makes you very difficult to kill when facing down minor enemies. Dread Lord: This ability does a ton of damage. Using it in conjunction with your channel divinity will allow you to chase enemies down and cause psychic damage to them, get an extra attack, and also take your normal attack. Animal Handling: Nature paladins and those who engage in mounted combat should grab this skill when available. Arcana: Divine casters usually take Religion over Arcana. Athletics: Strength is one of your main stats. Deception: Paladins are straight-talking Lawful Good guys, but they do have Charisma as a main stat… History: Not terribly important Insight: The one Wisdom skill you should concern yourself with. Intimidation: Another great Charisma skill for you. Investigation: Not your strong suit. Perception: Spot enemies sneaking up on you. Performance: Not your job. Persuasion: This is your most important skill. Sweet talk your way out of or into anywhere. Stealth: Not another Dexterity skill… Survival: Nature paladins only. Backgrounds Acolyte: Thematically this might make sense, as you get two skills off the paladin skill list, but neither are very useful given your ability score priorities. Versatile, but not ideal. Criminals are evil. Entertainer: bad skills for a heavily armored tank. Faction AgentSCAG: A fantastic choice, given the versatility in skill selection, and two bonus languages along with 15 GP, which happens to be the most of any background. Though they do make you more balanced. FisherGoS: Neither skill provided by this background is terribly relevant for Paladins. However, there are better backgrounds for that particular archetype. Hermit: Medicine and Religion are your two most useful class skills. MarineGoS: In a sea-faring campaign, this is the perfect background. Vehicle proficiency helps you contribute to the crew. Two great skills off your list, vehicle proficiency, and a feature that helps advance the plot if your DM is clever about it. Noble: History is less useful than religion for you specifically, but persuasion is your main skill. Sage: Not relevant for a Paladin. Sailor: Athletics and Perception is a solid combination. Proficiencies with water vehicles and free passage to new places opens up avenues of exploration. ShipwrightGoS: The vehicle proficiency is the only things of value from this background. SmugglerGoS: Evil and antihero Paladins look no further! Deception and Athletics are two great skills for your archetype. Soldier: Athletics and Intimidation are both in your wheelhouse, and land vehicle proficiency will help on your travels. Urchin: Not relevant for a Paladin. You can use your single-cast 1st level spell for a smite. Athlete: Not useful for Paladin. Actor: Not useful for Paladin. Crossbow Expert: Not useful for Paladin. However, there are still better feat options available for you. Dungeon Delver: Not useful for Paladin. Elemental Adept: Not useful for Paladin. Heavily Armored: Redundant. Heavy Armor Master: A solid feat, especially at low levels. Inspiring Leader: Using this during every short rest will send the party into your next encounter with a decent reserve of temporary hit points. Keen Mind: Not useful for Paladin.
Как отыграть паладина в D&D 5e
Каждый D&Dигрок знает, что класс паладина в значительной степени определяется следованием набору правил как законно-добрый персонаж, но это делает ролевую игру скучной с персонажем-адвокатом правил во вселенной. Главная» Новости» История паладина для днд. Споры вокруг паладина, Как отыгрывать паладина в ДнД 3,5? Well, lucky you, we are discussing the best Race for a paladin in 5e DnD in this article. Тогда, возможно, класс паладин в DnD именно для вас! ›RULEBOOKS/WC5E/WC5E Paladin.
Paladin 5e Class Guide for Dungeons and Dragons
Вне боя паладин — моральный лидер группы, способный обнаружить любую несправедливость и обладающий особенно острым чутьём на нечисть. В бою он поддерживает и защищает союзников, обрекая врагов на святой суд. Божественное чувство — способность первого уровня, позволяющая паладину ощущать любые проявления нечистых сил. Именно благодаря этой способности Паладины способны находить обманчивых демонов, что притворяются людьми, и мертвецов, прячущихся по углам. Наложение рук — другая способность первого уровня, предоставляющая целительную энергию из особого запаса. Хоть это исцеление и слабее того, что может быть оказано опытным жрецом, оно имеет особую природу, из-за которой воздействовать на него почти никак нельзя. Точно такая же благословенная энергия позднее постоянно защищает Паладина от болезней. Получая Божественную Кару на втором уровне, Паладин может наполнить своё оружие святой энергией, причиняющей врагу непоправимые увечья. Эта способность невероятно эффективна против вредящей миру нечисти, и этот факт позволяет Паладину нести очищающий свет всюду, куда бы тот ни направился. Также, начиная со второго уровня, особо рьяно стоящий за свои идеи Паладин получает в дар искру магии и возможность накладывать различные заклинания. Магия Паладина схожа с жреческой и зачастую имеет божественное начало, однако она может зародиться и из силы воли и веры не в божество, но в определенный идеал.
Эта сила обретает воплощение в виде магического барьера, защищающего его и его друзей; гордого скакуна, готового ради своего хозяина на всё; различных аур, тем или иным способом влияющих на ход сражения; карающих атак, которые помимо божественной силы обретают дополнительные эффекты, и слов силы, влияющих на сам разум врага, заставляя тех биться до конца или стоять истуканами. Аура Защиты — способность шестого уровня и главная причина сделать характеристику Харизмы наивысшей. Это пассивная аура, дающая всем союзникам в небольшом радиусе бонус к спасброскам. С повышением уровня Паладин не обретает огромного количества способностей, как это делают другие классы, но вместо этого усиливает уже имеющиеся. Так, его аура не позволяет существам, находящимся в ней, быть испуганными и увеличивается в радиусе, а карающая длань становится мощнее и наполняет каждый удар, не заставляя Паладина тратить свои внутренние силы.
Порой это помогает в ситуациях, когда партия столкнулась с чем-то, в чём вся группа не компетентна. К слову о компетентности, у барда она тоже есть, хоть и появляется намного позже, чем у плута: на 3-ем и 10-ом уровнях. На 5-ом уровне появляется способность «Источник вдохновения», позволяющая восстанавливать заряды бардовского вдохновения и во время короткого отдыха.
Архетип «Коллегии доблести» ориентирован на ближний бой. На 3-ем уровне он предоставляет владения средними доспехами, щитами и воинским оружием. Также бард получает «Боевое вдохновение», позволяющее использовать кость бардовского вдохновения для бросков урона или в качестве бонуса к КД против атаки, на которую бард сумел среагировать. Увы, архетип довольно медленно растёт в силе. Даже «Дополнительная атака» даётся ему лишь на 6-ом уровне. Её разновидность бардовского вдохновения — это «Острое словцо», позволяющее вычитать выпавшее на бардовской кости значение из значения вражеского броска атаки, урона или характеристики. Для этого цель должна быть видима вами, находится в пределах 60 футов от вас, обладать слухом и не иметь иммунитета к очарованию. На 6-ом уровне этот архетип открывает доступ к двум заклинаниям из арсенала других классов, чей уровень не должен превышать 3-ий круг.
Только доступ, учить их вам придётся отдельно, исходя из лимита заклинаний барда. Учитывайте, что при повышении уровня бард может забыть одно уже выученное заклинание, чтобы поменять его на новое. Этот архетип даёт владения средними доспехами и скимитарами, а также предоставляет доступ к одному из следующих боевых стилей: «Дуэлянт» и «Бой двумя оружиями». Не очень понимаю, зачем тут нужен первый вариант, ведь архетип не даёт владения щитами. Куда страннее выглядит умение «Росчерк клинка», имеющий сразу три варианта использования бардовского вдохновения. Первый вариант делает то же самое, что и «Боевое вдохновение», но сразу с двумя эффектами, с повышенной эффективностью и без траты реакции. Второй вариант позволяет нанести урон от кости бардовского вдохновения по другому, соседнему с вами существу. Третий вариант позволяет оттолкнуть противника от себя, чтобы затем приблизиться к нему за реакцию.
При этом каждая ваша атака будет увеличивать скорость передвижения на 10 футов до конца хода. Также архетип получает «Дополнительную атаку» на 6-ом уровне. Уже на 3-ем уровне вы получает умение «Завораживающее выступление», чья эффективность в бою стремится к нулю, но вот в мирное время позволяет очаровывать неигровых персонажей. Вам не нравится, что кузнец не готов посеребрить клинок себе в убыток? Да он подарит вам сразу два таких клинка! Заказчица отказывает в авансе? Да вы с ней уже на свидании! Если честно, это довольно странная штука в плане отыгрыша, а потому многие мастера будут испытывать неудовольствие при её использовании.
Очарованные цели автоматически проваливают спасбросок, что вместе с предыдущим умением окончательно превращает барда в головную боль для ГМа. Проникновение во вражеский лагерь ещё никогда не было таким простым. Игра за барда зачастую направлена на поддержку команды или социальную составляющую. В этих вопросах он является неоспоримым лидером, хотя некоторые классы могут дышать ему в затылок при правильной прокачке, однако это не дастся им столь же естественно, как барду. Отличный выбор для игроков, стремящихся добиваться своего не только насилием. Чародей 17 очков. Заклинатели, получившие свои силы при рождении или после столкновения с чем-то аномальным. Используют магию по наитию без оглядки на строгие формулы волшебников.
Имеют скромный арсенал заклинаний, однако способны использовать их значительно чаще. Магический класс, а потому всё ещё сложен в освоении. Ситуацию спасает лишь крайне ограниченный выбор, однако он же и повышает шанс ошибки. В большинстве случаев вам стоит ориентироваться на заклинания, наносящие урон по площади. Например, «Огненный шар». Мощь 7 очков. Любопытный нюанс заключается в том, что чародей крайне слаб на первом тире с 1-го по 4-ый уровни , однако постепенно он будет набирать силу и уже ко второму тиру с 5-го по 8-ой уровни сумеет стать полноценным дд. Иронично, однако лучше всего чародей демонстрирует себя в команде с другими чародеями.
Однажды я со своими друзьями отыгрывал трио тифлингов-инквизиторов богини удачи, которые засыпали врагов огненными шарами. Подобную мощь мало кому удавалось пережить, невзирая на уровень угрозы. Если же речь идёт о засаде со стороны игроков или же неожиданном нападении с их же стороны, то врагам можно лишь посочувствовать. Чародей весьма неплохо подходит для мультиклассирования, поскольку этот класс предоставляет приятные бонусы уже на 1-ом уровне. Помните, что чародеи умеют в заговоры и фокусировку, но не могут проводить ритуалы. По крайней мере, без мультикласса. На 2-ом уровне вы получите «Источник магии», позволяющий конвертировать единицы чародейства особый ресурс чародея и ячейки заклинаний друг в друга. Единицы чародейства также можно тратить на «Метамагию», предоставляющую определённые бонусы.
Вы выбираете количество существ, равное модификатору Харизмы минимум одно существо. Идеально работает с плутом-танком, который собрал вокруг себя множество противников. Помните, что в обычных условиях персонаж может читать лишь одно заклинание в ход заговоры под это ограничение не подпадают. Я всё ещё не до конца уверен, как именно работает это ограничение, однако подавляющее большинство мастеров строго его придерживается. Щит работе способности не мешает. Дополнительно упомяну, что ваш персонаж будет знать язык драконов, а его бонус мастерства будет удваиваться при проверках Харизмы, вызванных общением с этими созданиями. На 6-ом уровне вы сможете добавлять модификатор Харизмы к урону от заклинания с типом урона, связанным с выбранным вами драконьим предком. Эффект действует против одной цели по вашему выбору, даже если под эффект заклинания подпало несколько существ.
За одну единицу чародейства вы можете получить сопротивление к этой стихии на один час. Случайный магический эффект дикой магии ломает целые кампании. Рассеивание магии в городе, построенном над запечатанной магией тюрьмой для древних чудовищ? Огненный шар себе под ноги? Танцевальная чума? Вы не поверите, но многим это очень нравятся, когда у других это вызывает лишь фрустрацию. В интернете можно найти множество расширенных таблиц дикой магии на любой вкус и цвет. При помощи «Потока хаоса» игрок может провоцировать наступление подобного эффекта самостоятельно, дабы получить преимущество для одной проверки характеристики, атаки и спасброска мастер решает, когда именно должна сработать дикая магия, чем он будет часто пользоваться.
Архетип «Божественной души» открывает чародею доступ к заклинаниям жреца, что позволяет порой делать абсолютно безумные комбинации. На 1-ом уровне получает умение «Любимчик богов», позволяющее добавить значение, выпавшее на 2d4, к проваленному спасброску или атаке, что может позволить преуспеть в этих проверках. Восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха. Архетип «Теневой магии» добавляет персонажу тёмное зрение в пределах 120 футов. Также чародей получит заклинание «Тьма» вне лимита своих заклинаний и умение произносить его за две единицы чародейства, что на одну единицу чародейства дешевле, чем при использовании ячейки 2-го уровня. При подобной активации ваш персонаж сможет видеть в образовавшейся темноте. Архетип «Штормового колдовства» позволяет получать бонусы при сотворении заклинаний 1-го уровня и выше. На 1-ом уровне вы получите возможность бонусным действием отлететь на 10 футов без провоцирования атак со стороны противников.
Эта способность позволяет залетать наверх, что может помочь забраться на возвышенность. Уже к 6-ому уровню вы получите умение «Сердце шторма», дающее сопротивление к урону звуком и электричеством. Оно также позволяет наносить урон в размере половины уровня чародея по всем видимым существам в радиусе 10 футов от вас, когда вы читаете заклинание 1-го уровня или выше, наносящее урон звуком или электричеством. Не очень эффективно, но урон есть урон. Главное предназначение чародея на поле боя заключается в закидывании врагов заклинаниями, наносящими урон по площади. Он может также выполнять некоторые социальные функции, а также поддерживать партию при помощи своей магии, однако лучше всего классу даётся именно противостояние толпам противников. Без него подобные битвы с ними становятся намного сложнее и значительно затянутее, если враг не победит раньше. Если для большинства классов магические способности являются либо даром, либо результатом упорного труда, то для колдуна — это часть заключённой им сделки с неким могущественным покровителем.
Цена такой сделки может варьироваться, однако покровитель вряд ли будет работать себе в убыток, будьте уверены. Удобство 5 очков. Тут ситуация двоякая, ведь за класс довольно легко играть, но вот разобраться в нём по началу намного сложнее. Колдун использует ограниченную магию, как по количеству самих заклинаний, так и по числу ячеек. Его фишка — это быстрая регенерация ячеек колдуна, которые могут восстанавливаться и после короткого отдыха. Но это не было бы DnD, если бы битвы здесь не отличались затяжным характером, а потому основа билда полагается на ближний бой или специальный заговор колдуна — «Мистический заряд». Это также создаёт трудности, ведь начинающему игроку предлагается на выбор множество умений, усиливающих конкретные аспекты класса. Большинству игроков я предложил бы путь турельки, плюющейся «Мистическими зарядами», поскольку это, пожалуй, самый эффективный боевой заговор в игре.
Сделать из колдуна приличного бойца ближнего боя будет куда сложнее, что создаёт вам дополнительные препятствия. Колдуны умеют в заговоры, а также в фокусировку, но они не разбираются в ритуальной магии. Мощь 5 очков. Увы, колдуны не могут похвастать какой-то невероятной полезностью во время битв. При борьбе с одиночными целями они будут уступать большинству классов, полагающимся на оружие, а при борьбе со множеством целей — полноценным заклинателям. На 1-ом уровне у персонажа будет всего одна ячейка колдуна. На 2-ом уровне вы получите вторую ячейку, но вот третья предусмотрена только на 11-ом уровне. До четвёртой на 17-ом уровне тоже путь неблизкий.
Ещё один аспект колдуна, способный повлиять на его условный показатель силы — это его покровитель. Хоть игрок и выбирает его самостоятельно, однако отыгрыш покровителя ложится на плечи мастера, а потому тот получает в своё распоряжение солидный рычаг давления на вас. Многие мастера могут даже лишать колдунов их силы, несмотря на то, что это не предусмотрено игровой механикой. А вот не давать новый уровень колдуну, если тот поссорился со своим покровителем — это правила нарушать не будет. Универсальность 4 очка. У этого класса есть множество довольно приятных бонусов, однако они затягивают подобно трясине. Лучшие классы для мультиклассирования предоставляют основные бонусы на ранних уровнях, но колдун подкидывает интересные способности более равномерно и размерено, что может сказаться на эффективности итогового билда. Запомните основной принцип мультикласса: брать в побочных классах минимально необходимое количество уровней.
Для полноценных заклинателей — это зачастую отметка в районе одного уровня. Требования по уровню для получения воззвания являются классовыми, уровень персонажа здесь не важен. Они работают в комплексе с остальными механиками класса. Например, с «Предметом договора» 3-го уровня, окончательно определяющим ваш выбор — боец ближнего боя или турелька. Позволяет читать их, пока книга находится в распоряжении колдуна. Что может быть лучше, чем вываливать на беса свои жизненные проблемы, повязывать шарфиком псевдодракона или сплетничать с феечкой, нежно обозванной спрайтом? Архетип «Архифеи» позволяет вам познакомиться с… очаровательной архифеей, чьё мировоззрение некоторые назовут хаотичным, но я же назову его просто безумным. Договор с архифеей — это игра в русскую рулетку при помощи банана, стреляющего бананами поменьше.
Возможно, ей нужен повар, который будет варить самые удивительные яства. Например, гуляш из гоблина. Кстати, вы можете быть тем самым гоблином.
Каждый вариант Проведения энергии, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать. Когда вы используете проведение энергии, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны завершить короткий или длинный отдых для повторного использования Проведения энергии. Некоторые эффекты Проведения энертребуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, УС равна УС спасброска от ваших заклинаний паладина. Увеличение характеристик При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Дополнительная атака Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов. Аура отваги Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании. Улучшенная божественная кара На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим атакам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительно 1к8 лучистого урона. Если вы также используете Божественную кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от Божественной кары. Очищающее касание Начиная с 14 уровня вы можете действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы,но как минимум один раз. Вы восстанавливаете возможность использования после длинного отдыха.
Священные клятвы Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к праведным делам и пути активного сопротивления злу. Финальная клятва, взятая им на 3 уровне, является кульминацией всего обучения паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3 уровень и не дадут эту клятву. Для других эта клятва является формальностью, официальной отметкой того, что и так было всегда в сердце паладина. Клятва преданности Клятва преданности связывает паладина с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу.
Однако никого не должна смущать их миролюбивость и готовность принять удар на себя — их внутренняя сила не только восстановит раны, нанесённые теми, кого ещё можно спасти, но и воздаст лучистой энергией жестоким врагам, выбравшим путь зла. Паладины клятвы Покорения насаждают своё добро и причиняют собственную справедливость железными рукавицами.
В его присутствии все испытывающие страх испытывают ещё и боль, а все дерзнувшие противиться его принципам также познают настоящую агонию. Апогеем покорения становится несокрушимый воитель, способный принять вдвое больше ударов и сокрушить врагов с удвоенной мощью. Клятва Славы — история о Геракле и его подвигах. Испытания тренируют тело Паладина, а легенды о нём куют его дух. Рядом с ним каждому хочется поспешить на свершения, однако на поле боя он обычно затмевает своих союзников то атлетическими способностями, то неожиданными выпадами в сторону врагов, то невероятной, скорее потусторонней силой обращать свои неудачи в новые подвиги. Клятва Стражей, как следует из названия, велит Паладинам оставаться бдительными на своём вечном посту. Этот пост находится на границе планов, откуда сыпятся угрозы для мира смертных. Находящиеся под опекой смотрителя могут не страшиться внезапных нападений и сокрушающих психику влияний потусторонних существ.
В конце концов, если кто-то и попытается достигнуть разума друга Паладина, его постигнет незамедлительное возмездие, а затем и изгнание в свой родной мир. Клятвопреступник — Паладин, что выбрал не верить. Уставший от догм и тех, кого он когда-то поклялся защищать, этот Паладин обращается к силам, с которыми раньше боролся: некромантия, иссущающие жизнь проклятия и тьма в сердце, пугающая окружающих, но, напротив, наполняющая силами демонов и нежить. В конце пути эта тьма способна вырываться из него, окутывая окружающих или защитной вуалью, или, будь на то воля жуткого лорда, пеленой смерти. Всем спасибо, и помните: ни в коем случае, никогда и ни при каких обстоятельствах не создавайте Ретро-паладина. Всем удачи.
Мнение: Что такое Паладин?
This will increase your attack and damage modifiers. This comes with a slew of useful damage dealing abilities, the most useful being the Channel Divinity option Vow of Enmity and the feature Relentless Avenger. As far as weapons and armor go, you have some options. You could go with a great weapon such as a greatsword or greataxe or, and this is what I recommend, you could use a scimitar of speed. This stands to give you three attacks per turn as early as 5th level.
Burst Damage. Divine Smite is the signature feature of Paladins, and its bonus damage doubles on a Critical Strike. Because of this, Paladins are able to put out massive damage in a single round of combat every once in a while.
Players can lean into this playstyle with feats like Great Weapon Master and smite spells. Players who want to lean into this element of being a Paladin should choose proficiencies in social skills like Intimidation, Persuasion, and Deception. However, the spells that Paladins do get can be quite impactful, both for themselves and the rest of their party.
Here are the basics of Paladin spellcasting in 5e: Preparing and Casting Spells. Paladins get acceess to two 1st-level spells when they reach 2nd level, and this scales to 2nd-level spell slots at 5th level. This continues and eventually caps out at 5th-level spells at 17th level.
Paladins have full access to their entire spell list when they reach the appropriate level. You prepare spells at the end of a long rest. You can prepare a number of Paladin spells equal to your Charisma modifier plus half your Paladin level.
Spellcasting Ability. Spellcasting Focus. Paladins can use a holy symbol as their spellcasting focus.
More on the best Paladin spells at each level later on. They can also choose to replace this fighting style whenever they reach a level where they get an Ability Score Improvement 4, 8, 12, 16, 19 with the Martial Versatility feature TCoE 53. Blessed Warrior TCoE.
Learn two Cleric cantrips, which you can swap out every time you level up. Blind Fighting TCoE. Great Weapon Fighting.
Reroll damage rolls of 1 or 2 when attacking with a two-handed weapon. Interception TCoE. Use a reaction to protect an ally within 5 feet, imposing disadvantage on an attack roll targeted at them.
Your choice of fighting style can have a big impact on Paladin gameplay: Blessed Warrior. More spellcasting utility and reliability. Defense, Interception, or Protection.
Good for: Paladins that have broken their oaths. Good for: Paladins that want to go big on protecting their allies. Oath of Conquest Description: A paladin sworn to conquer and bring about victory. Good for: Paladins that want to deal more damage and handle crowds better. Oath of Redemption Description: Paladins that believe anyone can be redeemed and will inflict death only as a last resort. Good for: Paladins that prefer to talk first and punch later. Oath of Glory Description: A paladin that has made an oath to win at all costs and have their name etched into legends. Good for: Paladins that like to throw themselves into combat. Oath of the Watchers Description: A paladin that watches for and protects from the unnatural and alien forces of the universe. Good for: Paladins that want to deal with extra-planar threats.
How to optimise a paladin Optimising a character properly can be tricky. Options to avoid: Intelligence and wisdom. Only invest in one of strength and dexterity usually strength. Innate spellcasting options can work nicely as you can make repeat uses. Races that grant you resistances, increased damage and mobility are also great Think Warforged with their resistances and extra AC or Shadar-Kai with their misty step plus damage ability. Backgrounds Recommended options: City watch, courtier, faceless, faction agent, gambler, smuggler, soldier Options to avoid: Archaeologist, fisher, folk hero, inheritor, ruined Considerations: Primarily, you want your background to beef out your skills you only get 2 skill proficiencies with your class. Skills Recommended options: Athletics, insight, intimidation, persuasion Options to avoid: Medicine, religion Considerations: Persuasion is going to be your most important face skill but intimidation can be great too. Feats Recommended options: Gift of the Chromatic dragon, great weapon master, heavy armor master, inspiring leader, lucky, polearm master, resilient, sentinel, slasher Options to avoid: Grappler, healer, keen mind, martial adept, observant, ritual caster, sharpshooter, skulker Considerations: Any feats that make you tougher like heavy armor master , better in combat like great weapon master , use your charisma like inspiring leader or that keep your enemies engaged in combat with you like sentinel. Considerations: Polearms can be really effective for paladins giving them a greater presence on the battlefield. Combine them with sentinel and polearm master to make it really tough for enemies to bypass you for softer party members.
Much will depend on your fighting approach though. Two-handed weapons for damage dealers, one handed for tanks with a shield and if you have gone for a finesse build, consider a rapier. Javelins use strength though and are one handed so tend to be the best option. Armor Recommended options: Heavy armor for low dexterity builds full plate when you can afford it , light armor studded leather is best for high dexterity builds.
Focus on spells and fighting styles that will help you last longer in combat like shield of faith and defense. At low levels, this will make you extremely difficult to hit with 21-23AC if you can get full plate but tends to mean you do less damage during combat. Holy Warrior Good for: Dealing high damage, still reasonably durable and very much a frontline combatant Creating a warrior: High strength for melee weapons , high constitution, heavy armor to increase AC full plate if you can afford it.
Two-handed weapons are best with the great weapon fighting style but if you opt for a sword and shield which is statistically a better build then the dueling fighting style can help compensate for some of the lost damage output. Use your spell slots on smites to maximise your damage output. How it works: holy warrior builds are also great at wading into combat, and while they can definitely soak up a fair bit of damage, will lack the AC of a tank build to absorb as many attacks. Instead, you can focus on thinning the herd in an attack is the best form of defence kind of method. Your best options for damage dealing are a two handed weapon with the great weapon fighting style or a one handed weapon, shield and the dueling fighting style which works while holding a shield and allows you to take a hybrid approach to damage and defense. Protector Good for: A variation of the tank so great for soaking up attacks, but works closely with allies to protect them from danger. Creating a protector: High strength for melee weapons , high constitution, heavy armor to increase AC full plate if you can afford it.
You can take spells like heroism and bless to enhance your allies bless is usually the better option, but heroism is good if you expect to face a frightening enemy and compelled duel to prevent others being attacked. How it works: Tactically, the protector build is the hardest to make work. Interception will be used a little less than the other fighting styles making them technically inferior though not bad. Use your auras to protect allies from conditions, again, staying close to allies. Which subclass should I choose? Oaths tend to form a large part of the ideals for your paladin, so a paladin seeking to make restitution for past crimes might take the oath of redemption while paladins seeking to exact righteous judgement on their foes might take the oath of vengeance. Oath of Devotion Description: Holy warriors, devoted to their cause.
Good for: Archetypal paladins with a broad mix of abilities. Oath of the Ancients Description: Paladins that seek to wage war against darkness for a love of light and life. Good for: Paladins that want to be a bit more like a ranger. Good for: Paladins that want to exact as much damage as possible, as quickly as possible. Good for: Paladins that have broken their oaths. Good for: Paladins that want to go big on protecting their allies. Oath of Conquest Description: A paladin sworn to conquer and bring about victory.