Новости асгард форум возвращение домой

Возбужденные, переполняемые энергией, они предвкушали своё возвращение домой после долгого, а самое важное, первого в их жизни разведывательного похода. И, к счастью, Один не стал возвращать отважного волка обратно в его тюрьму, и сейчас тот спокойно разгуливает по Асгарду. ООО ЧОП АСГАРД. Я и здесь могу делать много полезной работы. – произнес Родни твердо, снова возвращаясь к женщине.

Арум. Возвращение домой

  • God of War: Ragnarok (2022). Прохождение игры на 100%
  • Прохождение игры
  • Альманах | Как мы сюда попадали
  • Возвращение в Асгард - читать онлайн
  • ООО «Асгард» не имеет никакого отношения к строительству приюта для животных в Симферополе

Читать Возвращение в Асгард (Иванова) полностью

  • Их могут демобилизовать с СВО: в Госдуме России допустили возможность вернуть мобилизованных домой
  • Авторизация
  • Асгард - свежее видео за сегодня - видео
  • Возвращение Асгарда
  • Асгард - свежее видео за сегодня - видео

As-gard : Возвращение домой

Аннелиз возвращается домой, в Мидгард, и по настоянию Джейн Фостер, вступает в Щ.И.Т. Тем временем в Асгарде все обеспокоенны надвигающейся угрозой в лице ведьмы Келси. Возвращение в Асгард читать бесплатно онлайн и без регистрации целиком. Открытки с возвращением домой из отпуска. А после возвращения узнала, что едва ли не единственная обладаю полным набором магических способностей, но вот беда, они смешались! Открытки с возвращением домой из отпуска.

Смотрите также

  • Ас Гард - это опасная секта! Разоблачение!
  • Возвращение в Асгард - Ольга Дмитриевна Иванова бесплатно читать онлайн полностью без сокращений
  • God of War: Ragnarok. Прохождение игры
  • Телеграмм Asgard Возвращение домой - Add-groups
  • Возвращение в Асгард - читать онлайн
  • : новости спорта - Чемпионат

At WI. Возвращение домой - Website Informer

ООО «Асгард» не является подрядчиком по объекту «Строительство приюта для животных по адресу: г. Симферополь, ул. Крымской Правды, 6». — Он остался на защите Асгарда, — ответил Ньерд, опуская глаза. 410013992405237, Собираем н Смотрите видео онлайн «Assassin's Creed ValhallaВозвращение в АсгардОт судьбы не сбежатьФенрир FoC GamesТЮРАсы КОШМАР» на канале «FOC» в хорошем качестве и бесплатно. Предложенная теория АсГарда (какое совпадение с названием моего форума) интересна, имеет право быть, и, конечно форум пытаются можераторы удержать в в том же русле. Асгард возвращение домой. Радужный мост Асгард Биврёст. Асгард Скандинавская мифология. Из-за этого Асгарды предпринимали решительные шаги, чтобы обеспечить выживание их вида.

«Возвращение домой»

Николай , ближний может оказаться где угодно. Но он, желая оправдать себя, сказал Иисусу: «А кто мой ближний? На это сказал Иисус: «Некоторый человек шел из Иерусалима в Иерихон и попался разбойникам, которые сняли с него одежду, изранили его и ушли, оставив его едва живым.

Заберитесь наверх купальни, пройдите по веревке вперед и поверните налево. Спрыгните в комнату, похожую на библиотеку. Обыщите ее, отоприте дверь и убейте с помощью клинка стражников.

У одного из них будет ключ. Заберите его и поднимитесь по лестнице справа на второй этаж. Отоприте дверь и найдите в комнате Келберта. После диалога бегите за ним на улицу. Встретьтесь с Иваром.

Как только вы прекратите говорить с ним, квест «Слухи о Ледечестере» завершится. Укрепление позиций Возвращайтесь в крепость Тамворт с помощью точки быстрого перемещения. Отыщите там Этельсвиту и попробуйте убедить ее рассказать, где прячется король Бургред. Под напором Эйвора королева сдастся и поведает, что муж спрятался в старом склепе на юге Ледечестершира. Местоположение Бургреда на карте не будет отмечено.

Вам нужно отправиться к месту, где река Алн впадает в Эрроу. На изображении ниже вы можете посмотреть точное местонахождение короля. Добраться до места вы можете либо на коне, либо из своего поселения на корабле. Разницы нет. В лагере возле склепа есть около десятка стражников.

Вы можете убить их или пройти мимо в режиме скрытности до здания, отмеченного зеленым маркером. Войдите внутрь и спуститесь вниз. Используйте зрение Одина, чтобы отыскать стражника, у которого ключ от камеры, в которой спрятался Бургред. После короткой кат-сцены сразитесь с королем. Оружия у вас не будет.

Вам не нужно убивать соперника. Уклоняйтесь и бейте его кулаками, пока его полоска ХП не уменьшится до 0. Победив Бургреда, свяжите его и вынесите из склепа наружу. На выходе вас будут ждать стражники. Убейте их и осторожно покиньте территорию лагеря вместе с королем.

За пределами территории призовите коня, закиньте пленника на спину скакуна и мчитесь по направлению к зеленому маркеру — на мост. По прибытию на мост вы увидите союзников, после чего зеленая метка будет указывать на Тамворт. Скачите туда и не останавливайтесь. На пути будет много вражеских воинов. По прибытию в Тамворт посмотрите кат-сцену и после этого задание «Укрепление позиций» будет выполнено.

Тяжелая ноша Прогуляйтесь с Иваром и пообщайтесь с ним. Наутро отправляйтесь на коронацию. После короткой кат-сцены гонец сообщит, что на Рептон напали войска Леофрита. Новоиспеченный король Келвульф попросит Эйвора спасти его сына, который остался в Рептоне. Используйте точку быстрого перемещения, чтобы оказаться в нужном месте.

Не отвлекайтесь на вражеских воинов. Обыщите город и узнайте у Уббы, что Келберт покинул город. Вероятно, он пытался убежать, но за ним погнались. Покиньте Рептон и идите на остров напротив пристани. Осмотрите территорию и найдите там Келберта, который попал в плен к Леофриту.

Как только вы приблизитесь к ним, начнется короткая кат-сцена, а после нее — бой с Леофритом. Леофрит — босс и сражение с ним будет тяжелее, чем с предыдущими сильными противниками. В основном он атакует главного героя оранжевыми атаками. Их можно парировать. Следите за его движениями и уворачивайтесь от ударов.

Также используйте лук и поразите врага в уязвимые места локоть и ступня. После победы над Леофритом Эйвор может выбрать: Убить его; Оставить в живых. Во время прохождения квеста мы пощадили его и рассказали, что король оказался предателем. В ходе разговора Леофрит расскажет, что есть свиток с именем Эйвора. Его нужно уничтожить, иначе ревнители придут за главным героем.

Следующая цель — доставить спасенного Келберта его отцу, которого можно найти в Рептоне маркер зеленого цвета на карте. Как только король получит своего сына, квест будет завершен. Охота Теперь отправляйтесь в Веноний и найдите свиток с именем Эйвора. Успейте добраться до места раньше, чем это сделают ревнители. Найдите статую с кувшином в области, на которую указывает маркер квеста.

Взаимодействуйте со свитком в кувшине и сожгите его. После вы увидите уведомление о том, что ревнители пока не ищут Эйвора. Это означает, что вы успели вовремя. Как только вы сожжете свиток, обыщите Веноний, соберите добычу и возвращайтесь в Рейвенсторп. Отчет о Ледечестершире По прибытию в Рейвенсторп посетите Рандви.

Расскажите ей о том, что вам удалось заключить союз с братьями Рагнарссонами. Посмотрите небольшую кат-сцену и квест завершится. После этого откройте карту союзов и приступите к новой главе «Песнь о Соме — Грентебриджшир». Песнь о Соме — Грентебриджшир Все задания главы нажмите, чтобы раскрыть Великая разрозненная армия Задание «Великая разрозненная армия» выдается игроку сразу после того, как он выбирает Грентебриджшир на карте союзов. Цель квеста — отыскать лидеров Летней армии и побеседовать с ним.

Искать их нужно в Дуролипонте Грентебриджшир. Добравшись до места, поговорите с мужчиной, которого зовут Магни стоит в руинах на вершине. Он скажет Эйвору, что нужно идти к драккару Сомы на болотах. Корабль находится в 450 метрах к востоку от места, где вы находитесь на данный момент. Цель отмечена зеленым маркером на карте мира.

Совершите набег. Слева от лагеря противника вы найдете плененных викингов и драккар Сомы. Местоположение корабля вы можете посмотреть на скриншоте ниже. Один из воинов Сомы скажет, что их предводительница ушла на восток. Следуйте по болотам до Мидлтона.

Сома находится справа у костра. Подойдя к ней, посмотрите кат-сцену и завершите квест. Сироты в Болотах Найдите каменную башню рядом и заберитесь наверх. Вам нужно поджечь костер маяк. Для этого используйте личный факел, который достается путем нажатия кнопки Т.

Не забудьте забрать ключ с трупа. Он позволит вам получить добычу в одном из домов Мидлтона. Следующая цель — отыскать и спасти трех приближенных Сомы. Искать их нужно на севере от вашего текущего местоположения. Посмотрите карту и найдите три зеленых указателя: Приближенный Сомы, который отмечен меткой справа на карте, сидит наверху в башне.

Рядом с ним много волков. Расправьтесь с хищниками и спасите пленного. Приближенный, находящийся неподалеку соседний маркер на карте , охраняется врагами. Убейте их и спасите пленника. Победите еще несколько противников, чтобы вызволить последнего советника Сомы.

Как только все советники будут спасены, возвращайтесь к Соме и завершите квест «Сироты на Болотах». Возвращение былой славы Для начала вам нужно побеседовать с тремя советниками Сомы, которых вы спасли во время выполнения предыдущего задания. Осмотрите лагерь и найдите их. Далее вернитесь к Соме, а после направляйтесь к западным воротам Грентебриджшира. Возле пристани в Мидлтоне вы увидите свой драккар.

Плывите на нем к маркеру квестовой цели примерно 650 метров. На месте вас встретит Сома. Посмотрите кат-сцену, а потом разбейте красные бочки на телеге, чтобы сломать ворота в крепость. Следующий этап — штурм города. Уничтожьте всех врагов и двигайтесь дальше.

Впереди будет еще больше противников, поэтому заранее приготовьтесь к тяжелому бою. Зачистив местность, входите в ворота и убейте воинов у главного здания. После того, как вы доберетесь до длинного дома, вам предстоит сразиться с двумя противниками и одним боссом — Правая рука Вигмунда. Во время боя старайтесь бить его в слабое место, которое находится на спине. Желательно использовать лук и стрелы, чтобы не получить много урона в ближнем бою.

Попав по слабому месту, вы на время оглушите босса. После убийства Правой руки Вигмунда и его воинов, вернитесь к Соме и поговорите с ней. Подуйте в рог, чтобы объявить о том, что город вернулся в руки его правителя. Посмотрите еще одну кат-сцену, и на этом задание будет завершено. Уничтожение Эрнингстоуна Для начала отыщите Галинна.

Он находится на противоположном берегу от Грентебриджа. Жгите строения и телеги до тех пор, пока не заполнится шкала, указанная в активном задании. Как только шкала будет заполнена, поговорите с Галинном и завершите квест. Несвятой отец Чтобы приступить к выполнению задания «Несвятой отец», отправляйтесь в Уолден Грентебридшир. Там отыщите Лива.

Он отмечен зеленым маркером на карте. Во время разговора с ним вы узнаете, что в городе есть священник и его нужно убить. Цель квеста находится совсем рядом — 200 метров к северо-востоку от местоположения Лива. Добравшись до места, вам предстоит сразиться со множеством врагов. Или нет.

Решайте сами. В любом случае Эйвору нужно добежать до большого строения церкви в дальнем конце города. Внутри находится священник и несколько его стражников. Чтобы открыть дверь, примените зрение Одина, найдите стражника с ключом и убейте его. Уничтожьте всех и покиньте Уолден, воспользовавшись деревянной конструкцией справа от выхода из церкви, чтобы перелезть через городские стены.

После вернитесь к Ливу и завершите задание. Нападение на Рэйвенсбург Найдите Бирну на востоке от Рэйвенсбурга. Она попросит Эйвора убить стражников в крепости неподалеку примерно 130 метров. На указанном месте убивайте воинов, отмеченных зеленой стрелочкой выявите их с помощью зрения Одина. Как только вы расправитесь со всеми противниками, вернитесь к Бирне.

После разговора с ней квест будет завершен. Запах предательства Цель задания находится в Грентебридже. Доберитесь до города и поговорите с пленником. Вы узнаете, что Вигмунд прячется на острове Или. Нужно его найти Но для начала помогите Соме выявить предателей.

Побеседуйте с ней в длинном доме, а потом вам нужно продолжить поиски предателей. У вас появится две новые цели — отыскать доказательства в Грентебридже и на Болотах: Грентебридж.

Поднимаемся по стене, скидываем цепь, разрушаем сгустки, берём красный сундук, руну 7. Наверху скатываемся по тросу. Внизу берём сундук. Прыгаем по 3 уступам, внизу отпираем решетчатые ворота около сундука ПСR. В этом месте оборачиваемся, кидаем топор в кристалл, чтобы побить 3 сгустка.

Активируем 3 колокола: возвращаемся, по уступам прыгаем в сторону сгустков, заберёмся на вершину башни, за круглым окном бросаем топор в "П", спрыгиваем к сундуку, "С" снаружи, "R" за воротами в здании. В сундуке рог мёда крови 3. В пещере отряд эльфов. Пролазим в низкий лаз. На пути желтые завалы, поэтому спрыгиваем вправо, оттуда кидаем топор в вазу сзади за завалом, и впереди около красных сгустков. Кидаем топор в фиолетовый кристалл, за сгустками красный сундук. Справа 3 сгустка, через 1-ый кидаем в фиолетовый кристалл.

Справа прыгаем через пропасть, оборачиваемся и взрываем вазу. Впереди кидаем топор в кристалл слева. Берём красный сундук. Крутим поворотную башню, появится второй кристалл, с верхнего балкона кидаем топор в башню с кристаллом, и уничтожим сгустки справа. На пути много летающих врагов кошмаров. Наверху увидим огромную медузу. Идём к 2 кристаллам, стреляем в левый, уничтожим ещё 3 сгустка.

В следующем сундуке Наплечники лучезарности. Под потолком разрушаем сгусток, выбираемся на поверхность. В центре поляны замораживаем красный росток, медуза сможет вылететь, и песчаная буря закончится. Равнины На чистой поляне идём к сундуку CRП. В сундуке яблоко идунн 5. На соседней башне взрываем вазу, кидаем топор через 3 сгустка, стоя с южной стороны. В центре башни берём красный сундук.

На севере в большом скелете динозавра, в глазнице сидит глаз Одина 14. У южного края есть метка легенд 7. На юго-востоке 3 сгустка, кидаем топор в верхний сгусток и быстро возвращаем в руки. На западе пролазим в узкий проём. В пещере артефакт 16 "Подношения Фрейру". Встаём к ближнему сгустку, кидаем топор в фиолетовый кристалл, быстро возвращаем топор. За сгустками в сундуке лежит щит Ослабляющий каркас.

Забытое святилище God of War: Ragnarok. Прохождение, гайд В доме гномов проведём ужин. Атрей пойдёт спать и увидит сон про маску. Упадём сквозь песок, вспомним события у сломанных ворот. На новой поляне бежим за волком. Волков будет становиться всё больше. Пролазим под корнями, и встретим девочку Ангрбода.

Когда она запрыгнет по камням, идём в дупло слева, пробиваем кристалл. Дальше ещё 2 кристалла, за ними сундук. Проходим через огромную брошь великана. Вместе с девочкой сражаемся с монстрами, берём сундук, красный сундук. Пробиваем доски слева, под ними свиток легенд 4. Рядом висит ведро серебра. Стреляем в кристалл сверху, и по крюку перескакиваем пропасть, впереди сундук.

В красном сундуке рунный призыв "Разъярённый ибекс". Прыгаем на скалы, ползём влево вверх. Перескакиваем 2 пропасти. Справа под досками сундук, рядом ведро серебра. Нападёт каменный монстр, девочка поможет отбиться от него. Пролазим под камнем. Бежим наперегонки к большому диску.

В красной пещере монстры ящеры. Увидим предсказание о смерти отца, и превратимся в волка, но девочка нас успокоит. Девочка призовёт гужевое животное Ялла. Верхом едем вниз по реке. Река Вимур По пути срываем плоды с деревьев. Запруды обходим по скалам сверху, спрыгиваем на животное. Так же обходим 2-ую запруду.

Дальше самостоятельно собираем фрукты, лежащие на земле. Проезжаем и берём красный сундук. Вскоре вернёмся обратно к дому, складываем кислогруши в корзину. Осматриваем 3 картины. В шкафу с инструментами берём Одежды Воина йотунов, чертёж Лук йотунов. Из ресурсов создаём новое оружие. Осматриваем статуи и остальные картины.

Едем в горы, собираем корни деревьев. За мостом нападут драугры. Пролазим в низкий проём. В конце обломим полено и быстро вернёмся домой. Складываем корни. Проплываем по реке в другую сторону. Вместе с девочкой кидаем камни в воду.

Сражаемся с нежитью. После можно повторить броски камней, с их помощью сможем раскрыть растения с бонусами. По зверю забираемся на возвышенность, оборачиваемся, сзади в красном сундуке аксессуар "Рунная очистка". Наверху нападёт нежить. Долина Падших Девочка покажем нам мешок шариков с рунами. Окажется, что это души великанов, спрятанные в камнях, чтобы их не убил Один. Получим этот мешок душ на хранение.

Уклоняемся от стремительных атак и уже потом ударяем. После забираемся на стену, спускаемся на лифте. Вместе идём зачищать подземелье. Увидев монстров, вначале обстреливаем их гнездо. Всего нужно найти 4 гнезда. На пути есть 2 сундука серебра, 3 красных сундука, аксессуар "Рунная мощь". Из дальнего сундука в темноте нападут монстры ящеры.

Получим способность "Взгляд лучника". Когда заберёмся на горку, увидим, что кто-то схватит и утащит волка. Девочка покажет, где дом напавшей ведьмы. По пути выяснится, что Грила — бабушка Агрбоды. Сверху стреляем в кристалл, снизу пролазим под скалой. Чуть дальше повторяем действия. На поляне сильный оборотень.

Выше на пути красный сундук. Забираемся по крюку, оборачиваемся, стреляем в кристалл внутри клетки. Девочка откроет нам путь, справа берём сундук. Войдём в огромный дом великанши. У входной двери подсаживаем напарницу, она повернёт ключ. Идём по пещерам, стреляем в кристалл внутри бочки. Найдём убитого змея без души, вместе с Агрбодой используем душу из камня, и создадим змея-великана Йормунганд, позже вернувшийся в прошлое?

Змей тут же уползёт. Возвращаемся и запираем дверь. Она собирается забрать у волка душу. Агрбода отвлечёт бабушку на себя. Незаметно пробираемся к котлу. Когда спасём волка, бабушка схватит нас. Убегаем вместе с девочкой через щели в скалах.

Босс: Грила. Пока бабушка отвернулась, возвращаемся на кухню, ударяем фиолетовый котёл. Бабушка откинет нас и возьмёт котёл в руки. Постоянно убегаем от неё по столам, стреляем в котёл. Когда накопим нижнюю полоску равновесия босса, она упадёт и выронит котёл, подбегаем и быстро ударяем вплотную. Котёл разрушится. Ложимся вместе с Ангрбодой, чтобы вернуться домой.

Но вернёмся в покинутый дом, где вокруг уже бродит нежить. Во дворе сражаемся с нежитью. Начнём играть за Кратоса. Убиваем нежить, позже нападёт валькирия. Босс: Ванадис. Вовремя ставим блоки, обходим лужи с кислотой. В конце выяснится, что это Фрейя.

Атрей превратится в медведя и нападёт на неё, а мы его остановим. Расплата God of War: Ragnarok. Атрей вернётся домой. Мы пойдём с Фрейей и Броком. На основном пути отпираем ворота, осматриваем кислотные растения с пузырями, уничтожаем их издалека топором. У правой стены сундук. В руинах впереди кислотная нежить, справа под аркой сундук.

Забираемся по балконам, спрыгиваем на трещину в земле. Внизу артефакт 17 "Стихи Квасира". Пролазим в низкий лаз, из сундука берём топорище Гнев инеистых древних. Наверху на западе красный сундук. Через руины пробираемся на север. За колонной нападут четвероногие монстры. Брок может помогать в бою.

Увидим сундук BRП. Буква "В" слева на скалах. Справа сжигаем клинками кусты, выбираем букву "П". Возвращаемся назад, сжигаем кусты, наверху буква "R". В сундуке рог мёда крови 4. Идём к воде, слева сжигаем кусты, берём красный сундук. Сражаемся с оборотнями.

Брок попадётся в ловушку, повиснет на верёвке. Мы встретим вана Фрейра, брата Фрейи. Сестра попросит нас пропустить. Слева под крышей берём свиток легенд 5. Оставим Мирмира на столе. Слева за поленом берём красный сундук. Справа подходим к пропасти с крюком, чуть правее ещё красный сундук.

Босс: Лесной древний. На отдельной поляне большой каменный голем. Награда: пламя хаоса. Проходим через площадки, собираем сундук. Восточные леса Барри За расщелиной сражаемся с бандитами эйнхерий. В конце нападёт огненный зверь градунг, атакуем его морозным топором. По пути расскажем Фрейе о своей первой семье.

На пути враги, которых защищает растение на потолке. Вначале уничтожаем растение, затем монстров. Поворачиваем кран, по крюку перелетаем в деревню. Заброшенная деревня На северной стене руна 8. Слева сундук серебра. Справа поднимаемся по мостику, поворачиваем кран обратно, по крюку спрыгиваем на поляну, впереди найдём яму драугров. Награда: искра хаоса.

Пролазим через люк, из красного сундука берём щит Каркас возрождения. На поляне, около правых ваз лежит свиток легенд 6. Пролазим через разлом стены, убиваем разбойников. Дальше сжигаем кусты, наверху осматриваем красный сундук. Увидим позорный столб, вокруг которого фиолетовый туман, кидаем топор в столб, и проходим. Справа сундук серебра, впереди в сундуке Щит расколотой звезды. Выше крутим цепочку, скатываемся.

Поворачиваем кран ещё раз вправо, раскачиваем ведро с огнём, и оно сожжет кусты на другой стороне. Сдвигаем висящий огонь в различные стороны, с его помощью поджигаем 2 буквы под платформами. Спускаемся под мост, клинками поджигаем букву "N", из сундука берём яблоко идунн 6. Воин с боевой косой. Награда: реликвия "Лезвие смерти". Проходим дальше в деревню, пролазим в лаз, берём красный сундук. За кислотными растениями ещё один кран.

Слева берём красный сундук. Перелазим по стене, входим в каменные ворота. Фрейя попытается уничтожить устройство Одина. Босс: Нидхёгг. Из портала нападёт огромный ящер. Вытаскиваем его целиком, ударяем по голове, а потом в фиолетовый хвост. Фрейя будет расставлять фиолетовые печати под монстром, поджигаем их огненными клинками.

В конце кидаем топор в портал под монстром, добиваем. Фрейя оторвёт все корни древа от узла, и получит долгожданную свободу. Она окончательно помирится с нами. Получим амулет, замёрзшее пламя. Теперь вместе с Фрейей сможем разрушать красные заросли грибов на пути: подсвечиваем их фиолетовой магией ведьмы, поджигаем клинками. Под 2-ми зарослями красный сундук. Западные леса Барри Справа за зарослями красный сундук.

На пути 2 проклятых столба, кидаем топор в 1-ый, добавляем магию ведьмы, кидаем во 2-ой столб. В левом тупике красный сундук. Встретим новых летающих врагов, это кислотные огоньки. Вначале нужно ослабить их магией ведьмы, и только потом бить оружием. Увидим быструю смену дня и ночи, мигрирующих животных. Справа читаем метку легенд 8. Мелкие стреляющие растения не уничтожить, рядом ищем большую луковицу, сжигаем её клинками, и растения пропадут.

Сможем взять красный сундук. Убиваем врагов с защитными полями. Учимся связывать печати: стравим 3 фиолетовые печати в цепочку, 1-ую на заросли за рекой, 2-ую и 3-ью на каменный круг рядом. Поджигаем ближнюю печать, и они загорятся все вместе по цепочке. Проходим по мостику из веток. Слева растение мешает взять сундук, чуть дальше ставим 3 печати, поджигаем шишку, возвращаемся и берём красный сундук. Справа за ветками сидит глаз Одина 16.

Фрейя поговорит с братом Фрейром. Брок передаст нам способность магических печатей, а Фрейе передаст лук с силой звука. Напарница заколдует наш резец, и мы сможем открывать такие замки. Рисуем линию, и рядом откроется пещера. За водой поджигаем колючки, разрушаем кристалл. Едем на лодке. На следующем берегу красный сундук, артефакт 18 "Семейные эмблемы".

Пока не заходим в сюжетные врата. Разрушаем кристалл над водой, плывём дальше. Говорим с призраком Астрид, она попросит очистить сал от кислотных растений. Резцом пробиваем печать, за ней в сундуке лежит Разбитый пояс Лунды. На правой стене метка легенд 9. В юго-западном углу на земле лежит артефакт 19 "Семейные эмблемы". Рядом забираемся на стену, наверху метка легенд 10.

Внизу за балконом красный сундук, отпираем ворота с другой стороны. Снова говорим с призраком. Награда: чары амулета "Безопасность СвартАльвХейма". Берег Паломника Высаживаемся на берег к западу от Сада. Убиваем разбойников. Впереди поднятый мост, сбиваем его правый держатель. Левый держатель в красных зарослях, стреляем в огонь, затем в держатель.

На поляне кислотные враги. На северной стене метка легенд 11. Наверху стреляем в крюк на дереве, он отлетит и начнёт раскачиваться. Качаем его вправо в огонь, затем ставим метки ведьмы, поджигаем левый огонь на крюке, качаем его влево. За мостом берём из сундука Рукоять павшего алхимика. Рядом справа за ограждением уничтожаем луковицу растений, слева за аркой глаз Одина 17. Южнее Сада ещё один берег.

Обходим круглое здание, за ней в углу лежит Карта сокровищ "Под радугой". Проплываем внутрь островка рядом, проходим верхний мостик, берём красный сундук, свиток легенд 7. С моста ставим 3 печати, поджигаем заросли, и освободим цепь в здании, сразу разрушаем цепь. На мосту чёрный портал с сильным врагом, награда: пыль миров. Скатываемся по тросу, в здании из сундука берём фрагмент амулета "Самоцвет Иггдрасиля". На следующем берегу лавка Брока и Лунды. Справа метка легенд 12.

Слева за воротами лежит артефакт 20 "Семейные эмблемы". Руины на скале Высаживаемся напротив лавки Брока. Убиваем кошмаров и ведьму. Призрак Гунхильда даст побочное задание "Совесть мёртвой". Забираемся на стену, в домике из сундука берём Разбитые браслеты Лунды. Дальше поднятый мост. Слева кидаем топор в вазу.

Возвращаемся, прыгаем по балконам, берём сундук серебра.

Тут послышался топот Бурушки, шедшей в сторону мертвого тела Бурана. Охотники обратили внимание, уставив свои печальные взоры на кобылу. Я попытался подняться.

В голове мутило, бросая меня обратно на землю… — Как вдруг, — вмешался Витоня, — спустилась небольшая туча, сверкающая внутри молниями. Она зависла над верхушками деревьев, а затем из нее возник синий луч света, попавший сначала в Горазда, затем в Бурана. После чего коня приподняло и отнесло в сторону, освободив меня из плена. Я был последним, в кого попал луч.

Вот теперь снова хожу. Никаких тебе ссадин и переломов. Охотники подошли к Бурушке, облизывающей своего сына Бурана. Из ее глаз сочились слезы, погружающие друзей в еще большую тоску.

Возвращение в Асгард - читать онлайн

Ну а если вы предпочитаете сторонние читалки, можете скачать полную версию книги в виде файла в популярном формате fb2. Библиотека FictionBooks.

Вы получите новое оружие — копье Драупнира. Чтобы использовать его, нажмите на крестовине вниз. С помощью копья разрушьте трещину, чтобы открыть путь вперед. Заберитесь наверх с помощью копья и продолжайте подниматься. Оказавшись наверху, уничтожьте преграду и спускайтесь с помощью веревки. После ролика отправляйтесь к мистическим вратам и используйте вагонетку. Идите к воде и доберитесь с помощью копья до новых врат на берегу Нидавеллира.

С помощью врат вернитесь в дом Синдри. Идите отдыхать и посмотрите сцену с Фэй, чтобы завершить задание. Труд сообщит, что Один хочет видеть мальчика у себя. Окажется, что кабинет Всеотца пуст. Чтобы найти его, пройдите через дверь в задней части комнаты и отправляйтесь в библиотеку. Отправляйтесь в Хельхейм, чтобы найти последний фрагмент маски. Вашим компаньоном станет Труд. Идите за ней, зачищая территорию по пути. Откройте дверь и спускайтесь по лестнице в доки.

Доки Вадгельмира Идите вдоль причала к большой конструкции в конце. Наденьте маску и попытайтесь открыть заблокированную дверь. Возвращайтесь в доки и забирайтесь наверх. Отправляйтесь обратно к большой конструкции и решите головоломку со стрелами. Чтобы разблокировать дверь, выстрелите в решетки из звукового камня звуковыми стрелами по обе стороны от двери. Справа появится защелка, удерживающая груз, уничтожьте ее, это разблокирует дверь. Вернитесь к ней и пройдите дальше. Сломайте решетку и двигайтесь дальше, отбиваясь от врагов. Поднимайтесь по лестнице на верхний уровень и Труд откроет вам дверь наполовину.

Сбейте груз и спускайтесь к нему. Победите противников и забирайте рукоятку, чтобы открыть дверь. Найдите и уничтожьте решетку из звукового камня, прыгайте на этаж ниже. Идите вдоль причала и используйте маску, чтобы найти путь. Она приведет вас к большому ящику. Сдвинуть его Атрей не сможет, поэтому вернитесь к месту, в которое вы спрыгнули и посмотрите в щель. Вы обнаружите еще одну защелку, уничтожьте ее. Возвращайтесь к Труд и продолжайте подниматься наверх. Попросите компаньона открыть дверь.

Стреляйте в защелку и двигайтесь вперед. Чтобы открыть ворота, Труд отодвинет ящик, и Атрей заберется наверх. Спускайтесь вниз и сбейте груз, висящий на башне и разрушьте защелку. Ворота откроются. Забирайтесь обратно и пройдите через заблокированный ранее проход. Возвращение Прыгайте через пропасть и идите по тропе, пока не доберетесь до гончей Хель. Чтобы освободить ее, разрушьте цепи. Гончая убежит, а вы наткнетесь на тупик. Возвращайтесь назад, начнется кат-сцена с Хеймдаллем.

Возвращайтесь в Асгард и поговорите с Одином. Он попросит Атрея покинуть зал. Не спешите идти в свои покои, послушайте разговор Тора и Сиф. После него зайдите в комнату и чуть позже откройте дверь, чтобы запустить кат-сцену с Одином. Помогите их победить. Фрейе потребуется ваша помощь, так что не пропустите подсказку. Вскоре управление переключится на Кратоса и разблокируется новая Спартанская ярость. Глава завершится кат-сценой, где отец и сын воссоединятся. Воссоединение Поговорите с Рататоском и отправляйтесь в Хейльхейм.

Вам придется возместить ущерб, причиненный Атреем. Спускайтесь вниз, пока не достигнете земли и поднимитесь на уступ на северо-востоке. Разрушьте ледяную стену и следуйте за Атреем. Пройдите через туннель и закройте разрыв, отбиваясь от противников во время действия таймера. Идите дальше и взаимодействуйте с воротами. Поднимите их и следуйте за Атреем дальше. После победы над группой очередных противников переберитесь через пропасть. Отправляйтесь дальше и поднимитесь наверх. Наверху вы столкнетесь с Гармом и запустится кат-сцена.

Заморозьте ворота стрелами Атрея и идите дальше. Пересеките пропасть с помощью копья и пройдите через щель в стене, чтобы догнать Гарма. В небольшой кат-сцене Атрей превратится в волка и будет отвлекать Гарма на себя. После боя с ним запустится еще одна кат-сцена и гончая сбежит. Продолжайте преследование. Чтобы забраться выше, снова воспользуйтесь копьем, и идите на север. В конечном счете вы догоните Гарма снова и запустится очередная кат-сцена. Битва с Гармом Победите Гарма. Этот босс не сложный, но требует терпения.

Оглушайте его и в периоды бездействия используйте все свои способности, чтобы нанести урон. Когда вы собьете 6 полосок здоровья босса, появится чекпоинт. Опустив шкалу здоровья, заморозьте цепь Гарма и схватите ее. Решите загадку с воротами и грузом и пройдите через них дальше. Окажется, что Гарм все еще жив, и вам нужно бежать. Уворачивайтесь от атак и бегите по рушащимся руинам. Гарм перехватит вас у мистических врат. Чтобы победить, нужно бросить волка на землю дважды, и схватить ошейник. Атрей поместит душу Фенрира в гончую и снова начнется преследование.

Следуйте за Атреем и двигайтесь на север. В конце пути забирайтесь на стену и доберитесь до волка. Это запустит трогательную кат-сцену. Решите загадку и отправляйтесь дальше. Найдите маркер знаний и поверните от него налево, чтобы найти мистические врата. Перед возвращением запустится последняя кат-сцена квеста, где Кратос и Атрей поговорят о своих ошибках. Пройдите через ворота и вернитесь в дом Синдри. Идите за Фрейей Отправляйтесь в Ванахейм. После выхода из врат найдите лодку и двигайтесь к лагерю Фрейра.

Чтобы добраться до пляжа, плывите влево, а потом вправо. Вы обнаружите пещеру. С помощью копья установите перекладины и забирайтесь внутрь. На выходе из пещеры вы окажетесь в лагере. Взаимодействуйте с миской возле костра, чтобы запустить кат-сцену. Отправляйтесь вглубь Ванахейма. Двигайтесь вперед на возвышенность. Пробирайтесь через корни деревьев и вы окажетесь в Восточных лесах Барри. Идите дальше.

Взорвите валун, чтобы расчистить проход. Вы обнаружите Сколла и Хати, отдыхающих у луны. Прижмитесь к стене и передвигайтесь вдоль нее. Заморозьте ядовитый туман, чтобы не получить отравление. Спускайтесь по веревке и пробейте трещину в стене. Украденная луна После большой битвы с эйнхериями бросьте золотую цепь, чтобы спуститься за луной. Ее украдет один из эйнхериев, так что придется снова побегать. Он пробежит вверх по водопаду, поэтому воспользуйтесь копьем, чтобы забраться наверх. На верхней площадке начнется драка.

Победите всех противников и подберите украденную луну. Возвращайтесь к Сколлу и Хати. Проберитесь в щель позади арены. Поднимайтесь выше с помощью перекладины из копья и продолжайте путь. Спуститесь ниже. Вы окажетесь в петле. Отправляйтесь вдоль стены в лагерь Сколла и Хати, запустится кат-сцена. После нее поднимите упавший предмет и отправляйтесь в лагерь Фрейра. По пути в лагерь вас встретят сразу два мини-босса Дреки.

Один из них будет постоянно нырять в воду и атаковать вас из засады. После битвы забирайтесь на стену и спрыгивайте вниз. Повторите свой прошлый маршрут и вернитесь в лагерь. Начнется кат-сцена. Столкновение Отправляйтесь к выходу из лагеря. Вернитесь в лодку и доберитесь на ней до пляжа. Уберите с пути камень и двигайтесь дальше. Заберитесь на возвышенность и взаимодействуйте с фонтаном со скипетром. Время суток изменится и вы сможете продолжить путь.

Бегите по корням деревьев, отбиваясь от противников. Заморозьте ядовитый туман и отправляйтесь направо. Проберитесь через дыру в стене и победите противников. Снесите забор клинками хаоса и спускайтесь вниз. Победите мини-босса. Войдите в здание возле места, где убили Нидхегга и идите дальше. Потянице за цепь, чтобы открыть большую дверь и открыть Небесный алтарь.

Осмотритесь Чтобы открыть обратный путь, игроки должны выполнить квест «Вид сверху» в Асгарде.

Отправляйтесь в Большой зал через точку синхронизации и ближайший телепорт. Затем игроки могут выбрать одного из трех богов, которые будут сопровождать их в квесте: Тор, Тир или Фрейя. Неважно, какой бог выбран, поскольку единственное, что меняется — это второстепенные диалоги во время кат-сцен. Направляясь к следующей цели, пересеките радужный мост и избегайте многих сил джотанов, вступивших в битву с солдатами Асгарда. В Башне Хеймдалля Тор появится независимо от предыдущего выбора и мгновенно поразит некоторых йотунов, стоящих на пути Эйвора.

Какой же он все-таки у меня… привлекательный! И теперь, когда от маски осталось лишь воспоминание, кроме меня его лицом могли любоваться и остальные особи женского пола! И кто бы мог подумать, что я такая собственница? Сама от себя в шоке… Но все же надеюсь, в Асгарде поводов для ревности у меня будет не так много, иначе придется прилагать усилия для ее усмирения.

Портал располагался на окраине Мюнхена, и пришлось брать такси, чтобы попасть туда в нужное время. Такси нашлось тут как тут, пробок нет, светофоры горят только зеленым, — усмехался Кей. И, вообще, успеешь еще и насладиться своим статусом, и даже устать от него… — Ну разве что через пару столетий, — пожала я плечами, в глубине души не сильно с этим согласившись. Отмерянное время пролетело быстро, и ровно через две минуты в шаге от Кея на стене стали появляться очертания прохода.

Как открыть асгард

Возвращение в Асгард - Ольга Дмитриевна Иванова бесплатно читать онлайн полностью без сокращений Русский трейлер (2018). ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ ASSASSIN’S CREED: Valhalla \ Вальгалла Прохождение #2.
Возвращение в Асгард - читать онлайн бесплатно или скачать fb2 Асгард Секта Изощеренная Разоблачение Опасная Возвращение Домой.
: новости спорта - Чемпионат Возбужденные, переполняемые энергией, они предвкушали своё возвращение домой после долгого, а самое важное, первого в их жизни разведывательного похода.

Анастасия Зварич — Арум. Возвращение домой

Всем доброго времени суток. Хотел бы выделить особо один сайт, который переворачивает мировоззрение наизнанку. Подобных сайтов в сети я не встречал до. Всем доброго времени суток. Хотел бы выделить особо один сайт, который переворачивает мировоззрение наизнанку. Подобных сайтов в сети я не встречал до. Возвращение домой АсГард на связи. «Возвращение домой» отзывы «Возвращение домой» О сайте: В Рунете огромное количество сайтов по магии, но стоит обратить внимание на интернет-ресурс «Возвращение домой». More. © 2024 TikTok. Возвращение Домой-АсГард. Последние новости Казани в твоем телефоне — подписывайся на телеграм-канал most|Казань.

Возвращение в Асгард

А после возвращения узнала, что едва ли не единственная обладаю полным набором магических способностей, но вот беда, они смешались! Подождите немного. Если воспроизведение так и не начнется, перезагрузите устройство. Ролики, которые вы посмотрите, могут быть добавлены в историю просмотра на телевизоре, что скажется на рекомендациях. Чтобы этого избежать, выберите "Отмена" и войдите в аккаунт на. Разоблачение!, в: Асгард Ирийский. Асгард Возвращение домой. Главная» Новости» Асгард возвращение домой. На этой странице руководства по Assassin's Creed Valhalla вы найдете подробное прохождение задания Возвращение домой.

«Возвращение домой»

После захоронения в лесу, как и предполагал Олизар, стало рассветать. Витоня и Горазд, недоумевая, переглянулись между собой. Так что садимся и едем домой. Простите, друзья, больше ничего вам сказать не могу. И сами никому ни слова о случившемся. Пообещайте мне. Охотились возле Чернолесья, случайно забрели туда, где и заблудились. Там на нас напал невиданный огромный зверь. Потеряли двух коней, сами едва спаслись. Про остальное ни слова, вы клятву дали.

Олизар подошел к Бурушке и взялся за седло.

Атрей должен сначала выстрелить в нижние кристаллы скриншот выше. Затем используйте цепь, чтобы размотать веревку и соскользнуть на нижнюю платформу. Сначала идите налево и доберитесь до места, где вы можете помочь Атрею подняться. Мальчик заберется на верхние балконы. Цельтесь в деревянный желоб, отмеченный на картинке — рядом с колесом, которое вы можете привести в движение.

Ближайшая платформа будет двигаться. Когда он остановится, попросите Атрея использовать механизм, возле которого он стоит. Призовите к себе Левиафан и поверните направо. Вы должны бросить топор в желоб рядом со сдвинутой платформой изображение , в секции над новым колесом, которое будет приведено в движение. Поднимется интерактивный крюк — хватайтесь за него и прыгайте на сдвинутую платформу. Призовите топор и попросите Атрея выбить самородки из ближайшего желоба.

Это разблокирует поток воды, и вы будете двигаться по платформе к выходу. Вы доберетесь до комнаты с большими воротами — прикажите Атрею стрелять в их слабые зеленые точки. Вы впервые столкнетесь с врагами-эйнхериями — они могут наложить Бифрост. Не позволяйте им ударить вас несколько раз — это может привести к взрыву, и вы потеряете много здоровья. Когда вы получаете этот отрицательный статус, делайте больше уклонений и дальних атак, пока эффект не исчезнет. После боя попробуйте снова открыть ворота — быстро нажмите X.

Вы найдете Тира. Выйдите из шахт с Тиром Следуйте за Тиром — нет риска его потерять. Разрушайте баррикады по пути, убивайте врагов в том числе элитных и остерегайтесь Бифроста. Следуйте за Тиром и доберитесь до лифта вы должны запустить его вручную. Вы доберетесь до поверхности. Побег через Таинственные врата Победите монстров и доберитесь до паромной переправы.

Вы должны потянуть за цепочку — сначала комбинацией L2 и R2, а затем быстро нажать X. Вам нужно вернуться к Мистическим вратам, которые привели вас в Свартальфхейм. Вы доберетесь до дома Синдри. Идите в отмеченную комнату, чтобы поговорить с Мимиром. Вы переключитесь на Атрея и начнете следующий основной квест — «Старые друзья». Старые друзья Поговорите с Ёрмунгандом В этом задании Атрей становится игровым персонажем, которого сопровождает Синдри.

Вы доберетесь до закрытых ворот — ударьте звуковыми стрелами по их зеленым печатям. Разблокируйте узкий проход. Вы столкнетесь с большим препятствием. Начните с удара звуковой стрелкой по зеленым объектам слева. Теперь вы должны стоять где-нибудь, где вы можете видеть препятствие с другой стороны. Стреляйте в зеленые объекты.

Вернитесь к Синдри и проходите дальше. Вы будете сражаться с врагами за Атрея в первый раз. Во время сражений мальчик может стрелять из лука, а также использовать оружие ближнего боя в обоих случаях можно использовать быстрые и заряженные атаки. Вы также можете блокировать атаки L1 и активировать специальные атаки из лука например, L1 и R1, но у них есть время восстановления после каждого использования. Синдри может помочь вам в драках — попросите его о помощи, нажав Квадрат. Атрей может оглушить врагов чаще, чем Кратос — подбегите к ним и после и нажмите R3, чтобы либо убить их, либо нанести большой урон.

После победы в битвах вы доберетесь до лифта, и Атрей вызовет Ёрмунграндра. Поговорите с Фрейей Подойдите к большим воротам и быстро нажмите X, чтобы попытаться открыть их. По пути вас будут атаковать новые монстры — вы можете атаковать их на расстоянии, когда они еще не двигаются. Во время сражений вы можете стрелять в красные кувшины,тем самым взрывать их. После битвы исследуйте темную область, чтобы найти зеленую печать. Удар по ней звуковой стрелкой, это откроет новый проход.

Когда вы доберетесь до новой локации, игра откроет больше навыков в деревьях навыков Атрея — вы можете купить их за XP. Синдри останется здесь, а вы пойдете одни. Доберитесь до вертикальной стены и начните подниматься. Возьмитесь за края и двигайтесь в стороны. На одном из уступов быстро ударьте по красному кувшину, чтобы убить монстра, который атакует издалека. Доберитесь до узкого входа в пещеру.

В новых локациях появятся баррикады — стреляйте из лука по зеленым предметам и ищите красные кувшины. Взорвав их стрелами, можно уничтожить желтые кристаллы и открыть проходы. Во время некоторых восхождений вам нужно прыгать на соседние края — повернитесь к ним и нажмите X, когда на экране появится подсказка с кнопкой. Вы также столкнетесь в пещерах с Кошмарами, которые атакуют издалека. Помните об уничтожении конструкций зеленые опоры и сбрасывании взрывоопасных кувшинов. Вы доберетесь до выступа над Синдри — при желании вы можете окликнуть его и бросить в него снежок.

Идите вперед. Продолжайте двигаться влево, цепляясь за выступы. Вы доберетесь до лагеря Фрейи. Вернуться домой к Синдри Встретив Фрейю, поднимитесь по цепи наверх. Откройте большой сундук — в нем есть улучшение лука. Доберитесь до баррикады в пещере и разрушьте ее звуковой стрелой.

Вы вернетесь к Синдри. Разговор с ним будет прерван более крупным монстром. Используйте помощь гнома метание бомб и держите зверя на дистанции. Победите всех монстров и покиньте это место, достигнув разлома. На обратном пути вам предстоит провести еще несколько битв, после которых нужно снова воспользоваться лифтом. Подойдите к Мистическим Вратам и пройдите через них, чтобы вернуться в дом Синдри.

Путешествие в Альфхейм Вы вернетесь к игре за Кратоса. Отправляйтесь к Мистическим Вратам. Появится Рататоскр — вы узнаете об услуге побочный квест и получите Семя Иггдрасиля. Будут разблокированы 2 новых мира: Альфхейм — это место, где вы можете начать основной квест Секрет Гроа. Нифльхейм — это необязательный мир, который изначально содержит только тренировочную арену и сундуки с сокровищами, которые вы можете открыть, убивая воронов Одина один из предметов коллекционирования. Вы можете исследовать стартовую зону этой земли сразу или попасть сюда позже.

Секрет Гроа Доберитесь до святилища Гроа на вершине храма Миссия начинается после входа в землю Альфхейма, вы снова будете управлять Кратосом на протяжении квеста. В процессе изучения локации вы впервые столкнетесь с Сумеречными камнями — они могут отражать броски Топора Левиафан. Чтобы правильно рассчитать траекторию броска, следите за тем, как цвет ее линии становится синим. Чтобы пройти первую баррикаду, бросьте топор в камень слева. На своем пути по локации вы столкнетесь со светлыми эльфами — они отличаются своей ловкостью, поэтому для победы над ними потребуются безупречные уклонения, блоки или парирования. Вы также можете просить Атрея оглушать их своими стрелами.

Вскоре вы должны добраться до входа в Храм Света. Чтобы разблокировать путь вперед, начните с активации механизма слева. Послушайте указания Атрея — вы должны остановить механизм и начать крутить его в противоположном направлении. Как только вы войдете в первую комнату храма, вас ждет короткая головоломка, которая преграждает путь вперед — вы должны бросить топор в Сумрачный камень таким образом, чтобы он попал в кристалл наверху. По пути вы пройдете мимо Колодца душ. В следующей комнате нужно повторить действие с Сумеречным камнем, чтобы уничтожить еще один кристалл, блокирующий Дверь Света.

Вы доберетесь до больших ворот, которые ведут в другую часть храма. Победите новых противников и найдите время, чтобы исследовать эту область. Кратос может прыгать и хвататься за уступы. Для этого вам нужно повернуться к уступу и нажать X. Когда будете готовы, идите вперед. Во время следующих сражений следите за взрывающимися монстрами — чтобы избежать повреждений, быстро прыгайте или уклоняйтесь от красной области, которая обозначает радиус взрыва.

Следуйте за Тиром и Атреем. Вы доберетесь до новой комнаты с заблокированным проходом вперед — чтобы разблокировать ее, вам нужно снова бросить топор в Сумрачный камень, чтобы он отразился и попал в кристалл. Во время следующей секции боя эльфы будут использовать новое оружие — Самонаводящиеся сферы. Используйте дальние атаки, чтобы уничтожить их на расстоянии, так как снарядам требуется много времени, чтобы достичь Кратоса, но их удара трудно избежать. Как только вы избавитесь от противников, подойдите к воротам. Лестница, которую вы найдете, ведет в тупик — чтобы продолжить, вам нужно решить головоломку, включающую световую дверь и вращающийся механизм.

Спрыгните на нижний левый уровень и используйте механизм. Опустите висящий груз и метните топор в его левый щит, не выпуская из рук механизм скриншот. Успешное попадание должно повернуть объект на 90 градусов и открыть Сумеречный камень. Теперь вы должны бросить топор в сумеречный камень, чтобы он отскочил назад и ударил по кристаллу. Это откроет путь дальше. Вернитесь к своим спутникам.

Во время новых сражений с эльфийскими воинами вы узнаете о синих атаках, которые они могут использовать. Вы можете остановить их, быстро нажав L1 2 раза подряд, то есть заставив щит удариться о землю. Это прервет атаку врага и пробьет этот блок. Используйте висячие уступы и интерактивный крюк, чтобы добраться до Тира, который находится на удаленном уступе. В ходе дальнейших сражений вы узнаете, что сумеречные камни можно использовать для оглушения противников, то есть можно метнуть топор в камень, чтобы он отскочил и ударил врага. Это сработает, только если при прицеливании появляется синяя линия траектории.

В комнате со статуями победите противников и толкайте одну из статуй. Ваше действие приведет к созданию незавершенного моста. Тир автоматически повторит действие со второй статуей, открывая путь вперед. Продолжайте побеждать других противников, пока не дойдете до больших ворот. За ним есть еще одна головоломка, включающая Дверь Света и статуи. Повернитесь направо и прикажите Атрею уничтожить печать на статуе справа.

Часть статуи должна упасть. Возьмите упавшую статую та, что справа с помощью Клинков Хаоса. Заставьте ее упасть влево. Когда вы переместите статую, обнаружится крюк, который позволит вам получить доступ к верхним уступам. Как только вы окажетесь на верхнем этаже, бегите направо и хватайтесь за верхний крюк, чтобы добраться до противоположного балкона тот, что за все еще неиспользованной статуей. Сзади статуи слева есть еще одна печать, Атрею нужно поразить ее стрелой.

Теперь о статуе слева: бросьте топор в только что выставленный щит точка 1 на скриншоте — статуя упадет вправо; направьте топор на Сумрачный камень точка 2 — линия траектории должна гореть синим цветом, чтобы бросок был успешным и отскочил от камня и попал в статую, повредив другой ее осколок. Теперь вернитесь на балконы за статуей справа. Последний шаг — бросить топор в сумеречный камень, найденный на статуе слева. Убедитесь, что вы правильно заняли позицию это показано на скриншоте выше. Топор должен отскочить от камня, чтобы попасть в кристалл над Дверью Света. Поздравляем — вам удалось открыть путь вперед.

Следующий шаг вашего путешествия — Центральная палата, где будет еще одна загадка. Слева будет зеленый крюк, по которому Атрей может выстрелить. Это раскачает висячий сумеречный камень. К сожалению, камень обращен не в ту сторону. Исследуйте область справа от Световой Двери. Атрей должен выстрелить по другому зеленому объекту скриншот выше.

Как только это будет сделано, будет разблокировано место, которое Кратос может использовать, чтобы добраться до задней части. Тир потеряет терпение и установит для вас сумеречный камень. Вернитесь в центральную зону и бросьте топор в сумеречный камень. Используйте незапертую лестницу и лифт, чтобы продолжить следовать за Тиром. По пути есть магазин гномов — вы можете сделать крюк и пополнить запасы. Взаимодействуйте с отмеченным объектом, чтобы активировать кат-сцену.

Спуститься по световому колодцу На пути выхода вам придется столкнуться с большим количеством эльфов, поэтому снова следите за их синими атаками и обязательно прерывайте их своим щитом. Продолжайте спускаться на нижние уровни и используйте Клинки Хаоса, чтобы добраться до уступа. Вас остановит Альва. Подобно другим эльфам, Альва использует синие атаки, которые нужно прерывать. Это позволит вам избежать урона и, в то же время, сделает стража уязвимым для ваших атак. Вы можете остановить атаки, обозначенные синими кольцами, дважды нажав кнопку парирования - L1.

Вы должны рассчитать время до того, как синяя атака достигнет Кратоса. Атакуйте Альву сразу после прерывания ее атаки — вы успеете сделать несколько обычных атак. У Альвы опасная красная атака, которой она выпускает Х-образную волну. Напоминаем, что красные атаки нельзя заблокировать — от них можно только уклоняться. Босс может использовать более 1 красной атаки подряд. Будьте готовы, потому что босс может использовать одну и ту же атаку дважды.

Желтая атака Альвы состоит в том, чтобы объединить два ее оружия в одно. Затем она может: выполнить взмах, когда она рядом; бросить в вас комбинированное оружие. Вы можете попытаться парировать желтую атаку, однако уклонение безопаснее. Обычные атаки Альвы, то есть не отмеченные никаким цветом, тоже могут быть опасны. Это могут быть быстрые удары оружием ближнего боя или рывок. Лучше всего блокировать эти атаки, хотя можно и быстро увернуться в сторону.

Ослабить Альву можно стандартными атаками желательно быстрыми и Спартанской яростью. Если вы получаете много урона, то начинайте бегать по арене и искать зеленые лекарства. Как всегда, следите за тем, чтобы босс не ударил вас, пока вы пытаетесь исцелить себя. Вы можете заполнить белую полосу и оглушить босса. После этого нажмите R3 — Кратос схватит Альву и нанесет ей много урона. В самом конце боя Альва попытается вылечиться.

Вы должны: Подбежать к стражу и дважды нажать L1, чтобы прервать ее лечение; Нажмите R3, чтобы добить ее. После этого посмотрите кат-сцену. Обязательно соберите всю добычу, оставленную Альвой. Среди прочего, вы найдете Ледяное Пламя и улучшение щита. Идите к Мистическим вратам Дальше по пути вы начнете встречать темных эльфов — они мало чем отличаются от своих светлых собратьев. Вы также можете воспользоваться ситуацией, так как некоторые эльфы изначально заняты боевыми действиями, и вы можете совершить внезапную атаку.

Когда вы сражаетесь с призывателем эльфов, сосредоточьтесь на том, чтобы разобраться с ним как можно скорее. Вернитесь к Синдри, когда будете готовы Вы снова вернулись к Мистическим Вратам, и у вас есть выбор: Вы можете просто пройти через ворота и вернуться в дом Синдри это продолжит историю. Кроме того, вы можете исследовать дополнительные районы Альфхейма. Вы можете получить к ним доступ через путь в Каньонах, и это хороший способ получить XP, ресурсы и разблокировать предметы коллекционирования. Поговорите с Рататоскром и попробуйте ударить по колокольчикам топором Левиафан. Войдите в дом и сядьте за стол.

Вы разблокировали новый квест Атрея — «Затерянное святилище». Затерянное святилище Следуй за волком Во время «Потерянного святилища» вы снова возьмете на себя управление Атреем. Начните с взаимодействия с персонажем в маске. Вы попадете в Йотунхейм — продолжайте следовать за дружелюбными волками. Вы встретите Ангрбоду, которая станет компаньоном Атрея на время выполнения этого задания. В Йотунхейме вы можете найти лут и компоненты для крафта, используемые для апгрейдов снаряжения Атрея — мы рекомендуем тщательно обыскать исследованные локации.

Вы также сможете улучшать навыки Атрея, так что тратьте накопленный опыт на новые способности. Используйте лук на зеленых преградах, чтобы открыть пути для Атрея Ангрбода пойдет своим путем. Хватайтесь за выступ повыше и встретьтесь с противниками лицом к лицу. Нажмите на верхнюю печать, чтобы открыть интерактивный крюк. Теперь уничтожьте зеленые баррикады и выстрелите в печать со скриншота. Вы разблокируете еще одну интерактивную преграду.

Следуйте по пути, проложенному верхними выступами, и с помощью стрел откроете еще один проход. Во время следующего сражения вы узнаете о возможности попросить помощи у Ангрбоды Квадрат. В ее распоряжении есть Рунический камень. Противники, пораженные камнем, покрываются пурпурной пылью, которая взрывается при попадании стрел Атрея. Это хороший способ быстрого избавления от монстров. Уничтожьте дополнительные баррикады, чтобы добраться до большого валуна, который Атрей и Ангрбода должны поднять вместе.

Хватайтесь за верхний крюк и прыгайте на круглую конструкцию. Ангрбода предложит гонку, но вам не обязательно ее выигрывать, чтобы продолжить историю. Во время следующего сражения вы узнаете о возможности призыва Призрачного сокола. Это альтернативная атака Ангрбоды ее основная — Рунический камень , и ее можно активировать, удерживая квадрат. Используйте эту новую способность, чтобы более эффективно расправляться с противниками. Встретьтесь с Ангрбодой в храме Вы доберетесь до домика на дереве Ангрбоды — безопасного места.

Посмотрите на рисунки на скале слева во время квеста вы разблокируете два дополнительных. Возьми сумку — вы сможете покормить Джаллу — дружелюбное животное. Следующий участок исследуется со спины Джаллы, и вам нужно пройти через локацию реки Вимур. По мере путешествия собирайте фрукты Йотунхейма — первый висит на дереве скриншот , и вам нужно подойти к нему поближе, чтобы взять его. Поднимитесь на уступ, подождите, пока Ангрбода сядет на ветку, и соберите еще один фрукт. За это время Джалла преодолеет препятствие, и путешествие продолжится.

Вы можете собирать дополнительные фрукты даже после того, как вы выполнили задание , так как каждый собранный плод приносит 50 XP. Вы достигнете препятствия, которое Джалла не сможет преодолеть. Используйте звуковые стрелы, чтобы попасть в зеленые доски, отмеченные на скриншоте. Это откроет путь вперед — вы вернетесь в дом Ангрбоды. Поместите фрукты в ведро. Теперь вы можете исследовать окружение, и главное — заглянуть внутрь большого шкафа со скриншота выше.

Среди прочего, вы найдете чемпионское облачение Джотнара и схему лука Джотнара, который увеличивает рунический урон. Вы можете создать его и начать искользовать, если у вас есть необходимые ингредиенты древесина Идалира. Заберитесь на спину Джаллы, чтобы начать новую экскурсию. На этот раз вам нужно собрать корни — Ангрбода соберет первый, а вы сможете помочь, собрав еще один скриншот. В какой-то момент появятся монстры, из-за которых вы упадете со спины Джаллы.

Там королевства, средневековье, не с пустыми же руками туда идти! А после возвращения узнала, что едва ли не единственная обладаю полным набором магических способностей, но вот беда, они смешались! И теперь мне предстоит разобраться со своей магией и изменить родной мир к лучшему!

В ушах зазвучал голос Гюльфи: «Ты запомнишь мой урок на всю оставшуюся жизнь. Брата уже не вернуть, но я уберегу тех, кто может попасть под обаяние твоей силы, прелести твоего тела. Ты не вожак, Тор.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий