Witcher 1 Заблудшая овца Васка утверждает, что друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в дриаду. Тегиthe witcher 1 полное прохождение, the witcher 2 прохождение полное, память старых лет ведьмак 2 прохождение что делать, чудовище пещеры капу прохождение старший детектив, новый баланс пропавший бандит прохождение. Заблудшая овца Поговорите с Ваской.
Где найти мальчика, которого разыскивают кирпичники в игре Ведьмак?
Контракт на плавунов Возьмите контракт на доске объявлений M8. Для выполнения задания вам понадобится соответствующая запись в бестиарии — ее можно получить, прочитав книгу "Болотные монстры". Паломничество Стадия 1. Эскорт Этот квест вы получите от Дедушки M10.
Он попросит вас проводить его до алтаря Мелитэле. Водяной Когда вы дойдете до глиняных ям M10. Алтарь Проведите Дедушку до алтаря Мелителе M10.
По пути опасайтесь археспоры Кокацидия M10. Беренгар Дедушка расскажет вам, что он видел Беренгара на болотах, рыскающего рядом с таинственной башней и глиняными ямами. Кроме того, позднее вы сможете зайти к Дедушке в его хижину.
Кровожадное растение Стадия 1. Археспора Кокацидий - это смертельно опасное растение, которое вы встретите на болотах M10. Это серьезный противник, особенно на ранних стадиях игры.
Выпейте Ласточку и Иволгу, используйте серебряный меч силовой стиль , также используйте знак Игни. Обыщите останки, чтобы взять трофей для Винсента. Вознаграждение Отдайте трофей Винсенту M8.
Заблудшая овца Стадия 1. Потерянный мальчик Это второй квест, который вам даст Васка после выполнения квеста Q2. Она предполагает, что мальчика из деревни кирпичников похитили друиды.
Дриада Идите в рощу друидов M10. Он посоветует вам спросить об этом дриаду Моренн. К Васке Моренн M10.
Обещание Скажите Васке M10. Пообещайте, что вы вернете его, если встретите. Это квест продолжится в следующей главе.
Каннибал Стадия 1. Людоед Когда вы зайдете в заброшенную хижину M10. Каннибал Дедушка После выполнения квеста Q2.
Оставленная жизнь Вы можете оставить его в живых... Монстр Также вы можете убить Дедушку... Смерть каннибала...
Отбегите подальше от растений и убейте Дедушку, когда он побежит за вами. Обыщите его тело, взяв все полезное.. Разрешение Спросите Могильщика, может ли он открыть для вас ворота кладбища вы также можете сделать это в третьей стадии квеста Q2.
Пропуск или Талер Если вы завершили квест Q2. Если вы завершили квест Q2. Вход на кладбище Вернитесь к Могильщику и скажите, что вы можете пройти на кладбище.
Вы получите ключ и рецепт зелья Петри. Кладбище открыто Теперь вы можете войти. Открытие Внутри склепа M12.
Тело настоящего Реймонда. Его нахождение автоматически завершит все квесты "Подозреваемый: …". Тело Реймонда Верните ключи Могильщику M8.
Необыкновенное вино Стадия 1. Хорошее вино Ночью в таверне "Под кудлатым мишкой" вы можете повстречать Конрада M8. Он попросит вас достать для него редкий сорт вина.
В таверну Вы должны найти три бутылки очень старого вина. Они находятся в погребе заброшенного дома M8. Вы должны будете разобраться с гравейрами, чтобы получить их.
Квест выполнен Принесите вино Конраду. Наградой будет половина найденного вина; впрочем, вы можете оставить себе все три бутылки. Цветы и золото Стадия 1.
Цветы двустрела Лесоруб Лойза Болт M10. Вам необходимо найти пять цветков. Если у вас нет необходимой записи в дневнике, вы получите информацию непосредственно от Лойзы.
Паромщик Необходимые цветы двустрела можно найти здесь M10. Получение платы Отдайте пять цветков двустрела Паромщику M10. Дележ прибыли Вернитесь к Лойзе M10.
Если вы решите поделиться деньгами с ним, вы останетесь друзьями. Если нет, то у вас появится еще один враг.
The Witcher — это игра, в которую можно играть снова и снова, предлагая на выбор множество различных вариаций и решений. Он является ярким представителем своего рода и ценится игроками во всем мире. Фраза «ты использовал меня» приводит к обсуждению того, что произошло на Шепчущем холме. Мы узнаем немного больше о том, кто такой дух, запертый в дереве, но в целом эта ветвь диалога ничем не помогает. Варианты концовок, как сделать нейтральную Тщательно продуманный сюжет является самым большим преимуществом игры.
Она нелинейна и может меняться в зависимости от решений игрока. В The Witcher нет правильных или неправильных решений, но каждое действие влияет на дальнейшую судьбу Геральта, приводя как к положительным, так и к отрицательным моментам. В The Witcher есть три варианта концовок. Порядок, Скоятаэль и Нейтрал. Последний вариант наиболее выгоден для героя и считается «правильным» с точки зрения правил. Если во время миссии будет сделан правильный выбор, игра может закончиться нейтрально. Глава 1 — доставить товары Микулы в Скоятаэль.
Глава 2 — помочь Зигфриду уничтожить «белок» на болотах. Глава 3 — Не вмешивайтесь в ограбление банка Вивальди и не уничтожайте базу саламандр с Яевином. Глава 4 — Отказать и Скоятаэлю, и рыцарям. В этом случае погибают и командир батальона, и лидер повстанцев. Влияние волшебника возрастает, и Трис Меригольд становится советником короля. Другие варианты выхода:. Орден Горящей Розы.
Маги теряют свое влияние во дворце, нелюди становятся еще более ненавистными, а Зигфрид становится новым рыцарем-командующим. Король поддерживает повстанцев. Заметка для себя. В качестве первой части сюжета игры были выпущены два дополнения. Нейтральность и побочные эффекты Цена. Фанаты могут создавать свои собственные дополнения, используя процессоры, выпущенные в рамках The Witcher: Gold Edition. Прохождение игры делает ее еще более интересной.
Первая часть истории The Witcher основана на отличной сюжетной базе. Сюжет держит игрока в напряжении до последних минут игры. Дополнения к основной сюжетной линии оказались не менее интересными. Прибожек ведет нас через болота к своей цели. Мы последовали за ним, время от времени сражаясь с утонувшими местными жителями и водяными детьми. Наконец, мы достигаем крутого уступа с гнездом в верхней части. Ивасику нужно гнездо, и Геральту предстоит проникнуть внутрь.
Шепчущий холм: прохождение задания и последствия выбора В задании Whispering Hill в The Witcher 3 Wild Hunt вам предстоит сделать сложный выбор: убить духа дерева или нет. Как сделать лучше — это очень спорный вопрос. Не существует единственно верного решения, которое привело бы к хорошему результату. Невинные люди пострадают в любом случае. Если вы хотите найти свой путь в истории, не вдаваясь предварительно во все подробности, я дам вам подсказку: если вы хотите помочь барону и его семье — дух дерева должен быть убит. Если вы хотите разобраться в деталях или вам нужна помощь в выполнении работы, читайте ниже. Прохождение квеста «Шепчущий холм» Итак, приняв задание от хозяина леса и посетив вождя Штайгера, идите на юг по дороге, ведущей через болото к Шепчущим холмам.
Поверните направо на перекрестке дорог и вот вы на месте. Вы услышите странный голос, предупреждающий вас держаться подальше.
Стадия 15. Песня После чтения дневника, Лютик споет одну из своих баллад. Поговорите с ним. За этим последует небольшая, но занятная сценка. Стадия 16. Цветы Шани разозлится и скажет, что вечеринка окончена. Дайте ей Красные розы, чтобы успокоить ее.
Если у вас все же нет с собой цветов, помедитируйте до следующего вечера и сбегайте к травнице M8. Вернитесь к Шани и скажите что-нибудь нежное... Стадия 17. Воспоминания Прежде чем вы займетесь любовью, Шани расскажет вам немного больше о прошлых событиях. Ключи Заключенный в лечебнице M8. Нехватка улик Также, как и с остальными подозреваемыми, в этом случае M8. Поговорите с Могилой, чтобы узнать кое-что новое о Калькштейне и Беренгаре. Невиновен Если в стадии 6 квеста Q2. Невиновен Посетите Могилу M8.
Вы узнаете кое-что новое об этом маге и получите благодарность Могилы. Подозреваемый алхимик Заключенный в лечебнице M8. Нехватка улик Посетите Калькштейна M8. Однако, вы не сможете что-либо доказать без улик. Невиновен Если вы не обвините Калькштейна в стадии 6 квеста Q2. Невиновен Посетите Калькштейна M8. Что скрыто от глаз Стадия 1. Трофей Это квест начнется, когда вы завершите одно из заданий "подозреваемый", и оправданный вами расскажет вам немного больше о Азаре Яведе. Детектив-Азар Если в стадии 6 квеста Q2.
Другой способ продолжить его — найти тело Реймонда на кладбище M13. Союзник: Калькштейн Расскажите Калькштейну M8. Он подскажет вам, как заманить мага в ловушку. Подозревамый: Леуваарден Это квест начнется, когда вы поговорите с Реймондом в стадии 10 квеста Q2. Нехватка улик Идите на Дамбу M8. Но доказать что-либо без улик вы не сможете. Невиновен Завершите стадию 6 квеста Q1. Невиновен Скажите Леуваардену M9. Контракт на волков Возьмите контракт на одной из досок объявлений M8.
Трофеи Волков проще всего найти в пещере на болотах M10. Если хотите, прочтите "Книгу о животных", чтобы узнать побольше о волках, но это вовсе необязательно для выполнения квеста. Вознаграждение Принесите десять шкур Жан- Пьеру на пристань M10. Контракт на эхинопсов Стадия 1. Корневища эхинопсов Возьмите контракт на доске объявлений M8. Вам понадобится запись в бестиарии об эхинопсах, которую можно получить из книги "Проклятия и проклятые". Трофеи Эхинопсы водятся на болотах; чаще встречаются в южной их части. Кстати, если вы решите убить Дедушку в задании Q2. Для выполнения квеста вам понадобится 3 корневища.
Вознаграждение Корневища эхинопсов нужно доставить Садовнику M8. Он заплатит за них 100 оренов. Контракт на альгулей Стадия 1. Костный мозг альгулей Возьмите соответствующий контракт M8. Прочтите "Книгу страха и отвращения, том 2", чтобы получить необходимые записи в журнале. Трофеи Альгулей можно встретить ночью около трупов. На болотах их лежит немало, но самое лучшее место — это группа тел у костра M10. Вознаграждение Принесите Калькштейну M8. Вызимский собаколов Возьмите контракт на любой из досок объявлений M8.
Трофеи В Вызиме не очень-то много собак…но если проявить немного терпения охотиться за ними можно только по ночам , вы наберете достаточно сала для Могильщика. Вознаграждение Принесите Могильщику M8. Контракт на плавунов Возьмите контракт на доске объявлений M8. Для выполнения задания вам понадобится соответствующая запись в бестиарии — ее можно получить, прочитав книгу "Болотные монстры". Паломничество Стадия 1. Эскорт Этот квест вы получите от Дедушки M10. Он попросит вас проводить его до алтаря Мелитэле. Водяной Когда вы дойдете до глиняных ям M10.
Влияние волшебника возрастает, и Трис Меригольд становится советником короля. Другие варианты выхода:.
Орден Горящей Розы. Маги теряют свое влияние во дворце, нелюди становятся еще более ненавистными, а Зигфрид становится новым рыцарем-командующим. Король поддерживает повстанцев. Заметка для себя. В качестве первой части сюжета игры были выпущены два дополнения. Нейтральность и побочные эффекты Цена. Фанаты могут создавать свои собственные дополнения, используя процессоры, выпущенные в рамках The Witcher: Gold Edition. Прохождение игры делает ее еще более интересной. Первая часть истории The Witcher основана на отличной сюжетной базе. Сюжет держит игрока в напряжении до последних минут игры.
Дополнения к основной сюжетной линии оказались не менее интересными. Прибожек ведет нас через болота к своей цели. Мы последовали за ним, время от времени сражаясь с утонувшими местными жителями и водяными детьми. Наконец, мы достигаем крутого уступа с гнездом в верхней части. Ивасику нужно гнездо, и Геральту предстоит проникнуть внутрь. Шепчущий холм: прохождение задания и последствия выбора В задании Whispering Hill в The Witcher 3 Wild Hunt вам предстоит сделать сложный выбор: убить духа дерева или нет. Как сделать лучше — это очень спорный вопрос. Не существует единственно верного решения, которое привело бы к хорошему результату. Невинные люди пострадают в любом случае. Если вы хотите найти свой путь в истории, не вдаваясь предварительно во все подробности, я дам вам подсказку: если вы хотите помочь барону и его семье — дух дерева должен быть убит.
Если вы хотите разобраться в деталях или вам нужна помощь в выполнении работы, читайте ниже. Прохождение квеста «Шепчущий холм» Итак, приняв задание от хозяина леса и посетив вождя Штайгера, идите на юг по дороге, ведущей через болото к Шепчущим холмам. Поверните направо на перекрестке дорог и вот вы на месте. Вы услышите странный голос, предупреждающий вас держаться подальше. Ваш поиск будет завершен, когда вы подойдете к большому дереву на вершине холма. Вам нужно будет найти проход вниз по склону, используя кишки ведьмы. Чтобы найти вход в пещеру, вам нужно выйти за желтый круг на карте и спуститься по тропинке у подножия холма. Внизу вас ждет схватка с волкодавом. Если смотреть на юг, то вход с холма находится немного левее места силы. Оказавшись в пещере, идите прямо и прыгайте в воду.
Плывите вперед и влево. В конце пещеры находится заключенный дух бывшего монаха-друида. Из слов видно, что ведьма была убита, а ее дух заключен под шепчущим холмом. Теперь ведьма похитила детей, живущих на болоте, и только она может спасти их. Дух просит помощи, чтобы снять проклятие. Ведьма сама решает, верить ему или нет. От исхода выбора зависит дальнейшее развитие и судьба семьи барона, детей в залитом кровью приюте и жителей Штайгера. Я тебе не верю. Духи вызывают паука. После этого начнется битва, в которой духи должны быть убиты.
[Witcher 1] ► Заблудшая овца
Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов. 15:00 Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот Хесед. Заблудшие овцы. Ведьмак 1 заблудшая овца где найти. Ведьмак 1: собака Одо — что ищет?
Задание заблудшая овца ведьмак
Потерянные кирпичники и мальчик (квест «Заблудшая овца»). Садовник расскажет, что меч принадлежал ведьмаку по имени Койон, который погиб в битве под Бренной. Васка и ее квест «Заблудшая овца» Когда найдешь информацию о потерянном ребенке, придти рассказать об этом Васке лучше днем, когда в ее доме будут Кирпичники. Заблудшая овца ведьмак 1. Ведьмак 1 остров ВИВЕРН на болотах карта.
Заблудшая Овца | Ведьмак 1 | The Witcher | Побочные квесты
Заблудшая Овца | Ведьмак 1 | The Witcher | Побочные квесты. Cтрім #3. Видео: ПОЛНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ ЛЕВИАФАНА! - #14 прохождение wall world. Прохождение Ведьмак 2. Как только вы покинете лагерь в первый раз, вы встретите Зивика, который расскажет вам, что пропали два солдата – вам нужно будет отправить их обратно в лагерь, как только вы их встретите.
The Witcher: Прохождение №21 Заблудшая Овца (Ведьмак)
Задание «Заблудшая овца» отличается своей квестовой структурой, которая позволяет игроку исследовать мир игры, находить подсказки и решать различные преграды. Также это задание может включать элементы боевой системы и различные альтернативные пути выполнения. Выполнение задания «Заблудшая овца» помогает игроку погрузиться в игровой мир, развивает навыки поиска и анализа информации, а также предоставляет возможность получить новые навыки и ресурсы. Решение задачи в игре Ведьмак: «Заблудшая овца» Одно из заданий в игре Ведьмак, называемое «Заблудшая овца», требует найти и вернуть овцу, которая заблудилась. В этом задании вам придется следовать указателям и использовать свои навыки навигации, чтобы найти овцу и вернуть ее на ферму. В начале задания, вы будете найти следовые указатели, которые будут вести вас к овце. Указатели будут отмечены особым знаком, так что вы сможете идентифицировать их.
Вам нужно будет следовать указателям в правильном порядке, чтобы найти овцу. Когда вы найдете овцу, вам нужно будет вернуть ее на ферму. Чтобы вернуть овцу, вам потребуется запомнить путь, по которому вы прошли и использовать его, чтобы вернуться назад. У вас будет ограниченное время, поэтому постарайтесь не заблудиться или сойти с тропы. Если вы заблудитесь или не сможете найти овцу, вам придется начать задание сначала. Поэтому будьте внимательны и следуйте указателям внимательно.
Задание «Заблудшая овца» является интересным испытанием вашей способности ориентироваться в игровом мире Ведьмака. Оно требует внимательности, умения читать указатели и быстрого принятия решений. Если вы умеете следовать указателям и не заблудиться, то вы успешно выполните это задание и вернете овцу на ферму. Награды за выполнение задания «Заблудшая овца» в Ведьмаке Задание «Заблудшая овца» является одним из самых ранних и простых заданий в игре Ведьмак. Оно предлагает игроку помочь главному герою Геральту из Ривии найти заблудившуюся овцу и вернуть ее ее владельцу. Помимо удовлетворения собственного любопытства и желания помочь бедолаге овцеводу, выполнение задания «Заблудшая овца» также предлагает некоторые награды.
Адская гончая имеет иммунитет ко множеству приемов, однако помните, что она очень чувствительна к такому металлу, как сталь. Кроме того, Зверя можно оглушить либо просто сбить с ног, и это сделает его значительно уязвимее. В поединке с Псом необходимо действовать решительно и молниеносно. Поскольку в основном все приемы на монстра не оказывают особого действия , перед началом боя вы должны постараться раздобыть такие эликсиры: Пурга, Ласточка, Филин, а также прочие смазки, которые накладываются на меч из стали.
Кроме того, позаботьтесь, чтобы у вас обязательно имелся знак Аард. Следует знать, что в процессе сражения вам придется регулярно наносить различные комбо. Это нужно для того, чтобы забрать у противника как можно больше его здоровья. Будьте предельно собранны и внимательны, так как в бою на вас время от времени будут нападать соплеменники Пса — баргесты.
Когда появится их лидер — расправьтесь с ним. От него вы и получите ожерелье Наяды, которое нужно отнести нимфе. Награда: 8000 очков опыта, руна земли или книга «Описание водяных и рыболюдей». Задания по убийству чудовищ Тобиас Гофман выдаст вам два поручения: Древний цеметавр 800 оренов, 7000 очков опыта. Жрец-водяной 800 оренов, 7000 очков опыта. Еще 5 заказов можно найти на Доске объявлений: Контракт на василисков 250 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на яйца виверны 250 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на яг 150 или 300 оренов в зависимости от того, жива ли Абигейл, 5000 очков опыта.
Контракт на альпов 250 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на сколопендроморфов 250 оренов, 5000 очков опыта. Открыть оригинал 1 из 1 С началом новой главы многие дополнительные задания становятся недоступными. Если вы не хотите ничего пропустить, сначала займитесь сайд-квестами, а уже потом приступайте к основной сюжетной линии Пятая глава Грязь и бархат В замке вы встретите Антуанетту, которая попросит отнести деньги кузенам. Вы можете выполнить ее поручение и получить от Жан Пьера 3 бомбы. Альтернативный вариант — оставить деньги себе. Но в этом случае придется сразиться с Пьером и убить его. Награда: 900 оренов или 3 бомбы «Мечта дракона».
Задания по уничтожению чудовищ 2 поручения вам выдаст Королевский Ловчий: Вампирица с болот 1000 оренов, 10 000 очков опыта. Кровавокрылый 1000 оренов, 10 000 очков опыта. Еще 5 заказов можно взять на Доске объявлений: Контракт на призраков 300 оренов, 7000 очков опыта. Контракт на брукс 300 оренов, 7000 очков опыта.
Геральт получит его по сюжету, в начале 2-й главы. На каких монстров можно получить контракты? Там его и найдете; 2 глава сдаем Винсенту Мейсу : Кокатрикс — по сюжету, в канализации; Археспора кокакцидий у старой башни — по дороге от пристани до алтаря Мэлителе, ближе к последнему. Череп баргеста 1 , челюсть цеметавра 3-5 , клыки фледера 2-5 , зубы яги 4 , клык альпа 4-5 , зубы зверя 1-5 , зуб Лу 5 необходимо завершить квест «Кулачные бои». В скобочках указаны главы, где могут быть добыты зубы. Как сковать меч из кусков метеоритов и как улучшить серебряный меч рунами? Нужно найти 3 куска метеорита или 3 руны, прийти к кузнецу. У него в поле «продать» появиться меч — его и надо купить, это и есть ваше улучшенное оружие или выкованное из метеоритов. Посмотреть какие в игре есть мечи, а также все варианты их ковки, можно тут: Стальные мечи и Серебряные мечи. Где взять метеориты? Красный метеорит — если выбрать помощь Весемиру пойти убивать химеру , вместо помощи Трисс. Первая глава: Красный метеорит — в подвале церкви, с убитого призрака старого друга. Красный метеорит — в склепе, рядом с алгулем. Синий метеорит — с трупа саламандры. Синий метеорит — можно купить у Харена Брогга. Вторая глава: Синий метеорит — купить у Талера. Синий метеорит х2 — купить у кузнеца ордена. Синий метеорит х2 — купить у кузнеца краснолюдов. Красный метеорит — в гробнице на кладбище. Красный метеорит — в башне мага на болоте. Жёлтый метеорит — с трупа Могилы. Третья глава: Красный метеорит — после победы в кулачном бою можно выбрать в качестве приза.
Ведьмак. Глава 2. Часть 31. Заблудшая овца. Девушка Ведьмака: дриада Моренн. Долгий путь домой.
Одно из заданий в игре Ведьмак, называемое «Заблудшая овца», требует найти и вернуть овцу, которая заблудилась. Сходите к друидам по пометке на карте с задания «Заблудшая овца». Заблудшая овца или пропавший сын кирпичника, найдется совершенно случайно, во время поиска других жителей его Васка и ее квест “Заблудшая овца” Когда найдешь информацию о потерянном ребенке, придти рассказать об этом Васке лучше днем, когда в ее доме будут Кирпичники.
Задание заблудшая овца ведьмак
Многое из вышеописанного проявление глупости, подходит для тех, кто хочет получить побольше адреналина от игры… 5. Для продвижения по основным квестам изредка нужно заниматься побочными, поэтому не удивляйтесь, если вам не удаётся выполнить некоторые квесты сразу, вам нужно комбинировать их с основными. Не удивляйтесь, если у вас есть или нет каких-то стадий квестов, описанных или не описанных здесь, всё зависит от вашего прохождения: можно растягивать квесты, а можно их быстренько завершить, минуя кучу лишних стадий. Так же можно проваливать их относится к побочным и не завершать теряем время и опыт.. Об ингредиентах узнаём из книг, а деньги на книги получаем через покер, квесты, хотя можно поспрашивать НПЦ, но у нас же много денег :.
Пообщавшись, нужно отправиться на поиски одной из дриад, которую зовут Морен. Встретившись с ней, нужно расспросить о пропавшем малыше и убедиться в том, что это неправда, так как лесные нимфы воруют только девочек, для продолжения своего рода. Пропавшего мальчугана можно найти в одной из пещер, расположенных в юго-западном направлении, если двигаться от глиняных ям. После того как мальчик будет найден, стоит расспросить его о случившемся, чтобы выяснить, что он самовольно покинул родительский дом.
Все выше описанные техники ведения боя применялись на третьем уровне игры.
Цифры перед названием квеста означают, где вы их получаете и где можете сдать 0- Пролог, 1-5 — Главы, 6 — Эпилог. Помните формулы многих зелий вам в 2-й Главе не известны для проходящих 2-N раз. Многое из вышеописанного проявление глупости, подходит для тех, кто хочет получить побольше адреналина от игры… 5. Для продвижения по основным квестам изредка нужно заниматься побочными, поэтому не удивляйтесь, если вам не удаётся выполнить некоторые квесты сразу, вам нужно комбинировать их с основными.
Во 2 главе мы попадём в тюрьму, и посылку конфискует стражник Юз.
Идём в таверну к Кирпичу: 1. Можем рассказать правду, что посылку забрали, Кирпич простит. Можем заплатить 100 монет как компенсацию. Если ответим грубо, то ночью у таверны нас встретят два врага. Задание: Крыса Кирпич просит очистить Дом с привидениями, он находится на северо-западе, рядом с домом сыщика.
Внутри 2 привидения, убиваем их серебряным мечом, быстрым стилем. В подвале 4 больших монстра Грайвер, убиваем их серебром, силовым стилем. Пока бьём одного, других раскидываем Аардом. Возвращаемся в таверну, Кирпича там нет, спрашиваем у трактирщика, он подскажет поискать на дамбе. Идём туда через северо-западные ворота, если помогли Зигфриду, пройдём туда бесплатно, иначе платим стражникам взятку в 70 оренов.
На дамбе увидим как Кирпич договаривается со стражниками, оказывается, он агент под прикрытием. Получаем от него 100 оренов за задние. Можем вернуться к трактирщику и рассказать про двуличность Кирпича, тогда Могила объявит награду за его голову 500 монет. Сможем убить его и получить деньги. Если решим промолчать, то нужно сходить к капитану Винсенту, чтобы закончить квест.
Задание: Необыкновенное вино Иногда в таверне появляется Конрад. Он попросит сходить в тот же дом с привидениям и взять 3 бутылки Выдержанного вина из погреба. Денег у Конрада не окажется, можем забрать все 3 бутылки себе, или отдать 1 заказчику. Награда: 2000 опыта. Для получения статуса профессионала нужно хотя бы 1 раз победить 4 разных новичков.
Возможные соперники: - Эльф, в тюрьме, доступен только в начале главы. В Храмовом квартале всего два игрока такого уровня: - Талер, в доме севернее тюрьмы. Взнос 75 оренов. Награда: две бутылки мандрагоры, или золотое ожерелье, или 150 оренов. Задание: Важный свидетель Начало расследования Осмотрев город, навещаем сыщика, его дом напротив выхода из канализации.
Он посоветует нам начать поиски с капитана стражи — Винсента, для этого можем допросить пленника в тюрьме. Так же, детектив подскажет, что на улице за нами следят. Выходим от него через соседний выход, Профессор оставит засаду, даст указания и уйдёт до нашего прихода. Убиваем оставшихся Саламандр. Узник Идём на юго-восток, во дворе стражи спрашиваем капитана Винсента о пленнике, он отказывается говорить.
Идём к тюремщику Юзу, в качестве подарка даём ему дозу фисштеха, он расскажет, что пленника перевели в лечебницу Лебеды. Налет на лечебницу В лечебницу можем пройти ночью, если заплатить стражнику 30 монет, затем ещё 10 монет охранникам, приставленным к самому свидетелю. Свидетель успеет только сказать имя "Калькштейн", после в больницу ворвутся головорезы Могилы. Вместе со стражниками убиваем врагов. В Лечебнице есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота — Од, Гвура, Бина.
Возвращаемся к сыщику Реймонду. Он предлагает проверить ещё две версии, кто работает на Саламандр: Калькштейн и Могила. Говорим с подозреваемыми, возвращаемся. Дома у сыщика произойдёт нападение, вместе с ним отбиваемся от 4 Саламандр. После сыщик будет прятаться от преследователей, а нам передаст полный список подозреваемых.
Задание: Разыскивается По словам трактирщика, Гонец скупает значки Саламандр. Говорим с Гонцом, есть несколько вариантов расколоть его, но единственный верный — напиться вместе с ним, для этого используем 5 кружек любого пива. Напившись, Гонец признается, что работает на купца Леуваардена, его можно найти на Дамбе. Затем Леуваарден расскажет, что работает на Реданию, и тщательно следит за действием Саламандр. Ночью около его дома можно встретить подозрительного человека, за это получим 100 опыта.
Чтобы признать Талера невиновным, нужно узнать всю историю серебряного меча — квест "Память клинка". По словам сыщика, капитан имеет дело с бандитами, но сам Винсент называет это лишь необходимостью поймать рыбу покрупнее. Ночью приходим на склад, что севернее таверны, там станем свидетелями сделки Винсента с бывшими Саламандрами. Отпускаем самого Винсента, поверив ему, убиваем только бандитов. Позже говорим с ним, капитан объяснит свою сделку секретной операцией.
Другой вариант: в квесте "Крыса" можем узнать, что Кирпич — агент Винсента. Рассказываем капитану об этом, чтобы подтвердить невиновность. Награда: 4500 опыта, Кольцо городской стражи, охранники везде будут пропускать нас бесплатно. Чтобы выйти на его след, в тюрьме помощнику Юзу дарим дозу фисштеха, он выдаст всё что знает. По его словам, Профессора освободили, заплатив выкуп через банк краснолюда Вивальди.
Спрашиваем у Золтана про Вивальди, он расскажет, что тот больше не владеет банком, его перекупили какие-то люди. Так что краснолюд не при чём. Идём к Вивальди, объявляем о его невиновности. В награду он расскажет, что Азар Явед давно оплачивал через его банк учёбу в школе чародеев, но так и не закончил её, увлёкшись запретными разделами магии. Награда: 3000 опыта.
Свидетель из лечебницы называет его имя, так что и он может быть замешан. Доказать его невиновность можно, выполнив квест "Что скрыто от глаз". Награда: 3500 опыта. В лечебнице напали люди Могилы, когда мы общались со свидетелем. Могила сидит в таверне, но если его там нет, идём к его дому чуть севернее, платим вышибалам 20 монет, и входим внутрь.
В разговоре выяснится, что Саламандры — конкуренты Могилы, он сам с ними сражается, а свидетель в лечебнице — его человек, он хотел освободить его из-под стражи. Если позже поговорим с Реймондом, он посоветует убить Могилу, сможем войти к нему домой и напасть на него. Но это ложный путь. Чтобы доказать невиновность Могилы, нужно выполнить квест "Что скрыто от глаз". Задание: Что скрыто от глаз Оправдав несколько подозреваемых реймонда, начинаем самостоятельно искать следы преступления.
Для этого обращаемся к гробовщику, но вначале он не пропускает нас на кладбище, нужен пропуск — квест "Благодарность могильщика". С пропуском проходим на кладбище, врагов на поверхности нет, только различные травы. На севере входим в склеп, внутри множество гулей. В восточном зале в сундуке найдём Рунный камень, Красный метеорит. В северном зале склепа найдём труп Реймонда.
Так выяснится, что настоящий сыщик убит, а в его доме скрывается Азар Явед, магически изменивший свою внешность. Задание: Благодарность могильщика Чтобы войти на кладбище, нам нужно: 1. Либо официальное разрешение от капитана Мейса; 2. Либо помочь гробовщику избавиться от долгов у Талера. И Мейс и Талер помогут, если мы признаем их невиновными.
Награда: 1500 опыта. Задание: Анатомия преступления Вскрытие После нападения в доме сыщика, покидаем локацию и возвращаемся. У ворот нас встретит мальчик посыльный, он передаст что сыщик ждёт нас дома, хотя обещал скрываться от врагов. В разговоре детектив просит 200 оренов, хотя раньше хотел раскрыть это дело бесплатно. И около него медальон ведьмака начнёт вибрировать от магии.
Реймонд расскажет, что свидетеля в лечебнице убили, но Шани может сделать вскрытие, чтобы узнать причину смерти. Шани Нужно идти в дом Шани вечером, после окончания её работы, но до полуночи.
The witcher 1 травница подарок
In all likelihood, these items were supplied to you by your web host. If you do not have this information, then you will need to contact them before you can continue. If you are ready….
Ворвавшись в здание, мы сталкиваемся нос к носу с бандитами, сюда же телепортируется маг Саволла. Трис оставляет Геральта с магом - дескать сил после телепортации у него не осталось, справишься. Но в бою с магом выясняется, что он черпает силу от бандитов. Выпиваем "ласточку", уничтожаем бандитов и принимаемся за самого мага. Лучше его бить силовым стилем, а в конце, оглушив мага, Геральт красиво перерезает ему шею.
Пошарив в карманах убитого, находим сапфир, полсотни денег и всякую мелочь. Вместе с Лео следуем в Лабораторию. По дороге находим Трисс, которая недооценила противника и теряет сознание. Врываемся в Лабораторию, где Профессор, опять-таки, убивает Лео и первая часть пролога на этом заканчивается. Во второй части пролога Геральт находится полностью под нашим управлением. Мы находимся в Лаборатории с Весемиром который предлагает нам помедитировать и поразмыслить над развитием персонажа. Очнувшись от медитации, мы обыскиваем Лабораторию на предмет всякой всячины, не забывая про дальние углы в районе Камня Аард - там будет пара сундуков.
Обращаемся к Весемиру и он отправляет нас наверх, к Ламберту за ингредиентами зелья для Трисс. Ламберт посылает нас еще выше, на второй этаж, уничтожить бандитов и найти ингредиенты. Уничтожаем бандитов, обыскиваем трупы и весь второй этаж. Кроме ингредиентов, находим оружие - топор и кинжалы. Их можно взять с собой, в первой главе оружие можно продать и получить 50 оренов. Спустившись вниз, беседуем с Весемиром, он дает нам новый стальной меч, куртку ведьмака, ингредиент "ласточкино зелье" и отправляет к трупу химеры за уникальными компонентами - когтем и глазом. Коготь нам понадобится для зелья Трисс, а глаз можно потом в первой главе пустить на зелье для самосовершенствования.
На Верхнем Дворе кроме Химеры ничего нет, за исключением одной бочки с мелочевкой. Вернувшись, опять медитируем и составляем зелье для Трисс. Выйдя из медитации полезно поговорить со всеми ведьмаками. Они дадут немало интересной информации. Весемир про ведьмака Беренгара, Ламберт про стили боя с людьми и чудовищами, Эскель - историю про гнома Альфреда Набеля, изобретателя взрывчатки это прямая аналогия с Нобелем, учредителем нобелевской премии и изобретателем динамита. Поднимаемся наверх к Трисс, угощаем ее зельем. После пары страстных фраз Трисс предлагает проверить на прочность ее кровать, что мы и делаем с удовольствием.
Потом следует диалог, в котором Трисс рассказывает про магов и амнезию Геральта и предлагает идти к Весемиру. За этим последует пара мультиков, и мы окажемся в первой главе. Следует выбрать пункт "у меня есть еще дела" и спуститься на второй этаж. Там, в сундуке мы найдем еще один "Кальций Equum", который игра нам предоставляет на случай неудачи наших алхимических опытов. Также можно подойти к Эскелю - он предлагает попробовать силы в кулачном бою, при этом в дневнике появляется аналогичное задание, выполняемое на протяжении почти всей игры. Найдя кальций, спускаемся к Весемиру или поднимаемся к Трисс, в меню диалога выбираем нужный пункт и на этом пролог заканчивается. Видим мультик, как ведьмаки прощаются с Лео и расходятся искать бандитов-Саламандр.
Итого у нас окажется: новый стальной меч, куртка ведьмака, топор и кинжал на продажу, сапфир, пара-тройка эликсиров, около семидесяти монет, еда, вода и разные ингредиенты. Немного длинновато, зато подробно. Глава 1 Глава начинается с ролика, в котором Альвин и Каролина мирно топают в Таверну, но по пути на них нападают «психованные» собаки. Путники хватают «ноги в руки» и ломятся с места происшествия. Альвин, хоть и маленький, но представитель мужского пола, успевает в последний момент заскочить в закрывающиеся ворота доблестная охрана, увидев зелёных собак, героически наложила в штаны территории таверны, обнесённая высоким забором , девушка же, по законам жанра, запутывается в ногах и остаётся кормить голодных зверюшек. После нам показывают взбудораженную Шани, она просит помочь бедной женщине, разыгрывается маленький спектакль, но нам всё же дают помахать мечом, и покромсать баргестов тех самых собак. Затем, нам Альвин молвит древнее пророчество Итлины хорошо, что Геральт потерял память, о чём он в последствии всем и будет рассказывать, а то он бы не выдержал в очередной раз, услышав его.
Обращаем своё внимание на симпатичную рыженькую Шани. Мило с ней беседуем, узнаём новости о Саламандрах, и что о них стоит побеседовать с Преподобным, она же направляется в Вызиму, в Лечебницу Лебеды, так же обещает позаботиться об Альвине. Побегав по территории, обыскиваем бочки и можем поговорить с Травником из Вызимы. Продавать нам ему ещё не чего, а купить следует ромашки одну , а так, у него узнаём, что Катриона всем житья не даёт чума, между прочим, косвенная вина Геральта, в прошлом, хотя! Из-за болезни введён карантин и людей не пускают в город. Топаем в таверну, перед ней доска объявлений, снимаем заказы на убийства монстров хоть в книге, по жизни персонаж и отказывается от таких деяний, но многие её не читали, а остальных может утешить свалившаяся амнезия , читаем все и спокойно выкидываем, так же поступаем всякий раз, и об ордере не забываем выкинуть, и не пытайтесь. В таверне подходим к Альвину, признаёмся, что аз есмъ его спаситель, и он нам жалуется, что остался совсем один о Шани спасибо!
Разворачиваемся, видим официантку Риту Шапочку, флиртуем ух ты! Кому интересно: для начала, для приличия просто пиво заказываешь, одариваешь её комплиментом, она в свою очередь хвалит тебя за галантность, ты просишь её присесть, но она отмазываясь работой и что это может обесчестить её, отказывает тебе, не отчаиваясь, выдаёшь ещё один комплимент и уходишь. На очереди алхимик Калькштейн, он встречает нас радушно с просьбами об изучении и вскрытиями после смерти добрый дядя! Можно ещё пойти в уголок и подраться, за деньги, но пока не советую этого делать, стоит чуть прокачать персонаж. Ночью, там вроде больше делать не фиг, выходим из таверны, из ворот, на восток, или направо, и о чудо!
Обычно я такими делами не занимаюсь.
Но похоже ситуация безвыходная. Подводя итог, хотелось бы отметить. Здоровья у ведьмака мало, атаки зверей очень сильны, появление псов бесконечное, зелья здоровья невероятно слабы, сам босс достаточно часто использует паралич, помощи ведьмы никакой. Где найти пропавшего мальчика из деревни кирпичников? О пропаже мальчика сообщит Васка задание «Заблудшая овца» , старейшина деревни кирпичников, в личной беседе во второй главе. Она поделится своими подозрениями и укажет на друидов из соседней рощи в лесу на болотах.
Получив указания, отправляемся к ним и дриаде Моренн. Подозрения Васки ложны, дриады никогда не воруют мальчиков потому, что дриадами могут быть только маленькие девочки. Возвращаемся обратно в деревню к Васке, делимся с ней полученной информацией и обещаем продолжить поиски, которые возобновятся в третьей главе. Мальчика можно будет найти в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был взят знак Квен, здесь же содержится одна из похищенных Саламандрами групп кирпичников. Как выясниться из беседы с ребенком, его никто не похищал, он сам ушел из дому.
If you do not have this information, then you will need to contact them before you can continue. If you are ready….