Заберите его КПК и отправляйтесь по следующей миссии в X-10. Увлечения. Новости. Трансляции. Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2. Просмотров: 9 750. S.T.A.L.K.E.R. ОП-2.2 КПК Стрелка, часть 1. Заходим на ЧАЭС-1, находим вход в Саркофаг, возле Исполнителя Желаний находим записку от Стрелка. Тайники Стрелка В центральной части Припяти. Новости школьного спорта | Москва | от 7 апреля-SchoolSportMSK. "Здравствуйте! Хотела бы высказать свое мнение по поводу видео. Очень интересный видеоролик, да еще и ведет его очаровательная девушка с прекрасным голосом.
Сталкер объединенный пак коллекционер - фото сборник
аккумуляторы для гравикостюма. тайник стрелка. Гид по прохождению ОП-2.2/Объединенный Пак 2.2 Всё начинается с того, что после прохождения Х-16, у Сахарова появится. ОП 2.2 Агропром В ОП 2.2 Агропром – одна из важных локаций в основной сюжетной линии. 11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. там была записка и телепорт - я пошёл к Шахтёру в Пешеру - забрал у него ПДА Стрелка и вернулся с Доктору в Припять. ОП-2.2 КПК Стрелка #1.
Сталкер. Народная солянка 2016. Прохождение
Смотрите без регистрации видео Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 онлайн. Тайник находится непосредственно в Саркофаге, там, где Исполнитель желаний, как и говорит наводка в ПДА. IvanovoNEWS I БАРС I Новости I Иваново. Правки для ОП 2.2 на рабочие на 11.01.2022 постарался собрать все доступные на данный момент. ОП 2.2 5 КПК для брата тени монолита. Народная Солянка ОП-2.2 #071 "Тайник Стрелка на ДТ,ТД и Баре,Саркофаг,КПК Стрелка в пещере"Скачать.
Сталкер ОП 2: прохождение тайника «Стрелка» в Саркофаге
Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 | Народная Солянка ОП2.1 #099 "Второй тайник Стрелка,фонарики Шахтёру,история кубика Рубика". |
Прохождение - вылеты и баги - Страница 4 - Форум | Тайники коллекционера в саркофаге в ОП 2.1. |
Находки | Новое фото и видео - 2024 | Тайники Стрелка В центральной части Припяти. |
Оп 2.2 кпк стрелка в саркофаге | аккумуляторы для гравикостюма. тайник стрелка. |
Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 6 | После успешного прохождения тайника «Стрелка в саркофаге» игрок сталкивается с выбором между двумя концовками. |
найти кпк стрелка в пещере сталкер оп 2 2
найти кпк стрелка в пещере сталкер оп 2 2 | Сталкер ОП 2 2 КПК стрелка в саркофаге. Яйца на дикой территории ОП 2. |
Переходы - Гид Объединённый пак 2.2 - | В этой статье Вы узнаете где можно найти тайник Стрелка на локации "Саркофаг" в STALKER Народная Солянка 2016. |
Оп 2 шахтер (89 фото) | 11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. |
Поиски ручного телепорта (ОП-2.2) - Форум сталкер | Правки для ОП 2.2 на рабочие на 11.01.2022 постарался собрать все доступные на данный момент. |
Сталкер оп 22 - 83 фото
Прохождение мода на Сталкер: Объединённый Пак ОП 2.2. В этой серии поговорим с Димаком о новом задании, отдадим Фотографу на неразведанной земле артефакты. Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2Скачать. 11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо.
Прохождение "Сталкер ОП2"
На Янтарь: после первого посещения X-16 и нахождения бумаг Призрака поговорите с Сахаровым и принесите арт "Бусы бабки бюрера". В Пещеру: дает Лысый в Баре с квестом "Поиски клада". Со Свалки 1. В Восточную Припять: получаем от Димака за три архива с Затона. На Армейские Склады: найти на Агропроме ящик с динамитом и принести Лукашу.
На Радар: принести Воронину кейс из Темной Долины. В Забытый Лес: дает Калинин за убийство Шныры. На Неразведанную Землю: найдите и принесите Старику часы из Огненной пещеры. С Бара 1.
На АТП: дает Адреналин вместе с заданием принести диск. На Армейские Склады: дает Бармен, после того как принесем флешку Круглова. С Дикой Территорий]1. На Агропром: принесите Сахарову кейс с документами с Агропрома.
На Радар: информация о переходе лежит возле трупа эколога, недалеко от дыры в сетке на Радаре. В Лабиринт: дает Адреналин при взятие квеста "Шкатулка и сейф". С Армейских Складов 1. В Темную Долину: найти на Агропроме ящик с динамитом и принести Лукашу.
С Радара 1. На Янтарь: дает Бармен за кейс с блокпоста на Кордоне. В Темную Долину: листочек с информацией находиться в вагончике вверху карты у закутка. С Восточной Припяти 1.
Полный список всех репептов и когда они выдаются указан ниже. Также в сюжет входят небольшие отдельные задания. Начинается все с диалога с Шахтером после спасения Фимы Угля. Он просит убить Тень Монолита, и предлагает пообщаться по этому вопросу с Захаром. Тайник Охотника Поищите его еще немного, прежде чем смотреть подсказку Место довольно интересное. Этот тайник вполне мог бы занять достойное место в "Снайпере", но он был придуман гораздо позже, когда "Снайпер" был уже почти готов Поэтому он оказался здесь В тайнике находим рецепт на эмбрион Монолитовца.
Но нам нужен рецепт эмбриона самого Тени Монолита. Его получаем, когда активируем Алмазные черепа по сюжету "Снайпер". Если Вы это уже сделали, то можете смело вылуплять Тень Монолита и ликвидировать его Вылупляем, ликвидируем, отчитываемся Шахтеру. После того, как мы спасли Фиму Угля и взяли задание на убийство Тени Монолита, а также принесли Скряге 7 когтей химеры, и он может наводить телепорт на Кордон, он рассказывает ГГ про подозрительных типов и про какие-то невидимые тайники, которые издают звуки. И что типы эти ушли в сторону Темной Долины. Идем в Темную Долину, искать музыкальный тайник.
Перепись населения 1920 года. Всесоюзная перепись населения 1920. Лаборатории в ОП 2. Stalker ОП 2 2 Падшие. Глаз ворона ОП 2. Детектор артефактов ОП 2.
Артефакт телепорт ОП 2 2. Архив документов. Документы СССР архив. Клык ОП 2. Сталкер ОП 2 2 Цепочки заданий. Объединенный пак 2.
Сталкер ОП 2 инвентарь. Тайники коллекционера ОП 2. Записки коллекционера ОП 2. Stalker народная солянка ОП 2. ОП-2 2. Га РФ, Ф.
Сталкер Объединенный пак 2. Сталкер народная солянка научные трактаты. Трактаты для Сахарова в ОП 2. Научные трактаты ОП 2. Сталкер народная солянка научные трактаты х18. Оружие ОП 2.
HD-пак для мода "Объединённый пак 2. Оружие в ОП 2. Аким в ОП 2. Сталкер народная солянка артефакты. Сталкер народная солянка ОП 2 сталкер аким. Телеграмма Ленина о расстреле царской семьи.
Приказ о расстреле царской семьи. Царская телеграмма. Телеграмма Ленина о расстрелах. Сталкер народная солянка тайник коллекционера.
На месте отыщите Архару, чтобы вместе с ним ударить по военным, захватите посылку и доставьте её Дэну. Ноутбук Архары Далее Архара попросит вас отыскать его дневник, который он оставил на нижних этажах Агропрома. Здесь же вы обнаружите тело его товарища и непосредственно дневник. Доставьте записную книгу владельцу, после чего он даст вам ещё одно поручение по поиску его компьютера. Также Архара посоветует вам перекинуться парой слов с Дэном.
Архара Одиночка Дэн расскажет вам о флэшке одного исследователя из лаборатории Х-18, которую вам придется отыскать. Раздобыв носитель, доставьте его Дэну и получите награду в виде пси-шлема. Теперь вы можете посетить Радар, где и находится компьютер Архары. Вам остается лишь добраться до Складов и отдать находку человеку по прозвищу Якут. Поиски Призрака и убийц Клыка Цепочка задания начинается тогда, когда вы обнаружите оружие Фримена. Верните пушку её владельцу, чтобы получить квест по поиску его портфеля. Кейс вы найдете у наемника Джеймсона в локации Дикая Территория. Естественно, парень откажется решать дело по-хорошему, после чего вам придется его прикончить. Разобравшись с его ребятами, заберите предмет и доставьте его Фримену.
Круглов посоветует вам раздобыть для начала его документы, из которых можно узнать о местонахождении устройства. Непосредственно дневник вы найдете на Агропроме — верните его Круглову, а затем посетите Бармена. Последний, если вы захотите получить от него информацию, попросит взамен артефакт Сибион. Последний ютится в топях у зоны Армейские склады. К слову, этот же носитель ранее вы могли доставить Максу по его просьбе. В таком случае вам придется наведаться к нему и выкупить устройство. Генерал Воронин посылает за флешкой к Психу Также имейте в виду, что при первом посещении локации Болота Психа могут убить животные. Имеет смысл сразу же наведаться к нему, прикончить его и забрать флэшку, не имея при этом соответствующих заданий. В противном случае вы рискуете прийти на пустое место, так как труп просто пропадет.
Псих, полный псих Теперь посетите Осведомителя на базе Кордона. Чтобы продолжить цепочку, вам придется раздобыть сведения о Тиране — Дэн передаст вам его КПК если последний становится вашим соперником после разговора, придется перезагрузиться и попросить его починить что-нибудь. После этого доставьте устройство Осведомителю, который наведет вас на некоего Гавра. Тот, в свою очередь, расскажет о сотрудничестве свободовцев с наемниками, которое осуществляется благодаря ему. Затем наемник пошлет вас в лабораторию Х-10, где может лежать тело монолитовца с необходимыми сведениями. На месте вы действительно обнаружите труп — доставьте документы Гавру. Замечательная красная бочка Из разговора с Якутом вы узнаете о планируемом заговоре. Далее побеседуйте с Фрименом, который сообщит вам о тайной сходке наемников. Вам придется отправиться на встречу и перебить всех её участников.
Раздобыв носитель, доставьте его Фримену. Гавр не оценит вашего поступка, после чего поссорится с вами и отберет деньги и многие ценные вещи поэтому имеет смысл сбросить их в схрон перед посещением наемника. После этого предстоит сражение, в котором вам придется убить всех сподвижников Гавра и его самого. Забрать груз у свободовцев Далее Якут сообщит вам о каком-то грузе, который был взят наемниками на базе свободовцев. Вы должны наведаться к наемникам, убить их и заполучить предмет. Вам остается лишь вернуть его Якуту, чтобы получить награду и собственные шмотки, которые Гавр забрал у вас. Найти Призрака Из беседы с Кругловым вы узнаете, что ему требуется хороший компьютер для расшифровки данных из журнала. Архара укажет вам на лабораторию Х-18, где может находиться подходящий системный блок. Профессор Круглов Доберитесь до точки и возьмите необходимое.
Когда вы доставите компьютер, Круглов пошлет вас к человеку по прозвищу Якут. Последний, в свою очередь, наведет вас на нижние уровни Агропрома. Примите к сведению, что это продолжение цепочки откроется только после завершения задания по нейтрализации Выжигателя. В пути Призрак свяжется с вами через КПК. Наконец, в подземелье вам предстоит сразиться с засадой, которая, однако, была здесь организована не против вас. Призрак - группа Стрелка Теперь необходимо снова наведаться к Якуту, который посоветует вам посетить Радар, где вы и найдете Призрака. Неуловимый парень же попросит вас вернуть его флэшку, которая находится у некоего Зверя в группе Мстителей. Сюжетные задания на этом завершаются, однако в Сборной Солянке ещё остаются вторичные квесты. Задания Чистого Неба Для начала вам необходимо перейти на Болота.
Сперва необходимо побеседовать с Фанатом, который попросит вас оборонить базу от нападения наемников. После этого парень поможет вам добраться до Болот. Задания Чистого Неба На месте вы встретите Дьяка, чей товарищ оказался в беде. Вам придется добраться до церкви, где засела гопота, а затем перебить её. Тут же найдется сам Сохатый, друг Дьяка. За помощь Дьяк сообщит вам о секретном портале к базе Чистого Неба — воспользуйтесь им. Поговорите с Василием, чтобы принести ему целебную мазь. Необходимое лекарство находится в хибаре Калмыка. Внутри вы найдете портфель с гранатой, которую необходимо взять.
После этого произойдет взрыв, который вы можете пережить можете потому, что для этого потребуется очень хорошая защита. Затем объявится Калмык. Калмык и его мазь Калмык попросит вас раздобыть ящик, расположение которого отмечено на карте. Подле груза вы обнаружите телепорт, мимо которого необходимо пройти. Конкретное место, видимо, выбирается случайно, так что вам придется потратить время, чтобы отыскать безопасный путь. Доставьте ящик просителю, чтобы узнать о цене на мазь. Вам придется притащить определенное количество ресурсов, и лишь тогда Калмык вручит вам целебные тюбики. В награду за мазь Василий согласится чинить и улучшать ваше снаряжение. Нелегко таскать ресурсы Холод, второй человек на базе ЧН, отправит вас на поиски псевдогиганта.
Убивать тварь не придется — лишь отметить. Местоположение мутанта отмечено на карте, однако он не всегда оказывается там, где указано. В противном случае вам придется искать существо выше и правее строения, в котором ютится Адреналин. Пометьте монстра с помощью специальной пушки Холода и сообщите об успехе. Свиблов же вручит вам несколько заданий, часть из которых является необходимой для дальнейшего продвижения по сюжету. Лидер попросит вас доставить ему мозги контролера — доберитесь до указанной точки и прикончите мутанта. Далее Свиблову понадобится КПК, которое находится у гопников. Сначала вам предстоит посетить Кощея, и причем быстро, так как он может умереть в стычке с бандитами. Контролер с красным мозгом Кощей отправит вас на базу братвы, куда необходимо пробираться определенным путем — через цистерну, затем на крышу и вниз.
Если вы будете действовать аккуратно и скрытно, то сможете без осложнений выкрасть КПК из портфеля. Когда вы возьмете КПК, к вам на помощь прибежит Дэн вместе со своей группой, которая нападет на лагерь. Спасти Халяву Свиблов отправит вас на предприятие, где прежде обитала группа Дэна. На месте вы должны соблюсти два условия: остаться незамеченным наемниками и не допустить смерть Халявы в течение битвы. Попасть на базу можно через туннель с электрическими аномалиями, который оканчивается дырой в стене. На базе вам придется сражаться с монолитовцами, так что подготовьтесь и выберите подходящую позицию. Спасти Халяву Вы можете встать прямо возле Халявы, чтобы затем, после его крика, убить сразу же двоих противников, так как в это время они зависнут на пару секунд. Вернитесь к нанимателю и расскажите об успехе. Последний попросит сопроводить его к разрушенной деревушке, где находится тело.
На месте зайдите за спину Кота и исследуйте труп фанатика, чтобы взять карту. После нахождения карты Кот отправится на базу ЧН. Вам же придется сопровождать его, параллельно разбираясь с противниками. После этого вы сможете побеседовать с ним вторично уже в баре Холода, что на базе. На Кота бежит кабан Новое задание Кота отправит вас на поиски некоего человека. Побеседуйте со всеми жителями базы, чтобы в конечном счете узнать о Мише Лосе. Вы найдете его возде здания, где ожидает Свиблов. Далее вам предстоит отправиться на поиски телевизора. Посетите Кордон, а конкретно — Акима, у которого и имеется телевизор.
Вернитесь с находкой к Лосю, чтобы получить награду — сведения о примерных местах обитания фанатиков. Задание Акима Далее наведайтесь на все указанные точки и перебейте монолитовцев. Раздобыв документы, посетите Кота и вручите ему их. Если на базе ЧН вы не застанете Кота, то отправляйтесь на АС — на стоянку, которая расположена меж базой свободовцев и гнездом кровососов. После этого побеседуйте с Калмыком, которому потребуются компоненты для создания лекарства. Доставьте необходимое и подождите сутки. Наконец, доставьте препарат Коту, чтобы получить продолжение цепочки. Чук и Гек Теперь вы должны будете схватить «языка» где-то на Агропроме. Ниже левой части территории вы обнаружите фанатиков — перебейте их и вызволите Чука и Гека.
Далее нужно сопроводить ребят до центральной части зоны, но перед этим стоит очистить весь предполагаемый путь, так как вышеописанные товарищи любят нападать на все, что движется. Сообщите Коту о случившемся, чтобы продолжить цепочку. Он расскажет вам о Рабиновиче и пошлет к человеку по прозвищу Скряга. Последний ответит на ваши вопросы и направит к Скромному. На месте вы не обнаружите Скромного, но информацию по поводу его местонахождения вам даст Джокер за каких-то три бутылки водки, которые вам придется распить вместе с ним. Будучи поддатым, отправляйтесь в село. Вскоре с вами свяжется Скромный, который попросит помощи — он ранен и ему необходима аптечка. Когда парень очухается, он поведает вам о Рабиновиче. В тот же момент вас внезапно атакует отряд мстителей — перебейте их.
Прожорливый кровосос Рабиновича вы обнаружите в Припяти, а конкретно: в строении подле отеля. Здесь стоит сохранить прогресс. В течение разговора вы узнаете о некоем «Черном Докторе», после чего вам придется посетить Кота. Расскажите ему о случившемся, а затем ступайте к Захару. В беседе же с Захаром вы узнаете о Брате Луисе, которого необходимо будет изловить. Посетите Болота и отыщите форт мстителей, который находится сверху справа локации. Там разберитесь со всей охраной и поговорите с Луисом убивать его не стоит. Теперь ваша задача заключается в посещении базы свободовцев, где может находиться Француз. Увы, но на месте вы застанете лишь его тело — возьмите КПК и передайте его Захару.
На этом этапе завершена лишь половина квеста, и только теперь вы получаете цель по поиску Клыка. Вам придется завершить целую линейку заданий по выслеживанию этого сталкера, пока в конечном счете вы его наконец не встретите. Когда задача будет выполнена, отправляйтесь в город Лиманск. Город Лиманск В пути вы наткнетесь на здание Свободы, отряд которых возглавляет Борман. Последний попросит об услуге — вы должны будете ликвидировать снайперскую точку. Отправляйтесь на место и перебейте всех противников, включая снайпера. Тогда же с вами свяжется Свиблов с целью встретиться. Когда вы отчитаетесь перед Борманом, то получите новое поручение по поиску глушителя.
Сталкер оп 2 очередность прохождения квестов. Прохождение народной солянки
Через сутки игрового времени приходим к тому месту, куда закидывали «Бизоны», оно отмечено на карте даже если аномалия исчезла. Естественно никакого нового аномального оружия там не образовалось, эксперимент оказался неудачным. Идём докладывать Кресту об успехах и неудачах при себе нужно иметь 6 аномальных «Бизонов» , получаем награду. После выполнения квеста Креста «Невидимки», у него можно будет взять задание на поиски УРТ — умного ручного телепорта. Первый экземпляр по наводке Креста стоит искать на Стройплощадке, переход туда даёт Лукаш. Находим в первом от перехода на Склады комплексе, военного, забираем у него телепортатор. После его подбора прилетают три вертолёта, стоит быть аккуратнее.
Полученное задание продолжим на Свалке. Узнать у Лиса о Стрелке.
За насыпью идём на северо-восток, в кирпичных развалинах раненный человек, просит аптечку. Если аптечки нет с собой, забираемся по лестнице рядом, на чердаке ножом разбиваем коробку, за ней разбиваем стальную шкатулку, внутри берём аптечку, относим раненному. Если поможем Лису отбиться от собак, то получим 1500 рублей. Получим задание "Принести пушку Лису". Идём на север. Блокпост занят бандитами, убиваем их около грузовика. В здании блокпоста можно взять телевизор. Свалка Народная солянка.
Как выйти из пещеры На пути 3 бандита напали на 1 сталкера. Если поможем ему отбиться, то получим от Юрика задание по поиску mp5. Отбить рейд бандитов. На свалке техники помогаем военным обороняться от нападающих бандитов. Награда от Беса: 2000 рублей. Достать пиво Бесу. Главный военный на свалке — Бес, после победы он попросит принести ему пиво. Но задание будет быстро провалено по времени.
Отыскать бандита, укравшего у военного его ПДА. Если ранее обыскали тело в вагоне, то теперь ищем бандита к северо-востоку от дороги, среди построек в болоте. Убиваем весь отряд бандитов, обыскиваем все тела. Встретиться с Серым. В ангаре помогаем сталкерам отбиться от бандитов. Награда от Серого: 2500 рублей. Узнаем, что дальше нужно идти на запад, на пути ещё пара банд. Снаружи ангара, у южной стены стоит Витёк Ворон, он собирает уникальное оружие, а в обмен даёт артефакты.
За части монстров у него можно обменивать обычные типы оружия. Добыть модифицированный MP5 Юрику. На западе Свалки входим в верхний туннель с железной дорогой. Внутри несколько безоружных зомби. В левом дальнем углу, уже за границей локации лежит тело, аккуратно обыскиваем его издалека, найдём нужный автомат MP5. Здесь в другую локацию пока не переходим, верхний тоннель ведёт в Пещеры, где можно легко заблудиться. В Агропром идём по нижнему тоннелю или ещё южней, по дороге. Пещера Во 2-ой раз туннели шахты станут ещё запутанней, чем в 1-ый раз.
И выйти обратным путём не получится, поэтому перед входом делаем сохранение. В некоторых местах появились односторонние проходы: прямо пройти можно, а если обернуться, то сзади появится стена. На пути много кровососов и мелких монстров, поэтому заходим сюда как можно позже. Правильный маршрут: Вначале спускаемся вниз, мимо красных электрических аномалий. Внизу ищем лестницу наверх, около которой 1 огонёк. Есть ещё одна лестница, где много огней, она ведёт назад. Поднявшись по правильной лестнице, рядом в углу ищем маленький светлый тоннель, куда можно проползти только сидя. Выйдем на большой холм, сверху ящик с оружием.
Дальше тоннель, где много аномалий всех видов, между ними много артефактов. Пройти с плохой бронёй не получится. На заброшенном заводе вместе с отрядом сталкеров отстреливаем военных. Здесь получим нормальную военную броню, штурмовые винтовки. Спасти Крота. Получить информацию о Стрелке. На заднем дворе завода нужно спасти Крота от военных. На пути уже встречаются кровососы.
Вместе с Кротом выходим через забор, он покажет спуск под землю, где можно найти тайник Стрелка. В туннелях много военных, один кровосос, можно взять артефакт. Тайник в южном тоннеле, по ящикам забираемся в круглый люк в стене, забираемся по лестнице. Найти в тайнике информацию о Стрелке. В отличие от оригинальной игры, здесь дополнительно нужно спуститься под пол около вентиля на полу, под решеткой проползти в соседнюю комнату за закрытой дверью. Внутри с кровати берём комбинезон Стрелка, укороченный автомат Стрелка. В одном углу стоит макет лазерного оружия, напротив него на шкафу небольшой сейф, из него берём пару артефактов, флешку Стрелка. Выходим из тайника, отключаем фонарик и выбираемся на поверхность.
Окажемся на охраняемой территории завода. Агропром Украсть документы. Завод охраняют около 30 военных. Они расставлены в каждом зданий, на каждой вышке. В игре советуют приходить сюда только ночью, во время смены караула, но время пропускать нельзя. Чтобы пробиться через всю охрану, убегаем в любой угол, убиваем охранника, забираемся на вышку, забираем снайперскую винтовку, отстреливаемся отсюда. Если враги подойдут, то убегаем за забор, нападаем с другой стороны. В центральном одноэтажном здании на диване есть журнал 3.
В многоэтажное здание можно пролезть сзади, забравшись на катушку, и запрыгнув в окно. Поднимаемся на 3-ий этаж, из ящика стола берём документы. Быстро убегаем от прилетевшего вертолёта. Отнести документы Бармену. Возвращаемся на свалку. Чуть позже увидим сообщение, что на Агропром придёт Адреналин, торговец оружейными обвесами. Через Свалку проходим на северо-восток. Ворота охраняет отряд Долга, ими руководит Прапор.
Помогаем им отбиться от стаи монстров. После нас пропустят к бару. Бар Народная солянка. Тайники, артефакты Отнести документы Бармену. Проходим мимо стаи мелких монстров и собак. Через здания проходим к бару. Отдаём Бармену документы, получим 5000 рублей, комбинезон сталкера. Получим следующее задание с лабораторией.
На боковом столике берём журнал 4. Говорим со всеми посетителями, собираем все побочные задания. Выполняются они все позже. Возвращаемся на Свалку. К этому моменту включатся различные случайные события. Если начнётся нападение монстров, то прячемся около союзников в ангаре, вместе отбиваемся от толпы зомби и монстров.
На Радар: информация о переходе лежит возле трупа эколога, недалеко от дыры в сетке на Радаре. В Лабиринт: дает Адреналин при взятие квеста "Шкатулка и сейф". С Армейских Складов 1. В Темную Долину: найти на Агропроме ящик с динамитом и принести Лукашу. С Радара 1. На Янтарь: дает Бармен за кейс с блокпоста на Кордоне. В Темную Долину: листочек с информацией находиться в вагончике вверху карты у закутка. С Восточной Припяти 1. В X-8: дает Димак за телевизор. В Забытый Лес: дает Димак за блокнот. На Затон: получаем от Димака вместе с заданием на три архива с Затона. В Центральную Припять: выдает Котобегемот за квест "Алмазные черепа". С Затона 1. На Юпитер: дает Рома Ромале после разборок с кидалой на Затоне. С Юпитера 1. В Путепровод: даст Ааз за ноутбук. В Восточную Припять: дает лейтенант Морозко после его сопровождения по квесту "Сорвать сделку". С АТП 1. На Кордон: дает Адреналин вместе с заданием принести диск. На Свалку: дает Калинин за арты. На Армейские Склады: дает Адреналин за принесенный диск.
Не оскорби соседа по чату и не провоцируй его на оскорбление. Не лезь в политику и религию, там и без тебя все плохо. Не вступай в спор с модератором! Да не забанен будешь. И главное "Никогда не ешь желтый снег!
Сталкер оп 2.2 гид
Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 📺 Топ-9 видео | ОП-2.2+Modpack LSC #28 "Уничтожаю миномётные расчёты,КПК с тропой на Металлургический завод"Скачать. |
Фото эмбрионов оп 2.2 | Датчики отмечены на карте в КПК серыми кружками, всего их 10 штук. |
Сталкер оп 2.2 гид | Тегисталкер оп 2 тайник стрелка в саркофаге все места, s t a l k e r н с очаг семьи тайник стрелка в саркофаге, тайник шахматиста в саркофаге. |
Оп 2.2 кпк стрелка в саркофаге | Стрелка на Саркофаг. |
Поиски Призрака и убийц Клыка - Гид по прохождению ОП-2.2/Объединенный Пак 2.2
Дешифровка КПК. ОП-2.1 найти ПДА Стрелка в Саркофаге + клад Лысого в пещере HD. Братцы сталкеры. выручайте не могу найти Пда Стрелка в Саркофаге. подскажите место нахождения пожалуйста! Оп 2 2 кпк стрелка. Меткий стрелок 2 во весь экран. КПК тирана ОП 2.2. ОП 2.2 вся карта тайников на Агропроме. Датчики отмечены на карте в КПК серыми кружками, всего их 10 штук.
📺 Дополнительные видео
- Сталкер оп 2 снайпер фенрир где искать. Людмила - воскрешение фенрира
- Сталкер оп 22 - 83 фото
- Прохождение STALKER Народная солянка: гид по квестам и тайникам |
- Сталкер оп 2 тайник стрелка в припяти
- Найти ПДА военного
- Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 | Подборка из 9 видео
📽️ Похожие видео
- Сталкер оп 2 1 пда стрелка в саркофаге все места
- Сталкер Оп 2 Как вытащить правельную флешку Круглова | Видео
- 📺 Похожие видео
- Прохождение сюжета «Алмазные черепа»
- Поиски ручного телепорта (ОП-2.2) - Форум сталкер
Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 📽️ Топ-4 видео
With its mesmerizing interplay of colors, textures, and forms, this image extends a universal invitation, inviting individuals from various niches to explore its boundless and enduring charm. Its timeless allure speaks to the hearts and minds of all who encounter it. The image effortlessly draws you in with its beauty and complexity, leaving a lasting impression. A rich tapestry of visual elements within this image captures the imagination and admiration of individuals from various backgrounds. Within this striking image, a radiant harmony of colors, shapes, and textures captures the imagination and admiration of people from all walks of life. Its rich interplay of elements creates a visual experience that transcends niche limitations, leaving a lasting impression.
В прошлой части сталкеры были заметно слабее. Как правило, спустя минуту одиночки практически все погибали. Тем не менее, не следует расслабляться. Нужно помнить, что на территории фабрики имеется много газовых баллонов и канистр. Эти объекты очень легко взрываются и могут запросто убить ГГ.
Поэтому не следует отвлекаться на осмотр трупов и создание тайников. Если долго провозитесь, то Крота могут убить. А в данный момент это ключевой персонаж для основной линии. О Кроте впервые говорит Серый. Он сообщает, что группа Крота раскопала тайник Стрелка на Агропроме. После спасения Крота, стартует квест «Найти тайник группировки Стрелка». А сам персонаж рекомендует ГГ скорее покинуть территорию. Внимание: во внутреннем дворике бегает стая крыс. Среди них имеются чумные крысы. Укус крысы заражает Меченого чумой.
Лечение только одно — прием сыворотки. Даже трупы крыс могут вызвать заражение. Будьте бдительны! Поэтому следует поскорее спуститься в подземелье Агропрома. Однако, есть возможность взять дополнительное задание — найти ПДА Крота. Об этом позже.
Тащимся обратно, Круглов говорит что для расшифровки дневника ему нужен новый компьютер, и советует поговорить на эту тему с Архарой. Дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя Архара появляется на Агропроме после взятия квеста Дэна на захват посылки у военных, после зачистки базы обычно уходит в центральный комплекс на стоянку сталкеров. Он говорит, что рабочие системники могут быть в Х-18. Компьютер для Круглова в Х-18: Круглов за компьютер рассказывает, что ему удалось расшифровать несколько слов из дневника, это наводка на Якута, находящегося на Армейских складах на стоянке сталкеров. Якут советует посмотреть на Радаре, у входа в Х-10, идём туда — и действительно, у входа в Х-10 мы наконец находим Призрака. Флешка Зверя и тайник Сыча После первой встречи с Призраком, он сразу же поручает достать для него флешку Зверя, которая находится на Болотах. Выдвигаемся туда, на холме напротив мехдвора встречаем группу сталкеров во главе с Сычом, говорим с ним, начинается бой. Уничтожаем отряд «мстителей» на северном хуторе, у персонажа в особом экзоскелете забираем флешку Зверя. Во время перестрелки убивают Сыча, так и должно быть, подбираем с его трупа уникальный АКС и флешку с наводкой на его тайник на Металлургическом заводе. Тайник Сыча на Металлургическом Заводе находится в подвале здания недалеко от водонапорной башни: Относим флешку Зверя и записку Сыча Призраку, он находится на Стройплощадке, точное местоположение отмечено на карте. Награда: Гаусс Призрака, редкие патроны.
В какой-то момент появляются военные. Их лучше отстрелять пока они далеко со снайперской винтовки, например со второго этажа через решетку на окнах. Валет в это время спокойненько торчит на КПП... Отстреляв часть военных получаем сообщение, что задание выполнено и надо вернуться к Кресту. А вояк между тем еще много и убивают они с двух-трех выстрелов, когда нам на каждого надо тратить чуть ли не рожок бронебойных патронов - очередная "оригинальность" сочинителей мода... Квесты Графа 1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки. Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем — банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу. Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта возле блок-поста на Барьере находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы на выходе от Принца вас встретят наёмники. Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки — придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа за сетку , только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки — найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю — он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки — снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку. И тут важным персонажем выступает Сидор. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания — об этом будет ниже сказано, отправляет к майору. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию. Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18. Она инфа в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть - телепорт выбрасывает. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон. Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых — тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз. В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте — маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт. Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе рядом с тайником Стрелка находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. После ремонта не забудь снять. После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу. Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты. Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ. Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар — оружие, аптечки, бронники, артефакты — так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. В тайник Стрелка можно не ломиться — бесполезно - не попадёте пока. Находим Варяга и проходим «4 круга ада такая вот у него игра ». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше. После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему — этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить так что после разговора валите его. У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. Пришло сообщение от Сидора — «Зайди есть разговор». Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода. Склады после Левши. Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть». Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Выполняем задания Пекаря: 1. Найти 5 мешков муки — в Деревне кровососов на АС; 2. Принести ящик с запчастями с Агропрома награда: огнемет — на болоте, в одном из ржавых кузовов; 3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм там их должно быть 2 , модернизировать гравикостюм у Левши. После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Несем хабар Скряге.