Новости старкрафт когда выброс

Starcraft 3 release date rumors, news, leaks.

Будет ли продолжение у StarCraft? Генеральный директор Blizzard выступил за

StarCraft 3 на горизонте? Blizzard прекращает поддерживать StarCraft 2 и говорит о новых целях Check when last emission has occurred in Stalcraft. Real-time emissions tracker & emission statistics for all server regions in MMOFPS game Stalcraft.
Близзард убила «Старкрафт»! Так ли это и что теперь будет? Login with EXBO Account. После выброса прошло 01:33:20.

Изменения пула карт в 4 соревновательном сезоне StarCraft II

Об этом в интервью Bloomberg рассказал президент Blizzard Майк Ибарра. По словам Ибарра, одной из следующих игр студии может стать новая часть StarCarft. StarCarft — это серия стратегий в реальном времени в научно-фантастическом сеттинге. Глава Blizzard не исключает, что следующий проект во франшизе может оказаться игрой в другом жанре.

StarCraft 3 на горизонте? Blizzard прекращает поддерживать StarCraft 2 и говорит о новых целях 16 октября, 2020 - 17:52 StarCraft умер! Да здравствует StarCraft! Возможно, именно так можно отреагировать на новость из стана Blizzard о том, что она прекращает поддержку StarCraft 2, сворачивая все возможные работы над дополнительным контентом.

Ведёт компания переговоры с Tencent или другим местным дистрибьютором, неизвестно. Однако принять такие решения он сможет только после завершения покупки Activision Blizzard. Источник изображения: wallpaperflare. Игра не только внесла огромный вклад в киберспорт, но и вышла на Nintendo 64, будучи стратегией в реальном времени, а также имела хороший сюжет и постановку по меркам жанра. Поэтому он очень рад перспективе пообщаться с командами Activision Blizzard, чтобы обсудить то, что, возможно, в будущем станет частью Xbox. Тем не менее руководитель игрового подразделения Microsoft подчеркнул, что сейчас не может ответить на вопрос о будущем этих франшиз. В настоящее время корпорация не владеет Activision Blizzard, поэтому не может активно работать над этими проектами.

Комментарий разработчиков: Ранее на протосса под оверчарджем было чрезвычайно сложно нападать вне зависимости от размеров армий, если только не было возможности быстро уничтожить батарею. Теперь соперник сможет пойти в атаку даже при работающем оверчардже, но только при условии значительного превосходства по лимиту. Обсервер Скорость передвижения увеличена с 2,63 до 2,82. Комментарий разработчиков: Изменения поощряют использование обсерверов для активной разведки и зачистки крипа, а также позволяют им не отставать от протоссовской армии. Благодаря увеличенному размеру соперникам будет проще обнаружить обсервера в ситуации, когда они активно его ищут. Если игрок принимает решения, ошибочно полагая, что враг его не видит, то последствия могут быть чрезвычайно тяжелыми. Архонт Радиус коллизии со зданиями уменьшен с 0,75 до 0,56. Это позволяет архонтам перемещаться через проходы в одну клетку между зданиями. Коллизия с другими юнитами остается без изменений. Комментарий разработчиков: Благодаря этому изменению архоны станут более эффективными в защите протоссовской базы против юнитов вроде муталисков. Также это изменение позволит избежать раздражающих ситуаций, когда архонты застревают между зданиями после реколла. Высший тамплиер Скорость перемещения увеличена с 2,63 до 2,82. Комментарий разработчиков: Изменение увеличивает скорость передвижения наземных армий, в которых тамплиеры используются в качестве поддержки, и позволяет таким армиям более эффективно передвигаться по карте. В сочетании с нерфом абдакта, изменение должно помочь снизить количество полезного эффекта, который вайперы приносят с течением времени. Дизраптор Радиус новы уменьшен с 1,5 до 1,3575. Комментарий разработчиков: Изменение уменьшает максимальный потенциальный урон, который дизраптор может нанести не ожидающему атаки сопернику. При этом правка не влияет в значительной степени на применение юнита с целью удерживания вражеского войска на дистанции или же выцеливания отдельных стационарных юнитов с расстояния. Кэрриер Приоритет атаки у интерцепторов снижен с 20 до 19. Это означает, что в ситуации, когда в радиусе атаки юнита находятся и авианосец, и перехватчик, автоматически будет атаковаться именно авианосец. Комментарий разработчиков: Для большинства игроков на всех уровнях игры слишком сложно нападать на кэрриеров юнитами, которые заточены под уничтожение именно кэрриеров например, викинги и коррапторы. Изменение позволит игрокам действительно эффективно использовать подобных юнитов и выравнять требования к микроконтролю в подобных сражениях. Сентри Время постройки уменьшено с 26,4 до 22,9.

Президент Blizzard допустил выход новой StarCraft под крылом Microsoft, причём необычной

Последние новости и слухи о StarCraft за сегодня и 2024 год. Графики с онлайном на серверах STALCRAFT, выбросами, и инфорацией о технических работах. Сайт проводит открытый турнир для обладателей русской версии StarCraft 2: Wings of Liberty. Лучшие новинки декабря в Steam: The Callisto Protocol, AC Valhalla, Midnight Suns Новость. это новая RTS-игра под руководством ветеранов индустрии, которые ранее работали над StarCraft 2 и даже над ранними стратегиями Warcraft. STALCRAFT, сталкрафт, выбросы сталкрафт, выбросы, старкрафт, cnfkrhfan, Сталкрафт выброс рлс, сталкрафт выброс затон, сталкрафт выброс лес,Stalcraft, stalkraft, сталкрафт. Эксклюзивные Новости Stalcraft!! с 01.09.23 по 07.09.2023 (включительно).

Starcraft 3 Release Date, Trailer, Leaks & Rumors [2024]

Обновлено: 26. Правила были сделаны с учётом открытости нашей вики, и во избежание каких-либо конфликтных ситуаций, либо ситуаций связанных с вандализмом. Правила на данной вики время от времени будут подвергаться изменениям. Просьба сообщать обо всех найденных ошибках разработчикам.

Теперь Вы можете добавлять и удалять метки. Чтобы включить режим редактирования , в меню слева выберите "Настройки" и нажмите на "Режим редактирования". Вы перешли в режим редактирования.

Выброс Выброс - всплеск аномальной радиационной и пси-активности, убивающей любого не нашедшего укрытия человека, пережидать можно под землей и в зданиях подальше от входа, дыр в стенах и потолке,также в листве. За несколько минут до выброса погода меняется — небо становится алым, раздается гром, земля под ногами содрогается. После выброса одиночные или мелкие скопища аномалий генерируют довольно мало артефактов, а большие скопища аномалий различных видов в одном месте генерируют огромное количество артефактов.

Выброс не затрагивает ботов и мутантов. Длится 7 минут. Во время выброса вся электроника начинает давать сбой.

После выброса артефакты спавнятся не активно от 1 до 15 минут. В недавнем времени я собирался разрабатывать стратегию, как типичный неудавшийся инди-разработчик. Поэтому долго думал над тем, как сделать такую игру, которую полюбят.

В первый Starcraft я играл 10 лет хоть и не был профессиональным игроком , а 2-й выключил после третьего матча, хотя компания за терранов была ещё более-менее сносной. Здесь будут содержаться мои наблюдения касательно того, почему Starcraft 2 оказался менее притягательным для игроков, чем свой предшественник. И оказался ли?

Я попытаюсь проанализировать дизайн обеих игр с моей точки зрения, которая может показаться вам неубедительной, однако я, как любитель хорошего геймдизайна и геймдизайнер-любитель, считаю, что обозначил как раз те аспекты, что и являются главными элементами хорошей игры, а также попытаюсь их объяснить. А теперь по порядку: 1. Перспектива и высота камеры.

Высота камеры влияет на визуальную скорость передвижения юнитов. Чем ближе камера, тем игра кажется динамичнее. Юниты бегают быстрее и живее.

Представьте, что камера расположена выше в 2 раза. Теперь игрок получает в несколько раз больше визуальной информации. Зрительно юниты бегают по карте медленнее.

Однако скорость реакции и эмоциональная связь с юнитами уменьшается, нежели если бы игрок был вынужден чаще скроллить экран, держа в уме примерное расположение юнита. Это происходит потому, что визуальная информация доходит до мыслительных центров дольше чем информация, которая хранится в памяти человека. Данный приём используется много где, например, в кинематографе в хорошем, а не марвеловском когда режиссёр приближает камеру к актёрам визуально отделяя их от внешнего мира, давая тем самым зрителю простор для воображения и усиливая эмоциональную связь.

Казалось бы, в чём разница?

Нам бы хотелось, чтобы небольшие группы легких и небронированных боевых единиц могли конкурировать с танками. Это изменение снизит урон осадных танков по единицам с легкой броней и небронированным единицам, а также урон по площади. Крейсеры, которым на данный момент мало кто может противостоять с земли, весьма неплохо выступают против целого ряда самых разных боевых единиц.

Безусловно, ввиду стоимости ими не так просто обзавестись. Тем не менее, в играх как 1 на 1, так и командой на команду, есть возможность добиться «патовой» ситуации на поле боя и ввести их в игру. Нам кажется, что крейсеры в целом слишком сильны даже для своей нынешней цены, а злоупотребление ими со стороны терранов, стремящихся загнать противника в тупик и атаковать этими единицами делает игру не такой интересной. Мы понизим урон кресйеров по наземным целям с 10 до 8.

Это уменьшение сравнимо с изменениями урона крейсера и осадного танка. Равно как и крейсер, ультралиск слишком силен для своей стоимости, даже несмотря на то, что его непросто построить. Кроме того, если ультралиски атакуют в связке с другими боевыми единицами, им сложно что-либо противопоставить с земли.

На карте обозначался данным значком Горелки помогали во время рейдов на кристаллы На карте обозначался данным значком Кстати, после уничтожения всех тепловых установок, на локациях, а именно, на ПД и свалке появлялись особые артефакты, цена некоторых сейчас приятно удивляет своих владельцев.

Лучшая оборона — это нападение! Самый быстрый и эффективный способ победы за людей заключался в оперативном уничтожении кристаллов, другими словами — мест возрождения охотников. Однако, данное мероприятие требовало наличия хорошего опыта, ввиду того, что такие места сильно охранялись не только мутантами, на подобии химер, но и постоянно прибывающими охотниками. Первоначальный список вещей.

Ассортимент был динамичным и дополнялся со временем. По сравнению с прошлым НГ ивентом намного скромнее, но, фарм валюты облегчился в разы. Валюта: Выдавалась за активности и длительное выживание. Выдавалась за активности и длительное выживание.

Учёные отыскали путь в раннее известную локацию — Совхоз имени Шевченко. Однако, вся территория покрылась аномальным туманом, который странным образом видоизменял людей, делая их враждебными к окружению, а так же, усиляя их. Изменённые исследователи Изменённые исследователи Игроки, которые подвергались изменениям могли видеть некие сущности после смерти мутантов. Собрав определенное кол-во «светляков» вы могли вернуть человеческий облик.

Выгоднее всего было охотиться на крупных тварей Выгоднее всего было охотиться на крупных тварей А вот и награды А вот и награды Мнение о наградах было неоднозначным. Для опытных игроков было мало полезных наград, исключая расходники и краски. Но для новичков этот ивент был прекрасной возможностью обзавестись надёжным комплектом снаряжения. Однако, после фарма всего БП выдавалось 5 дополнительных слотов под награды, весьма полезные, к слову.

Их список: Ремень и цевьё на автомат HK G3, удлинённый ствол и краска на Deagle, 15 инструментов для калибровки. В этот ивент стоило играть чтобы прочувствовать ту самую атмосферу, которую мы так полюбили с оригинальной трилогии сталкера. Сколько же шуму было когда её только открыли! По лору, на территории ЧЗО была некая лаборатория, которая занималась разработкой оружия на основе исследований квантовых состояний веществ.

Однако, после взрыва 4 энергоблока связь с ней прекратилась.

Карта мира... Отвечает Ирина Осипова Здесь будет располагаться время всех выбросов. Отвечает Сергей Калаков 4 июл. Отвечает Александр Нургаев 11 мар. Вторая часть будет соответствовать... Отвечает Маргарита Харуно 6 дней назад —...

Recent Emissions

Проверенный временем MMO-шутер в открытом мире Чернобыльской Зоны Отчуждения. В этом обновлении мы скорректировали количество очков сезонного пропуска за активности открытого мира. Как всегда, после введения новых фич, требуется время. STALCRAFT, сталкрафт, выбросы сталкрафт, выбросы, старкрафт, cnfkrhfan, Сталкрафт. Для StarCraft II вышло обновление 5.0.13, которое до этого в течение двух недель тестировалось на PTR. Новости от разработчиков StarCraft: Remastered №4 STARCRAFT: REMASTERED.

Вышло балансное обновление 5.0.11 для стратегии StarCraft 2

По словам вице-президента Xbox, стратегия не входит в число ее любимых игр, однако о ней часто спрашивают фанаты. Годом ранее Фил Спенсер в интервью изданию Wired сказал, что его будоражит мысль о том, что может произойти в будущем с франшизами Warcraft и StarCraft.

Automaton Automaton Автоматон Эта карта не может похвастаться ни супер-красотами, ни каким-то необычным рельефом. Она напоминает уменьшенную версию Catalyst с урезанным мейном и второй базой, поднятой на хайграунд. Из интересного: снова золото в центре карты, открытое для атак аж с двух сторон. Первые ассоциации — снова с Catalyst. Из интересного — очень-очень уязвимый натурал, к которому имеется целых три прохода. Однако, увы, кого это пугает, когда можно перекрыться стенкой?

Это непохожие противоборствующие стороны, тщательно выверенный баланс, акцент на важности выбора верной стратегии и удобстве для пользователя.

Именно поэтому StarCraft, вышедшая на персональных компьютерах в далеком 1998 году, до сих пор остается популярной как в кругу ценителей классики, так и среди современных игроков. В ближайшем будущем Доминиону терранов грозит нашествие двух враждебных рас: диких зергов и загадочных протоссов.

Возможно, именно так можно отреагировать на новость из стана Blizzard о том, что она прекращает поддержку StarCraft 2, сворачивая все возможные работы над дополнительным контентом.

Хорошо это или плохо? С одной стороны, всегда грустно, когда какой-то игровой шедевр остаётся без поддержки, но с другой, освобождённые силы могут быть брошены на нечто новое, тем более, что в Метелице заявили о необходимости сосредоточиться «на том, что будет дальше». Пытаясь изучить заявление разработчика, вчитываясь в смысл между строк, хочется найти нечто обнадёживающее, и это обнадёживающее находится: «Мы знаем, что некоторые из наших поклонников с нетерпением ждали того, от чего мы уходим, но хорошая новость заключается в том, что это изменение позволит нам подумать о том, что будет дальше, не только в отношении StarCraft II, но и во вселенная StarCraft в целом».

SC2Mapster

stalcraft News сталкрафт новости от 08 10 23 крупный с. STALCRAFT, сталкрафт, выбросы сталкрафт, выбросы, старкрафт, cnfkrhfan, Сталкрафт выброс рлс, сталкрафт выброс затон, сталкрафт выброс лес,Stalcraft, stalkraft, сталкрафт. Последние новости и слухи о StarCraft за сегодня и 2024 год. where MMOFPS meets Survival Horror in the open world of the latest video from STALCRAFT (@stalcraft_official). Свободная кампания StarCraft 2 Legacy of the Void в оффлайн режиме. ESL объявила о закрытии серии турниров Go4SC2 по StarCraft 2 Последние новости и слухи о StarCraft за сегодня и 2024 год.

Recent Emissions

Начинает проходить урон, но по началу он низкий и время добраться до убежища ещё есть. Смертельная фаза — урон достигает своего пика. Выжить в этой фазе не помогут даже самые сильные сборки артефактов. Конец выброса - урон от выброса отсутствует, небо сереет. Во время начала каждой фазы игрок получает уникальное для каждой стадии звуковое и визуальное оповещение о том, что начинается выброс Вероятнось появления артефактов после выброса:[ ] Артефакты спавнятся с малой скоростью.

Одиночные или мелкие скопища аномалий имеют малый шанс сгенерировать артефакты Большие скопища аномалий различных видов в одном месте генерируют огромное количество артефактов Выброс не затрагивает ботов и мутантов Во время выброса вся электроника, кроме прицелов, начинает давать сбой Стадии[ В связи с Патчноутом от 15. Предвестники выброса — появляются характерные для Выброса звуки, на протяжении минуты небо краснеет от нуля, до максимального «красна».

К концу этой стадии появляется тряска. Выброс — весь мир покраснел и трясет. Начинает проходить урон, но по началу он низкий и время добраться до убежища ещё есть.

Вот тогда было мессиво! И снова этот грёбанный Хэллоуин. Теперь погибшие бродяги не умирали, они перерождались в злобных тварей, коих зона уже видела ранее. А дальше начинался сущий ад. Алчность и страх делали своё дело, убийства текли рекой, вместе с этим, пропорционально росло количество зомбированных. К моменту прибытия эвакуационной группы в живых оставалось едва десяток человек, а улетали порой единицы.

Подземные лаборатории наводят на некоторые мысли. Смертельный фон радиации и завалы надёжно укрыли все секреты. Тыквы выдавались за каждую ходку из которой могли выбраться едва десяток счастливчиков…. Снова в преддверии новогоднего праздника, предстоящего 2020 года нас ждали большие опасности. Буран вернулся, но теперь мутанты и холод были второстепенной проблемой. Так же они имели определённые способности: оглушение, морозные мины, невидимость и выстрел в упор. Главным приоритетом являлось уничтожение тепловых установок. Если вы не окажетесь рядом в нужный момент, можете подписывать себе смертный приговор. На карте обозначался данным значком Горелки помогали во время рейдов на кристаллы На карте обозначался данным значком Кстати, после уничтожения всех тепловых установок, на локациях, а именно, на ПД и свалке появлялись особые артефакты, цена некоторых сейчас приятно удивляет своих владельцев.

Лучшая оборона — это нападение! Самый быстрый и эффективный способ победы за людей заключался в оперативном уничтожении кристаллов, другими словами — мест возрождения охотников. Однако, данное мероприятие требовало наличия хорошего опыта, ввиду того, что такие места сильно охранялись не только мутантами, на подобии химер, но и постоянно прибывающими охотниками. Первоначальный список вещей. Ассортимент был динамичным и дополнялся со временем. По сравнению с прошлым НГ ивентом намного скромнее, но, фарм валюты облегчился в разы. Валюта: Выдавалась за активности и длительное выживание.

Светлая тема Вышел патч 5. Многочисленные изменения баланса за две недели до IEM Katowice После тщательной обкатки на тестовом сервере , многочисленных обсуждений и корректировок наконец-то вышел баланс-патч 5. Изменений много, они затронули все игровые расы. Ближайший крупный турнир, на котором можно будет увидеть новый баланс в деле, — Чемпионат мира в Катовице, который стартует 8 февраля. Донат автору 2 Изменения были подготовлены в сотрудничестве с сообществом Starcraft 2, а именно — с профессиональными игроками, создателями контента, организаторами турниров и моддерами. Мы хотим поблагодарить их всех за усилия, потраченные для создания этого апдейта. Команда Starcraft 2 Рабочие Для атаки юнитам больше не нужно дожидаться полной остановки. Комментарий разработчиков: Постепенная остановка рабочих deceleration — это следствие их поведения при добыче ресурсов. Из-за этого явления они казались неотзывчивыми при получении команды атаковать вражеских юнитов. Зерги Время перезарядки увеличено с 10,71 до 13,57 секунд. Радиус обзора снижен с 11 до 10. Комментарий разработчиков: Теперь дальность обзора, которую дает крип, совпадает с дальностью его распространения. Из-за этого сопернику легче понять, видит зерг его армию на краю крипа или же нет. Также это изменение немного уменьшает количество крипа в начальной стадии игры, особенно в ситуациях, когда несколько опухолей ставятся на небольшой территории, или же когда у соперника нет юнитов, которые могут сдерживать распространение крипа например, геллионов. Инкубатор, логово, улей Интервал распространения крипа уменьшен с 0,3 до 0,25. Не влияет на крип от опухолей. Комментарий разработчиков: Увеличивает радиус обзора таким образом, чтобы он совпадал с радиусом распространения крипа — по такой же логике, как это было сделано с опухолями. Скорость распространения крипа увеличена для того, чтобы зерги могли более стабильно ставить оборонительные стенки на ранних стадиях игры. Вайпер После использования абдакта юнит не может двигаться или применять способности в течение 0,57 секунд. Комментарий разработчиков: Изменение не позволяет вайперу вытягивать одновременно двух юнитов, а также делает его более уязвимым после абдакта. Дистанция, на которую вражеский юнит должен отойти для того, чтобы атака ультралиска была отменена, увеличена с 1 до 1,25. Дистанция, на которой начинается атака, осталась без изменений.

StarCraft 3 на горизонте? Blizzard прекращает поддерживать StarCraft 2 и говорит о новых целях

Ссылка на Форум с выбросами: ВСЕМ ОГРОМНОЕ ЗА 500 AFTВк. StarCraft 2 News Telegram канал. Новости StarCraft анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре StarCraft | PLAYER ONE. Starcraft News Updates Read about all upcoming tournaments for StarCraft Esports We cover international and regional competitions & game updates.

Starcraft 3 Release Date, Trailer, Leaks & Rumors [2024]

Обновление 5.0.11 для StarCraft II на PTR. StarCraft 3 не будет стратегией Глава Blizzard намекнул на будущее серии. ESL объявила о закрытии серии турниров Go4SC2 по StarCraft 2 StarCraft 2 – самые актуальные новости, статьи, свежие видео и интервью, расписание игр. Check when last emission has occurred in Stalcraft. Real-time emissions tracker & emission statistics for all server regions in MMOFPS game Stalcraft. Графики с онлайном на серверах STALCRAFT, выбросами, и инфорацией о технических работах.

Ретроспектива. Все ивенты STALCRAFT.

Звучит так, как будто бы нам хотят напомнить о шутере в мире Звёздного Ремесла, о котором ещё пару лет назад ходили упорные слухи. Так ли это — мы надеемся узнать. Возможно, что-то прояснится на грядущей BlizzCon, которая откроется 19-го февраля. Свежие статьи.

StarCraft уже экспериментировала с жанрами — отменённая StarCraft: Ghost тому подтверждение Сможет ли Blizzard после присоединения к Microsoft чаще идти на эксперименты? По словам Ибарры, крупные команды продолжат работу над большими франшизами, но он открыт и для менее мейнстримовых проектов, включая возвращение StarCraft причём необязательно в виде стратегии.

Мне нужен кто-то, у кого есть видение и страсть, кто придёт ко мне с идеей. На такую команду я сделаю ставку», — заверил Ибарра. Источник изображений: Blizzard Entertainment Действие текущего договора закончится 23 января 2023 года. Продажа игр Blizzard в Китае будет приостановлена «в ближайшие дни», однако запуски World of Warcraft: Dragonflight 28 ноября , Hearthstone: March of the Lich King 6 декабря и второго сезона Overwatch 2 6 декабря пройдут по расписанию. Как отметили в NetEase, доля лицензируемых Blizzard игр в доходах компании за 2021 год и первые девять месяцев 2022-го не превышала нескольких процентов, поэтому окончание срока действия лицензий существенного влияния на финансовые результаты не окажет.

Вопросы и ответы Когда происходят выбросы в Сталкер Зов Припяти Обычно выбросы происходят с разной периодичностью: с разницей от 3-4 дней [цит. Можно ли выйти из группировки в Сталкрафт Выход из подразделения: Нажать "Список игроков" Найти свой ник и нажать на него правой кнопкой мыши Нажать "Выйти из клана" Сколько длится день в Сталкрафте Час в Сталкрафте длится 337 секунд примерно , отсюда сутки длятся 8088 секунд, что равняется приблизительно 135 минутам, то есть 2 часа и 15 минут длятся одни сутки в сталкрафте. Выпущена в 2014 году для Windows. Сколько идет выброс в Сталкрафте 15-25 минут Как понять когда будет выброс в Сталкрафт Стадии: 1. Изменение погоды — с первым оповещением небо сереет, начинает звучать гром без дождя. Предвестники выброса — появляются характерные для Выброса звуки, на протяжении минуты небо краснеет от нуля, до максимального «красна». Выброс — весь мир покраснел и трясет. Смертельная фаза — урон достигает своего пика.

Позволяет создателям карт создавать тропы, по которым могут передвигаться только рабочие. Позволяет создателям карт размещать скалы, постепенно теряющие здоровье и открывающие новые пути на карте. Залежи минералов теперь уничтожаются обрушением каменных башен. Терраны Прибавка к дальности от «Дальнобойных баллистических орудий» уменьшена с 3 до 2. Мина «Вдова» Эффект невидимости при перезарядке теперь требует улучшение «Когти для бурения», а не постройку арсенала. Радиус урона по области уменьшен с 1,75 до 1,5.

Теперь издает сигнал, предупреждающий противника, при закапывании рядом с вражескими боевыми единицами. Сигнал не срабатывает, если мина «Вдова» уже находится под землей, когда противник заходит в ее радиус действия. Повышена видимость линии поражения и выбранной цели. Уменьшен радиус выстрелов, чтобы ослабить их максимальную мощь. Изменение особенно сильно затронуло выстрелы при обстреле месторождений минералов, поскольку в таких ситуациях боевые единицы часто собираются тесными группами. Уменьшено количество переломных ситуаций, в ходе которых скрытые арсеналом мины «Вдова» устанавливаются сразу в нескольких базах протоссов в середине игры. Визуальные изменения и предупреждения позволят противникам лучше реагировать на атаки с использованием мин «Вдова».

Время восстановления захвата цели увеличено с 0 до 2,86 сек. Оружие теперь наводится на цель. Задержка между совершением атаки и возможностью исполнять новые указания уменьшена с 0,119 до 0,036 сек. Запас здоровья увеличен со 110 до 130 ед.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий