Новости винчи мафия 2

Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Разработчик игр Даниэль Вавра, известный по созданию Mafia 2, прокомментировал массовое недовольство геймеров насчет Cyberpunk 2077.«Второй раз завершил прохождение. Участие Шеридин в Mafia II подчеркивает соглашение между 2K Games и журналом Playboy об использовании 50 их винтажных обложек и разворотов в Mafia II в рамках интеграции внутриигровых коллекционных предметов. Полное улучшенное издание: Криминальная драма Mafia II впервые представлена как одно издание в графике высокого разрешения.

DLC Review: Mafia 2 - 'Jimmy's Vendetta'

Культовая Mafia: The City of Lost Heaven вышла в 2002 году и сразу же завоевала сердца геймеров всего мира. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Own Mafia II Definitive Edition to unlock Vito’s Leather Jacket and Car in both Mafia and Mafia III Definitive Editions.

СКРИПТЕР ВОССТАНОВИЛ ВЫРЕЗАННУЮ КОНЦОВКУ В ИГРЕ MAFIA 2! Месть Лео Галанте и Винчи

То есть за деньги Вито и Джо были готовы расстрелять случайного человека, удовлетворенные объяснением «Не возвращает долг» А ведь семье самого сабжа приходится возвращать долг, благо людям с менее радикальными методами. Забегая наперёд можно заметить, что в 14 части когда Вито и Джо ехали устранять Томаса Анджело, главного протагониста первой" Мафии" ГГ спрашивал Барбаро мол «Что он натворил» и услышав ответ, что тот сдал свою семью федералам успокоил себе совесть словами «Значит, заслужил» Ему не важна судьба незнакомого человека, целый ряд обстаятельств тянувшихся в десятилетия. Целая жизнь. Он наёмник, он киллер - это его работа. Он - приспособленец. И Вито, Джо и Генри едут убивать коммерса. Перестреляв всю его охрану, товарищи-бандиты находят его напуганным.

У меня жена! Его расстреливают и Скалетта отвозит раненого к доктору. Потом тюрьма. Спалили якобы на талонах. Хитрый Лука используя пару друзей в своих целях, нанимает для виду адвоката, но и тот не смог помочь. Вито сажают на десять лет.

Джо снова не оставляет друга в беде, пока ГГ сидит - Барбаро продолжает ввязываться в приключения на свободе, а другу даёт совет завести знакомство на зоне - с авторитетом, неким Лео Галанте. Помимо связей, в игре хорошо раскрыта тема дружбы, настоящей дружбы, к ней тоже ещё вернёмся и не раз. Вито знакомится со стариком Галанте, тренируется в его бойцовском клубе. А между делом его навещает сестра, сообщает, что мать заболела, и говорит о планах выйти замуж. Не забывает трезвым взглядом законопослушного гражданина оценить положение Вито и пристыдить его мол «Посмотри, что с тобой стало. Ты сидишь, здесь, в тюрьме» Вскоре мама Вито умирает, вероятно она не перенесла, что после потери супруга, сына забрали сначала на войну, а теперь дали ему 10 лет зоны.

Лео Галанте, новый друг Вито, помогает тому выйти на свободу досрочно, в 1951 году, за четыре года до конца срока. Вито заявляется к ближайшему своему приятелю - Джо. Барбаро спрашивает чем тот планирует дальше заняться. Витторио, не задумываясь, отвечает «Снова буду работать с тобой» Ещё один вывод - тюрьма его ничему не научила , а точнее ничему хорошему. Он лишь изголодался по криминалу, пока отбывал срок. Без нового знакомства не обходится и в этот раз.

Эдди Скарпа - новый работодатель для друзей. Они едут втроём в бордель, а после закапывают труп убитого Фрэнки ФБРовца Теперь уже их могут принять в другую семью, и за бесплатно. В семью Фальконе. Лео Галанте поступил по-дружески, и замолвил за Вито словечко. Вито настигает своего старого знакомого - Луку Гурино, и с тем расправляются Бальзам и Бинс ребята Фальконе. В тот день друзей принимают в семью Фальконе.

Это точка невозврата. Раньше Вито ощущал себя простым наёмником , теперь он - член криминальной семьи, и для него её интересы, хотя бы по их " правилам" должны быть превыше личных угод, или хотя бы должно появиться внутренне ощущение себя участником чего-то большего. Но разве можно винить Скалетту за то что родных, друзей и своё финансовое состояние он ставит выше чем "криминальные традиции" каких-то там дядек? Тут все неоднозначно, ведь он должен был понимать в какую организацию он вступает. Позже мы увидим что ГГ едва-ли это осознает. Давайте, кстати, отвлечемся от пересказывания сюжета , и перейдём к положительным качествам сабжа и вспомним, за что он нам так полюбился.

Как ранее упомянуто Вито - настоящий друг, хороший сын, заботливый брат. Вспомним моменты из игры, когда мы в этом убедились простите, опять будет пересказ 1 Помог семье отдать долг отца. Уже раннее перечисленные деяния Вито до отсидки - следствие его желания заработать дабы закрыть долг покойного отца. Он отдает их сестре. Но сам остаётся в криминале, уже потому что не умеет иначе.. Мы ранее уже пришли к выводу, что не хотелось ему честно жить.

И этим всё сказано - вся игра также вокруг этого. Приятели всегда выручали друг друга. Джо на протяжении всей игры помогал Вито заводить новые знакомства, и Скалетта выручал своего товарища в каких-то конкретных ситуациях. Из наиболее серьезного можем вспомнить , как Вито в одних трусах примчался посреди ночи к Барбаро. Тот сразу разведал про ирланцев, что подожгли дом ГГ той ночью и ребята вдвоем поехали наказывать банду Микки Дезмонда кузен О Нила. Витторио помог Джо выбраться из неволи , перебив толпу гангстеров Винчи и отвез того в больницу.

В миссии «Наш друг» уже после тюрьмы домой к Скалетте заявился Генри Томасино. По дороге в бар, Генри заявляет Вито, что беспокоится о своей безопасности. Вдруг Фальконе захочет разобраться с оставшимися из семьи Клементе. И просит пристроить его к Карло. Томасино обронил несколько фраз в духе «Клементе получил по заслугам» «Ты сделал, то что должен» И Вито даже спрашивает его "У тебя было такое чувство, что ты выбрал не ту работу? Я только это и умею.

И умею хорошо.

После попадания Генри через Вито приближается к Эдди в поисках новой работы и получает приказ убить Лео. Хотя Вито предупреждает Лео и помогает ему сбежать из города, Соколы тем не менее приветствуют Генри в семье. Вито обнаруживает, что его личная жизнь превращается в суматоху после того, как его сестра Франческа дистанцируется от него из-за его бандитского образа жизни, а его дом разрушен зажигательной бомбой ирландской мафией. Чтобы восстановить свое состояние, Вито присоединяется к Джо и Генри, чтобы получить прибыль от продажи героина, купленного у городских Триад. Однако Карло, который также проводит операции с наркотиками за спиной Комиссии, узнает об этом и требует урезать их прибыль. Когда Вито и Джо встречаются с Генри, чтобы обсудить этот вопрос, они становятся свидетелями его публичной казни Триадами, которые затем сбегают со своими деньгами. В ответ пара убивает Трейдов, несмотря на их заявления о том, что Генри был федеральным информатором, но не может вернуть деньги.

Будучи в долгу перед ростовщиком Бруно Левином, деньги которого они взяли взаймы на сделку по продаже героина, Вито и Джо берутся за работу, чтобы выплатить долг, включая убийство вышедшего на пенсию гангстера Томми Анджело. Вито также обнаруживает, что Дерек приказал убить своего отца. Вито убивает Дерека и его людей, затем забирает пенсионные деньги Дерека. Когда семья Винчи похищает и мучает Джо, Вито спасает его, но пара узнает, что их действия разожгли войну между мафией и триадами. После выплаты долга Бруно, который оказывается тем же ростовщиком, которому был обязан его отец, Карло вызывает Вито в планетарий на встречу. По дороге Лео подбирает его и отчитывает за проблемы, которые он вызвал, прежде чем показать, что Карло хочет убить Вито за то, что он поручился за Генри, который действительно был информатором. Однако, благодарный Вито за спасение его жизни, Лео заключил сделку с Комиссией и Триадами, чтобы пощадить Вито, если он убьет Карло, который также отмечен как мертвый из-за его амбиций стать единственным боссом мафии в Эмпайр-Бэй и его причастность к наркотикам, которые в первую очередь послужили причиной конфликта. В планетарии Вито обнаруживает, что Карло предложил сделать Джо капорежимом, если он убьет его, но последний отказывается и встает на сторону Вито, помогая ему убить Карло.

После этого Вито уезжает с Лео, чтобы отпраздновать, а Джо уезжает в отдельной машине, заставляя Вито спросить, куда его везут. Лео сообщает, что их сделка не касалась Джо. Вито беспомощно наблюдает, как его друга уводят на волю судьбы. Разработка Предварительная работа над Mafia II началась в 2004 году; работа над сценарием началась в 2003 году. Первоначально предназначенная для выпуска PlayStation 2 и Xbox , игра была перенесена на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2005 году из-за трудностей с разработчиком игрового движка. Он был официально представлен в августе 2007 года на Лейпцигской игровой конвенции.

Отношение Стива и Дерека к нему сразу меняется - яркий пример того, что связи решают многое. Как в сюжете этой игры, так и в жизни. Для Вито подыскали другую работу - стрясти деньги с работяг, и одного из них он избивает до полусмерти.

За это получает денежное вознаграждение, куда большее чем за "горбатиться и таскать ящики" Здесь уже оправдать сабжа становится совсем тяжелее. И вот что говорит сам Вито «Он Дерек обирает их, как отца моего обирал» Но об этом факте он не задумывался, когда избивали в порту того парня,который вынужден гнуть спину за " копейки"чтобы продолжать свое существов А вот и напрашивается первое впечатление - Скалетте изначально не хотелось жить честно. Отец на всю жизнь стал для него примером "неудачника" дословно он не называл его так который что-то вроде пытался, но зачем жить также? Зачем всю жизнь горбатиться? Ведь он может взять пушку и вступить в ряды сильных, ведь и связи есть - Джо его со всеми знакомит. В частности знакомит с Генри Томасино , тот даёт ему первое серьёзное задание, выкрасть талоны на бензин и распродать заправщикам,пока они не просрочены. За копейки относительно тех двух тысяч баксов, что нужно отдать, но за большие деньги относительно зарплаты простого работяги. Вито, рискуя жизнью своей пренебрегая чужими, совершает очередное преступление. Там перестреляли толпу полицейских и уехали.

Рисковали так за несколько сотен долларов. Лука обещает взять Джо и Вито в семью за всего каких-то... Предлагая им по сути купить у самих себя право рисковать своей жопой ежедневно , чтобы зарабатывать. И Лука задаёт вопрос «Готов ли ты убить человека, на которого просто показали пальцем» Вито практически сразу отвечает мол «Я готов. На войне я только и делал, что убивал тех, на кого показывал пальцем президент» Напрашивается ещё один вывод - Вито изначально ощущал себя наёмником, ещё вернёмся к этому позже. То есть за деньги Вито и Джо были готовы расстрелять случайного человека, удовлетворенные объяснением «Не возвращает долг» А ведь семье самого сабжа приходится возвращать долг, благо людям с менее радикальными методами. Забегая наперёд можно заметить, что в 14 части когда Вито и Джо ехали устранять Томаса Анджело, главного протагониста первой" Мафии" ГГ спрашивал Барбаро мол «Что он натворил» и услышав ответ, что тот сдал свою семью федералам успокоил себе совесть словами «Значит, заслужил» Ему не важна судьба незнакомого человека, целый ряд обстаятельств тянувшихся в десятилетия. Целая жизнь. Он наёмник, он киллер - это его работа.

Он - приспособленец. И Вито, Джо и Генри едут убивать коммерса. Перестреляв всю его охрану, товарищи-бандиты находят его напуганным. У меня жена! Его расстреливают и Скалетта отвозит раненого к доктору. Потом тюрьма. Спалили якобы на талонах. Хитрый Лука используя пару друзей в своих целях, нанимает для виду адвоката, но и тот не смог помочь. Вито сажают на десять лет.

Джо снова не оставляет друга в беде, пока ГГ сидит - Барбаро продолжает ввязываться в приключения на свободе, а другу даёт совет завести знакомство на зоне - с авторитетом, неким Лео Галанте. Помимо связей, в игре хорошо раскрыта тема дружбы, настоящей дружбы, к ней тоже ещё вернёмся и не раз. Вито знакомится со стариком Галанте, тренируется в его бойцовском клубе. А между делом его навещает сестра, сообщает, что мать заболела, и говорит о планах выйти замуж. Не забывает трезвым взглядом законопослушного гражданина оценить положение Вито и пристыдить его мол «Посмотри, что с тобой стало. Ты сидишь, здесь, в тюрьме» Вскоре мама Вито умирает, вероятно она не перенесла, что после потери супруга, сына забрали сначала на войну, а теперь дали ему 10 лет зоны. Лео Галанте, новый друг Вито, помогает тому выйти на свободу досрочно, в 1951 году, за четыре года до конца срока. Вито заявляется к ближайшему своему приятелю - Джо. Барбаро спрашивает чем тот планирует дальше заняться.

Витторио, не задумываясь, отвечает «Снова буду работать с тобой» Ещё один вывод - тюрьма его ничему не научила , а точнее ничему хорошему. Он лишь изголодался по криминалу, пока отбывал срок. Без нового знакомства не обходится и в этот раз. Эдди Скарпа - новый работодатель для друзей. Они едут втроём в бордель, а после закапывают труп убитого Фрэнки ФБРовца Теперь уже их могут принять в другую семью, и за бесплатно. В семью Фальконе. Лео Галанте поступил по-дружески, и замолвил за Вито словечко. Вито настигает своего старого знакомого - Луку Гурино, и с тем расправляются Бальзам и Бинс ребята Фальконе. В тот день друзей принимают в семью Фальконе.

Это точка невозврата. Раньше Вито ощущал себя простым наёмником , теперь он - член криминальной семьи, и для него её интересы, хотя бы по их " правилам" должны быть превыше личных угод, или хотя бы должно появиться внутренне ощущение себя участником чего-то большего. Но разве можно винить Скалетту за то что родных, друзей и своё финансовое состояние он ставит выше чем "криминальные традиции" каких-то там дядек? Тут все неоднозначно, ведь он должен был понимать в какую организацию он вступает. Позже мы увидим что ГГ едва-ли это осознает. Давайте, кстати, отвлечемся от пересказывания сюжета , и перейдём к положительным качествам сабжа и вспомним, за что он нам так полюбился. Как ранее упомянуто Вито - настоящий друг, хороший сын, заботливый брат. Вспомним моменты из игры, когда мы в этом убедились простите, опять будет пересказ 1 Помог семье отдать долг отца.

Об этом сообщил портал Gematsu. Подзаголовком Definitive Edition обычно обозначаются полные издания видеоигр, включающие все вышедшие DLC. У Mafia II было несколько дополнений — из них три сюжетные, а остальные включали наборы автомобилей и одежды.

В сети появились сведения о переиздании Mafia II

Он остался единственным живым боссом мафии из трёх, бывших в сюжете. Сборник включает в себя ремейк оригинальной Мафии, а также Definitive Edition версии второй и третьей части. Ожидается, что 2K Games раскроют подробности о Mafia 2: Definitive Edition и Mafia 3: Definitive Edition чуть позднее. Mafia 2 вышла в 2010 году, и больше шести лет игроки мучались вопросом о том, что же произошло с обаятельным мафиозо Джо Барбаро, лучшим другом главного героя. |. Подробное текстовое прохождение игры Mafia II (Мафия 2) на 100%.

Новости о Mafia 2: Definitive Edition

Этот мод добавляет новую концовку в Mafia 2, теперь вы решаете каким образом должна закончится Mafia 2. Мод является дополнением к моду Друзья на всю жизнь. Разработчик игр Даниэль Вавра, известный по созданию Mafia 2, прокомментировал массовое недовольство геймеров насчет Cyberpunk 2077.«Второй раз завершил прохождение. Сборник включает в себя ремейк оригинальной Мафии, а также Definitive Edition версии второй и третьей части. Ожидается, что 2K Games раскроют подробности о Mafia 2: Definitive Edition и Mafia 3: Definitive Edition чуть позднее. В сообществе Night Wolves объявили о релизе первой версии глобальной модификации Mafia 2 Final Cut (существует другой проект Extended Edition). ModdingWay is the source for Mafia II news, screenshots, trailers, previews, reviews and updates.

Персонажи игры Mafia II

Авторы отмечают, что для правильной установки и работы Final Cut требуется оригинальная версия Mafia 2, а не Definitive Edition. Модификация доступна на русском и английском языках.

Затем в поисках денег Вито отправляется в порт, чтобы попросить работу. Радостный Папалардо говорит, что Вито заявился как раз кстати.

Работники в порту решили устроить забастовку, Дерек собирается их разогнать и присутствие Вито ему не помешает. Дерек с Вито и еще парочкой головорезов отправляется в доки и угрозами пытаются успокоить рабочих. В ходе спора Дерек обращается к Вито по имени и один из рабочих узнает в нем сына Антонио Скалетта. Старик упрекает Вито за то, что он работает на убийцу своего отца.

Вито говорит, что с его отцом случился несчастный случай, что он утонул, но рабочие качают головами и заявляет, что ему помогли утонуть, помогли Дерек и Стив. Вито приходит в ярость и убивает и Стива и Дерека, после чего забирает из профсоюзного сейфа все деньги и возвращает ростовщику долг в назначенный срок. Через пару дней дождливым осенним утром Вито просыпается от телефонного звонка. Эдди Скарпа просит его срочно приехать в обсерваторию на личную встречу с боссом.

Покинув дом Скалетта наталкивается на людей Винчи, его просят сесть в машину, и Вито в салоне видит Лео Галанте и нового босса. Лео, строго отсчитывая Вито за устроенный в городе беспредел говорит, что комиссия приняла решение убрать его, однако Лео похлопотал за Вито и выторговал ему последний шанс для спасения. Для этого Скалетта должен убить своего босса - Карло Фальконе. Вито приходится согласиться.

Прибыв в обсерваторию, протагонист устраивает перестрелку, в какой-то момент к его голове представляет ствол Джо, но Вито убеждает друга встать на его сторону. Вдвоем они убивают Фальконе, после чего покидает обсерваторию. У входа их уже поджидает кортеж Винчи.

Новые звуки стрельбы и торможения из бета-версии. Новый фильтр и окружение в духе бета-версии.

Новое время года — осень.

DG: We used lots of different references for different parts of the game. The dialogue is heavily influenced by the show, Sopranos, the story by Goodfellas, the art direction by, Road to Perdition, the period setting by The Godfather…loads and loads of stuff. We love these movies and shows internally here and we watch so many of them. That said, we also look at other stuff that may be loosely relevant, such as Mad Men for example; a great period setting piece of work that gets it spot on.

One of the most noticeable aspects when looking at the screens is the sheer level of detail in the visuals. Did you have any trouble getting the game to run at a smooth framerate and did you have to sacrifice anything for it? DG: Like any game development where you are trying to raise the bar, it is always massively challenging. The level of detail in the game really is a huge achievement by the team here, it really stands out as something not done in other open world games. How linear is the story in Mafia II?

Will the player have to make any difficult decisions which will have ramifications later in the game? DG: The story in Mafia II is a linear experience, we wanted to control the narrative and make sure that it was strong as possible so, we focused in on one linear path to ensure this. How has the AI been tweaked in the sequel? What kind of behavior can we expect to see from the cops in the game?

В Mafia 2 вернули вырезанные сюжетные миссии

Данную возможность мы анонсировали ещё давно, но она так и не была добавлена в первую версию. Теперь мы смогли полностью доделать данную функцию и она будет доступна игроку. Напоминаем, что данная возможность позволяет Вито класть оружие в багажник. Вторая геймплейная фишка, которая напрямую связана с багажником - это ограниченный инвентарь. Теперь Вито не может таскать весь арсенал и доставать его из воздуха.

В зависимости от погоды во время игры машины управляются по-разному. Например, во время первых глав зимой автомобили с большей вероятностью поскользнутся на дороге из-за гололеда. Возвращается много огнестрельного оружия из предыдущей игры, например, пистолет-пулемет Томпсона и Кольт 1911 , а также помповый дробовик. Для взаимодействия с объектами в окружающей среде используются две кнопки действий: стандартное действие и «насильственное» действие например, при угоне автомобиля игрок может выбрать либо взломать его замок, либо разбить оконное стекло , используется в контекстно-зависимых ситуациях. Карта включена, как в оригинальной игре Mafia, но система контрольно-пропускных пунктов была полностью переработана. Новые элементы управления включают систему укрытий , которая позволяет игроку укрываться за объектами такими как генераторы, стены и большие ящики и стрелять по врагам, а не просто принимать произвольную позу приседания позади них. Эта функция обеспечивает тактическую поддержку против врагов и стала важнейшей техникой жанра. Например, если игрок едет в машине и начинается кат-сцена, игрок будет управлять той же машиной в том же состоянии поврежден или цел и будет одет в одну и ту же одежду. Однако есть исключения, такие как вступительная часть и кат-сцена, изображающая взрыв в отеле Empire Arms в главе 10, которые являются предварительно обработанными видеоклипами. В игре есть три разных внутриигровых радиостанции Empire Central Radio, Empire Classic Radio и Delta Radio с лицензионной музыкой, новостями и рекламой. Краткое содержание Персонаж игрока проезжая по улицам Эмпайр-Бэй. События Mafia II в основном происходят в 1951 году, с весны до осени, а первые несколько глав происходят в начале 1945 года, зимой. Сеттинг Действие Mafia II происходит почти через десять лет после выхода первой игры. Город расположен на восточном побережье Соединенных Штатов и разделен рекой и состоит из нескольких районов, включая богатые пригороды, трущобы и многоквартирные дома для различных иммигрантских рас города, включая ирландцев, афроамериканцев, китайцев и итальянцев. В основном сюжете игры город разделен между несколькими преступными группировками, в том числе тремя мафиозными семьями - семьей Фальконе, семьей Винчи и семьей Клементе - китайской триадой и Ирландская мафия и несколько уличных банд. На дизайн города, включая архитектурные стили, культуру, общественный транспорт и достопримечательности, повлияли реальные американские города, в том числе Нью-Йорк , Чикаго , Лос-Анджелес , Сан-Франциско , Бостон и Детройт , из двух соответствующих периодов времени, используемых в игре. Два из игровых пакетов DLC , Предательство Джимми и Вендетта Джимми, также происходят в начале 1950-х годов, но в другом каноне , как сеттинг особенности в основном новые банды и персонажи. Сюжет В 1943 году сицилийский иммигрант Вито Скалетта был арестован во время ограбления и решил присоединиться к армии США , чтобы избежать тюрьмы. В начале 1945 года он возвращается домой в отпуск в Эмпайр-Бэй и воссоединяется со своим другом детства Джо Барбаро, который поставляет ему поддельные документы о выписке. Вито узнает, что его покойный отец оставил семью в долгу перед ростовщиком ростовщиком. Он кратко работает на бывшего работодателя своего отца Дерека Паппалардо, который затем рекомендует его Генри Томазино, мужчине из преступного клана Клементе , из-за его собственных связей с Джо.

В конечном итоге, было решено писать заново собственный игровой движок. Игровой движок был создан полностью с нуля с возможным использованием небольшой части кода движка первой Mafia — LS3D engine. Новая технология получила название Illusion Engine см. Отказ от некоторых первоначальных замыслов[ править править код ] Не все задуманные изначально авторами вещи дошли до окончательного варианта игры, что часто вызывало недовольство некоторых игроков по поводу отсутствия ожидаемых ими возможностей. Тем не менее, многие такие возможности или не были официально обещаны разработчиками, или были убраны по техническим причинам. Первоначально предполагалось сделать несколько вариантов концовки. Интерфейс так называемый HUD мог полностью отсутствовать [18]. Сюжет игры подавался не так строго, и игрок мог выбрать, к какому из кланов ему присоединиться [15] впоследствии герой вступает в определённый мафиозный клан только по сюжету игры. Игрок мог бы грабить банки, чтобы заработать дополнительные деньги. Вид локаций мог быть несколько иным. До окончательного варианта не дошли некоторые второстепенные задания, которые «выдавали» другие герои, — частично, согласно авторам, это сделано потому, что некоторые такие задания сильно отвлекали бы от основной сюжетной канвы, поэтому они были в неё вплетены [19]. На определённом этапе разработки авторы думали о возможности многопользовательского режима , но позже от этого отказались, сфокусировавшись на повествовании. Определённо думали о мультиплеере, и если подумать, я думаю, мы правильно сделали, не включив его в релиз. Несмотря на веселье, получаемое от мультиплеера, мы изначально планировали сделать серьёзный проект, без пустой траты времени. Это мы оставили для тех, кто будет пытаться модифицировать игру» — из интервью с разработчиком игры Давидом Семиком чеш. David Semik [20]. Движком поддерживается обработка открытых локаций большого размера, при этом передвижение по территории происходит без видимых подгрузок в фоновом режиме, благодаря чему достигается эффект «бесшовности» мира основная загрузка осуществляется только при начале игры [21]. Графический движок поддерживает множество эффектов пост-обработки, например: blur размытие, расфокусировка изображения , motion blur смазывание изображения , sun glare солнечное сияние , lens flare отражение солнечных бликов на виртуальной камере , heat haze эффект горячего воздуха, используется при визуализации выстрелов из огнестрельного оружия , глубина резкости используется в роликах для создания кинематографического эффекта , HDR и другие [22]. Активно применяются методы цветокоррекции, причём цветовые фильтры, так же, как и эффекты, использованы дизайнерами для придания определённого настроения эпизоду: зимой цвета более холодные, летом — тёплые; когда герой пьян, изображение становится смазанным, а цвета искажаются. Вода реалистично отражает окружающий мир. Полностью поддерживаются динамические мягкие тени, на которые влияют источники освещения, реализовано самозатенение объектов. В качестве физического движка интегрирован PhysX компании nVidia. Реализована функция, имитирующая « взрывную волну », способную поднять на воздух объекты без применения скриптов; имитируется воздействие физических условий на одежду так, плащ главного героя, или юбка проходящей по улице девушки, может развеваться на ветру, не проходя «сквозь» модель персонажа [23] [24] [25]. Физическая модель транспорта просчитывает множество аспектов. Для того чтобы автомобили вели себя реалистично на дорогах, по отношению к ним применяется много параметров, каждая из машин имеет определённую массу и другие отличия. Поведение машин различно в зависимости от погоды и времени года. Вычисляется и то, сколько человек сидит в автомобиле и сколько весит каждый из сидящих — в зависимости от этого изменяется посадка автомобиля и его масса [26]. Выпуск[ править править код ] Дальнейшие новости появились 21 августа 2007 года: игра была представлена на выставке Leipzig Games Convention. Было выпущено несколько предварительных скриншотов , объявлены общие сведения: так, стало известно, что действие сюжета развернётся в конце 1940-х — начале 1950-х годов, игрокам вновь будет предложена кинематографическая история и город, свободный к исследованию [27]. В 2009 году стало известно, что выход откладывается и состоится не раньше 2010 года [28]. В том же году, в августе, она была продемонстрирована прессе на выставке gamescom [29] [30] , где получила награду лучшей показанной игры, а компания 2K Czech — лучшей игровой студии [31]. Позднее, в начале 2010 года вновь появились сведения о том, что выпуск задержится — проект должен был выйти не в мае 2010, а в августе-октябре [32]. В конце мая 2010 года было анонсировано коллекционное издание, куда, помимо диска с самой игрой в металлической коробке, вошли альбом иллюстраций в твёрдом переплёте, компакт-диск с музыкой из игры, карта города, в котором происходит действие, а также дополнение Made Man Pack — первое из нескольких впоследствии выпущенных дополнений также называемых DLC — загружаемый контент [33]. В июле 2010 стало известно, что игра будет продаваться в сервисе цифровой дистрибуции Steam компании Valve , и будет с полной поддержкой его возможностей, таких как статистика и система достижений [33]. Таким образом, она является Steam-игрой, ведь коробочная, а не только цифровая, версия также связывается после установки с учётной записью Steam [34]. Выход Mafia II состоялся 24 августа 2010 года 27 августа — в России на всех заявленных ранее платформах: издателем 2K Games она была издана на персональных компьютерах под управлением Windows и консолях Xbox 360 и PlayStation 3. Основной и приоритетной версией была версия для персонального компьютера [16]. Портирование на игровые приставки также выполнено самостоятельно 2K Czech. Консольные версии вышли одновременно с версией для персонального компьютера. Сопутствующая продукция[ править править код ] К выходу Mafia II было выпущено несколько сопутствующих продуктов.

Интерфейс так называемый HUD мог полностью отсутствовать [18]. Сюжет игры подавался не так строго, и игрок мог выбрать, к какому из кланов ему присоединиться [15] впоследствии герой вступает в определённый мафиозный клан только по сюжету игры. Игрок мог бы грабить банки, чтобы заработать дополнительные деньги. Вид локаций мог быть несколько иным. До окончательного варианта не дошли некоторые второстепенные задания, которые «выдавали» другие герои, — частично, согласно авторам, это сделано потому, что некоторые такие задания сильно отвлекали бы от основной сюжетной канвы, поэтому они были в неё вплетены [19]. На определённом этапе разработки авторы думали о возможности многопользовательского режима , но позже от этого отказались, сфокусировавшись на повествовании. Определённо думали о мультиплеере, и если подумать, я думаю, мы правильно сделали, не включив его в релиз. Несмотря на веселье, получаемое от мультиплеера, мы изначально планировали сделать серьёзный проект, без пустой траты времени. Это мы оставили для тех, кто будет пытаться модифицировать игру» — из интервью с разработчиком игры Давидом Семиком чеш. David Semik [20]. Движком поддерживается обработка открытых локаций большого размера, при этом передвижение по территории происходит без видимых подгрузок в фоновом режиме, благодаря чему достигается эффект «бесшовности» мира основная загрузка осуществляется только при начале игры [21]. Графический движок поддерживает множество эффектов пост-обработки, например: blur размытие, расфокусировка изображения , motion blur смазывание изображения , sun glare солнечное сияние , lens flare отражение солнечных бликов на виртуальной камере , heat haze эффект горячего воздуха, используется при визуализации выстрелов из огнестрельного оружия , глубина резкости используется в роликах для создания кинематографического эффекта , HDR и другие [22]. Активно применяются методы цветокоррекции, причём цветовые фильтры, так же, как и эффекты, использованы дизайнерами для придания определённого настроения эпизоду: зимой цвета более холодные, летом — тёплые; когда герой пьян, изображение становится смазанным, а цвета искажаются. Вода реалистично отражает окружающий мир. Полностью поддерживаются динамические мягкие тени, на которые влияют источники освещения, реализовано самозатенение объектов. В качестве физического движка интегрирован PhysX компании nVidia. Реализована функция, имитирующая « взрывную волну », способную поднять на воздух объекты без применения скриптов; имитируется воздействие физических условий на одежду так, плащ главного героя, или юбка проходящей по улице девушки, может развеваться на ветру, не проходя «сквозь» модель персонажа [23] [24] [25]. Физическая модель транспорта просчитывает множество аспектов. Для того чтобы автомобили вели себя реалистично на дорогах, по отношению к ним применяется много параметров, каждая из машин имеет определённую массу и другие отличия. Поведение машин различно в зависимости от погоды и времени года. Вычисляется и то, сколько человек сидит в автомобиле и сколько весит каждый из сидящих — в зависимости от этого изменяется посадка автомобиля и его масса [26]. Выпуск[ править править код ] Дальнейшие новости появились 21 августа 2007 года: игра была представлена на выставке Leipzig Games Convention. Было выпущено несколько предварительных скриншотов , объявлены общие сведения: так, стало известно, что действие сюжета развернётся в конце 1940-х — начале 1950-х годов, игрокам вновь будет предложена кинематографическая история и город, свободный к исследованию [27]. В 2009 году стало известно, что выход откладывается и состоится не раньше 2010 года [28]. В том же году, в августе, она была продемонстрирована прессе на выставке gamescom [29] [30] , где получила награду лучшей показанной игры, а компания 2K Czech — лучшей игровой студии [31]. Позднее, в начале 2010 года вновь появились сведения о том, что выпуск задержится — проект должен был выйти не в мае 2010, а в августе-октябре [32]. В конце мая 2010 года было анонсировано коллекционное издание, куда, помимо диска с самой игрой в металлической коробке, вошли альбом иллюстраций в твёрдом переплёте, компакт-диск с музыкой из игры, карта города, в котором происходит действие, а также дополнение Made Man Pack — первое из нескольких впоследствии выпущенных дополнений также называемых DLC — загружаемый контент [33]. В июле 2010 стало известно, что игра будет продаваться в сервисе цифровой дистрибуции Steam компании Valve , и будет с полной поддержкой его возможностей, таких как статистика и система достижений [33]. Таким образом, она является Steam-игрой, ведь коробочная, а не только цифровая, версия также связывается после установки с учётной записью Steam [34]. Выход Mafia II состоялся 24 августа 2010 года 27 августа — в России на всех заявленных ранее платформах: издателем 2K Games она была издана на персональных компьютерах под управлением Windows и консолях Xbox 360 и PlayStation 3. Основной и приоритетной версией была версия для персонального компьютера [16]. Портирование на игровые приставки также выполнено самостоятельно 2K Czech. Консольные версии вышли одновременно с версией для персонального компьютера. Сопутствующая продукция[ править править код ] К выходу Mafia II было выпущено несколько сопутствующих продуктов. The Story of Frankie Potts рус. Mafia II Mobile — игра для мобильных телефонов платформа Java , шутер от третьего лица с элементами автосимулятора. Разработана Twistbox Entertainment и выпущена в сентябре 2010 года. Действие разворачивается в 1938 году. Главным героем игры является Марко Русетто. Марко — член семьи Сальери, также он является племянником Винченцо.

Msxbox - Mafia II - Playboy mags + Wanted Posters Interactive Map

Галанте согласился. Но через пару месяцев Винчи решил хорошо заработать на бутлегерстве и приказал Лео заняться этим делом. В 1943 году Галанте был арестован за «купленные» бои и приговорен к 5-ти годам тюрьмы. В тюрьме он стал уважаемым человеком, сразу после начальника тюрьмы, с которым Лео хорошо ладил.

Там Лео организовал тренировочные бои и, основываясь на своём опыте, стал обучать других «зеков» новым приёмам. Там же Галанте и познакомился со своим новым помощником — Пепе. До прихода Вито Скалетты, Пепе был лучшим борцом.

Второстепенные персонажи. Федерико "Дерек" Паппалардо. Описание: Дерек Паппалардо.

Капо семьи Винчи. В 1916 году он начал работать в порту Эмпайр-Бэй штрейк-брехером. Участие в контрабандных операциях свело его с мафией, так Дерек оказался в семье Винчи.

Два года ему пришлось провести в тюрьме за растрату. После отсидки Дерек сыграл заметную роль в войне семей Винчи и Моретти в начале 1930-х годов, был вознаграждён своим нынешним положением. Свадьба с крёстной дочерью Фрэнка Винчи ещё больше укрепила позиции Дерека в семье.

Дерек груб, жесток и жаден — идеальные качества для его работы. Погиб от рук Вито, после того как тот узнал о том, что Дерек — инициатор смерти Антонио Скалетты однако при задании Лео Галанте убить Карло Фальконе можно заехать в порт и увидеть Дерека — предположительно, он находится там, так как авторы забыли отключить игровой скрипт, который отвечает за присутствие Дерека. Стивен "Стив" Койн.

Описание: Стив Койн. Наёмник семьи Винчи. Детство Стива прошло в сельском Бёркланде, в 16 лет он перебрался в Эмпайр-Бэй.

При аресте за нанесение побоев Стив оказал сопротивление и избил полицейского, в результате его приговорили к десяти годам тюрьмы, из которых он отсидел только пять. Именно во время заключения Стив познакомился со своим сокамерником Дереком Паппалардо и стал работать на него в тюрьме, а после выхода на свободу — продолжил. С самого начала имеет зуб на Вито, и во время перестрелки в порту кричит ему «Никогда тебе не доверял, с самой первой встречи!

Погиб от рук Вито Скалетты. Антонио "Тони Бальзам" Бальзамо. Описание: Тони Бальзам.

Участник семьи Фальконе. В 1933 Тони служил личным шофёром Томазо Моретти и был серьёзно ранен во время взрыва бомбы, от которого погиб его патрон. После этого он в основном занимался рэкетом для клана Фальконе.

Последнее задание Тони — обеспечивать безопасность бухгалтера семьи Харви Эпштейна по прозвищу «Бинс» и финансовых секретов Фальконе, которыми тот владеет. В миссии «Лестница в небо» Вито узнаёт, что Тони был сильно избит и, возможно, не будет ходить. Предводитель ирландской банды.

В подчинении у Брайана находится разношёрстная свора «вассалов», вместе с которыми он часто совершает необдуманные и жестокие преступления. Убит Вито. Мартин "Марти" Санторелли.

Описание: Марти Санторелли. Юноша, друг Барбаро, соучастник семьи Клементе, затем Фальконе. Марти Санторелли родился в Эмпайр-Бэй в 1933 году.

Его отец работал киномехаником в крупном кинотеатре в Мидтауне, поэтому с детства Марти пересмотрел множество различных фильмов, особенно, на гангстерскую тематику. Нарисовав себе в мечтах романтическую жизнь мафиози, Марти подростком принялся ошиваться в районе бара Фредди, в точности как его старший сосед и образец для подражания Джо Барбаро. Со временем Марти стал работать у Джо на побегушках: доставлял сообщения, забирал выигрыши у букмекера, полировал до блеска его тачку.

Джо видит в Марти наивного паренька, поэтому игнорирует все просьбы посвятить его в более серьёзные дела, считая, что тот ещё не готов к этому. Убит бойцами Клементе. Ши Юн Вон "Мистер Вон".

Описание: Мистер Вон. Исполнитель в городской организации китайской банды «Триада». Также он — хозяин ресторана «Красный дракон» в китайском квартале Эмпайр-Бэй, который служит ему для отмывания денег и поступления доходов с наркопритона.

В подвале ресторана находится опиумная курильня. Юный Ши Юн Вон прибыл в Америку подневольным работником на корабле опиумных контрабандистов. Когда судно бросило якорь в Кейп-Пике, он сбежал и направился на восток, к Эмпайр-Бэй.

Не зная английского и не имея ни гроша, он стал рабом «Триады». Вон медленно поднимался по иерархической лестнице, охраняя опиумокурильни, а в итоге — возглавил схему контрабанды. Он убил собственного двоюродного брата за кражу партии опиума и тем самым доказал свою верность, за что получил свой нынешний пост.

Микош "Майк" Бруски. Описание: Майк Бруски. Хозяин автомобильной свалки в Риверсайде; приятель Вито и Джо; механик, а ранее — уголовник, получивший два срока за налеты на банки в Лост-Хэйвене.

После второй отсидки Майк перебрался в Эмпайр-Бэй и на припрятанные сбережения открыл автосвалку, где промышляет различными видами незаконной деятельности: торговля ворованными запчастями, хранение и скупка краденого, помощь оргпреступности в избавлении от вещественных доказательств. Джузеппе Пальминтери. Описание: Джузеппе Пальминтери.

Лучший медвежатник Эмпайр-Бэй. Часто работал на сицилийскую мафию, включая случай с освобождением тринадцати отъявленных гангстеров из тюрьмы города Палермо в 1917 году. Когда Муссолини пришёл к власти, Джузеппе переехал в Эмпайр-Бэй, где продолжил оказывать свои услуги семьям мафии.

Сейчас пожилой Джузеппе официально отошёл от дел, у него нет семьи и живёт он только ради своего ремесла. Бруно Левин. Описание: Бруно Левин.

Ростовщик мафии, имеет свою контору в Сауспорте. Бруно стоит во главе всех ростовщических контор в городе, и его статус официально утверждён собранием мафиозных семей Эмпайр-Бэй Комиссии. Офис Бруно расположен в районе Сауспорт в довольно невзрачном здании.

Здесь он, с помощником Айзеком, ведёт свой бизнес, одалживая деньги мафии более мелким коллегам, преступникам и деловым людям под грабительский процент и используя ганстеров для обеспечения безопасности. Почти все богатые и уважаемые лица занимают деньги у Бруно. Но в одном он честен — ко всем клиентам у Бруно равное отношение, он в точности соблюдает свои обязанности по каждой сделке, с точностью до буквы, но ожидает того же самого в ответ.

Ходит немало историй, рассказывающих о судьбах тех, кто не сумел расплатиться с Бруно в срок. К примеру, Микки Джиллиано по прозвищу «Краб», солдат семьи Фальконе, не смог в нужное время уплатить долг, и коллекторы Бруно в качестве "компенсации" отрезали ему по три пальца на обеих руках. Поэтому Бруно уважают и боятся даже боссы криминальных семей и стараются не злить его, выплачивая в срок свои "кредиты".

Гарри Марсден. Описание: Гарри. Оружейный маньяк, который держит нелегальный магазин военного снаряжения в Кингстоне.

На путь «оружейного барона» местного масштаба Гарри подтолкнула демобилизация из войск. Он шесть лет прослужил в рядах американской армии, был участником высадки в Нормандии и последующего освобождения Франции от немецкой оккупации. Но как-то ведь надо развлекаться в армии в перерывах между боями!

И вот однажды Гарри на свою беду решил заглянуть в бордель. Перелезая через забор, он напоролся в темноте на ветку, в результате чего остался без левого глаза. Гарольда списали как негодного к службе и отправили на родину.

Уже на родине Гарри задействовал свои армейские связи, чтобы получить доступ к излишкам вооружения на военных складах. Поэтому в перерывах между изучением военной истории и попойками с армейскими приятелями-ветеранами Гарри поставляет оружие преступным организациям города. Андреас "Эль Греко" Карафантис.

В 1943 году Галанте был арестован за «купленные» бои и приговорен к 5-ти годам тюрьмы. В тюрьме он стал уважаемым человеком, сразу после начальника тюрьмы, с которым Лео хорошо ладил. Там Лео организовал тренировочные бои и, основываясь на своём опыте, стал обучать других «зеков» новым приёмам. Там же Галанте и познакомился со своим новым помощником — Пепе. До прихода Вито Скалетты, Пепе был лучшим борцом. Второстепенные персонажи. Федерико "Дерек" Паппалардо. Описание: Дерек Паппалардо. Капо семьи Винчи. В 1916 году он начал работать в порту Эмпайр-Бэй штрейк-брехером.

Участие в контрабандных операциях свело его с мафией, так Дерек оказался в семье Винчи. Два года ему пришлось провести в тюрьме за растрату. После отсидки Дерек сыграл заметную роль в войне семей Винчи и Моретти в начале 1930-х годов, был вознаграждён своим нынешним положением. Свадьба с крёстной дочерью Фрэнка Винчи ещё больше укрепила позиции Дерека в семье. Дерек груб, жесток и жаден — идеальные качества для его работы. Погиб от рук Вито, после того как тот узнал о том, что Дерек — инициатор смерти Антонио Скалетты однако при задании Лео Галанте убить Карло Фальконе можно заехать в порт и увидеть Дерека — предположительно, он находится там, так как авторы забыли отключить игровой скрипт, который отвечает за присутствие Дерека. Стивен "Стив" Койн. Описание: Стив Койн. Наёмник семьи Винчи. Детство Стива прошло в сельском Бёркланде, в 16 лет он перебрался в Эмпайр-Бэй.

При аресте за нанесение побоев Стив оказал сопротивление и избил полицейского, в результате его приговорили к десяти годам тюрьмы, из которых он отсидел только пять. Именно во время заключения Стив познакомился со своим сокамерником Дереком Паппалардо и стал работать на него в тюрьме, а после выхода на свободу — продолжил. С самого начала имеет зуб на Вито, и во время перестрелки в порту кричит ему «Никогда тебе не доверял, с самой первой встречи! Погиб от рук Вито Скалетты. Антонио "Тони Бальзам" Бальзамо. Описание: Тони Бальзам. Участник семьи Фальконе. В 1933 Тони служил личным шофёром Томазо Моретти и был серьёзно ранен во время взрыва бомбы, от которого погиб его патрон. После этого он в основном занимался рэкетом для клана Фальконе. Последнее задание Тони — обеспечивать безопасность бухгалтера семьи Харви Эпштейна по прозвищу «Бинс» и финансовых секретов Фальконе, которыми тот владеет.

В миссии «Лестница в небо» Вито узнаёт, что Тони был сильно избит и, возможно, не будет ходить. Предводитель ирландской банды. В подчинении у Брайана находится разношёрстная свора «вассалов», вместе с которыми он часто совершает необдуманные и жестокие преступления. Убит Вито. Мартин "Марти" Санторелли. Описание: Марти Санторелли. Юноша, друг Барбаро, соучастник семьи Клементе, затем Фальконе. Марти Санторелли родился в Эмпайр-Бэй в 1933 году. Его отец работал киномехаником в крупном кинотеатре в Мидтауне, поэтому с детства Марти пересмотрел множество различных фильмов, особенно, на гангстерскую тематику. Нарисовав себе в мечтах романтическую жизнь мафиози, Марти подростком принялся ошиваться в районе бара Фредди, в точности как его старший сосед и образец для подражания Джо Барбаро.

Со временем Марти стал работать у Джо на побегушках: доставлял сообщения, забирал выигрыши у букмекера, полировал до блеска его тачку. Джо видит в Марти наивного паренька, поэтому игнорирует все просьбы посвятить его в более серьёзные дела, считая, что тот ещё не готов к этому. Убит бойцами Клементе. Ши Юн Вон "Мистер Вон". Описание: Мистер Вон. Исполнитель в городской организации китайской банды «Триада». Также он — хозяин ресторана «Красный дракон» в китайском квартале Эмпайр-Бэй, который служит ему для отмывания денег и поступления доходов с наркопритона. В подвале ресторана находится опиумная курильня. Юный Ши Юн Вон прибыл в Америку подневольным работником на корабле опиумных контрабандистов. Когда судно бросило якорь в Кейп-Пике, он сбежал и направился на восток, к Эмпайр-Бэй.

Не зная английского и не имея ни гроша, он стал рабом «Триады». Вон медленно поднимался по иерархической лестнице, охраняя опиумокурильни, а в итоге — возглавил схему контрабанды. Он убил собственного двоюродного брата за кражу партии опиума и тем самым доказал свою верность, за что получил свой нынешний пост. Микош "Майк" Бруски. Описание: Майк Бруски. Хозяин автомобильной свалки в Риверсайде; приятель Вито и Джо; механик, а ранее — уголовник, получивший два срока за налеты на банки в Лост-Хэйвене. После второй отсидки Майк перебрался в Эмпайр-Бэй и на припрятанные сбережения открыл автосвалку, где промышляет различными видами незаконной деятельности: торговля ворованными запчастями, хранение и скупка краденого, помощь оргпреступности в избавлении от вещественных доказательств. Джузеппе Пальминтери. Описание: Джузеппе Пальминтери. Лучший медвежатник Эмпайр-Бэй.

Часто работал на сицилийскую мафию, включая случай с освобождением тринадцати отъявленных гангстеров из тюрьмы города Палермо в 1917 году. Когда Муссолини пришёл к власти, Джузеппе переехал в Эмпайр-Бэй, где продолжил оказывать свои услуги семьям мафии. Сейчас пожилой Джузеппе официально отошёл от дел, у него нет семьи и живёт он только ради своего ремесла. Бруно Левин. Описание: Бруно Левин. Ростовщик мафии, имеет свою контору в Сауспорте. Бруно стоит во главе всех ростовщических контор в городе, и его статус официально утверждён собранием мафиозных семей Эмпайр-Бэй Комиссии. Офис Бруно расположен в районе Сауспорт в довольно невзрачном здании. Здесь он, с помощником Айзеком, ведёт свой бизнес, одалживая деньги мафии более мелким коллегам, преступникам и деловым людям под грабительский процент и используя ганстеров для обеспечения безопасности. Почти все богатые и уважаемые лица занимают деньги у Бруно.

Но в одном он честен — ко всем клиентам у Бруно равное отношение, он в точности соблюдает свои обязанности по каждой сделке, с точностью до буквы, но ожидает того же самого в ответ. Ходит немало историй, рассказывающих о судьбах тех, кто не сумел расплатиться с Бруно в срок. К примеру, Микки Джиллиано по прозвищу «Краб», солдат семьи Фальконе, не смог в нужное время уплатить долг, и коллекторы Бруно в качестве "компенсации" отрезали ему по три пальца на обеих руках. Поэтому Бруно уважают и боятся даже боссы криминальных семей и стараются не злить его, выплачивая в срок свои "кредиты". Гарри Марсден. Описание: Гарри. Оружейный маньяк, который держит нелегальный магазин военного снаряжения в Кингстоне. На путь «оружейного барона» местного масштаба Гарри подтолкнула демобилизация из войск. Он шесть лет прослужил в рядах американской армии, был участником высадки в Нормандии и последующего освобождения Франции от немецкой оккупации. Но как-то ведь надо развлекаться в армии в перерывах между боями!

И вот однажды Гарри на свою беду решил заглянуть в бордель. Перелезая через забор, он напоролся в темноте на ветку, в результате чего остался без левого глаза. Гарольда списали как негодного к службе и отправили на родину. Уже на родине Гарри задействовал свои армейские связи, чтобы получить доступ к излишкам вооружения на военных складах. Поэтому в перерывах между изучением военной истории и попойками с армейскими приятелями-ветеранами Гарри поставляет оружие преступным организациям города. Андреас "Эль Греко" Карафантис. Описание: Эль Греко. Врач, грек по национальности.

На следующий день про стрельбу в ресторане узнаёт и Фальконе которого временно не было в городе. Он приказывает Вито приехать к старой обсерватории.

Вито собирается туда ехать, но его «отлавливают» люди Винчи и просят сесть в лимузин, где Лео, друг Вито, говорит, что всё знает о стрельбе. Вся Комиссия была за смерть Вито и Джо. Вито приезжает к обсерватории, убивает Карло и узнаёт, что Джо — новый капо семьи Фальконе.

Но в основном его ход сводится к поездке от дома до миссии, выполнению её и возвращение к месту сна. Интереснее смотреть на изначальную задумку авторов, нереализованную из-за производственного ада.

Планировалось создать полноценный симулятор жизни бандита прошлого, с глубокой проработкой социальной составляющей, автомобиля и дополнительными заданиями. Последние должны быть не просто редкими маркерами на карте с возможностью заработать денег, а элементом криминального социального лифта - на ранних этапах Вито должен был угонять машины для хозяина автосвалки, а потом и начать выполнять контракты на убийства для капо или даже донов. И всё это параллельно прохождению основной компании. В итоге нас ждала игра с более глубоким геймплеем, чем в GTA, но получили линейное приключение. Часть задумок реализовали в дополнениях, сделав их более похожими на игры с действительно открытым миром.

В сюжете про Джо это явно обкатывали, а вот в дилогии про Джимми мы получили действительно симулятор жизни киллера. По городу постоянно появляются новые контракты, заказы на угоны машин и даже сюжетные миссии. Правда, живёт лысый наёмник в квартирах Вито и не состоит в мафии, так что никаких вам новых историй подъёма с низов к верхам семей Коза-Ностры. Главным героем становится Барбаро, пытающийся найти виновных в подставе и не отправиться составить компанию лучшему другу в тюрьме. Дополнение отличается расширением города, коротким возвращением в зимнюю эпоху и неплохой постановкой.

Главный герой - наёмный убийца Джимми, просто работает в городе. На карте то и дело появляются заказы о работе или личные просьбы от знакомых авторитетов. Ездим, выполняем, иногда смотрим сюжетные CGI-ролики. В первой части сюжета по сути нет, разве что иногда Джимми убивает врагов одного мелкого дона-неудачника семьи Гравино даже нет в основном каноне серии , но в концовке этот дон подставляет протагониста под тюрьму. Во втором дополнении Джимми сбегает, уходит в подполье на геймплее никак не отразится и мстит всем причастным к его посадке.

Тропы и штампы[ править ] Сюжет[ править ] А для меня это был вторник — убийство Томаса Анджело, главного героя первой части, было всего лишь проходным заданием, отметившимся лишь погоней от федералов. Ай, молодца! И все ради желания залезть повыше. По сути единственный правильный поступок Вито это спасение Лео, и тут он действовал не головой, а сердцем. Бонус для пересматривающих — есть интересный факт о Генри: в каждой миссии с его участием появляются полицейские в качестве врагов.

Вечная загадка — был ли Генри информатором федералов, или нет? Нам ни игра, ни продолжения так и не дадут ответа, лишь полунамёки. Разарбы в твиттере сказали, что нет. Тайна раскрыта, дело закрыто! Дьявол из машины — «Прости Вито, Джо в сделку не входил».

Зимой достаточно шарфа — домой Вито возвращается холодной зимой в военной форме и тут же переодевается в тонкую курточку поверх рубашки. Ни шапки, ни перчаток, то и дело ежится и дышит на пальцы. При этом его друг Джо одет в зимнее пальто с тёплым шарфом и головной убор тоже не забыл. Зло - это отстой — основной посыл игры. Почти все включая главных героев причастные к преступности к концу игры остаются ни с чем, всеми брошенные и преданные.

Впрочем, первая часть несла такой же посыл. Не связывайтесь с преступностью, ничего хорошего это не принесёт. Из силовиков в бандиты — главный герой пришёл в организованную преступность из армии. Заодно приобрёл неплохие боевые навыки. Справедливости ради, Вито забрали в армию уже как мелкого бандита.

Ну как сказать забрали: предложили либо мотать срок, либо отправиться на фронт. Вито выбрал второе. Инстинкт старшего брата — Вито приходит в ярость, когда узнаёт про то, что его сестру бьёт муж. Приходит в такую ярость, что даже она в шоке разрывает с ним все связи. Не убивает, просто сильно бьёт.

Нахрена родня такая, лучше буду сиротой — Франческа всю игру наблюдает, как Вито превращается в преступника, сводит мать в могилу и жестоко избивает её мужа. В итоге она просто отрекается от брата. Woman moment. Ирония судьбы — Вито клялся самому себе не влезть в те же проблемы, что и отец. Ближе к концу оказалось, что главный герой влез в долг к тому же самому ростовщику, что и отец.

Также, есть намёки, что отец Вито тоже был мафиози. Маскировочная борода — присутствует в миссии по покушению на верхушку одной из семей. Вито и Джо, обладателям довольно узнаваемой внешности, дают накладные усы и отправляют маскироваться под обычных уборщиков. Генри на следующий же день звонит им и говорит, что сразу узнал этих двоих дурачков. Неадекватное возмездие — в тюрьме один из ирландцев избил человека Галанте и тот приказал Вито преподать урок дерзкому гопнику.

Новости про Mafia II

Trained over 210 epochs using our advanced RVC v2 and RMVPE techniques, Freddie Maccione delivers astonishingly human-like Russian vocals reminiscent of the iconic character from the game Mafia 2. Our cutting-edge RVC model enables the creation of hyper-realistic AI covers. новые подробности Польский журнал CD Action опубликовал интервью с Даниэлем Ваврой (Daniel Vavra) — автором сценария для первой и второй игр Mafia. Предлагаем тебе перевод на русский язык интересных фактов о Mafia II, которые удалось выяснить из беседы с. The only game I'm waiting for is Mafia II. Можно вернуться в похорошевшую классику В сообществе Night Wolves объявили о релизе первой версии глобальной модификации Mafia 2 Final Cut (существует другой проект Extended Edition). ModdingWay is the source for Mafia II news, screenshots, trailers, previews, reviews and updates.

Фрэнк Винчи: описание персонажа и события связанные с ним в игре "Мафия 2"

Затем, чтобы продолжить Мафия 2 прохождение, вместе с его частью денег поехать к Бруно, чтобы вернуть ему долг. Mafia II является одной из первых игр и первой игрой данного жанра, в которой присутствует смена времён года. Вчера, 31 июля, российская команда энтузиастов NIGHT WOLVES выпустила крупный мод Final Cut для Mafia II.

Винчи мафия 2 - фото сборник

Место дона занимает его капореджиме Карло Фальконе и основывает новую группировку, со временем добравшуюся до соперничества с семьёй Винчи. Власть развратила Карло, и он стал очень безжалостным человеком. Когда Вито вышел из тюрьмы, Джо сразу же знакомит его со своим новым другом — Эдди. Позже Вито и Джо вступают в семью Фальконе. Позже в семью Фальконе вступает Генри Томасино, который "суёт нос куда не следует" и умирает, будучи жестоко истерзанным китайцами, за что друзья Генри.

Режим игры «Свободная поездка» и ещё один уровень сложности. Система поломки отмычек. Также в наличии новые звуки стрельбы и торможения из беты , новое время года Осень. Добавили саундтреки из миссий и вырезанная музыка на радио.

Будучи мальчишкой, Вито думал, что в Америке все его мечты станут реальностью, однако на деле все оказалось иначе.

В школе Вито подружился с другим мальчишкой, Джо Барбаро — известным в округе хулиганом.

Будучи мальчишкой, Вито думал, что в Америке все его мечты станут реальностью, однако на деле все оказалось иначе. В школе Вито подружился с другим мальчишкой, Джо Барбаро — известным в округе хулиганом.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий