Новости днд короткий отдых

Короткий отдых длится примерно 1 час и позволяет персонажу восстановить часть своих хитовых костей (hit points) и восстановить использованные классовые способности на 1 уровне.

Использование Хитов в 5е редакции Подземелий и Драконов.

Во время короткого отдыха игроки могут восстановить потерянные хиты жизни , использовать свои способности восстановления например, заклинания и провести разные действия, связанные с подготовкой к следующей схватке или восстановлением ресурсов. Долгий отдых: Долгий отдых проходит обычно в течение 8 часов. Во время долгого отдыха игроки имеют возможность восстановить все потерянные хиты, восстановить свои способности, получить новый опыт и отдохнуть от мытарств своеобразного жизненного пути. Также долгий отдых необходим для изучения новых заклинаний или выполнения ритуалов.

Отдых в безопасном месте: Если игроки проводят свой отдых в безопасном месте, то у них есть возможность восстановить все свои хиты даже во время короткого отдыха. Однако, для того чтобы считаться безопасным местом, оно должно быть надежно исследовано, защищено или находиться под постоянным наблюдением со стороны группы. Отдых на постоянке: Если группа находится на постоянке в течение недели или более, игроки имеют возможность получить дополнительные бонусы или выполнить особые действия.

Потеря хитов никак не сказывается на возможностях существа, пока хиты не опускаются до 0. Если ваши хиты не меньше половины от максимума хитов, обычно у вас не будет признаков ранения. Когда хиты опускаются ниже половины от максимума, у вас появятся первые порезы и синяки. Атака, опускающая хиты до 0, по- падает точно по вам, оставляя кровоточащие раны и дру- гие травмы, либо просто лишает вас сознания. Это очень сильно отличается от того, что было в прошлых редакциях. Раньше хиты были чисто физическим здоровьем. Это просто, понятно и хорошо работало, однако только на начальных уровнях. Когда у тебя к6 хитов, а меч наносить к6 урона. Легко описать потерю 3х хитов как достаточно неприятную рану.

Которую нужно лечить пару дней, пока срастётся. В очень комфортных условиях лечить, под присмотром медика. Однако с ростом возможностей система прогибается. Вот варвар хорошо накидал костей, и имея свои 50 хитов теряет 45 из них тычками кобольдов по д4 с руки. И еще 9 раундов с варвара снимают шкуру в тактике тысячи порезов. Появление все новых и новых типов противников, не все же с орками на топорах махаться всякие ужасы с той стороны, екстрапланары, мозги с клювами, роботы, разумные слизи колдуны населяли данжи наперегонки. Появление разных типов урона, от знакомого нам огня, кислоты, молний, до экзотических рав-хаосов, арканного огня, психика или мастерского произвола. Система не только поддерживает, но и предлагает придумать свой подплан, свой тип урона, своих мобов. Психик уже хуже смотрелся как наноситель телесных ран.

К быстрому зарастанию кислотных ожогов после намазывания пастой подорожника, вопросы появлялись все чаще. Так хиты потихоньку перестали быть чисто здоровьем, и стали чем-то большим. В классическом стиле, посреди зала один на один. И в декорациях нового времени, с автоматическими винтовками. Когда бой начинается классики обмениваются ударами.

Главное был престиж и чувство, что эта работа нужна и востребована.

Каждая организация имела свою Добровольную народную дружину. У меня на участке было 10 дружин по 15-20 человек каждая. Это была большая помощь в работе, осуществляли административный надзор за осуждёнными», - вспоминает А. Занько время своей работы участковым милиционером. В настоящее время дружина «Волхов» работает по графику три дня в неделю. Для координации работы и решения актуальных вопросов, создан штаб, который возглавляет Сергей Васильевич Юдин — заместитель главы администрации Волховского муниципального района.

Волховские дружинники принимают участие в охране общественного порядка на всех массовых мероприятиях. Помогают и линейному отделу внутренних дел патрулировать на вокзале. Дружинники имеют свою форму и отличительный знак. Команда «Волхов» дружная, сплочённая, так как с молодых лет не были равнодушными созерцателями окружающего — и в комсомоле работали в оперативном отряде, и на производстве были дружинниками. В команде две женщины и две семейные пары. Людмила Колесникова говорит: «Мы с мужем, когда узнали, что добровольные народные дружины возрождаются, сразу вступили в эту организацию.

В молодости в оперативном комсомольском отряде дежурили на танцах, по городу. К нам относились с уважением, и мы чувствовали ответственность.

Roll a d20, if it crits then the animal is magical and intelligent and may offer compensation for its release. If freed, the sacrifice will run away immediately. Player on watch can potentially lure them away. Could potentially trade goods with the nearby party. Roll WIS to remember where you left it.

Disadvantage on perception for the following day. A child comes to collect it in the morning and leaves a copper for the brave heroes. What is it worth, you wonder? And where did it come from? It seems that it did not spot you. If a party member is on watch at the time, they gain inspiration. If their are no trees in site, the most likely culprit is a bird who dropped the fruit it was carrying feel free to make a monty python joke.

You decide. If camped out near structures, awake and make a Dex save or take damage from falling structures the tremors wake them before the structure falls, no disadvantage. Similarly if camped in a forest then maybe a tree falls, make a dex saving throw. However, right before combat begins a horn is blown and the bandits retreat. I wonder why? This dream may offer insight into what challenge the party will face, it could also just be nonsense dictated by the PC who has control in the lucid dream. She leaves a mysterious bottle of liquid on the ground and leaves.

Как сделать короткий и длинный отдых интересным и полезным. D&D. (По Ту Сторону Страниц)

Короткий отдых днд. Воровские инструменты ДНД 5. Планы ДНД. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео 100 случайных событий в городе. городское днд. подземелья и драконы (по ту сторону страниц) онлайн которое загрузил По Ту Сторону Страниц 17 ноября 2022 длительностью 00 ч 28 мин 57 сек в хорошем качестве. Нынешняя молодёжь знает, что такое добровольная народная дружина или просто ДНД, лишь по старым советским фильмам.

E5E — Альтернативные правила отдыха

Это компенсируется тем, что уже три взятых класса снижают ваши шансы на построение эффективного билда, так как можно банально отстать по развитию относительно уровня персонажа. Помните, что вы получаете полный перечень владений класса лишь для выбранного первым. Кроме того, для мультиклассирования вы должны соответствовать требованиям всех взятых классов, включая основной. Для взятия барда вам нужно значение Харизмы 13 или выше , для варвара — Сила 13, для воина — Сила или Ловкость 13, для жреца — Мудрость 13, для волшебника — Интеллект 13, для друида — Мудрость 13, для колдуна — Харизма 13, для монаха — Ловкость и Мудрость 13, для паладина — Сила и Харизма 13, для плута — ловкость 13, для следопыта — Ловкость и Мудрость 13, для чародея — Харизма 13. Если вы берёте лишь один класс, эти требования не учитываются. Другими словами, ваш персонаж может быть паладином с 8 Силы и т. При выборе дополнительного класса вы получаете следующие владения: Бард — лёгкие доспехи, один любой навык и владение одним музыкальным инструментом; Варвар — щиты, простое и воинское оружие; Воин — лёгкие и средние доспехи, щиты, простое и воинское оружие; Друид — лёгкие и средние доспехи кроме металлических , щиты кроме металлических ; Жрец — лёгкие и средние доспехи, щиты; Колдун — лёгкие доспехи и простое оружие; Монах — простое оружие и короткие мечи; Паладин — лёгкие и средние доспехи, щиты, простое и воинское оружие; Плут — лёгкие доспехи, один классовый навык, воровские инструменты; Следопыт — лёгкие и средние доспехи, щиты, простое и воинское оружие, один классовый навык; Волшебники и Чародеи никаких владений не дают. Обратите внимание, что заклинания и заговоры не относятся к категории владений, так что их вы учите в обычном порядке, прописанном в классе.

В выше обозначенной таблице расположены классы в соответствии с их итоговой оценкой по трём аспектам: удобство, мощь и универсальность. Удобство отражает то, насколько легко разобраться в классе, а также простоту реализации его умений по ходу игры. Мощь говорит сама за себя — относительная сила класса в рамках системы на разных уровнях и в определённых условиях. Универсальность отражает гибкость класса, количество ролей, которые тот может выполнять, а также эффективность мультиклассирования персонажа. Собирать партию без адептов тёмного плаща и отравленного кинжала — это решение опрометчивое. В бою плуты полагаются на хитрость и внезапность, в мирное же время они помогают партии своими навыками, включая высокую скрытность и криминальные таланты. Удобство 8 очков.

Разобраться в механике плута довольно легко и просто. При первом знакомстве игрока может смутить лишь механика скрытой атаки. Она прибавляет бонус к урону, зависящий от уровня в классе плута, если ваша атака по цели соответствует следующим требованиям: атака совершается с преимуществом при помощи дальнобойного оружия дальнобойные заклинания не считаются оружием или оружия со свойством «Фехтовальное» безоружные атаки монаха не учитываются. Вместо преимущества вы можете использовать отвлечение, когда рядом с противником находится другой его враг, но ваша атака не должна совершаться с помехой. Это учитывается и при атаке дальнобойным оружием с дистанции, стоять рядом с врагом вовсе необязательно. Учитывайте, что вы можете использовать скрытую атаку и при метании оружия со свойством «Фехтовальное», хотя из оригинального вооружения под эту роль подойдут лишь кинжалы. Вы можете использовать скрытую атаку лишь один раз в ход, однако есть нюанс.

Если вы попадаете провоцированной атакой вне своего хода, то бонус от скрытой атаки будет работать в рамках чужого хода. Это позволяет использовать способность чаще. Если подытожить, применение основной механики плута не является чем-то сложным, хотя она остаётся довольно интересной. Мощь 9 очков. Главная роль плута — это устранение заклинателей и прочих слабобронированных, но опасных противников. Умелый ликвидатор способен заметно упростить бой, если, конечно, партия ему это позволит. Видите ли, эффективность плута прямо пропорциональна тому, насколько хорошо он взаимодействует с остальной партией.

Ему будет чрезвычайно сложно раскрыть свой потенциал, если вместо составления плана нападения, партия будет идти в лоб, попутно ведя изначально обречённые переговоры. Плут отлично демонстрирует себя в мирной сфере, обладая обширным арсеналом навыков и компетенций навыки с двойным бонусом мастерства. Мало кому удастся посостязаться с ним в этом вопросе. В плане отыгрыша плуты также довольно хороши, ведь под этот класс может подойти множество концептов: контрабандист в бегах, неподкупный стражник, приспешник злодея. Универсальность 8 очков. Плут фигурирует во множестве билдов персонажей, чему класс обязан полезным способностям. Также плут чаще получает умение «Увеличение характеристик».

Засада позволяет создавать преимущество на атаку, хоть подобное использование часто является довольно утомительным. Некоторых игроков не смущает, что они пытаются пятый раз подряд спрятаться за одним и тем же пеньком, чтобы опять же из-за него «неожиданно» атаковать. Если спасбросок провален, то урон делится наполовину, а при успехе он и вовсе игнорируется. Эти способности являются основой для билда плута-танка. Архетипы плута также довольно разнообразны. Выбор между ними открывается у плута на 3-ем уровне, некоторые из них я выделю отдельно. Архетип «Убийца» открывает способность «Ликвидация», позволяющую сделать попадание атакой по захваченной врасплох цели критическим успехом.

Подчеркну, что для действия способности по цели надо сначала попасть. При использовании яда такая атака способна устранить вражеского заклинателя ещё до начала баталии, однако уже во время боя вам вряд ли удастся подловить противника. Архетип «Мистический ловкач» позволяет получить ограниченный доступ к заклинаниям волшебника. Способность «Улучшенная волшебная рука» усиливает одноимённый заговор, позволяя взаимодействовать с окружением при помощи невидимой летающей конечности, способной взламывать замки, обезвреживать ловушки крайне полезно и взаимодействовать с контейнерами включая карманы прохожих. Архетип «Дуэлянт» увеличивает инициативу и позволяет использовать скрытую атаку при борьбе с противником один на один. Отличный вариант для плута-танка. Архетип «Комбинатор» позволяет использовать действие Помощь только для атаки , тратя бонусное действие.

Бесплатное преимущество для атаки союзника, чем плохо? Плут крайне многогранен, а его прокачка может завести в самые безумные дебри вашего разума. Классический плут-эксперт по навыкам, плут через Силу скрытая атака работает при атаке оружием со свойством «Фехтовальное», но это не обязывает вас использовать именно Ловкость , плут-танк, плут-ликвидатор и т. Класс хорошо сочетается с остальными и не слишком много теряет в прогрессе при мультиклассирование. Прекрасный выбор для новичка. Архетипы из «Котла Таши со всякой всячиной» в список не включены. Паладин 23 очка.

Вы знаете, что такое гибридный класс? Это класс, который способен выполнять все основные роли в группе: танк, хилер и дд. Фишка паладинов в DnD 5e заключается в том, что они могут быть всем этим одновременно. Представляют собой фанатиков, черпающих силу из священной клятвы, данной ими божеству или же самим себе. Разобраться в данном классе не так уж сложно. Основная механика класса открывается со 2-го уровня. Помните, что эффект этой способности может быть критическим.

Также на простоту освоения класса влияет и то, что он подразумевает крайне ограниченный контакт с магией. Заклинания от клятв архетипов паладина отобраны заранее, а количество заклинаний, которые вы можете выбрать самостоятельно, ограничено. Для начинающего игрока это можно считать лёгким уровнем сложности знакомства с местной магической системой, чему лишь способствует возможность изменить свой выбор во время продолжительного отдыха. Отмечу, что у паладина нет заговоров заклинания 0-го уровня , а ещё он не может произносить заклинания ритуалом время произнесения заклинания увеличивается на 10 минут, однако оно не будет требовать ячейки заклинаний. Тем не менее, паладин может использовать магическую фокусировку например, щит , чтобы читать заклинания без материального компонента с оговорками, но о них в следующей части руководства. Мощь 10 очков. Паладин является крайне опасным бойцом ближнего боя, чьей специализацией является нанесение огромного урона по одиночной цели.

Другими словами, это убийца боссов. Доступ к средней и тяжелой броне, щитам, а также к защитной магии, позволяет неплохо справляться и с ролью танка. Учитывая выше перечисленное, этот класс открывает приличный простор и для ролевого отыгрыша: герой из глубинки, рыцарь ордена, жестокий завоеватель. Да, вам не показалось, паладины в 5e не обязаны быть добрыми, законопослушными и набожными. Они черпают силы из веры в себя и свои идеалы. Универсальность 5 очков. Этот класс вполне самодостаточен кроме одного сочетания: паладин-колдун.

Видите ли, могущество паладина исчерпывается вместе с последней потраченной ячейкой заклинания, которые восстанавливаются при продолжительном отдыхе. Но у колдуна ячейки восстанавливаются после короткого, пускай лишь его собственные. Негласная традиция игр по DnD 5e делает короткий отдых более предпочтительным, чем продолжительный, поскольку за время последнего могут наступить нежеланные сюжетные последствия. Например, культисты успеют принести крестьян в жертву, бандиты организуют нападение, или противник попусту убежит. Для более экзотичных комбинаций вам стоит учитывать полезные способности паладина. Существует поверье, что способность 3-го уровня «Божественное здоровье», дающая иммунитет к болезням, является незаменимой для барда с его любовными похождениями. Впрочем, танкам она также подойдёт, ведь это спасает персонажа от неприятных эффектов во время битв.

Например, от заражения чумой при сражении с моровыми волками и т. Может спасать и от эффектов некоторых заклинаний, что также хорошо. Умение 5-го уровня «Дополнительная атака» даёт дополнительную атаку при совершении атаки основным действием. Умение же 6-го уровня куда более интересное, ведь «Аура защиты» добавляет ваш модификатор Харизмы к спасброскам вашего персонажа и его союзников в радиусе 10 футов 2 клетки. При этом нигде не сказано, что ауры разных паладинов не могут действовать одновременно, а потому можно разогнать бонус до весьма достойных значений. Умение 7-го уровня «Аура преданности» защищает от очарования. Для танка очень приятно и необычайно полезно.

По крайней мере, у этой ауры есть ограничение на сочетание с аурами других клятвопреступников не больше одной за раз. Паладин сосредоточен на ближнем бою, где он выполняет функции дд и танка. Основные билды: паладин-дд, паладин-танк, паладин-колдун и паладин через Ловкость. Главное преимущество класса заключается в его эффективности против одиночных целей, не требующей каких-то сверхусилий со стороны игрока. Подлинные знатоки оружия, способные сражаться и в ближнем, и в дальнем бою. Владеют простым и воинским оружием, а также всеми наборами брони и щитами. Удобство 10 очков.

Один из самых простых в освоении классов. Если честно, то игровой процесс за воина не отличается особой оригинальностью: стукай врагов оружием до победного. У этого класса нет каких-либо сложных механик. Мощь 4 очка. К сожалению, воин уступает по силе большинству своих коллег. С каждым уровнем темп его усиления замедляется всё сильнее. Что воин 20-го уровня может противопоставить волшебнику 20-го уровня с заклинанием «Исполнение желаний»?

Четыре атаки в ход? Конечно, можно довести это количество и до девяти атак в ход, но лишь на два раунда. Ни один класс в игре не зависит настолько сильно от экипировки, ведь без хорошего магического оружия воин попросту будет бессилен на высоких уровнях. Иронично, что на первом уровне воин, взявший себе боевой стиль «Сражение двумя оружиями», является крайне эффективным. Увы, но уже ко второму тиру с 5-го по 8-ой уровни воин станет середнячком, а в дальнейшем он будет уступать по силе почти всем классам. К счастью, чаще всего игры ведутся именно на первом с 1-го по 4-ый уровни и втором тирах, однако я не могу не учитывать низкие показатели на более высоких уровнях. Расцвет сил класса на столь низких уровнях делает воинов одними из основных кандидатов на мультиклассирование.

Доступ к воинскому оружию, щитам, средним и тяжёлым доспехам уже является достойной причиной для этого шага, но определённо далеко не единственной. Уже на 1-ом уровне воина можно выбрать боевой стиль. О «Дуэлянте», «Защите», «Обороне» и «Сражении двумя оружиями» я уже рассказывал ранее. Также воин чаще получает умение «Увеличение характеристик». На 2-ом уровне воин получает «Всплеск действий», добавляющий дополнительное действие.

Мы с коллегой давно обсуждали эту тему, обоим было интересно и вот, наконец, решились: кинули клич в соцсетях и собрали первую группу. Но ничто не мешает начать сразу водить игры, если есть желание словом «водить» называют проведение игры Гейм Мастером. Так выглядит игровой стол продвинутых игроков.

У них есть миниатюры и книги правил — Почему тебе нравится роль мастера? История, в которой герои преодолевают испытания, исследуют мир, противостоят злодеям. Мне нравится, что как мастер я могу наблюдать за этой историей «изнутри» и реагировать на действия игроков. Он решает, сколько стоит пиво в таверне, какой монстр охраняет сокровище, какие планы вынашивает главный злодей и т. Игроки отвечают за своих персонажей, их действия, мысли, мотивы и цели, а ГМ — за всё остальное. Хорошая память. В игре немало правил и, как ГМ, вы должны их знать и правильно применять. Если вы играете в каком-то сеттинге со своей историей, то надо помнить и ее.

Игрокам предоставлена свобода действий, и они ею воспользуются. Залезут туда, где вы ничего не готовили и совершенно ничего не знаете про это место. Захотят подкараулить стражника, который посмел взять с них пошлину за проход в город, узнают, как его зовут, где он живет, и сколько у него детей. Ко всему не подготовишься. Организаторские способности. Регулярно собирать в одном месте в одно время людей — пожалуй самая сложная задача ГМ-а, а во время игры надо следить за несколькими вещами одновременно. Ожидается мировая премьера фильма «Подземелья и драконы: Честь среди воров».

Ловим, со второй попытки уговариваем гоблина на поединок, пообещав свободу. Бойцы выходят на "ринг", первым в бой вступает маг. Промах, ещё промах - сказывается отсутствие толковой физподготовки, после чего ловит от гоблина два крита и улетает в нокаут.

Каждая организация имела свою Добровольную народную дружину. У меня на участке было 10 дружин по 15-20 человек каждая. Это была большая помощь в работе, осуществляли административный надзор за осуждёнными», - вспоминает А. Занько время своей работы участковым милиционером. В настоящее время дружина «Волхов» работает по графику три дня в неделю. Для координации работы и решения актуальных вопросов, создан штаб, который возглавляет Сергей Васильевич Юдин — заместитель главы администрации Волховского муниципального района. Волховские дружинники принимают участие в охране общественного порядка на всех массовых мероприятиях. Помогают и линейному отделу внутренних дел патрулировать на вокзале. Дружинники имеют свою форму и отличительный знак. Команда «Волхов» дружная, сплочённая, так как с молодых лет не были равнодушными созерцателями окружающего — и в комсомоле работали в оперативном отряде, и на производстве были дружинниками. В команде две женщины и две семейные пары. Людмила Колесникова говорит: «Мы с мужем, когда узнали, что добровольные народные дружины возрождаются, сразу вступили в эту организацию. В молодости в оперативном комсомольском отряде дежурили на танцах, по городу. К нам относились с уважением, и мы чувствовали ответственность. Да и сейчас, когда нас видят, что мы патрулируем, например, в парке, то говорят как хорошо, что есть дружинники.

«Весна без пожаров»

Вам нужно потратить короткий отдых на создание этой связки. Естественно, бизнес в ДнД — это больше не просто возможность поднять бабла. Готовые приключения, книги, ваншоты и арты по самым разнообразным DnD вселенным.

Отдыхаем с пользой

Опуская хиты за середину. Оба имеют возможность критом срезать оппонента, и паладин живет благодаря высокому классу доспеха. Урон будет от 30 до 60 без критов с паладина и от 10 до 50 без критов с Флинда На стрелковой схватке к этому состоянию хитов пройдет пара десятков раундов, раскроется партийный стрелок, или метатель сплешового урона а ДМ подумает, что нужно переделать возможности классов и мобов под стрелковую стилистику. Если бой заканчивается тут, то победившие изранены, злы, грустны, однако не настолько. Раны можно быстро подмотать, и продолжить воевать после отдыха. Через время боец будет задирать перед друзьями и девушками одежду, показывая «вот тут осколок от стодвадцатого засел» " а тут пулю доставали" Больно, но война есть война. На третьем раунде боя выигрывает тот, кто попадет первым достаточно сильно. Оба ранены по игромеханическому состоянию и имеют по ране другой с точки зрения описания вида персонажа.

Тут, если хиты Флинда падают в «0»он может сразу умереть, или начать бросать спасброски от смерти, по желанию ДМа. Если же за ноль переваливают хиты паладина, он начинает бросать спасы от смерти. Сам переход хитов за ноль с точки зрения описания это получение той раны, которая приводит к умиранию. Собственно тот самый удар ножом под печень, после которого нужны парамедики. Либо жрец. Либо отправление бойца в госпиталь, на долгое и зависящее от жанра выздоровление. Это важно, потому что все раны до этого времени были легкими, только эта, свевшая хиты в 0 тяжелая.

И если их не зарабатывать, то ничего хуже зарастающих синяков да пары косметических шрамов на персонаже не будет. Если пересмотреть бой еще раз, то рана, которая именно глубоко прорезала или вмяла противника была одна, и от одного тычка острой железки в живот персонаж и сложился. Да, никаких штыков в животе, с первого удара. К 0 хитов есть несколько правил. Большой урон может убить вас мгновенно. Если урон опускает ваши хиты до 0, и ещё остаются из- лишки, вы умираете, если излишки равны макси- муму ваших хитов или превышают его. Например, у жрицы с максимумом хитов 12 сейчас 6 хитов.

Если она получает от атаки урон 18, хиты опускаются до 0, но оста- ётся ещё 12 урона.

Видите ли, эффективность плута прямо пропорциональна тому, насколько хорошо он взаимодействует с остальной партией. Ему будет чрезвычайно сложно раскрыть свой потенциал, если вместо составления плана нападения, партия будет идти в лоб, попутно ведя изначально обречённые переговоры. Плут отлично демонстрирует себя в мирной сфере, обладая обширным арсеналом навыков и компетенций навыки с двойным бонусом мастерства. Мало кому удастся посостязаться с ним в этом вопросе.

В плане отыгрыша плуты также довольно хороши, ведь под этот класс может подойти множество концептов: контрабандист в бегах, неподкупный стражник, приспешник злодея. Универсальность 8 очков. Плут фигурирует во множестве билдов персонажей, чему класс обязан полезным способностям. Также плут чаще получает умение «Увеличение характеристик». Засада позволяет создавать преимущество на атаку, хоть подобное использование часто является довольно утомительным.

Некоторых игроков не смущает, что они пытаются пятый раз подряд спрятаться за одним и тем же пеньком, чтобы опять же из-за него «неожиданно» атаковать. Если спасбросок провален, то урон делится наполовину, а при успехе он и вовсе игнорируется. Эти способности являются основой для билда плута-танка. Архетипы плута также довольно разнообразны. Выбор между ними открывается у плута на 3-ем уровне, некоторые из них я выделю отдельно.

Архетип «Убийца» открывает способность «Ликвидация», позволяющую сделать попадание атакой по захваченной врасплох цели критическим успехом. Подчеркну, что для действия способности по цели надо сначала попасть. При использовании яда такая атака способна устранить вражеского заклинателя ещё до начала баталии, однако уже во время боя вам вряд ли удастся подловить противника. Архетип «Мистический ловкач» позволяет получить ограниченный доступ к заклинаниям волшебника. Способность «Улучшенная волшебная рука» усиливает одноимённый заговор, позволяя взаимодействовать с окружением при помощи невидимой летающей конечности, способной взламывать замки, обезвреживать ловушки крайне полезно и взаимодействовать с контейнерами включая карманы прохожих.

Архетип «Дуэлянт» увеличивает инициативу и позволяет использовать скрытую атаку при борьбе с противником один на один. Отличный вариант для плута-танка. Архетип «Комбинатор» позволяет использовать действие Помощь только для атаки , тратя бонусное действие. Бесплатное преимущество для атаки союзника, чем плохо? Плут крайне многогранен, а его прокачка может завести в самые безумные дебри вашего разума.

Классический плут-эксперт по навыкам, плут через Силу скрытая атака работает при атаке оружием со свойством «Фехтовальное», но это не обязывает вас использовать именно Ловкость , плут-танк, плут-ликвидатор и т. Класс хорошо сочетается с остальными и не слишком много теряет в прогрессе при мультиклассирование. Прекрасный выбор для новичка. Архетипы из «Котла Таши со всякой всячиной» в список не включены. Паладин 23 очка.

Вы знаете, что такое гибридный класс? Это класс, который способен выполнять все основные роли в группе: танк, хилер и дд. Фишка паладинов в DnD 5e заключается в том, что они могут быть всем этим одновременно. Представляют собой фанатиков, черпающих силу из священной клятвы, данной ими божеству или же самим себе. Разобраться в данном классе не так уж сложно.

Основная механика класса открывается со 2-го уровня. Помните, что эффект этой способности может быть критическим. Также на простоту освоения класса влияет и то, что он подразумевает крайне ограниченный контакт с магией. Заклинания от клятв архетипов паладина отобраны заранее, а количество заклинаний, которые вы можете выбрать самостоятельно, ограничено. Для начинающего игрока это можно считать лёгким уровнем сложности знакомства с местной магической системой, чему лишь способствует возможность изменить свой выбор во время продолжительного отдыха.

Отмечу, что у паладина нет заговоров заклинания 0-го уровня , а ещё он не может произносить заклинания ритуалом время произнесения заклинания увеличивается на 10 минут, однако оно не будет требовать ячейки заклинаний. Тем не менее, паладин может использовать магическую фокусировку например, щит , чтобы читать заклинания без материального компонента с оговорками, но о них в следующей части руководства. Мощь 10 очков. Паладин является крайне опасным бойцом ближнего боя, чьей специализацией является нанесение огромного урона по одиночной цели. Другими словами, это убийца боссов.

Доступ к средней и тяжелой броне, щитам, а также к защитной магии, позволяет неплохо справляться и с ролью танка. Учитывая выше перечисленное, этот класс открывает приличный простор и для ролевого отыгрыша: герой из глубинки, рыцарь ордена, жестокий завоеватель. Да, вам не показалось, паладины в 5e не обязаны быть добрыми, законопослушными и набожными. Они черпают силы из веры в себя и свои идеалы. Универсальность 5 очков.

Этот класс вполне самодостаточен кроме одного сочетания: паладин-колдун. Видите ли, могущество паладина исчерпывается вместе с последней потраченной ячейкой заклинания, которые восстанавливаются при продолжительном отдыхе. Но у колдуна ячейки восстанавливаются после короткого, пускай лишь его собственные. Негласная традиция игр по DnD 5e делает короткий отдых более предпочтительным, чем продолжительный, поскольку за время последнего могут наступить нежеланные сюжетные последствия. Например, культисты успеют принести крестьян в жертву, бандиты организуют нападение, или противник попусту убежит.

Для более экзотичных комбинаций вам стоит учитывать полезные способности паладина. Существует поверье, что способность 3-го уровня «Божественное здоровье», дающая иммунитет к болезням, является незаменимой для барда с его любовными похождениями. Впрочем, танкам она также подойдёт, ведь это спасает персонажа от неприятных эффектов во время битв. Например, от заражения чумой при сражении с моровыми волками и т. Может спасать и от эффектов некоторых заклинаний, что также хорошо.

Умение 5-го уровня «Дополнительная атака» даёт дополнительную атаку при совершении атаки основным действием. Умение же 6-го уровня куда более интересное, ведь «Аура защиты» добавляет ваш модификатор Харизмы к спасброскам вашего персонажа и его союзников в радиусе 10 футов 2 клетки. При этом нигде не сказано, что ауры разных паладинов не могут действовать одновременно, а потому можно разогнать бонус до весьма достойных значений. Умение 7-го уровня «Аура преданности» защищает от очарования. Для танка очень приятно и необычайно полезно.

По крайней мере, у этой ауры есть ограничение на сочетание с аурами других клятвопреступников не больше одной за раз. Паладин сосредоточен на ближнем бою, где он выполняет функции дд и танка. Основные билды: паладин-дд, паладин-танк, паладин-колдун и паладин через Ловкость. Главное преимущество класса заключается в его эффективности против одиночных целей, не требующей каких-то сверхусилий со стороны игрока. Подлинные знатоки оружия, способные сражаться и в ближнем, и в дальнем бою.

Владеют простым и воинским оружием, а также всеми наборами брони и щитами. Удобство 10 очков. Один из самых простых в освоении классов. Если честно, то игровой процесс за воина не отличается особой оригинальностью: стукай врагов оружием до победного. У этого класса нет каких-либо сложных механик.

Мощь 4 очка. К сожалению, воин уступает по силе большинству своих коллег. С каждым уровнем темп его усиления замедляется всё сильнее. Что воин 20-го уровня может противопоставить волшебнику 20-го уровня с заклинанием «Исполнение желаний»? Четыре атаки в ход?

Конечно, можно довести это количество и до девяти атак в ход, но лишь на два раунда. Ни один класс в игре не зависит настолько сильно от экипировки, ведь без хорошего магического оружия воин попросту будет бессилен на высоких уровнях. Иронично, что на первом уровне воин, взявший себе боевой стиль «Сражение двумя оружиями», является крайне эффективным. Увы, но уже ко второму тиру с 5-го по 8-ой уровни воин станет середнячком, а в дальнейшем он будет уступать по силе почти всем классам. К счастью, чаще всего игры ведутся именно на первом с 1-го по 4-ый уровни и втором тирах, однако я не могу не учитывать низкие показатели на более высоких уровнях.

Расцвет сил класса на столь низких уровнях делает воинов одними из основных кандидатов на мультиклассирование. Доступ к воинскому оружию, щитам, средним и тяжёлым доспехам уже является достойной причиной для этого шага, но определённо далеко не единственной. Уже на 1-ом уровне воина можно выбрать боевой стиль. О «Дуэлянте», «Защите», «Обороне» и «Сражении двумя оружиями» я уже рассказывал ранее. Также воин чаще получает умение «Увеличение характеристик».

На 2-ом уровне воин получает «Всплеск действий», добавляющий дополнительное действие. Обе способности можно использовать один раз, после чего для повторного применения придётся совершить короткий или продолжительный отдых «Всплеск действий» получает дополнительный заряд на далёком 17-ом уровне. На 5-ом уровне вы получите классическую дополнительную атаку в ход, третью атаку на 11-ом уровне, и четвёртую на 17-ом уровне. Отдельно отмечу, что атака вторым оружием не подпадает под этот эффект. Да, я знаю, это обидно.

Архетип «Мастер боевых искусств» не отличается особой силой, однако у него есть один относительно полезный приём «Обезоруживающая атака». Возможность лишить противника его оружия, особенно магического, является главным, если не единственным, полноценным достоинством архетипа. Метнуть во врага волшебное копьё, после чего бонусным действием вернуть его себе в руку. Хотя это скорее выглядит круто, чем представляет реальную пользу во время битвы. Есть определённый потенциал при мультиклассе с плутом, поскольку в обычных условиях вам будет слишком боязно кидать во врага волшебный кинжал.

И это на 3-ем уровне. Архетип «Кавалерист» направлен на бой в седле ездового животного, хотя эти умения можно направить на защиту союзников, сражающихся рядом с вами, что неплохое подспорье для танка. К сожалению, его прогрессия оставляет желать лучшего. Если упрощать, с ним вы можете совершить два магических выстрела до короткого или продолжительного отдыха. Некоторые варианты заслуживают особого внимания.

Воин отличается простотой в освоении и предрасположенностью к мультиклассированию, позволяющей усилить другие классы. В большинстве случаев речь идёт о повышенной защите, поскольку многим заклинателям не хватает именно её. Билды воина ограничены лишь тем, насколько креативны вы будете при использовании снаряжения. Этот класс можно охарактеризовать фразой: «Он слишком зол, чтобы умирать». Если воин полагается на мастерство, то варвару достаточной одной ярости.

Вызывают неподдельный трепет у всех изнеженных цивилизацией народов. Вместе с воином является самым простым классом для начинающего игрока. Стукай врагов и злись посильнее — вот формула варвара. Ярость варвара делает из него настоящую губку для урона, однако он далеко не мальчик для битья. Варвар сосредоточен на том, чтобы рвать и метать в ближнем бою.

Универсальность 2 очка. Варвар самодостаточен и работает по своим правилам. Он плохо сочетается с другими классами, хотя определённые билды подразумевают мультикласс. Основная механика класса — это «Ярость».

А лагерь, продолжительностью в нескольких дней, позволит очень хорошо изучить своих новых знакомых! Лагерь любителей DND предоставляет возможность наконец-то лично встретиться со своими виртуальными друзьями и сопартийцами и даже сыграть с ними за одним столом! Дружественная семейная атмосфера В отличие от конвентов и фестивалей, где у вас просто нет времени и возможности пообщаться или даже просто пересечься с каждым из сотен посетителей, формат многодневного лагеря и строго ограниченное количество участников создаёт особую, тёплую и уютную атмосферу, а сюжетная кампания обязательно подкинет вам много общих впечатлений и эмоций, которыми обязательно захочется поделиться друг с другом! Многогранное погружение Иммерсия погружение — важная составляющая настольных ролевых игр. Песчаный берег полуострова, равномерный плеск волн, девственные природные виды противоположного берега, да и круглосуточное нахождение в новом месте, вне привычной «зоны комфорта» — всё это призвано усилить приключенческий дух и атмосферу кампании, которая будет вращаться вокруг морских приключений и легендарного Лускана, Города Парусов.

Однако регистрация на базе отдыха доступна только для посетителей старше 18 лет. При необходимости, вы можете регистрироваться вместе с детьми или другими несовершеннолетними родственниками на правах полноценных участников кампании при условии, что вы являетесь их законным представителем. Наш партнёр, база отдыха «Росинка», полностью выделяет под нас три замкоподобных кирпичных здания на первой линии с великолепным видом на Волгу и Жигулевские горы. В проживание включено трёхразовое питание с учётом индивидуальных особенностей гостей опросник по питанию будет разослан участникам по завершению крауд-кампании. Все номера четырехместные, двухкомнатные в каждой комнате по две односпальные кровати.

В противном случае игрок не допускается к игре. Мы ценим ваше время и свободу выбора, но не менее мы привержены порядку и организационной дисциплине, которые позволяют нашему клубу функционировать, как дварфийские часы.

После двух незаявленных заранее более, чем за неделю пропусков игровой сессии, в течении кампании, игрок покидает стол, до окончания компании. При этом, руководство клуба в лице учредителей и мастеров оставляет за собой право самостоятельной оценки пропуска, как незаявленного, а также право решения об исключении игрока из кампании. Никто не требует от вас продвинутой актерской игры, просто, начиная игру, помните, что на ближайшие 4 часа вы становитесь вашим персонажем и всю окружающую реальность воспринимаете его глазами, ушами и носом, а оцениваете и комментируете его умом и его ртом. Мы верим, что в каждом из вас живет сказочный герой, нужно только постараться его найти! Преимущества Хотите познакомиться с красивыми девушками и интересными парнями? Тогда вам к нам! Надоели скучные, однообразные вечера?

Наши клубы именно то, что вам нужно! Наши игры проходят под звон бокалов и улыбки игроков! Найди бизнес-партнера Хотите расширить круг своих клиентов или партнеров по бизнесу?

5e SRD:Long Rest

Как сделать короткий и длинный отдых интересным и полезным. D&D. (По Ту Сторону Страниц) - YouTube DnD 5E: Что вы получите от короткого отдыха.
Dungeons & Dragons и Pathfinder для начинающих - Playloft GaGa Руслан живописует суровые сражения, дружные попойки в тавернах и безмятежный отдых у костра под пологом звезд, словно и сам незримо находится среди вас.

В Krang Pizza вновь грядет ночь ДНД, а это значит я снова обновил афишу этого мероприятия.

Самая продолжительная кампания D&D длится уже 40 лет - Shazoo Optional DnD short rest rules that make players’ lives harder.
Dungeons & Dragons и Pathfinder для начинающих Нынешняя молодёжь знает, что такое добровольная народная дружина или просто ДНД, лишь по старым советским фильмам.
Использование Хитов в 5е редакции Подземелий и Драконов. / Блог им. zabzaz / Имажинария Ячейки заклинаний перезаряжаются у одних на коротком отдыхе, у других на длинном.

Как работает отдых в днд

Предыстория должна влиять на развитие отношений с вашими сопартийцами и НПС, а ДМ может привнести различные детали в сюжет, и устроить партии «Вот это поворот», исходя из того, что например один из персонажей полон комплексов или пережил тяжелую психологическую травму в детстве. Знакомство с НПС Для ДМ неигровые персонажи являются одним из самых распространенных и простых инструментов по введению игроков в придуманный мир. Знакомство и развитие взаимоотношений с НПС поможет больше узнать не только о локации, но и выведать полезные сведения о ваших будущих приключениях. Порою это может быть весьма полезным, а однажды даже может спасти партию от неминуемой гибели. Кроме того, многим Дмам доставляет удовольствие, когда игроки проявляют максимум интереса к созданному миру и НПС. Шоппинг Найти или награбить все необходимое для приключения практически невозможно, так что каждому игроку приходится обращаться к торговцам. Чтобы ваша кампания не превращалась в поход в торговый центр, можно потратить свободное время на покупку нужных вещей, артефактов, оружия, заклинаний и прочего. Крафт магических предметов Кто же не любит крутые магические предметы и артефакты. Единственная проблема заключается в том, что они достаточно редкие, и шанс того, что вы сможете найти именно нужный предмет невысок.

Вместо того, чтобы ждать, когда персонажу повезет найти интересный предмет, можно самому создать его. Однако, есть два существенных минуса: во-первых крафтинг магических предметов должен быть разрешен Дмом, а во-вторых, процесс создания весьма сложен и трудозатратен. Игроку понадобится формула создания предмета, персонаж должен соответствовать минимальному уровню, равному редкости предмета, и быть заклинателем, способным произнести требуемое заклинание. Кроме того, это будет стоить вам времени и золота. Для справки, 20 дней на формирование предмета и 500 золотых — это нормальная цена, которую придется заплатить за создание не самого мощного магического предмета. Создание слухов и распространение сплетен Трудно свергнуть вождя деревни, правителя города или целого королевства, когда все жители убеждены, что он великий человек. Но если вашей партии в дальнейшем необходимо низвержение правителя, то значительно облегчить себе задачу можно, посеяв слухи и подорвав тем самым рейтинг вождя. В зависимости от размера города, посев слухов может занять всего пару дней или целый месяц.

Многогранное погружение Иммерсия погружение — важная составляющая настольных ролевых игр. Песчаный берег полуострова, равномерный плеск волн, девственные природные виды противоположного берега, да и круглосуточное нахождение в новом месте, вне привычной «зоны комфорта» — всё это призвано усилить приключенческий дух и атмосферу кампании, которая будет вращаться вокруг морских приключений и легендарного Лускана, Города Парусов. Однако регистрация на базе отдыха доступна только для посетителей старше 18 лет. При необходимости, вы можете регистрироваться вместе с детьми или другими несовершеннолетними родственниками на правах полноценных участников кампании при условии, что вы являетесь их законным представителем. Наш партнёр, база отдыха «Росинка», полностью выделяет под нас три замкоподобных кирпичных здания на первой линии с великолепным видом на Волгу и Жигулевские горы. В проживание включено трёхразовое питание с учётом индивидуальных особенностей гостей опросник по питанию будет разослан участникам по завершению крауд-кампании. Все номера четырехместные, двухкомнатные в каждой комнате по две односпальные кровати.

Можно забронировать как одно место, так и несколько, и даже номер целиком, выкупив все 4 места сразу в этих случаях дополнительно запросим у вас данные тех, кто будет проживать вместе с вами. Билет класса А Одно место в четырехместном номере со следующими удобствами: душ, санузел, чайник, холодильник, кондиционер. Трёхразовое питание.

Как удобно готовиться к следующей сессии? Всем привет приключенцы. В этом видео хочу поделиться идеей своего способа готовиться к играм удобно и легко.

Что же это такое!? Что за волшебство, которое способно сделать вашу кампанию... Самая длинная компания в Подземелья и Драконы. Dungeons and Dragons Сколько длится самая большая и самая длинная компания в Подземелья и Драконы. Dungeons and Dragons без... Вопросы в тренде.

Хорошая транспортная доступность обеспечена близким расположением к городам Тольятти и Жигулевск. Жигулевск — 11 км Автовокзала «Старый город», Тольятти — 18 км Автостанции «Новый город», Тольятти — 29 км Аэропорта «Курумоч» — 54 км В лагере планируется несколько игровых зон. Во-первых, на третьих этажах арендуемых нами зданий расположены приватные банкетные залы. Это общие игровые зоны, куда можно прийти в любое время, как для прохождения сюжета кампании, так и для других занятий: поиграть в настолки, покрасить миниатюры или просто поболтать. Доступ туда для участников лагеря будет всегда. С фотографиями приватных банкетных залов можно ознакомиться ниже, но количество и расстановка столов будут отличаться.

Во-вторых, в четырехместных номерах достаточно пространства, чтобы установить игровой стол прямо там. Поэтому сюжет кампании кроме эпика можно проходить в более приватной обстановке. Обратите внимание, что в группе игроков будет больше 4-х человек, поэтому в каждый номер стол ставить не будет необходимости. Распределение столов по номерам будет осуществляться на месте по взаимной договоренности.

Dungeons & Dragons/Мемы

Главная» Новости» Днд черты как часто. Мой отец практически каждый месяц ходил на дежурство ДНД (добровольная народная дружина; за дежурство в ДНД к отпуску начислялись дополнительные дни отдыха). Волосяной ландшафт очень бытовой и прибалтийский, однополюсный, короткий отдых днд ячейки заклинаний. Про-цесс короткого и длительного отдыха описан в книге пра-вил. Короткий отдых обычно занимает 1 час и позволяет персонажу восстановить небольшое количество хитов и использовать способности, которые восстанавливаются после короткого отдыха. Короткий отдых длится примерно 1 час и позволяет персонажу восстановить часть своих хитовых костей (hit points) и восстановить использованные классовые способности на 1 уровне.

Это круче, чем компьютерные игры: настольная ролевая игра!

Менеджмент коротких и длинных отдыхов в D&D 5 В этой главе описывается короткий отдыха, базовые активности что вы можете провести на нем, и как нужно организовывать ночной лагерь.
Как возродить ДНД Однако в своих играх я немного сменил правило короткого отдыха: он возможен за 15 минут.
ДНД возвращается В этой главе описывается короткий отдыха, базовые активности что вы можете провести на нем, и как нужно организовывать ночной лагерь.
Отдых - 5th Edition SRD The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs.
Hunting & Gathering «Оленегорская народная дружина» укомплектована исключительно муниципальными служащими.

Короткий отдых днд

К 0 хитов есть несколько правил. Большой урон может убить вас мгновенно. Если урон опускает ваши хиты до 0, и ещё остаются из- лишки, вы умираете, если излишки равны макси- муму ваших хитов или превышают его. Например, у жрицы с максимумом хитов 12 сейчас 6 хитов. Если она получает от атаки урон 18, хиты опускаются до 0, но оста- ётся ещё 12 урона.

Так как этот урон равен максимуму хитов, жрица умирает. Да, смачный удар флинда разбивает персонажа низкого уровня аки спелый арбуз. Да, крит на средней головке цепа может инстануть и этого, достаточно успешного паладина. Бои вообще слабо полезны для здоровья.

В таблице разные травмы, и эту таблицу часто переделывают, к желаемому состоянию. Также есть множество самодельных схожих таблиц и расширенные механики травм. Или просто выбор ДМом логичной травмы после того типа удара, который свел персонажа в ноль. Восстановление хитов важно, да, хиты поддерживают идею сюжетного иммунитета, а восстановление хитов сильно влияет на предполагаемые жанровые настройки игры.

Стандартно хиты можно немного восстановить за короткий отдых час бездействия, трата ресурса Или все восстанавливается за длинный отдых 8 часов легкого, непрерывного, безопасного, бездействия — ресурсы пополняются. Этого не много, не мало. Сильные, компетентные персонажи. Но есть настройки отдыха, которые изменяют картину самого кампейна.

Очень много ресурсов — очень много зарубов. Если по задумке герои избранные или Рэмбо, такая настройка еще сильнее подчеркнет сюжетные особенности. Рекомендуют использовать для более социальных компаний. В боевой части полностью эмулирует олдскульные редакции.

Маг должен понимать, что заклинания пополнятся, скорее всего, после сюжетной арки и быть готовым к прочему стоянию за углом, кастуя только «определение магии», через ритуалы, уровня до 5. Упор на избегание боёв, хитрости, растягивание времени, социалку, и прочие интересные штуки.

И при этом штук шесть сложных сцен, где подразумевается трата ресурсов. В таком случае, все способности, перезаряжающиеся на длинном отдыхе, распределяются где-то на шесть сцен, а способности, перезаряжающиеся на коротком, на одну-две сцены. Если уж так вышло, что ваш сюжет предполагает в среднем 1 битву в день, то можете считать, что ресурсы, перезаряжающиеся на долгом отдыхе, умножаются на 6 от стандартного, а на коротком - на два. В таком случае, как вы понимаете, это сильно ударяет по балансу, и особенно по монахам, файтерам и варлокам. И делает невероятно сильными, например, чародеев, магов и жрецов. Кроме того, это и причина, по которой многие мастера задают вопросы "А почему это дедли энкаунтер мои игроки разносят в щепки легко, как сделать вызов?

Есть и исключения из правил.

Например отряд «Хибины» в Кировске возник по инициативе местных коммунистов, а общественное объединение правопорядка «Терский» в Умбе создали сотрудники местного рыбзавода, которые решили дать бой браконьерам и невоспитанным туристам. Когда дружина создается по инициативе снизу - результат всегда положительный. Бывший сотрудник уголовного розыска Вячеслав Зонов без красной повязки и удостоверения пользуется авторитетом среди жителей Жилстроя. В машину положим или в качестве сувенира дома будем хранить. Мы все люди серьезные, работаем неформально и безвозмездно», - признался бывший участковый и дружинник Леонид Иванович Ромашенков. А казакам жилеты по уставу не положены. Полевая форма казака стоит больше 30 тысяч рублей, парадная и того дороже,- пояснил атаман Игорь Гуменный. Теперь мы несем дежурство во время массовых гуляний по графику.

В приложении он также описывает набор новых существ, таких как Рой глазных яблок, и новые предметы, такие как Корона Адаманта. История публикации Приемная Ссылки.

Чем заняться между рейдами в ДнД (D&D)

Добровольная народная дружина в количестве 22 человек в ночь с 4 на 5 июля приняла участие в обеспечении безопасности на общегородском мероприятии в Гатчинском парке. Это приводит к тому, что игроки-колдуны часто просят группу совершить короткий отдых для восстановления заклинаний. Барды-кочевники предлагают провести чрез горы коротким путем. The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs. We look ahead to the complete DnD release schedule for 2024, with details on the release dates and content for Wizards of the Coast’s upcoming books. Как работает отдых в ДнД: особенности и правила.

Random Misadventures

короткий short и длительный extended. Дружины есть в каждом районе города, войти в их состав может любой петербуржец, достигший 18 лет. короткий short и длительный extended.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий