Tags: Dungeons & Dragons Dnd 5E Battle Master Maneuvers Guide Precision. DnD 5e Guides Overview.
Dungeons & Dragons Lore Wiki
Маленькие лагеря бандитов тоже подойдут. Подкрасться поближе, попридержать динамит и шмальнуть в середину группы. И всё, миссия выполнена. Лучше будет оставить у себя всего один томагавк, дабы не запутаться.
Серия прерывается использованием любого другого оружия. Так что только один томагавк, только хардкор. Нападайте на лагерь бандитов, выносите томагавком первого, бегите подобрать топорик, метайте, снова подбирайте.
Тут главное самому не погибнуть, ведь враги не гнушаются стрельбой из ружей и пистолетов. Нервные путники, фермеры тоже подойдут, если предварительно их спровоцировать. Как и охотники за головами и любые другие противники.
Проще некуда. Никаких условий, типа подряд, с лошади, без лошади. Нужен револьвер с модификацией удлинённого ствола.
Сделать свою пушку длинной можно в любом магазине оружия.
Using a weapon in any way that were to turn it into an improvised weapon such as a melee attack with a longbow , means that it no longer has the Heavy property and will not benefit from this feat. You are able to move after dropping a creature to zero hit points, but before using your bonus action if you choose to. Those who have the Sentinel feat can use their bonus attack if they kill an enemy with the Sentinel reaction. This is sort of DM-dependent. Barbarian : Probably the best feat for a barbarian using a two-handed weapon, regardless of build. The bonus damage at the cost of an attack roll penalty is risky and should be used sparingly until your attack roll bonus is quite high. That said, if you really want something dead you can Reckless Attack and take the -5 penalty. This is useful in situations where an enemy is looking hurt and you want to drop them to get an extra bonus action attack. Bard : Bards cannot use Heavy weapons unless they are in the College of Valor subclass.
Как и для чего их можно использовать? Для каждого класса существуют свои пути и ограничения при развитии в этом направлении. Если, например, у магов мастерство проявляется в их заклинаниях, у вора — в его воровских способностях, то у воина оно может проявиться только в мастерском владении оружием. Она не дает никаких бонусов, но персонаж не получает штраф к ТНАС0 за неумение пользоваться оружием. Если используется сходное оружие, в котором у персонажа нет умения, то штраф получается только половинный округленный в большую сторону. Любая оружейная профессия стоит один слот, кроме луков. Умение стрелять из луков обойдется в два оружейных слота, так как короткие и длинные луки используются по-разному.
Специализация занимает один слот, если иное не оговорено отдельно. DM может решить вопрос в пользу наиболее ярко выраженного класса.
This feat gives them more chances to leverage their Rage damage bonus and potentially any subclass features. Fighters — With the most ASIs in the game, the Fighter has the lowest opportunity cost for taking this feat and the easiest time combining this feat with other synergistic feats such as Great Weapon Master or Sentinel. Paladins — Divine Smite, Improved Divine Smite, and spells such as Divine Favor benefit from the bonus action attack and opportunity attack, giving Paladin another opportunity to leverage them. With the option of very high damage opportunity attacks, this is one of the best classes to make use of that bullet point. Instead, we will be focusing on the martials that are the worst suited for getting the most out of Polearm Master. Most Rangers are also likely to be Dex-based, and no polearms have the finesse property.
Those reasons, combined with being a MAD class, make this feat a no-go for the majority of Ranger builds. Rogues — Sneak Attack requires either a ranged weapon or a weapon with the finesse property, which locks you out of this feat by default. Need some help roleplaying the feat?
Battle Master Maneuvers 5e
ДнД мастер 2, Игра для CrovaX'а. Правила ДНД велят записать расовые черты на листе персонажа. For weapon masters, the perfection of kiis found in the mastery of a single melee weapon. The rules for Polearm Master in DnD 5e are as follows: Half and 3/4 cover don’t prevent opportunity attacks from Polearm Master. Confirmed on Sage Advice — at a 10-foot range, only total cover prevents the opportunity attack granted from the feat (same as all opportunity attacks).
Great Weapon Master (5e)
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи. | Battle Masters have a huge bag of tricks to pull from. But when the chips are down, these are the five best battle master maneuvers in 5E. |
Как создать плута с 150 урона. Билд для персонажа DnD | DnD 5e Feats: Character Optimization Handbooks for DnD 5e – RPGBOT. Great Weapon Master, Sharpshooter, and The Impractical History of Power Attack 5e: DnD 5e Feat Guide – RPGBOT. |
Новые правила владения оружием DnD меняют боевую систему | Плохое - Dnd - Днд - Dungeonsanddragons - Baldursgate3 - Нри - Dnd5E - Билд. |
Polearm Fighter Build for Dungeons and Dragons 5e
Комментарий недоступен — Аккаунт удален на DTF | По мере того, как дополнительная атака дает больше атак, альтернативы становятся все более неуместными, а атака бонусного действия от Мастера древкового оружия требует, чтобы персонаж сначала использовал действие атаки. |
Great Weapon Master 5e Guide: When To Take Advantage Of It - Explore DnD | Dungeon Mastering 101: Designing a Quest, Part 1. |
[Top 25] D&D Best Weapons That Are Legendary | GAMERS DECIDE | Правила ДНД велят записать расовые черты на листе персонажа. |
DnD's New Weapon Mastery Rules Change The Combat System - Gamepur | Главная» Новости» Днд черты как часто. |
D&D 5E Разбор механик: Критический провал и успех | Пикабу | — Мастер большого оружия — позволяет нанести +10 урона оружием со свойством «тяжелое» за -5 к броску атаки; позволяет совершить еще одну атаку бонусным действием при критическом ударе или при опускании хп противника до 0. |
Best DPR Builds 5e DnD: Deal massive damage every round!
Мастер оружия выбирает три вида оружия. Раз в ход при использовании одного из этих видов оружия вы можете перебросить одну из костей урона оружия и использовать любой результат, а на 7-м уровне вы получаете критическое попадание на 19 или 20. Ради доп атаки большим оружием и доп атакой на ответку. DnD 5e Feats: Character Optimization Handbooks for DnD 5e – RPGBOT. Great Weapon Master, Sharpshooter, and The Impractical History of Power Attack 5e: DnD 5e Feat Guide – RPGBOT. Battle Masters have a huge bag of tricks to pull from. But when the chips are down, these are the five best battle master maneuvers in 5E.
Приключения начинающих DND-шников \ Часть IV \ Пещерные проблемы
Fighter A will use a maul at all times. These builds were the most damaging melee and ranged oversized weapon builds at level 5 that we could come up with in the scope of this article. These calculations have been made with the same assumptions as our Basic Build Fighter, which is on average 8 combat encounters per day taking on average 4 rounds and 2 short rests. As shown before, the subclass-less Barbarian, without using Rage, does 32 damage per round on average while using Reckless Attack on every attack. Finally, the Basic Build Fighter does an average of 30 damage per round. Before level 5, the Rune Knight Fighters are very close to their competitors. After level 5, the Rune Knight Fighters may or may not pull ahead of other martials depending on how optimized they are. This is especially true because you have to be in melee to make best use out of them, which is generally weaker than being at range, where the enemies are less threatening. In later levels, where they might pull ahead a bit, they are not competing with others martials, but spellcasters casting spells such as animate objects, upcast conjure animals, and multiple short rest based castings of synaptic static for Warlocks. All in all, from a balance standpoint oversized weapons are not a bad addition to the game.
While it is balanced, it does change the metagame in that it becomes optimal to carry around an oversized weapon. When advantage and disadvantage cancel each other out—for example due to both attacker and target being unseen in a fog cloud—it is better to attack with an oversized weapon than a regular one. For spellcasters this usually adds around 1 to 2 extra damage per attack, whereas for other characters it might add a couple more points. This is obviously not too big of a deal, but could be jarring to some. Outside of switching from a melee weapon to a javelin, player characters rarely have reasons to change their weapons. Oversized weapons add some more interactivity to your gameplay, and promote more active thought about what items your character should be carrying about. Now that we have looked at the balance, it is time to ponder what else oversized weapons do to your game. They give martials more options not just for builds, but also their turn-by-turn decisions, something they generally lack. We now have a feature that is not bad for balance, adds onto martial options while not crowding out other options, and makes teamplay more prevalent.
Существует небольшой набор базовых маневров, доступных всем существам. Обезоруживание: заменяет атаку. Цель должна держать в руках предмет, и она делает спасбросок силы или ловкости, в случае неудачи бросая предмет. Преимущество имеет тот, кто больше или держит предмет двумя или более руками, и помеха - если меньше. Зацепиться: вы не можете захватить существо на два или более размера больше; вместо этого вы можете сделать спасбросок силы или ловкости против КС маневрирования, чтобы зацепиться за него или балансировать на его теле, двигаясь как по труднопроходимой местности и получая преимущество при бросках атаки против него. Они могут использовать действие или атаку, чтобы попытаться вырваться - вы делаете спасбросок MDC или падаете рядом с ними в распластанном состоянии. Если они не справляются, этот спасбросок делается с помехой. Захват: существо не более чем на один размер больше, и у вас должна быть свободная рука они делают спасбросок или получают базовый урон и становятся захваченными. Освобождение - это соответствующее спасбросок против MDC хватающего существа. Нокдаун: они делают спасбросок или получают базовый урон и сбиваются с ног Одолеть: силой пробиться мимо враждебного существа.
Сделайте спасбросок STR, чтобы пройти мимо, нанося при этом базовый урон. Они могут решить пропустить вас. У вас есть преимущество, если вы на один размер больше, или помеха, если на один размер меньше; если на два или более размеров меньше, вы можете просто сделать это. Если их столкнуть с обрыва, они упадут без дополнительного спасброска. Существуют также семейства более сложных маневров. Разные классы изучают разное количество маневров, а разные маневры имеют разные уровни. Маневры стоят очков экзерциции, и вы получаете вдвое больше очков экзерциции, пополняя их во время короткого или длинного отдыха. Разные классы получают разное количество маневров и имеют доступ к разным традициям: Адепты рукопашные бойцы, например, монахи в 5e получают 2 маневра на 2-м уровне и дополнительные маневры на 4-м, 6-м, 8-м, 10-м, 13-м, 15-м, 17-м и 19-м уровнях до 10 ; они могут быть до 2 уровня с 4-го, до 3 уровня с 8-го, до 4 уровня с 13-го и до 5 уровня с 17-го. Адепты владеют двумя традициями, выбранными из традиций Зеркального блеска, Стремительного течения, Края бритвы и Бесконечного колеса. Берсеркеры например, варвары в 5e получают 2 маневра на 2 уровне и дополнительные маневры на 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 и 19 уровнях заканчивая 11 ; они могут быть до 2 уровня с 5 уровня, до 3 уровня с 9 уровня, до 4 уровня с 12 уровня и до 5 уровня с 17 уровня.
Берсеркеры владеют двумя традициями, выбранными из традиций Адамантовой горы, Зеркального блеска, Стремительного течения, Закаленного железа и Зуба и когтя. Клерики не получают маневров. Друиды не получают никаких маневров. Бойцы получают 3 маневра на 1-м уровне и дополнительные маневры на 2-м, 4-м, 5-м, 6-м, 8-м, 9-м, 10-м, 12-м, 13-м, 14-м, 16-м, 17-м, 18-м и 20-м уровнях заканчивая 17-м ; они могут быть до 2 уровня с 4-го, до 3 уровня с 8-го, до 4 уровня с 12-го и до 5 уровня с 16-го.
Every round, you will deal about the same damage and rely on a high damage output no matter what phase of the battle you are in at the time.
Deal massive damage occasionally. This strategy has rounds where the damage output is just overwhelming but also has rounds where you do mediocre or even no damage. This approach often occurs when you rely on a combination of crits , stealth, and ambushes. However, we can pick a few reliably in the top DPR category, no matter the opponent and the campaign. AC 6-20: Generally speaking, most monsters have an AC somewhere between 6 and 20 at lower levels.
When that is the case, the Raging Human Barbarian with the Polearm Master feat wielding a Polearm will deal the most amount of damage per round possible. AC 21-26: Fighting a heavily armored foe? Reading Tip: you will find our guide on the best level 1 character in DnD relevant if you are just starting a new adventure. Since we are not considering the Armor class of the enemy , this pick is more of a hit per round rather than a damage per round build.
Воинское оружие включает мечи, топоры и древковое оружие, требующее для эффективного использования особых тренировок.
Многие воители используют воинское оружие, потому что оно позволяет максимально использовать их стиль и обучение. Владение оружием позволяет вам добавлять бонус мастерства к броскам атаки всех атак, совершённых этим оружием. Если вы совершаете бросок атаки, используя оружие, которым не владеете, вы не добавляете к броску атаки бонус владения. Свойства Оружия У многих видов оружия есть особые свойства, отражённые в таблице «Оружие». Вы можете использовать оружие со свойством «боеприпас» для совершения дальнобойной атаки только если у вас есть боеприпасы для стрельбы.
Каждый раз, когда вы совершаете атаку с помощью этого оружия, вы тратите один боеприпас. Вынимается боеприпас из колчана или другого контейнера частью атаки. Для зарядки одноручного оружия требуется одна свободная рука. В конце сражения вы восстанавливаете половину использованных боеприпасов, потратив минуту на поиски на поле боя. Если вы используете оружие со свойством «боеприпас» для совершения рукопашной атаки, вы считаете его импровизированным оружием смотрите ниже «Импровизированное оружие».
Праща при этом должна быть заряжена. При совершении атаки фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать при совершении бросков атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бросков должен использоваться один и тот же модификатор. Существа Маленького размера совершают броски атаки тяжёлым оружием с помехой. Из-за размера и веса Маленькие существа не могут использовать такое оружие эффективно.
DnD’s New Weapon Mastery Rules Change The Combat System
Пришло время дать определение: Мастерство владения оружием: дополнительные боевые возможности, которые вы можете изучить с помощью оружия. В частности, они доступны не всем, кто может использовать оружие, должны быть выучены и связаны с оружием. С учетом этого определения, что предлагают различные продукты на данный момент? Вместо этого у некоторых видов оружия есть дополнительная опция, если вы владеете этим оружием, а классы также получают доступ к боевым маневрам. Варвары и бойцы получают ячейки для владения оружием: Варвары начинают с двумя слотами мастерства оружия на первом уровне, увеличивая их до трех на четвертом уровне и до четырех на десятом уровне. Бойцы начинают с тремя ячейками мастерства оружия на первом уровне, увеличивая их до четырех на четвертом и пяти на десятом уровне. Итак, что дает мастерство владения оружием?
Какие мастерства существуют? Каждое оружие имеет стандартное свойство мастерства, как показано ниже. Мне нравится, что это автоматически дается боевым классам, но потенциально доступно любому через черту и может быть изучено. Полагаю, это вписывается в атмосферу героического фэнтези, где герои могут довольно легко менять тип героя, но я бы счел, что это более значимый выбор персонажа в долгосрочной перспективе. Tales of the Valiant Weapon Mastery В Tales of the Valiant есть два разных вида боевого мастерства, ни одно из которых не привязано к оружию, и оба доступны только бойцам в настоящее время в игре тестируются только бойцы и волшебники. Взмах руки требуется двуручное оружие или универсальное оружие, используемое двуручно : используйте свое бонусное действие в один ход, чтобы указать цель; если вы совершите атаку ближнего боя по этой цели до конца своего хода, удвойте свой бонус владения для первого броска атаки.
В плейтесте есть только 5 уровень, поэтому нет упоминания о получении дополнительных боевых действий, но я подозреваю, что они появятся на более высоких уровнях. У бойцов также есть Мастер оружия как одна из дисциплин, которую они могут выбрать на 3-м уровне. Мастер оружия выбирает три вида оружия. Раз в ход при использовании одного из этих видов оружия вы можете перебросить одну из костей урона оружия и использовать любой результат, а на 7-м уровне вы получаете критическое попадание на 19 или 20. Мастер оружия также изучает трюки - три трюка на 3-м уровне, плюс дополнительный трюк на 7-м уровне. Каждый трюк должен быть выполнен с помощью соответствующего оружия, которым персонаж овладел.
В раннем плейтесте у трюков была стоимость в очках, но все перечисленные трюки стоили 1 очко, и теперь в последней версии они от этого отказались. Перечислены следующие трюки: Arcing Strike требует двуручного рубящего оружия : при успешном попадании дополнительно наносит половину урона другой цели, которую вы видите в радиусе 5 футов от себя. Похожее, но другое. Вы должны специально выбрать себе статус мастера оружия - он доступен не всем бойцам - и трюки можно использовать ограниченное количество раз. С другой стороны, вы можете использовать их с любым подходящим оружием, которое вы освоили.
Теперь уже трудно сказать, прокладывалась ли тропинка на твёрдых участках, или твёрдые участки "прокладывались" под тропинку, но путь по болоту стелился почти прямо без особых изгибов. Через примерно полчаса осторожного хода, Дин увидел в просвете между чахлыми деревцами покосившуюся от времени..
Вообще, только оружие, которое требует некоторого навыка в обращении, или которое имеет исторические культурные корни, могут быть выбраны мастерами в оружии. Мечи любого вида — это наиболее обычное оружие, такого рода. Также к этой группе можно отнести луки, топоры или копья.
Древковое оружие и арбалеты — предмет мастерства оружия только в редких случаях. Далеко не все виды оружия, в которых можно приобрести профессию и специализацию, могут перерастать в мастерство. Воин может стать мастером как самостоятельно путем активных тренировок и богатой практики использования данного вида оружия , так и обучаясь у другого мастера. В любом случае мастерство приходит к персонажу не раньше 5 уровня опыта. Чтобы достичь его самостоятельно понадобится минимум 10-15 лет. Именно поэтому переход на эту высокую ступень боевого навыка происходит при помощи наставника, которого довольно сложно найти а его услуги обычно или очень дорого стоят, или требуют особого расположения наставника.
На самом деле хватает мелких изменений, но из основного ещё забрали у него слепое зрение, зато теперь с 15 уровня у плута владение 4-мя спасбросками интеллект, ловкость, мудрость и харизма. В качестве архетипа плута у нас предоставлен вор. Из абилок у него заметно апнута высокая скрытность, при этом она получается на 6 вместо 9 лвл. Теперь преимущество на скрытность не при половине перемещения, а при отсутствии средней или тяжёлой брони. Также изменено использование магических предметов, стало интереснее, но при этом точно не хуже, возможно и не лучше. А вот воровские рефлексы ослабили, теперь они добавляют второе бонусное действие, ограниченное по использованиям и применениям. Изменения у него как минимум интересные, по балансу всё же нужно тестировать. Самое первое, что изменилось, теперь заклинания доступны с первого уровня, а также имеются заговоры. Также, как и говорил выше, ему добавили экспертизу. Но это всё ещё не самое интересное. Теперь у него метка охотника всегда подготовлена и не подсчитывается, при этом именно у следопыта метка охотника не тратит концентрацию, а с 18 уровня у следопыта метка наносит 1к10 вместо 1к6 урона. Также из интересного у следопыта с 15 уровня появляется слепое зрение на 30 футов, постоянное. В остальном следопыт не сильно поменялся, переняв в основном абилки из Таши в том или ином виде. Из минусов то, что у следопыта стало меньше флавора и забрали боевой стиль дуэлянта, которого, правда, можно получить через черты. Из архетипов у следопыта представлен охотник. И я даже не хочу писать про этот пиздец. Забрали всю кастомизацию, ослабили, забрав оборонительную тактику, да и в целом не очень по абилкам. Но и тут есть интересные моменты: есть ещё одно расширение заклинания метки охотника, а также заклинание 3 круга "Призыв заграждения" охотнику можно даунгрейдить до 1 или 2 круга. Я не смогу рассказать о чертах, которые идут далее, не упомянув одного момента. Изменён бой двумя оружиями. Теперь данная механика позволяет совершать не только рукопашные атаки, но и дальнобойные привет ручной арбалет , помимо того теперь не тратится бонусное действие.
Great Weapon Master in DND (Ultimate Guide for Beginners)
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи. | The “polearm master” feat inevitably comes up whenever people discuss optimized fighter builds in Dungeons and Dragons. |
Best DPR Builds 5e DnD: Deal massive damage every round! | теперь у мастера древкового оружия оба свойства работают только с оружием, обладающим одновременно свойствами "досягаемость" и "тяжёлое". ну кроме того увеличивает силу на 1. |
Приключения начинающих DND-шников \ Часть IV \ Пещерные проблемы | Sneaky Dice | Полезности для ДнД. Please open Telegram to view this post. |
Анонсирована новая редакция правил Dungeons & Dragons
Руководство Мастера RUS. Мастерская Мастера DnD: ЧТО ТАКОЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ В ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ДРАКОНЫ (DANGEONS&DRAGONS). Tags: Dungeons & Dragons Dnd 5E Battle Master Maneuvers Guide Precision.
D&D Объяснение системы владения оружием 5Es
- Dungeon Masters Guild -
- Навигация по записям
- Oversized Weapons in Dnd 5e are fun! - YouTube
- Feats. Spells. Prestige Classes. And more!
- Мастер большого оружия [Great weapon master] / Черты D&D 5 / Player's handbook
Зачем это?
- Weapon Master
- [Top 25] D&D Best Weapons That Are Legendary | GAMERS DECIDE
- Отзывы покупателей
- Polearm Master 5e [DnD Feat Guide] - DnD Lounge
- What Is Great Weapon Master 5e?
DnD’s New Weapon Mastery Rules Change The Combat System
Опрокидывание — если вы ударите врага, он должен совершить спасбросок Телосложения, чтобы не быть сбитым с ног. Досада — если вы попали во врага, вы получаете Преимущество при следующем броске атаки до конца вашего следующего хода. Эти базовые свойства Владения Оружием: Cleave — Большой топор и алебарда. Graze — глефа и двуручный меч. Ник — Кинжал, Легкий молот, Ятаган и Серп. Толчок — Большая дубинка, Тяжелый арбалет и Пика.
Сок — Цеп, Булава и Морнингстар. Медленно — дубина, копье, легкий арбалет, длинный лук, мушкет, праща и кнут.
However, some game features allow them to grow or shrink in size. The former would allow them to use certain oversized weapons without disadvantage. There are of course other ways to increase your size, but they are generally not as practical or accessible. As a disclaimer, we consider both of these interpretations as Rules As Written, but it is also true that you may encounter either a lack of knowledge of the oversized weapons rules at some tables, or deliberate house-ruling at others. Later in the article, we will discuss whether or not we believe you should be considering any house rules on oversized weapons. Today we will be mainly focusing on the large option. Specifically this passage: This growth increases its size by one category—from Medium to Large, for example.
The second sentence says a weapon stays appropriately sized to the creature match its new size if it was already, for example a creature going from Medium to Large has their weapon transformed to a weapon appropriately sized for Large creatures, thus making it an oversized weapon. Following from that, you would follow the usual damage dice rules for oversized weapons, and do an additional 1d4 damage. We are interested in the following two benefits: If you are smaller than Large, you become Large, along with anything you are wearing. Once on each of your turns, one of your attacks with a weapon or an unarmed strike can deal an extra 1d6 damage to a target on a hit. The difference here is that this cannot make you bigger than Large, and you can only deal the extra damage once per turn. Are They Overpowered? To answer this question we will first compare characters that use oversized weapons with other damage dealers at level 5. Fighter A will use a maul at all times. These builds were the most damaging melee and ranged oversized weapon builds at level 5 that we could come up with in the scope of this article.
These calculations have been made with the same assumptions as our Basic Build Fighter, which is on average 8 combat encounters per day taking on average 4 rounds and 2 short rests. As shown before, the subclass-less Barbarian, without using Rage, does 32 damage per round on average while using Reckless Attack on every attack. Finally, the Basic Build Fighter does an average of 30 damage per round.
Любая оружейная профессия стоит один слот, кроме луков. Умение стрелять из луков обойдется в два оружейных слота, так как короткие и длинные луки используются по-разному. Специализация занимает один слот, если иное не оговорено отдельно. DM может решить вопрос в пользу наиболее ярко выраженного класса. Двух—классовые персонажи — переходя ко второму классу переходят на новый порядок развития, соответствующий новому классу.
Старые специализации не забываются. Воин, посвятивший всю жизнь изучению тактики сражения и характеристик единственного типа оружия, может стать мастером в оружии — бойцом, чья точность, быстрота и умение фактически несравнимы с кем-либо еще. Мастера в оружии — это редкие персонажи. Мастерство является преимуществом далеко не всех классов: воинам оно доступно с 5 уровня опыта, паладинам и следопытам — с 9 уровня опыта.
Gouding Attack Some people may overestimate how valuable the Gouding Attack maneuver will be in most dungeon encounters. Add in the fact that it relies on a saving throw and is starting to look increasingly poor. That said, it is always helpful if you need to rescue a vulnerable spell caster who has got too near all of the pointy action.
Another consideration is that it can be applied to ranged weapons, so on balance, it is up to you. Grappling Strike As the name implies, this is useful if you are trying to concentrate on the Grappler skills and focus on close-up, hot and sweaty, unarmed combat, but there is no real benefit for anyone not pursuing such a path. Lunging Attack This can be a useful maneuver depending on the specific situation. The associated damage is good, but there are plenty of other ways to use your Superiority Dice to add damage to a more significant effect. If you use a weapon that works within a 5-foot range, the extra reach is all but insignificant. However, apply it to someone wielding a Halberd or Pike; suddenly, they can make melee strikes against enemies fifteen feet away! Still, it is a fun and flamboyant way to make a dangerous situation less so for your buddy.
If paired with ranged attacks, you can keep the ghastly hordes at bay for an extra turn or two. So think of this as slowing of momentum to minimize potential damage. This is very powerful at lower levels; these early days are when even one lucky blow from a sizeable beastie can knock out half your hit points. This is a good move if you are a high Dexterity character or any class that relies on speed, deftness, agility, and grace as it piles on top of any guaranteed damage reduction you might have available from other skills and abilities. But, if you are faced with a high Armor Class opponent or need to stack the odds by turning a near miss into a definite hit, this is an excellent way to ensure you land that killer blow. Pushing Attack Not many other abilities allow you to push an opponent a full 15 feet away from you. This means that not only would such a pushback ensure that you get some much-needed breathing space in the heat of battle, but it could easily and dramatically deliver an instant kill if fighting on a cliff top of the roof of a building, a castle walkway, or alongside a deep river.
Quick Toss Another one of the really cool maneuvers available is a must for one of the initial choices at 3rd level. You draw your dagger from your waistband and, in one swift move, hurl it at lightning speed straight at the oncoming ugly. Practical, fun, and flashy as hell. The maneuver eliminates using a separate action to draw the weapon, which is really useful. Combine this with a Pushing Attack, and you get the whole rush, pushback, and throwing axe to the face move, which always impresses those looking on. Great at lower levels, but as you move up through the levels, you may want to replace it with something else. Riposte This maneuver is similar to Brace and is another excellent early pick.
If you have a high Armor Class — say, 18 and upwards — this maneuver will give you plenty of opportunities to use your reaction to deliver some serious additional damage.