Телепрограмма Москвы для ТВ-каналов типа Основные. Таверна ржавый штурвал. Фрес хозяйка разорившейся таверны. Сколько столов в ржавом штурвале. Амон Мотьер таверна. Смотрите в этом выпуске: главное о Совете законодателей в Петербурге и задачах, которые поставил президент; что за сутки сделали российские военные в зоне СВО — сводка Минобороны; 80 лет исполнилось 106-й Гвардейской Тульской дивизии ВДВ — репортаж об.
Доставка еды в Санкт-Петербурге
Новости Трейлеры Рецензии Викторины Персоны. Он назвал это хорошим развлечением для гостей таверны, чем-то, что замедлит их пьянство и продержит их здесь подольше. Отправить донат Пожаловаться. Ночь в таверне «ШуШи» удивила своих постояльцев японской атмосферой с капелькой страсти.
Гайд Uncharted 4: прохождение на русском — все главы
Светло на улице и виден сад насквозь. Клуб интер майами. Сколько столов в нашей таверне ржавый штурвал. Сколько столов в нашей таверне ржавый штурвал. Всё будет хорошо! написал 3 мая 2023 в 23:26: "Иван Кучин-В таверне" Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для того, чтобы увидеть его. Всё о Дзене Вакансии Все статьи Все видео Все каналы Все подборки Все видеоигры Все фактовые ответы Все рубрики новостей Все региональные новости Все архивные новости Все программы передач ТелепрограммаДзен на iOS и Android. Панорама — бар, паб Штурвал, Санкт‑Петербург.
Где найти скрытые телепорты в Лесу Эриний в Genshin Impact и как их активировать
Вести ФМ слушайте онлайн радиостанцию в хорошем качестве от TopRadio бесплатно. РИА Новости: 12-й фигурант дела о теракте в «Крокусе» работал на стройке. Он назвал это хорошим развлечением для гостей таверны, чем-то, что замедлит их пьянство и продержит их здесь подольше. Правильные ответы для Второго помощника «Ржавого штурвала» Пермингет: Сколько столов в нашей таверне — три стола. Автор: Kant, 18 апреля в Таверна. Новости START: Брижит Бардо, «Вампиры средней полосы» и «Сестры».
За горизонт [Сергей Анатольевич Панченко] (fb2) читать онлайн
Столы в стиле таверны. Содержание Как активировать «Ржавый руль» Скрытая цель исследования в Genshin Impact Все ответы на вопросы Пермингита в "Ржавом руле" — Genshin Impact. Новости START: Брижит Бардо, «Вампиры средней полосы» и «Сестры». Сколько столов в «Ржавом руле»? Новые пацанки 8 сезон социальное реалити, которое дает шанс девушкам с непростыми судьбами и характерами изменить свою жизнь. Участницы проведут три месяца в Школе Леди, где им предстоит пройти через психологические испытания и работу с преподавателями.
Иван Кучин-В таверне
Именно для таких случаев существуют таверны безалкогольных напитков. В этих заведениях можно насладиться широким выбором безалкогольных напитков, которые могут быть как аналогами алкогольных коктейлей, так и совершенно уникальными и оригинальными. Преимущества безалкогольных напитков: Безопасность — безалкогольные напитки позволяют наслаждаться атмосферой таверны без опасности для здоровья и алкогольного опьянения. Разнообразие — в меню таверны безалкогольных напитков вы найдете широкий выбор напитков, от классических безалкогольных коктейлей до авторских рецептов мастеров. Доступность — не каждый может или хочет употреблять алкоголь, поэтому таверны безалкогольных напитков предоставляют возможность всем гостям насладиться вечером в компании друзей или семьи. Возможность экспериментировать — мастера таверны безалкогольных напитков постоянно создают новые и интересные рецепты, которые позволяют вам попробовать что-то новое и удивительное. Такие таверны становятся все более популярными, ведь они предоставляют возможность насладиться вечером в таверне всем, независимо от предпочтений в алкоголе. Посетите таверну безалкогольных напитков и откройте для себя новый мир вкусов и ароматов! Отсутствие ржавого штурвала Штурвал является неотъемлемой частью любого корабля и является своеобразной визитной карточкой моряков. В тавернах можно увидеть макеты кораблей, карты морей, трюмы с сундуками сокровищ и даже костюмы пиратов, но никогда не увидите ржавый штурвал.
Причина этого отсутствия может быть разной. Скорее всего, это связано с тем, что ржавый штурвал вызывает негативные ассоциации с плохим состоянием корабля и отсутствием заботы о его обслуживании. В тавернах люди ищут в первую очередь приятные воспоминания и впечатления, поэтому им не интересны предметы, которые вызывают негативные эмоции. Кроме того, ржавый штурвал может быть ассоциирован со старыми и покинутыми кораблями, а также с опасными и неудачными плаваниями. Все это не приносит позитива и желания проводить время в таверне. Таким образом, отсутствие ржавого штурвала в таверне можно объяснить стремлением создателей таких заведений поддерживать определенную атмосферу и вызывать положительные эмоции у посетителей. Ведь в таверне, как и на пиратском корабле, люди ищут уют, веселье и приключения, а не проблемы и неприятности. Сайт alight-motion-pro. Здесь вы найдете множество статей от профессионалов, которые поделятся своим опытом и знаниями.
Сама машина в довольно плачевном состоянии будет чуть дальше. Открываем кузов, заплываем внутрь, считаем ящики. Двух недостает, начинаем искать.
Первый ящик будет лежать на дне, если поплыть направо от кузова фуры. Спокойно берем его, тащим в фуру, крепим. Наши друзья с поверхности спускают трос.
Цепляем его за ось машины. Такую же операцию проделываем с еще одним тросом и другой осью грузовика. Фуру приподнимают, открывая нам доступ ко второму ящику.
Вяжем его в кузове. Затем цепляемся за трос и нас вытаскивают на поверхность. Мы оказываемся на барже.
Под мостом, с которого слетела та самая фура. Сбрасываем снарягу рабочим вниз и прыгаем на палубу. Можно поболтать с рабочим, что стоит на палубе у лестницы..
Затем идем в сторону черной цистерны, неподалеку от которой стоит Джеймсон. Говорим с ним, идём следом к фуре, говоря о нелегкой жизни. Джеймсон подходит к ящикам, которые мы совсем недавно вылавливали из реки.
Джеймсон предлагает вскрыть один из них. Внутри лежит медный провод Стоило ли из-за него нырять? Далее следует небольшой разговор и предложение прогуляться по барам и притонам от которого Нейтон, впрочем, отказывается.
Смотрим ролик: Нейтон выходит из конторы, где его догоняет Джеймсон. Он предлагает нырнуть и достать груз с затонувшего у берегов Малайзии корабля. Дрейк отказывается, мотивируя это тем, что у них нет разрешения, а обратно в тюрьму он не пойдет.
Смотрим бумаги, оставленные Джеймсоном, прячем их в ящик стола. Начинается четвертая глава. Глава 4 — Спокойная жизнь Бродим по захламленному чердаку, рассматривая сувениры, добытые в прошлых частях.
Доходим до конца комнаты, где на стене висит пластиковый пистолет. И протагонист вдруг впадает в детство. Нам придется расстреливать висящие под потолком мишени-кружки.
Попадаем в три мишени и спускаемся с чердака через люк в полу. Идем на первый этаж, идём в комнату, где сидит Елена. Она работает, прости принести еду.
Идем к холодильнику, берем оттуда пиво или содовую, на ваш вкус. Затем берем со стола слева от нас две синие тарелки с едой. Возвращаемся к Елене Едим.
Беседуем о жизни, о том, как прошел день и прочих бытовых вещах. И тут — на тебе, сюрприз. Елена сама говорит, что ему, Дрейку, стоит съездить в Малайзию вместе с Джеймсоном.
Да еще и Салли с собой позвать. Далее начинается спор о том, кому мыть посуду ох уж эта семейная жизнь. Слово за слово — и порешили молодожены сыграть в креш бандикут.
Кто проигрывает — тот посуду и моет. Посуду, прочем, мыть не придется. После того, как Нейт проигрывает, Елена начинает подначивать его, называя нубом и все такое.
На этом все и заканчивается. Нейтон открывает дверь и кого мы видим: Сэма, который стоит на пороге а я-то думал, ты помер, Дрейк-старший. Оказывается, рана, полученная Сэмом, оказалась не смертельной, братца подлатали тюремные врачи и отправили досиживать срок.
Да еще и прибавили. Три — за побег, пять — за детсад точнее, за убийство охранника группой лиц по не предварительному сговору. Начинаются долгие рассказы, кто и как провел прошедшие пятнадцать лет.
И что из этого вышло. Нейт рассказывает о своих приключениях. Сэм — о том, как ему удалось сбежать из тюрьмы с помощью Гектора Алькасара.
Так и начинается пятая глава. Глава 5 — Гектор Алькасар Протагонистом здесь выступает Сэм. Банда Алькасара нападает на тюрьму, чтобы вытащить своего лидера из застенков.
А Гектор решил и Сэма с собой прихватить, чтобы не скучно бежать было. Бежим следом за наркобароном и его охраной, спускаемся по лестнице до двери, где ползает еще живой охранник. Алькасар его добивает и ни один мускул на лице мужика не дрогнул.
И передает Сэму пистолет. Вот и разжились оружием. Подручные наркобарона отпирают замки камер, и включается тревога.
Двери открываются. Коридор можно пробежать без проблем: подручные Алькасара хорошо вооружены, да и стреляют неплохо. Идем за ними вагоном, собираем патроны.
Дальше выскакиваем за остальными в тюремный блок. Здесь охраны побольше, так что придется пострелять. Основная опасность исходит от стрелков со второго яруса, но пройти тюремный блок можно без особых проблем.
Бежим дальше у дверей в фойе будет лежать автомат , выходим в фойе, где подручные Алькасара решают подорвать стену. Так короче путь к свободе. Прячемся, ждем, пока не громыхнет, лезем в пролом, бежим по коридору.
Дорогу нам преграждает пара охранников, но их можно обойти, кувырками добравшись до коридора слева. В коридоре на нас нападает охранник, но на помощь приходит наркобарон, застреливший врага одним точным выстрелом. Бежим за ним на лестницу, поднимаемся наверх.
На лестнице будет трое противников, так что осторожнее. Далее прячемся и расстреливаем сверху охранников в комнате. Прыгаем вниз — и тут прибывает новая партия врагов.
Вооружены они неплохо, стреляют тоже хорошо, так что придется повозиться. Люди Гектора минируют дверь и подрывают ее, выскакиваем в пролом, идем налево, к лестнице, по ней наверх, перепрыгиваем через забор и мы в тюремном дворе. До свободы уже рукой подать.
Тюрьма полыхает очевидно, заключенные постарались. С вышки по мечущимся во дворе фигуркам лупит пулемет. Его прикрывает пара охранников внизу.
Ищем укрытие и разбираемся с противниками во дворе, стараясь нет попасть под пулеметную очередь. Двор зачищен, вышку подрывают, проходим дальше, следуя за Алькасаром. Очередное помещение тюрьмы.
Ждем, пока подельники Алькасара взорвут дверь, и бежим дальше. Пробегаем двор, бежим вниз и бежим налево. Забираемся на стену.
Внизу уже стоят две машины, которые должны увезти нас подальше отсюда. Прыгаем в машину под шквальным огнем и убираемся. В машине Алькасар спрашивает нас про… сокровища Эвери.
Болтливый Сэм успел ему все рассказать. Гектор хочет, чтобы Дрейк-старший, во что бы то ни стало, нашел сокровища и отдал наркобарону… половину. И сроку на все это — три месяца.
Делать нечего, Сэм соглашается. Его вытаскивают из машины, дают флягу с водой и немного денег. И сообщают, что ближайший населенный пункт в десяти километрах.
Альтасар уезжает. Вот тебе и компаньон! Сэм говорит, что выбора у него нет, придется искать сокровища.
Нейтон предупреждает, что это гиблое дело. Мол, и он их искал, и их старый знакомый Рэйф. И ничего он не нашли.
Сэм отдает ему фото, на котором изображен такой же крест, что Дрейк нашел в панамской тюрьме. Оказывается, хитрый Эвери сделал несколько таких крестов, и нужный им продадут через три дня на аукционе в особняке Росси. Выход один — украсть крест.
Дрейк упирается, но выбора нет. Сэм и Нейтон ждут у особняка Росси, пока Салли откроет им окно, чтобы братья — Дрейки смогли пробраться в дом и спереть крест. Сэм не особо доверяет Салли, Нейтон пытается его успокоить.
И вот в окошке светит фонарик. Салли открыл окно. Пора красть крест.
Глава 6 — Кто был когда-то вором Идем за Сэмом до моста. Здесь Сэм предупреждает, что на мост не забраться, и предлагает перебраться с помощью веревки. Бросаем веревку, цепляемся со второй попытки на балку, раскачиваемся и прыгаем налево, на скалу под мостом.
Спускаемся вниз и ползем по карнизу скалы. Там ждем Сэма, переползаем через него назад и ждем, пока Дрейк-старший не метнет «кошку» и не перелетает на другую сторону. Спускаемся ниже по скале, ползем налево, прыгаем, хватаемся за веревку.
Дальше нам нужно добраться до ветки, что слева. Хватаемся за нее, прыгаем на стену. Здесь придется повисеть, ожидая, пока пройдет охрана.
Затем забираемся в сад. Идем прямо, затем направо здесь под навесом нас будет ждать сокровище. Далее идем за Сэмом до дверей.
Входим в постройку, спускаемся по лестнице и цепляемся верёвкой за балку под окном. Затем спускаемся через окно вниз, раскачиваемся и прыгаем на арку слева. Идем по тропинке до арки, лезем наверх и прыгаем слева из стены будет торчать железная труба, нам нужно будет схватиться за нее.
Потом забираемся на парапет, проходим по узкому карнизу над пропастью и лезем вверх по стене, до очередной железной трубы. По трубам перебираемся на каменный карниз, ждем, пока Сэм закинет веревку на стену и залезет наверх. Прыгаем, хватаемся за канат и поднимаемся.
Мы у цели. Сбрасываем синие костюмы — и вуаля. Теперь мы настоящие джентльмены во фраках.
Здесь нас ждет Салли. Беседуем с ним и узнаем печальную новость: порядок лотов изменился, и крест продадут первым. Придется воровать его под носом у толпы народа.
Для этого нужна диверсия. Дрейк должен вырубить электричество, а Сэм в одежде официанта за это время стянет крест. Таков новый план.
Идем за Салливаном через зал до дверей, которая, очевидно, ведет на кухню. Дверь закрыта, взломать ее не получится — на ней электронный замок. К великой удаче, с кухни выходит официант с бутылкой вина.
У него есть ключ, но он его, естественно, не отдаст. Придется нам демонстрировать наш навык карманных краж. Идем за официантом и незаметно вытаскиваем ключ из его заднего кармана.
Возвращаемся, отпираем дверь и идем в подвалы замка. Теперь нам нужно найти кухню. Следуем за Сэмом, приходим к двери, которой нет на плане.
Подергаем — заперто. Вот невезуха! Идем направо, в винный погреб.
Толкаем бочку слева от деревянной двери, попадаем в новый зал. Идем прямо, открываем дверь, и оказываемся в настоящем лабиринте из бочек. Прямо-направо-и еще раз направо, вытаскиваем до упора бочку на колесах и идем налево.
Сворачиваем в первый поворот налево, затем опять налево. Проход, который блокировала бочка, открыт. Сворачиваем туда.
Слева будет еще одна бочка. Выдвигаем ее и идем обратно. Направо и снова направо.
Перепрыгиваем через пару препятствий, и выходим к вентиляции. Подкатываем к шахте бочку, стоящую справа, и по ней забираемся в вентиляцию. Ползем по ней до решетки, которая будет слева.
Если пройдем мимо — не беда. Сэм скомандует нам ползти назад. Вскрываем решетку — и следуем за Сэмом.
Выбираемся во двор. Здесь мы узнаем, что искомое — в здании с радиовышкой. Подсаживаем Сэма.
Ждем, пока он спустит нам лестницу. Лезем вверх, идем налево за Сэмом. Подходим к дверям кухни.
Слева — лестница. Сэм нас подсаживает, лезем наверх. И в этот момент из кухни выходит официант.
Покурить ему вздумалось! Он находит висящего на стене Нейтона, но удивится, не успевает — Сэм вырубает его ударом в челюсть вот и форму нашел. Мы же лезем наверх и идем далее.
Прямо в арку, затем идем к беседке. Слева будет решетка, лезем по ней вверх и направо. Забираемся на арку, с нее прыгаем на крышу беседки, мимо которой недавно проходили.
Оттуда прыгаем на крышу, что слева. Справа будут уступы в стене — лезем по ним на крышу. На крыше — направо, цепляемся за железные балки, прыгаем с них до балкона.
Но тут удача отворачивается — Дрейк соскальзывает и падает вниз. Тем временем Виктор Салливан мило болтает в доме с Надин Росс. И тут к ним подходит кто бы вы думали?
Рейф, старый знакомый братьев Дрейк. Он приехал купить распятие, чтобы найти клад Эвери. Не забросил эту идею за пятнадцать лет.
А Надин ему в этом помогает. Вот такие реалии жизни. Рэйф мило предупреждает Салли, что если тот купит распятие — из особняка ему не выйти.
Тем временем Дрейк все-таки забирается на злосчастный балкон живучий дядя. Нам придется идти дальше, к рубильнику. Прыгаем на балку, с нее вниз.
Цепляемся за железную трубу, которая будет под нами. С нее перепрыгиваем на карниз. Справа будут уступы в стене — лезем по ним до очередного штыря.
С него перепрыгиваем на обломок балки, что слева. Оттуда — на последнюю трубу, лезем по ней вправо. По уступам перебираемся на ту же самую балку, но с другой стороны.
Переползаем направо и лезем наверх, в окно у самой крыши. Мы на месте. Ползем к рубильнику, ждем, пока охрана свалит болтать по телефону, и спускаемся вниз.
Дверь к рубильнику будет заперта, и пока Салли в зале перебивает ставки Рэйфа, нам нужно найти фомку и сломать замок. Фомка будет лежать в дальнем белом ящике, слева от металлических шкафчиков. Он стоит на столе под окном.
Сбиваем им замок и выключаем свет. Тем временем страсти в зале накаляются. Цена за крестик достигла полумиллиона!
И Рэйф уже потирает руки, готовясь забирать покупку, но свет погас. Включили люди свет, глядят: креста-то нет. И Салливана не нашли они.
Такая вот история. Нам нужно добраться до машины. Прыгать по крышам придется осторожно: везде снуют злые охранники, которые ищут диверсантов.
Поднимаемся наверх по каменной лестнице, бежим вперед, прыгаем на башню слева. Ждем, пока охранник отвлечется, ползем по уступу налево, до крыши. С нее лезем вверх.
В окне будет дежурить охранник — стаскиваем его и залезаем внутрь. Ждем, пока уйдет охрана, спрыгиваем с башенки на крышу, и по ней бежим до башенки рядом. Прыгаем вперед на здание, лезем внутрь.
Там бежим до противоположного окна. Теперь перебежками по крышам, до балкончика. Лезем туда.
На балконе будет два пятачка чахлого газона. Прячемся в нем и ждем, пока не подойдет охранник. Сворачиваем ему шею.
Проходим чуть вперед и находим второго стража особняка. Его тоже нужно будет устранить без лишнего шума. Дальше — к лестнице.
Бежим прямо, и лезем на крышу. Справа будет окно — забираемся в него. На свою беду, возле двери Нейтон сталкивается с Надин.
Миром дело не решить — придется драться. Как ни старайся — Надин наваляет протагонисту по самое «не балуйся», ломает им всю мебель в комнате, а на последок выбрасывает в окно. Лезем вперед по трубам, цепляемся за окно, лезем на крышу.
Бежим вперед, прыгаем на балкон. С него — на балкон справа. С балкона цепляемся на декоративную балку, которая едва выдерживает вес протагониста.
Оттуда на стену. Круглый знак, на который нам нужно ориентироваться, будет слева от нас. Ползем к нему по стене, хватаемся — и конструкция со скрипом отрывается.
Нас замечает охрана, которая само собой начинает палить по висящему Нейтону. В этот момент на сцене появляется Сэм, который бросает нам пистолет. Расстреливаем охрану и продолжаем наш путь.
Охрану на балкончиках можно устранить без лишнего шума. Подкрадываемся — и ломаем им шеи.
На второй вопрос — о сотрудниках — ответ идентичен: «Три». Ответом на третий вопрос будет «Ромарин». Именно его в таверне не подают.
Поворачиваем механизмы так, чтобы ведро с водой было наверху, а кресты стояли так: белый — слева, черный — справа, а самый большой — чуть выше. Дергаем рычаг где торчала рука скелета и дверь открывается. Идем по коридору, перескакиваем на уступ и лезем вверх. Еще один уступ — прыгаем на него, цепляемся веревкой за балку, раскачиваемся и прыгаем на уступ справа. Идем чуть прямо и поворачиваем направо. Лезем на камень. Над нами будет обломок лестницы. Подсаживаем Сэма, тот сбросит нам вниз ящик, по которому мы тоже доберемся наверх. Слева будет скала — прыгаем на нее, лезем за Сэмом. Доходим до шахты в стене, дальше следуем за Сэмом, который заведет нас в катакомбы. Слева будет дыра в стене над гробом. Забираемся в нее. Прыгаем на левую стену, лезем до уступа, и слушаем, как Надин отчитывает наемников заставляет их быстрее работать. Затем приходит Рэйф и говорит, что наемники разломали при помощи динамита половину собора а это, между прочим, памятник архитектуры! Слушаем этот треп и лезем дальше. Направо до стены, и спускаемся вниз на уступ. Мы в огромном зале. Идем налево, цепляемся веревкой за балку, спускаемся чуть вниз и прыгаем на уступ слева. С уступа на стену и по ней наверх. Скидываем ящик вниз, подкатываем его к стене, лезем вверх. Направо, налево до обломков моста, от них налево. Идем по тропинке. Справа на стене будет ящик. Бросаем веревку, цепляемся на него и перелетаем на стену за баррикадой из бочек будет сокровище. Толкаем ящик вперед, в самый угол у скалы, цепляем за него веревку и спускаемся вниз. Раскачиваемся и прыгаем на уступ слева. Идем в арку и вперед до упора. Справа будет дыра, которая ведет в шахту. Идем по шахте, прыгаем вниз. Слева будет уступ — прыгаем на него и спускаемся вниз. Внизу будет скелет с запиской. Читаем в ней история бедолаги, которому сокровище не досталось. Идем прямо, переходим по балке на другой уступ. Идем прямо. Прыгаем на уступ слева и идем налево там будет хреновина типа качелей. По ней проходим до середины, ждем Сэма и бежим вперед. Прыгаем на уступ, ползем по нему влево и хватаемся веревкой за балку. Раскачиваемся и прыгаем на стену, лезем вверх. Наверху будет стоять ящик, толкаем его на балку-качели. Затем прыгаем на эти качели снова и быстро бежим к уступу. С помощью Сэма выбираемся наверх. Теперь прямо по каменной лестнице до двери. Открываем ее — и нас ждет новый зал. Тут будет стоять на весах еще один крест — распятие. Сэм берет одну монетку с чаши весов — и на полу загорается карта. Теперь нам нужно на Мадагаскар, Пока братья — Дрейки рассматривают карту, стена разлетается в пыль. Приходят Надин и наемники, По рации Надин сообщает Рэйфу, что поймала братцев. Придется братьям убедить наемников, что они полезны для общества. Пока они мило болтают, один из наемников берет крест — и весь «Мадагаскар» улетает вниз. Естественно, воспользовавшись шухером, братья делают ноги. Бежим направо от укрытия и прыгаем на уступ, где сидит Сэм. Уступ обламывается и Нейт летит вниз. Прыгаем на столб, лезем наверх по нам будут стрелять, так что придется шевелиться. Со столба налево и опять вверх. Прыгаем, убиваем наемника. Прямо будут еще двое, но их завалит обломками. Дальше бежим за Сэмом, хватаемся веревкой за балку и перелетаем вперед. Лезем вверх, убиваем двух наемников и быстро прячемся. Добиваем остальных справа у стены будет ящик с динамитом. Пробиваемся вперед, через толпы врагов, к выходу из храма. От выхода прямо и налево. Внизу будет еще туча врагов и пулемет. Разбираемся с ними и бежим за Сэмом. Прыгаем на уступ. Справа — балка. Цепляемся за нее, перелетаем через пропасть и убиваем наемника. Справа будет снайпер — изничтожаем и его для дальнейшего смертоубийства лучше будет поднять снайперскую винтовку с трупа , и изничтожаем целую гору врагов напротив. Далее цепляемся веревкой за крановый крюк, и перелетаем через пропасть. Лезем вверх, отбивается от новой волны врагов. Справа от крана прыгаем вниз и идем прямо. Перескакиваем на стену и лезем вверх. Теперь направо. Убиваем пару наемников и вперед. Налево, катимся вниз по склону, убиваем наемника и перепрыгиваем на уступ. Там будет новый противник — изничтожаем его и снова катимся по склону. Цепляемся веревкой за балку, и с раскачки перелетаем на уступ справа. Катимся вниз по склону, бежим вперед, прыгаем и валим еще нескольких наемников. Теперь налево, за Сэмом. Катимся по склону, прыгаем на скалу, лезем вверх. Там будет ошиваться пара наемников. Один — слева, другой — прямо перед нами. Убиваем их одного за другим и бежим по тропинке. Прыгаем, катимся по склону, цепляемся веревкой за балку и летим в воду. До самолета Салли уже рукой подать. Под шквальным огнем наемников с берега тепло они нас провожают плывем к самолету — и улетаем. Прощай Шотландия. Мадагаскар — мы идем! И вот Нейтон уже на Мадагаскаре, мило болтает с Леной по телефону не дешевле ли смс писать? Дрейк говорит, что работа в Малайзии затягивается, придется Лене подождать еще дней десять. Мол, жди меня и я вернусь. А потом браться — Дрейки и Салли идут к вулкану. Глава 10 — Двенадцать башен Едем по дороге до руин в руинах на крыше нас будет ждать на ящике сокровище. Едем до моста и аккуратно его пересекаем. Дальше — вперед и вверх по горам там тоже будет тропинка. Переезжаем через реку и едем наверх по камням. Дальше едем в сторону башни дорога здесь одна. Доезжаем до каменной лестницы, лезем вверх. Рассматриваем рисунок на полу башни выше на деревянном помосте будет лежать очередное сокровище. Возле башни будет дерево — вяжем к нему лебедку и с помощью нее затаскиваем тачку на холм. Едем мы, едем и смотрим — впереди наемники динамитом балуются. Они перекрыли дорогу к вулкану, так что придется драться. Уничтожаем врагов можно скрытно и поодиночке, можно всех кучей. Лезем на башню, снимаем снайпера, и по тросу съезжаем вниз, добиваем оставшихся. Наемников там много, но бродят они поодиночке. Взрываем пол в башне подрывным рычагом, люди Надин уже почти все сделали за нас , рассматриваем новый рисунок, черкаем пометочку в блокнот. Едем дальше до моста. А он возьми — да и сломайся. Ну, ничего. Вяжем лебедку к опорам моста, ломаем их и спускаем мост, по нему заезжаем наверх и едем дальше. В разговоре узнаем от Салли, что Надин — человек чести, и работодателя она не кинет Витя шапочно знаком с этой женщиной. Получается, она пойдет с Рэйфом вместе и до конца. Впереди по курсу будет новая башня и новые наемники в руинах по дороге к ней будет лежать сокровище и флинтлок — пистолет такой. Попасть внутрь руин просто — лезем на крышу, стреляем по бочкам и прыгаем вниз. Едем дальше. Сэм рассказывает, как ему сиделось в панамской тюрьме. И вот мы у руин. Уничтожаем врагов их тут чуть меньше десятка , взрываем пол в башне детонатор на сером ящике и осматриваем открывшиеся руины там будет сокровище, нужно будет пройти направо, там в куче мусора будет валяться. В кузове грузовика будут патроны для снайперской винтовки и дробовик. Рисунков здесь нет, так что едем дальше. Сэм рассказывает анекдот про пирата, но остроты у этого анекдота как у спила бревна. Доезжаем до сигнального огня на нем будет сокровище и едем дольше. Осматриваем башню справа в руинах на полу будет очередной рисунок. Лезем наверх в комнате, где рисунок , осматриваемся. Толкаем ящик наверху, с ним спускаемся вниз, толкаем ящик к строению, с обломками ступеней, лезем по ящику наверх, опускаем мост. И привет машина с наемниками. Возвращаемся к машине и едем дальше. Проезжаем через реку. У холма вяжем лебедку за дерево на холме, пытаемся затащить машину, но она срывается в пропасть. Сэм начинает молиться, но мы все-таки выезжаем на дорогу. Едем дальше по мосту. Прямо перед нами — башня. Дальше идем пешком. Направляемся к башне слева от будки на ящиках будет лежать сокровище. С помощью Сэма выбиваем дверь в башню. Спускаемся по лестнице вниз. В комнате, прямо перед нами будет стеллаж. Отодвигаем его, и бросаем к кладке, что за стеллажом бочонок с порохом. Стреляем по бочке и идем вперед. Открываем решетку и идем вниз по винтовой лестнице. Прямо, пролезаем в щель — и мы в огромном зале. Подходим к Сэму, изучаем подсказки. Начинается дискуссия о том, куда идти дальше. Разгадку дает Салли, а Сэм находит на полу окурок. И в этот момент свод храма взрывается. Прибыла новая партия наемников. Отбиваемся от них они прут из всех щелей. На одном из трупов находим карту. Оказывается, Надин и Рэйф тоже поняли про башни, и теперь обшаривают все без разбора. Нейтон нашел две, в которых сокровище будет скорее всего. Беда в том, что башни в разных концах Кингсбей. Так что придется разделиться. Глава 11 — Спрятано у всех на виду Башня, к которой приезжают Нейтон и Салли расположена аккурат возле рынка по дороге к башне можно пошарить по кастрюлям торговок, покормить лемура и купить пару яблок. Само собой дверь в башню заперта, так что обходим ее и влезаем в открытое окно идем направо, перепрыгиваем с опоры на опору, и по кирпичам забираемся внутрь башни. На полу башни будет рисунок. Идем к лестнице ориентируемся на Салли , поднимаемся по каменным ступеням и открываем дверь. В центре комнаты — подставка. Вставляем туда монету, и лезем по винтовой лестнице точнее, по ее остаткам наверх. Прыгаем на помост, что прямо перед нами, с него на груз слева. С груза прыгаем на помост, с него — опять на груз. Ждем, пока левый груз не поднимется, спрыгиваем на него, с него — на помост. По лестнице быстро поднимаемся вверх, потом лезем по шестерням. Нам нужно позвонить в четыре колокола. Сперва, запускаем Скорпиона второй снизу , потом лезем выше, прыгаем на маятник черный такой, болтается из стороны в сторону , с него цепляемся за балку и спускаемся вниз по лесенке перед балкой. Звоним в колокол. Лезем вверх по шестерням, переползаем на деревянный помост справа и спускаемся по лесенке. Теперь лезем по шестерням вверх, до маятника, с него прыгаем на деревянный помост и звоним в последний колокол. Внизу на полу нарисовался знак Эвери. И это все? Придется лезть выше. Поднимаемся по опустившейся лестнице, цепляемся веревкой за балку над лестницей и перепрыгиваем на деревянный помост. Опускаем рычаг часы на время остановятся и по шестерням лезем наверх до деревянного помоста. Теперь нам нужно перевести часы на девять пятнадцать примерно. Для этого нужного просто чуток повисеть на шестеренке у окна, готово? Тогда выбираемся в окно, по часовым стрелкам перебираемся на другую сторону, цепляемся веревкой за балку она на углу , перелетаем, и по решетке лезем вверх если залезть на самый верх башни — можно получить ачивку «отсюда виден мой дом». Звоним в самый большой колокол. Все ломается. А в колокол мы так и не позвонили. Но это поправимо. Прыгаем, цепляемся за язык колокола, раскачиваемся и звоним. И тут же вместе с колоколом летим вниз. Такой вот быстрый спуск вниз, на бренную землю точнее, бренный пол. Внизу разговариваем с Салли и спускаемся вниз рядом откроется проход с лестницей. Идем мы, идем, открываем дверь — и мы в новом зале. Разгадываем головоломку основателей Нейт это за нас сделает, так что голову ломать не придется и открываем потайную дверь. Идем внутрь, рассматриваем картины. Возвращаемся обратно, поворачиваем фигурки лошадь и змея головой вниз, левая фигурка головой влево. Открывается новая дверь, вновь идем и рассматриваем картины. Разгадка тут такая: черный дельфин смотрит вверх, трезубец влево, правая картинка — вниз. Теперь открывается новый зал этой картинной галереи весы смотрят вниз, первый змея влево, а две последние фигурки смотрят вниз. Фотографируем картинки на открывшейся фигуре. Сокровищ здесь нет, так что придется ехать дальше. Звонит телефон. Номер Сэма, но говорить с нами будет Рэйф. У него тоже есть подсказки. Рэйф вычислил местонахождение Дрейка и Салли, так что нужно готовиться к бою. Выходим из башни через дверь , и бежим за Салли по рынку. По дороге нас встречают несколько наемников. Расправляемся с ними. Потом приедет машина с турелью. Под огонь турели лучше не попадать. Обходим турель по крышам, прыгаем в машину — и ходу отсюда. Ехать придется быстро — у нас на хвосте висит машина с пулеметом лучше всего будет срезать дворами, заборы нашему внедорожнику не помеха. Едем к башне по дороге будет ехать колонна наемников — следуем за ними. У моста цепляемся веревкой за кран машины и летим, уворачиваясь от препятствий. Проезжаем мост, по веревке лезем в кузов. Забираемся в нее, отстреливаемся от врагов. Прыгаем с машины на машину попутно уничтожая противников. Сэм уже катит по дороге на трофейном мотоцикле спер наверное где-то. Пока братья спорят о том, на чем лучше всего убираться отсюда, машину Нейтона таранит грузовик. Машина переворачивается и загорается. Пора вылезать. Выползаем, убиваем пару наемников. Дальше едем на мотоцикле Сэма, отстреливаясь от машины с пулеметом стрелять нужно в решетку радиатора, и через несколько очередей машина загорается и взрывается. С чувством выполненного долга едем домой, где разгадываем сделанные в башне рисунки. Теперь нам нужно добраться до острова к северо-востоку от Кингсбей. Там когда-то была пиратская коммуна — Либерталия. А в ней — самый большой пиратский общак ух, заживем! Дома Дрейка будет ждать сюрприз — приехала Елена Прекрасная. Она недовольна, ведь Дрейк должен нырять у берегов Малайзии. Нейт вводит Лену в курс дела, а заодно знакомит с братом. Оправдание слабое, поэтому вспыхивает ссора, в конце которой Лена уходит, хлопнув дверью. Да и бог с ней, продолжаем искать сокровища. Такие деньги на дороге не валяются. Глава 12 — В море Дрейк и Сэм плывут к острову, пьют пиво и болтают за жизнь. Объезжаем камни, исследуем местность в руинах затонувшего корабля будет сокровище. Остров обходим слева. Видим башню — нам туда слева, на небольшом островке. Причаливаем, идем прямо, затем — направо. Над нами будет подвесной мост — ищем дорогу к нему. Прыгаем с камней вниз и идем прямо, к привязанному к столу скелету. Любуемся открывшимися красотами, разворачиваемся и бежим. Справа будут ступеньки — по ним и поднимаемся. Бежим по мосту и выходим прямо к входу в дозорную башню. Вверх по лестнице, перебираемся на балку, бежим по ней, снова прыгаем на лестницу и забираемся на карниз. Лезем еще выше, вылезаем через окно и лезем налево. Кидаем веревку, цепляем ее за балку и лезем до деревянного помоста. Теперь нам снова внутрь башни. Открываем окно и смотрим на окрестности. Теперь нам вниз можно зацепить веревку за балку и съехать вниз. Идем назад. Проходим по мосту, идем до упора, прыгаем вниз. Разгребаем ветки — там будет дверь, но она там не нужна, так что идем к лодке. Плывем, куда указывают стрелки половина будет под водой, так что смотрим во все глаза. Заплываем в проход между скалами. Забираемся на крышу катера. Лезем по скале налево-вверх-налево-вверх-направо, примерно такой путь. Цепляемся веревкой за балку, перелатаем на другую сторону. Спускаемся на уступ, бежим вперед по тропинке. Дальше следуем за Сэмом до входа. Слева поднимаемся на уступ, бежим прямо, расчищаем путь слева, перепрыгиваем на скалу. Направо и вверх по скале.
Крафт предметов
В рулевой рубке показывает маленький и легкий штурвал, которым управлялся огромный 140-метровый корабль. Таверна "Рыбное Место" находится в портовом квартале. Ржавый тромбон (и голландский штурвал). В таверне и другие mp3 песни этого артиста и похожие треки жанров chanson, russian, russian chanson. Смотреть онлайн аниме Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в VRMMO — За долгие годы работы Дайти Танака неимоверно устал от серости офисных будней. Содержание Как активировать «Ржавый руль» Скрытая цель исследования в Genshin Impact Все ответы на вопросы Пермингита в "Ржавом руле" — Genshin Impact.
Иван Кучин-В таверне
Ульяновск Контактные данные для Роскомнадзора и государственных органов «Фонтанка» — петербургское сетевое издание, где можно найти не только новости Петербурга, но и последние новости дня, и все важное и интересное, что происходит в России и в мире. Здесь вы отыщете наиболее значимые происшествия, новости Санкт-Петербурга, последние новости бизнеса, а также события в обществе, культуре, искусстве.
Соберите себе индивидуальный сет или закажите набор из нашего меню. Пицца — итальянскую кухню любят многие петербуржцы. Универсальный вариант: это блюдо подойдет и для обеденного перерыва в офис и для домашнего ужина вдвоем или в компании друзей. Осетинские пироги — горячие, с разными начинками и воздушным тестом с поджаристой корочкой.
Бургеры — сытный стритфуд для любых случаев. Салаты — лёгкие и питательные для быстрого перекуса. Закуски — удобный формат для шумных компаний. Десерты и сладкие пироги — угощение на каждый день. Соусы — добавляют вкуса и выразительности каждому блюду.
Напитки — натуральные соки, морсы, лимонады и не только.
В сопряжении был пробит вентиляционный наклон, очевидно так же на время проходки ствола. Вторая гермодверь долго не поддавалась, поэтому было решено перейти к плану «Б». За ней оказался небольшой рудный двор к этому же стволу, закиданный проходческим оборудованием.
Но на Украине это первый случай в их истории, когда Сhallenger 2 был уничтожен противником.
Поэтому им неприятно. Оказалось, что эти танки легко уязвимы, если только они не стоят на закрытой, отдалённой от ударных средств противника позиции», — подчеркнул эксперт. Украинских военных обучают работе с Challenger 2 Gettyimages. Кроме того, промышленность и в целом экономика Великобритании сейчас в глубоком кризисе, и уже нет никаких шансов на возрождение былой мощи британской армии. По мнению высших лиц Пентагона, британская армия вообще уже вышла из числа ведущих армий мира и не представляет собой серьёзной военной силы», — сказал военный эксперт.
По мнению Владимира Прохватилова, использование киевским режимом Challenger 2 на передовой может говорить о том, что резервы ВСУ подходят к концу. У них нарезное главное орудие, что отличает их от нормальных современных танков с гладкоствольными орудиями. Это делает его очень точным, но только при условии, что он ведёт стрельбу, стоя на месте и никуда не перемещаясь: при испытаниях во время тендера в Греции выяснилось, что в движении попасть в цель он практически не может. До сих пор ВСУ использовали Challenger 2 как самоходное орудие для дальней стрельбы из закрытой позиции. А в открытом бою защититься он не смог, в движении по целям не попал.
Вот и всё. Так будет и дальше», — рассказал военный обозреватель.
Разрушение обветшалого замка в Genshin Impact
Как ни крути, дороги теперь только водные, а рыбы в море осталось гораздо больше, чем животных на суше. Версия капитана показалась Матвею очень вероятной, но он всё равно в глубине души лелеял мечту о том, что связь с американской колонией возобновится. В мечтах, стоя перед картой, он чертил маршрут вдоль российского побережья до Аляски. Он измерил прямую, поделил её на отрезки, равные примерному дневному переходу и пришёл к выводу, что даже с полным запасом провизии он не сможет добраться до отметки, сделанной американским капитаном. По вечерам одолевала мошкара, с приходом тепла множившаяся в геометрической прогрессии. Когда-то её было так мало, что опасения насчёт вымирания цветковых растений казались весьма серьёзными. Сейчас они полностью развеялись. Помимо мошкары откуда-то взялись обычные мухи, мелкие жуки, гудящие насекомые, похожие на недоразвитых пчёл. Иногда от них не было спасу, потому что они лезли в тёплые дома, пробираясь сквозь любые щели.
Несколько лет назад на острове появились лемминги. Поначалу их оберегали, но уже спустя два года они встречались по всему острову. Колонии птиц, селящихся по скалистым берегам, тоже множились. Удивительным был тот факт, что птицы научились строить гнёзда на водорослевых островах, дрейфующих по морю. Их несло от материка, что наводило на мысль о том, что жизнь приспосабливается и там. Однажды вечером Матвей увидел промелькнувшую над ним тень птицы без головы. Он невольно испытал мистический страх, но память подсунула ему детские воспоминания. Матвей уже видел такую птицу, и не раз, это была сова, бесшумно проносящаяся в деревенском небе.
Однако в посёлке никто кроме него не видел её и даже посмеялся над Матвеем. Скорее всего, если они и выжили после урагана, то умерли с голоду с первые дни. Так сказала Джейн, и Матвей поверил ей, списав увиденное на собственное воображение. Точке зрения биолога суждено было продержаться не более трёх дней, ибо вскоре остров наводнили совы, охотящиеся на непомерно расплодившихся леммингов. Наступало время первого экологического равновесия. Восстанавливающаяся с каждым годом природа не могла не радовать немногочисленных выживших. Крути накидку. Старый брезент, пропитанный тюленьим и медвежьим жиром, защищал экипаж шлюпки от воды во время дождя или шторма.
Матвей встрепенулся. Мысли унесли его от этого места далеко, как по расстоянию, так и по времени. Он вспомнил, как всё начиналось. Чёрная полоса ветра отчётливо стояла у него перед глазами, будто видел её только вчера. Она вызывала томление души, как от приближения неизбежной глобальной опасности. Тогда он не понимал и не знал, что его ждёт, сколько всего придётся перенести. Заточение в Чёрной пещере, осознание конца мира после выхода наружу, долгие годы жизни в ней и, наконец, поход на север, закончившийся спасением сестры. Матвей скрутил край брезента и синхронно с Павлом принялся закручивать его, чтобы закрепить на надстройке над носом шлюпки.
Медведей на северном острове столько развелось, хоть отстреливай. Беречься велел, — солидно, будто капраз лично передал ему этот приказ, произнёс Павел, бывший матрос с подлодки. В ней было тесно. Ноги и руки сразу же затекали из-за неудобного положения. Ночь проходила в каком-то нервном забытьи, отчего наутро появлялось ощущение раздражения и снижение работоспособности. Если на берегу будут медведи, велел добыть и страху на них нагнать, чтобы не лезли к людям, — снова поделился конфиденциальной информацией напарник. Мяса мы точно недоедаем, одна рыба да хрень болотная, от которой я чесаться начинаю. Зудящие аллергические высыпания.
Павел закатил глаза и продолжил закреплять кожаными тесёмками брезентовую накидку. На воде холодно и сыро, я потом месяц с соплями хожу, да ещё и спину, бывает, прихватит. Гоняют нас, одиночек, как расходный материал. У бати твоего времени свободного теперь навалом. Что он там придумал? Не томи, делись. Мы гуляли вдоль той бухты, куда почти не наносит водоросли. Там же выход из неё почти перекрывается мелководьем.
Надо до нереста наловить её и выпустить. Мальков потом отсадить отдельно, продержать до следующей весны и выпустить в водоём. Эти тонкости надо с Джейн обсудить. Нам показалось это реальным. Всё лучше, чем надеяться на случай в море. С умом подойти, по науке. Только представь, что тебе не надо плыть несколько дней, гребя вёслами, за добычей, которую ты, возможно, и не поймаешь? Павел задумался.
Скепсис забавлялся мимическими мышцами на его лице. Солёный ветер, брызги в лицо, романтика. Мне и в прошлый раз шторма хватило. Матвей и Павел наконец уложили брезентовый полог в правильную скатку, которую можно было быстро развернуть в случае необходимости. Заремба подошёл и проверил работу. Команда, которая должна была с утра отправиться на рыбный промысел, разошлась по домам. Для большинства мужчин это был один и тот же дом, считающийся общежитием для холостяков. В нём проживало чуть больше двадцати человек.
Спали на самодельных двухъярусных нарах, готовили на одной кухне, поддерживая подобие военного дежурства. Жители называли этот дом казармой или монастырём. Матвею, да и остальным холостякам было грустно от мысли, что в этом доме когда-нибудь закончится их жизнь, так и не давшая продолжения в потомстве. Матвей разделся, умылся в свою очередь в общем санузле, перехватил причитающуюся порцию ужина и отправился спать на второй ярус. Были времена, когда он ночевал в доме, где жили родители, Катька с мужем и их маленькие дети. Ему иногда приходилось нянчить племянников, когда у остальных неудачно выпадали смены. То были уютные домашние вечера, от воспоминаний о которых сейчас на душе становилось грустно. Среди жителей посёлка ходила идея о том, что после катастрофы количество женщин и мужчин оказалось таким непропорциональным по причине того, что мужчины должны были доказать своё право обладать женщиной, дабы начать человечество с достойных.
Их общежитие, согласно этой теории, выглядело как отстойник для недостойных продолжения рода. Матвей заснул под невесёлые мысли. Наутро от тяжёлых мыслей не осталось и следа. Голова была занята предстоящей работой. На берегу уже суетился народ. Капраз Татарчук сам осматривал шлюпки и делал замечания. Татарчук оставил без ответа замечание, въедливо разглядывая шлюпки. Забрался в ту, на которой должна находиться команда.
А это зачем? Штормом унесёт в океан или на камни на Северный остров выбросит? Большая часть лишних вещей была его. Не было ещё ни одного шторма весной. Помните, что рыба лишней не будет. Наберёте полный прицеп, складывайте под ноги. Вас ждут голодные рты, смотрящие на вас с надеждой. Капраз Татарчук посмотрел на него удивлённо.
Павел засуетился, бросая косые взгляды на Матвея. Наверняка у него была мысль прикарманить себе эту идею. По-моему, мысль стоящая. Место подходящее, работы по перекрытию бухты немного. Матвей ткнул его локтем в бок. На пристань вышло не меньше половины жителей посёлка. Отправление рыбаков на сезонную рыбалку было не рядовым событием. А для детей, для которых всё население и было человечеством, а его окрестности всем миром, так и вообще эпичным.
Не хватало только оркестра и «Прощания славянки». Две жёлтые шлюпки отшвартовались от пристани и под дружные гребки старыми дюралевыми вёслами направились в открытый океан. Посёлок скоро скрылся из вида. Небо, как всегда печально-хмурое, не обещало усиления ветра или проливного дождя. Возможна была мелкая морось или же мокрый снег. Шли вдоль берега метрах в пятистах от него. Временами натыкались на островки водорослей, на которых чёрно-белыми пятнами, издающими непрерывный крик, селились люрики. Неугомонные птицы при приближении шлюпок взлетали и принимались беспокойно кружить в воздухе, временами изображая пикирующие атаки на рыбаков.
Прибивающиеся к скалистым берегам, занятых чайками, моёвками и другими птицами, образующими колонии, люрики попадали под ожесточённый налёт тревожащихся птиц, не терпящих чужаков в своих угодьях. Матвей, глядя на торжество природы, жутко жалел, что не может снять на камеру и показать людям эти кадры из жизни пернатых. В первый день они заночевали на берегу. Развели огонь, приготовили на нём ужин, а потом поставили палатку на место костра, согреваясь до половины ночи. Вахты несли по два часа. Матвею досталось с четырёх до шести. Полярная ночь была светла. Медведю вряд ли бы удалось подобраться незамеченным.
А автомат в руках давал уверенность в том, что для хищника такая встреча могла окончиться намного хуже, чем для людей. Сдав смену, Матвей не лёг досыпать положенные перед подъёмом полчаса, развёл костёр и поставил на него воду в котелке. Заремба, скорчившись, как «братское сердце», от холода, смотрел в глубину острова. Не дай бог медведь пожалует. Он отлил часть её в котелок поменьше, бросил в него травы и поставил к огню на землю. Это был чай, одобренный Григоровичем. Вкус у него был душистый и будто бы даже сладковатый. В оставшийся на огне котелок Матвей бросил «обмылок» жира, вытопленного из разных животных и рыб.
Белый кусок расплылся в кипятке золотистым слоем по поверхности. Запахло едой. Выудил из мешка нарезанного сушёного медвежьего мяса и кусочки вяленой селёдки и бросил в котелок. Для наполнения бросил брикет водорослей, мгновенно распавшийся в кипятке на отдельные листочки. Затем посолил. Через пять минут походный суп был готов. Команда проснулась на запах. В палатке уже не было так тепло, как с вечера, так что вылёживаться подольше интереса не было никакого.
Позавтракали и стали собираться в путь. В планах на этот день было достичь большой отмели, по которой определяли, как далеко ушла рыба на север. Птицы, преимущественно чайки, использовали отмель в качестве стартового аэродрома на пути к косякам рыбы. Если на отмели птиц было много, это значило, что рыба рядом, а если мало, то надо было рассчитывать ещё на одни сутки движения на север. На вёслах время поначалу шло быстро, пока не чувствовалось усталости. К вечеру вахта на вёслах превращалась в пытку. Уже и кисти не держали вёсла, поясница натружено болела. Как придумаешь, так и поставим, — окоротил его Перелыгин, поставленный в команду главным.
Павел недовольно забубнил себе под нос. Остальные последовали его примеру, делая последний рывок, как спортсмены перед финишем. Спустя десять минут Перелыгин радостно возвестил: — Земля! Вижу птичью активность. Команда облегчённо вздохнула и ослабила нажим. Галечная отмель приближалась. Стали слышны птичьи крики. Склочные пернатые всегда находили повод покричать друг на друга.
При приближении людей они сменили интонацию. Ближние птицы взлетели в воздух и закружили над головами рыбаков. Ну его, это море, вообще, один радикулит. Сделаем сачки и будем грести рыбу, всегда свежую, а не эти шнурки сушёные. Дно первой шлюпки зашуршало по гальке, но проскочило отмель. Перелыгин взял в руки свободное весло и промерил им дно спереди. Оно ушло больше чем наполовину прежде, чем достало дна. До отмели было ещё метров пятьдесят.
Команда подняла вёсла, удивлённо уставившись на главного. Сквозь толщу не совсем прозрачной воды темнел какой-то предмет явно искусственного происхождения. Игнорировать артефакты из близкого прошлого считалось крайней глупостью. Перелыгин, забыв своё нежелание не намочить ног, перепрыгнул через борт, оказавшись по пояс в воде. Опустил руки в воду и, поднапрягшись, вытащил край предмета наружу. Сразу определить его предназначение не удалось. Матвей спрыгнул следом и помог Перелыгину поднять из воды историческую вещь полностью. Это было что-то тяжёлое, плоское, почти прямоугольное, покрытое ракушками.
В предмете угадывалась изначальная форма, напоминающая дверь, только сильно деформированная ударом. Чайки, громко возмущаясь, поднялись в воздух, освободив людям загаженный островок. Предмет глухо упал на гальку. Он точно был похож на дверь, только не из жилой квартиры, а будто бы с военного корабля. Оставшийся массивный кусок ручки из железа намекал на вид целой конструкции. Павел залез в шлюпку, вынул из неё топорик и принялся сбивать наросты. Чем больше он очищал, тем понятнее становилось, что первоначальная догадка верна. Это была дверь, пострадавшая от сильного удара.
Остатки петель, на которых она висела, ещё можно было угадать. Внимание его привлекла почти неотличимая от остальной поверхности табличка. Матвей принялся аккуратно очищать её от загрязнения. Поддевал ракушки ногтем, а если они не поддавались, аккуратно подковыривал их лезвием ножа, который всегда носил при себе. У него ушло минуть пятнадцать на то, чтобы освободить её от всего, что прилипло за двадцать лет. Матвей смыл оставшуюся грязь водой и промочил влагу рукавом куртки. На табличке была едва читаемая надпись: «Ледокол Север». Глава 2 Джону и самому начало казаться, что их общину прокляли.
Непонятно кто и за что. В последнее время всё шло не так, как планировалось. Всё началось с раскола. Выживший из ума помощник капитана Брайан Панчезе, после того, как ударился головой о камень, вдруг решил, что место, на котором основали поселение, проклято. Он начал вещать якобы от имени самого ангела-хранителя, настаивающего срочно покинуть обжитую местность. Как нарочно, после его безумных тирад случилось землетрясение. Ничего разрушено не было, так как все постройки были невысокими и сделаны из бревенчатого леса, но жителей напугало изрядно. А совсем недавно вернулись охотники с симптомами опасной болезни.
Коннелли не мог и представить более удачное местоположение, чем то, где они сейчас находились. Уютная, закрытая скалами от ветров бухта, в которую свободно заходила «Монтана». Реки, берущие начало в горах, питаемые чистой дождевой водой, выносили грязь из бухты, не давая ей застаиваться. Заболачиваемые водоёмы стали настоящим бедствием после катастрофы. Их было множество в округе, исторгающих вонь гниющей органики. Но пятачок земли, на котором основали поселение, выглядел настоящим райским садом, дарованным людям, пережившим катастрофу. Джон Коннелли покинул свою часть дома, посмотрел на просвечивающее сквозь тучи солнце, вздохнул и направился к госпиталю, расположившемуся выше поселения, метрах в двухстах. Нужда в изоляторе появилась после того, как шестеро охотников заразились странной болезнью, похожей на чуму.
Чтобы не подвергать риску и без того немногочисленное население, их поселили в каменной расщелине, уложив на наскоро собранный бревенчатый щит. Врач с «Монтаны» Сэм Паликовски осторожно намекнул Джону, что в случае летального исхода придётся сжечь трупы вместе со щитом. Как бы кощунственно это не звучало, поступить так было правильно. Джон поднялся по «козьей» тропе наверх. Паликовски дежурил подле больных, натянув на себя противогаз и резиновые перчатки от костюма химзащиты. Увидев капитана, он помахал рукой. Сэм отошёл от больных снял противогаз и перчатки, окунул их в чан с кипятком, после чего отложил в сторону. После всех процедур он направился к Джону.
У Олбрайта родилось пятеро детей и все как на подбор смышлёные. Супругу теперь можно было снова отдать замуж, благо одиноких мужчин в поселении было достаточно. Однако траур и общее ухудшение настроения жителей посёлка в результате смерти достойного человека были обеспечены. Люди были сейчас самым важным ресурсом, дающим надежду на то, что спустя несколько поколений человечество ещё будет существовать. Тот красноречиво отвёл взгляд. Жар внезапно спал, так же, как и у Олбрайта перед смертью. У нас вообще нет никаких лекарств, кроме таблеток от кашля и морской болезни. Всё, что было, давно закончилось.
Мы же сами договорились, антибиотики и прочее — только для детей. Я сейчас пытаюсь получить зелёную плесень на остатках еды, в надежде, что это будет пенициллин, но мне нужно время. Пока же я уповаю на силу организмов наших парней, на удачу и на Бога. Откуда ей взяться? Я в жизни не видел заболевшего чумой человека, но нам от этого не легче, если люди будут вот так умирать, — врач показал рукой в сторону щита. Лимфоузлы слишком увеличены, с теннисный мяч — и подчелюстные и околоушные. Либо мясо ели сырое, либо руки не мыли. Только у Олбрайта симптомы немного отличались.
Язвы на кисти, поэтому у него лимфоузел увеличился в подмышке. Может, они знают, отчего у них такое? Всё, как обычно, они ставили силки на пищух, наловили, потом на ужин приготовили парочку, съели, а утром началось. Мы все их ели и едим, и не заболели. Надо бы осмотреть место стоянки и весь маршрут, который они прошли накануне. Я предполагаю, что ураган разорил могильник с чумной палочкой. Кто-то из животных подхватил её, заразил своих собратьев, а потом попал на зуб нашим парням. Я не хочу верить в такое.
Вероятность же совсем невелика, чтобы спустя столько лет после катастрофы она вдруг объявилась на том месте, где живут почти единственно выжившие люди. Что если мы не входили в планы Бога по новому заселению планеты? Уверенность врача в том, что заболевшие заразились именно чумой передалась и капитану. Они запросто могут оказаться разносчиками заразы. Они же вездесущи, они же залезут куда угодно. Капитан огляделся и замахал руками, отгоняя мошкару. Иди, Джон, предупреди всех, чтобы опасались мошкары, а я пока полистаю энциклопедию. Коннелли с готовностью направился вниз.
Ему подумалось, что концентрация переносчиков из числа летучих насекомых рядом с больными особенно велика. Паликовски надел противогаз и перчатки и поднялся к больным. Тот остановился. Тёрни был одинок, поэтому тяжёлой процедуры извещения семьи не требовалось. Однако его капитану почему-то было жаль сильнее, чем Олбрайта. После Тёрни ничего не осталось, кроме памяти, которая сотрётся совсем скоро. Джон направился к вдове Олбрайта. Она работала у воды, в коллективе женщин, занятых выделкой кожи.
Капитан подошёл к работницам и не смог сразу озвучить причину своего появления. Лупита… — Джон осёкся. Женщина сразу поняла про мужа. Она растерянно поднялась, выронив шкуру пищухи и деревянный инструмент из рук. Он умер недавно. И Тёрни, несколько минут назад. Слёзы брызнули из глаз жены Олбрайта. Женщина села на землю и забилась в рыданиях.
Подруги бросились её успокаивать. Мария махнула капитану, чтобы он уходил.
Таверна вархаммер арт. ДНД арт таверна таверна. Вархаммер фэнтези таверна. Dungeons and Dragons таверна арт. Наемники фэнтези арт Гильдия герои таверна. Герои ДНД В таверне. Assassins Creed 4 каюта капитана.
Пираты Карибского моря кабак. Таверна картинки. Таверна на перекрестке миров. Старый мрачный паб снаружи арт. Таверна арт. Людная таверна. Помещение таверны. Таверна фэнтези арт. Rdr 2 Салун Валентайн.
Red Dead Redemption 2 Салун. Red Dead Redemption 2 Saloon. Салун в Валентайне Red Dead Redemption 2. Таверна копья 18. Рыцари в таверне. Таверна 360. Стимпанк таверна. Харчевня трактир таверна стимпанк. Таверна в стиле стимпанк.
Трактир стимпанк арт. Пираты Карибского моря игра таверна. Трактир из пиратов Карибского моря. Тавернс в кенгсинктоне АС 4. Таверна чертогов Торина. Средневековая наверна. Таверна средневековья. Деревянный стол таверна. Стол и стулья в таверне.
Скайрим столик. Таверна фэнтези трактирщик. Дворф трактирщик. Корсары ГПК таверна. Пиратская таверна Корсары ГПК. Sea of Thieves таверна. Sea of Thieves бар. Таверны Скайрима. Трактир таверна перекресток скайрим.
Скайрим таверна арт. Скайрим трактир. Кафе таверна Великий Новгород. Таверна на Старом рынке Великий Новгород. Кафе таверна на Старом рынке Великий Новгород. Таверна на лодочной Великий Новгород. Томас Хоук трактирщик. Трактирщик арт. Хозяин трактира арт.
Харчевня трактир таверна Fantasy. Gothic 2 таверна. Готика 1 таверна. Готика 2 таверна мертвая Гарпия. Таверна Кардифа Готика 2. Таверна ДНД фон. Таверна фэнтези. Либерталия пираты Карибского моря. Таверна подзорная труба остров сокровищ.
Пиратский корабль. Юнга на пиратском корабле. Dragon age 2 таверна Висельник. Таверна инквизиция. Пиратская каюта капитана.
Глаза его были налиты жестокостью. И всё равно ничто не могло унять страхи хозяина замка или одарить спокойствием его истерзанную душу. И каждый раз, когда часы на башне глухо отбивали полночь, хозяина охватывала неудержимая тревога. Он оказывался заперт в ловушке из собственных страхов и печалей. Однажды тень в чёрной мантии придёт взыскать долг, и тогда всё вокруг обратится в прах. И души его гостей, и его собственная душа станут подношениями этому тёмному древнему миру. Разрушение обветшалого замка, Том II С хриплым смехом и ухмылкой злой дух зашёл в зал, полный гостей и веселья. Он забрал души всех присутствующих, включая хозяина. После этого замок разрушился. Наконец под громовые раскаты и свист штормового ветра с неба спустилась красноватая дымка и саваном окутала весь замок. На большой сцене главной залы вырос высокий чёрный силуэт. Злой дух в чёрной мантии наконец явился. И гости, которые до сей поры беззаботно веселились, один за другим простёрлись на земле, даже не успев вскрикнуть.
Им ещё инструменты настраивать. В таверне "Рыбное место" начинались подготовки к ожидаемому вечеру танцев. В подготовке приняли участие и некоторые посетители, помогая, переносить мебель. Игроки в кости, ранее напряженные, теперь улыбались, и перенесли свой стол в угол чтобы не мешаться и им не мешали играть дальше весело переговариваясь. Столы были аккуратно сдвинуты к стенам, освобождая пространство посередине, где позже развернется танцевальная площадка. Огоньки бумажных фонариков наполняя зал мягким светом, в котором казалось, что время тянется медленно, словно дразня с нетерпением ожидающих.