The mod is themed around Starbound versions pre-1.0 (also known as "Cheerful Giraffe".
Category:Starbound
Мы быстро можем вычислить твинк, так что не советуем казаться хитрее. Очки даются на игрока, а не персонажа. При этом количество постоянных очков равно двум, но за активность вы можете получить еще одно дополнительное. К активности относятся: отыгрыш афк в онлайне без дела не дает ничего ; развитие игрового пространства лор, локации, технические плюхи внутри игры, текстуры. Решение о присуждении очков выносится объективной коллегиальной оценкой гейммастеров. Сами же гейммастера и техники получают ровно три очка.
Если персонаж не появлялся в игре в течении трёх месяцев, то он не получают никаких очков. Однако прежде, чем внедрять нечто особенное, лучше посоветоваться с Lore Master по этому поводу.
Официальный Starbound В вики есть полный список предполагаемых функций, и это сложно. Полностраничные статьи были написаны недовольными клиентами, объясняющими в очень сложных деталях, почему они вынуждены выдвигать обвинения против компании-разработчика Chucklefish за ложь в отношении содержания игры. Один комментарий Steam, вероятно, подводит итог всего разгрома лучше всего. Я был одним из первых покровителей, как многие здесь. Я заплатил за игру в первый день, когда можно было инвестировать в них. Я люблю игру, даже как она есть, но обещания, маршрут, по которому они идут, и ложь. Это просто неправильно.
I need a means of escaping myself, not simply a way of taking down the smugglers.
Inspiration is building up inside me. Думаю, я смогу спасти его. Возможно другим способом. У меня есть идея. Мне нужно средство для побега, а не просто способ передачи контрабандистами. Вдохновение нарастает внутри меня. I barged my way inside, and began to fiddle with all the exciting bits and bobs. Я исследовала корабль и наткнулась на чью-то лабораторию с табличкой "Не входить" и предупреждением о хрупком оборудовании внутри. Пробравшись внутрь, я начала возится со всем этим интересным хламом. At first, I thought the Glitch had finally sent assassins to demand retribution for past transgressions, but the truth was much worse.
Представьте мой испуг, когда из ниоткуда монотонный роботизированный голос скомандовал мне: "Готовься к смерти". Сначала я решила, что это Глитчи послали убийц, что бы свести счеты, однако правда оказалась гораздо хуже. A small, misshapen robot stood before me, vibrating on the spot. It looked like it had been made out of a kettle and some saucepans, but its eyes glowed red with malevolence. I knew this was it. Me or the robot. Live or die. Маленький, уродливый робот стоял прямо передо мной и вибрировал на одном месте. Он выглядел так, будто был сделан из чайника и пары кастрюль, однако его глаза пылали красной злобой. Я знала, что это значит.
Я или робот. Жизнь или смерть. Screaming, I ran from the room, knocking machinery hither and thither. Avians stared at me as I ran through the ship, being pursued by the robot. Nobody even stepped in to help! Eventually I had to throw myself over the side, plummeting down to meet the ground below. Thankfully, the ship was passing over an outdoor Apex marriage ceremony, and the wedding cake broke my fall. A narrow escape! Я с криком выбежала из комнаты, сшибая всю аппаратуру на пути. Авиане уставились на то, как я несусь через весь корабль, догоняемая роботом.
Никто даже не подумал за меня вступиться! От безысходности я спрыгнула за борт корабля, где ниже мне предстояло встретиться с землей. К счастью, подо мной пролетал корабль, где под открытым небом проходила церемония бракосочетания Апексов, и большой свадебный торт удачно смягчил мое падение. Идеальный побег! Дневник героя Journal of a Hero, удалено I did it. I can fly. Fly like an Avian, like a Sunborn. I once again have wings. Well, jet-boots, but nonetheless, it is flight. I crafted this armour to escape from my captors, but now I shall adopt it always.
I will fight for truth, justice and freedom. Я сделал это. Я могу летать. Также как авиане, также как Солнцерождённый. У меня снова есть крылья. Ну, реактивные сапоги, но тем не менее, это полёт. Я смастерил эту броню, чтобы сбежать от моих похитителей, но теперь я должен принять её навсегда. Я буду летать ради правды, справедливости и свободы. And a cause, maybe.
The story uses a formula that consists of sandbox exploration to scan a set of items, such as human items, then going through a story dungeon to fight a boss.
Mechs are modular and allow the player to equip various weapons and tools such as guns, shields, and drills. You can also equip various bodies to the mechs, which set how much energy and health your mechs have. One of the main uses for mechs is the exploration of outer space areas, such as asteroid fields and space ships. The allegations were supported by former members of the team, including game developer Toby Fox. Everyone was credited or remunerated as per their agreement.
Chucklefish Forums
Далее идет этап создания анкеты, на котором вы уходите под крыло Censor. Разумеется, можно совместить оба этих шага и советоваться с цензорами и лорниками параллельно. Советуем начать с прочтения страницы Введение. Как только вы получите одобренную анкету, вам выдадут роль Traveler, которая откроет доступ к каналу с пропуском. Путь вашего персонажа начинается либо в таверне "У Нивель" либо у ворот крепости, которая находится справа туда можно долететь в ноуклипе. Если у вас возникло желание отыграть пеший ход до крепости, то... По вопросам начала игры вы можете поговорить с GM. Если у вас возникли проблемы с созданием персонажа, создание кастомных не ванильных предметов и элементов одежды или имеются вопросы по поводу технической части модификаций или сайта, то вы можете обратиться к Tech-Sup.
Являются самой дипломатичной расой в игре.
Являются амфибиями, города строят под водой. Одержимы красотой. Их мир был завоеван Флоранами. Большинство Хилотлов являются миссионерами. Несмотря на свою покорность, очень хорошо обращаются с оружием. Культура Хилотлов очень похожа на культуру феодальной Японии. Люди — обычные люди. Со временем на Земле появилась единая империя.
Однажды люди получили возможность путешествовать в космосе. Земля стала обителью мира и просвещения на многие годы. Но земле пришёл конец — землю уничтожает существо невероятных масштабов, созданное из ненависти и зла, и имя ему — Руин. После разрушения земли на защиту встал создатель вселенной, создателю удалось отгородить вселенную от Руина, заключив его в одну большую планету. Сам создатель разрушается на мелкие кусочки, оставив после себя шесть артефактов при воссоединении которых откроется портал к Руину. Глитчи The Glitch, от англ. Созданы неизвестной расой.
Characters Development Starbound receives near constant updates to the core game, the visuals and sound department as well as new content patches, however this brings with it some concerns. Players have expressed the view that the game is getting updated and having new things added all the time, but still it shows no sign of having a clear end goal or finishing point. Starbound was first officially announced by Tiyuri, the games founder and director, on April 13th 2013 when he launched a pre-order slot on the humble store the webstore made available by humble bundle that resembled a Kickstarter project. This money was used to fund the development of Starbound and the gaming community flocked to the game in droves pledging money in ever increasing amounts. By the end of April, all of Starbounds tiered incentives had been bought into and all of the three stretch goals had been reached. Since then the game has continually been updated, for better or for worse, and has seen a huge community grow around it. By the end of the first week of January 2014, the game had sold in excess of 1,000,000 copies. Story As with most games of a similar design, the plot is kept intentionally vague.
The story uses a formula that consists of sandbox exploration to scan a set of items, such as human items, then going through a story dungeon to fight a boss. Mechs are modular and allow the player to equip various weapons and tools such as guns, shields, and drills. You can also equip various bodies to the mechs, which set how much energy and health your mechs have. One of the main uses for mechs is the exploration of outer space areas, such as asteroid fields and space ships. The allegations were supported by former members of the team, including game developer Toby Fox. Everyone was credited or remunerated as per their agreement.
Starbound - Starbound
Starbound 1.4 is Available Now! РУВИКИ: Интернет-энциклопедия — Starbound — компьютерная игра, разработанная независимой британской игровой студией Chucklefish. Последние новости о Starbound и активность в соцсетях. Новости об игре Starbound: анонсы и даты выхода дополнений, изменения цен, скидки и распродажи, гайды и многое другое.
Интервью с разработчиком Starbound
Обновления, события и новости от разработчиков Starbound. Первые впечатления от бета-версии Starbound Намедни журналисты поболтали с гейм-девелопером Tiyuri, рассказавшем о своем новом проекте – Starbound. Starbound 1.4: Bounty Hunter Update. Все новости об игре Starbound в жанре Сэндбокс: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру.
Коллекционирование всего и вся в Starbound
Все не так плохо. Если уж на то пошло, «песочница» только добавляет остроты сюжетным миссиям. Также в «песочнице» игрок может подготовиться к сюжетным миссиям, а сюжетные миссии являются отличным способом задать игроку направление, так что игрок не остается предоставлен сам себе в игровом мире если только сам этого не желает. Я пока не могу сильно распространяться об этом, но за сюжетные миссии точно будут большие награды, которые игрок сможет забрать в игровой мир. Учитывая тот факт, что действие Starbound будет разворачиваться в футуристическом окружении, будут ли сражения проводиться в основном при помощи огнестрельного оружия? Вовсе нет, рукопашные схватки также играют большую роль в Starbound, у них есть своя механика, сильные и слабые стороны. Мы стараемся сделать так, чтобы и рукопашные и дистанционные бои были сбалансированы и дополняли друг друга. Практически все, что мы видели или слышали о Starbound касалось игрового процесса либо на планетах либо на космической станции. В момент выхода игры космических сражений в ней не будет, хотя мы думаем над возможностью включить их в обновление.
Но для начала мы хотим гарантировать невероятные впечатления от космической станции или исследования планет. Увидим ли мы во вселенной Starbound множество относительно небольших локаций или каждый мир будет сам по себе огромен? Миры отличаются по размерам, но даже самые маленькие относительно велики. Каждый мир будет состоять из множества локаций. Вполне возможно надолго потеряться в одном мире, если на то будет желание. Будем ли мы терять часы жизни исследуя небольшое количество планет или же будем исследовать все больше новых странных миров? На самом деле все зависит от того как вы хотите играть. Если ваш конек — развитие одного мира, вы, несомненно, сможете этим заняться.
Вместе с тем, исследуя новые миры, вы будете получать все более и более мощное оборудование и гораздо больше впечатлений. Также вы сможете совместить оба типа игры, выбрав один мир в качестве исходного и исследуя Вселенную. Буду честен: было довольно сложно найти вопросы, на которые ты не давал ответов где-либо еще. Даже для инди-разработчика ты невероятно много рассказываешь о проекте с самого его начала! Почему ты решил выбрать такой подход для Starbound?
Убиваем сухопутных, рыб и птиц, и получаем мясо. Но и это ещё не всё — нужно раздобыть ещё несколько вещей, которые нельзя купить: Колючие фрукты растут в Саванне, взять с собой кактус или семена нельзя , справа можно заметить Токкурузу которая тоже растёт здесь Инопланетный фрукт, находится на инопланетных планетах и растёт на инопланетных деревьях саженцы падают Водоросли, растут в обычных океанах Грибы, растут, как ни странно, в грибных биомах, у грибного дерева саженец есть Кактус растёт в пустыне, саженец имеется Снежок делается из снега Кокосы, падают с кокосовых пальм, растущих в океане можно вырастить Итак, все ингридиенты собраны, пора готовить. Потребуются кухонный стол и костёр или их аналоги, отличающиеся только внешне , их можно сделать либо самостоятельно, либо готовить на аванпосте только в холодильник там ничего не кладите. Сам процесс готовки сложности из себя не представляет — делаем еду, складываем в холодильники там она не портится. Таким образом, делаем все виды и получаем достижение Culinary Century там надо только 100, но делаем всё не обращаем внимания Много мяса, мало теста Мобы и их фигурки Наверно самое сложное, что можно собрать. Игра предлагает найти 60 обычных мобов, 57 их редких вариаций, а также 69 фигурок включая фигурки боссов. Для начала стоит сделать капсулы захвата они иногда появляются в сундуке после босса Капсулы правда дорогие, и понадобится минимум 117 штук Чтобы поймать моба, сносим ему почти все хп, и кидаем шарик, после чего он успешно ловится. Ловим моба — он добавляется в коллекцию, всё просто. С редкими мобами сложнее — они либо спавнятся с небольшим шансом по миру, либо на станции миротворцев может появиться задание избавиться от редкого моба игра ловить его не запрещает Огненный глип, спокойно прыгающий в яме За них ещё и 1000 пикселей дают За ловлю всех мобов ачивку к сожалению не дают, только за одного а хотелось бы И теперь самое сложное — фигурки мобов. Если с боссами всё понятно пришли, побили, и так пока не выбили фигурку , то вот с мобами сложнее. Самый оптимальный вариант — ходить в Древнее Убежище и фармить их там заодно выловить недостающих мобов. Вне Убежища всех мобов гасим с охотничьего оружия лично я использую адаптивный арбалет Его можно прокачать в Убежище на наковальне, урон увеличится на 8 После прохождения игры у него можно купить ключ для врат в Убежище, сами Врата находится в звёздных системах как отдельный объект Собрав 50 фигурок дадут достижение Mint Condition Мои фигурки Броня Собрать всю броню — скорее муторно, чем сложно. Для ачивки потребуется создать 70 расовых комплектов брони. Помимо них в игре есть 10 нерасовых, которые покупаются у торговцев. Торговцы продают броню, которая по уровню сопоставима с планетой, на которой находится торговец, либо же уровнем ниже. Тоесть на выжженых планетах может продаваться любая броня, но вот на лесных вам таинственный сет предлагать не будут. Торговец, продающий части серебряной брони Все нерасовые комплекты кроме Совершенного Расовую броню можно купить также у торговцев, но мне кажется проще её сделать самому. Тоесть собираем все ресурсы а их потребуется очень много, особенно хлопка и его производных материалов , свозим 7 персонажей на одну планету прохождение Эркиевого кристалла у меня занимало минут 10-15 , делаем броню. За получение 210 частей брони дают достижение Armour Aficionado Вот столько брони с каждый расы Ещё стоит сказать, что надевать броню необязательно, достаточно чтобы она попала в инвентарь. Рыбалка Рыбачить в игре можно только в океанах.
Визуально декоративный элемент прикрывает оборону, поэтому броню можно скрыть, надев поверх нее одежду. Вы также можете носить одну броню поверх другой, но будет учитываться только та, которая находится в защитных ящиках. Броня увеличивает защиту, здоровье и энергию игрока. Пакеты защиты не увеличивают статистику игрока, но делают их невосприимчивыми при ношении к определенным опасностям, которые в противном случае были бы фатальными радиация, сильный холод... Некоторые планеты можно исследовать только стаей. Пакеты также могут получить увеличение, которое улучшает способности игрока регенерация, сопротивление стихии, более быстрые движения... Помимо снаряжения, игрок может использовать технологии, которые наделяют его новыми способностями двойной прыжок, спринт и т. Игрок может использовать одновременно три технологии. Некоторые технологии требуют затрат энергии, другие требуют времени перезарядки. Игрок может разблокировать технологии на заставе, выполнив определенные миссии, и может улучшить их с помощью фишек. Пикселей Пиксели - это валюта игры, продавцы принимают только это средство оплаты. Игрок переносит их в отдельный ящик в своем инвентаре, и они могут потерять процент в случае смерти в зависимости от выбранного уровня сложности. Пиксели нельзя хранить в сундуках, но можно создать компрессор, чтобы превратить большое количество пикселей в воксели, которые можно сохранить. Пиксели также являются материалами: их можно использовать для печати многих объектов на 3D-принтере. Манипулятор материи Matter Манипулятор представляет собой многофункциональный инструмент , который игрок получает в начале игры. Манипулятор - это не оружие, он совершенно не действует на врагов. Его нельзя выбросить и занимает отдельное место в инвентаре. Его можно использовать для транспортировки и размещения материалов или предметов, перекачки жидкостей воды, топлива... Активировать, исследовать и сканировать объекты, чтобы иметь возможность воспроизвести их на 3D-принтере. Следовательно, манипулятор необходим для создания и накопления ресурсов. Его можно улучшить с помощью модулей, чтобы иметь возможность работать более эффективно или дать ему новые возможности. Однако его нельзя использовать везде. Изготовление предметов После сбора сырья с помощью манипулятора игроку придется использовать его для создания предметов. Для этого и предназначена производственная система: игрок может изготавливать различные предметы вручную или в мастерской, если у них есть достаточное количество материалов. У игрока нет доступа ко всем объектам с самого начала: он должен разблокировать некоторые из них, найдя необходимое сырье или чертежи. Кроме того, определенные типы объектов оружие, электронные предметы и т. Могут быть изготовлены только в соответствующей мастерской наковальня, электромонтажная станция и т. Некоторые мастерские можно модернизировать например, прялку можно превратить в швейную машинку , чтобы с ее помощью можно было создавать больше предметов. Корабль Корабль игрока используется для перемещения с планеты на планету и может использоваться как мобильная база. Если игрок убит, он автоматически возродится на своем корабле. Корабль выглядит по-разному в зависимости от вида, который выбирает игрок, и его можно модернизировать, получив лицензию, имея достаточно большой экипаж или купив его. Корабль также имеет телепорт, позволяющий игроку телепортироваться на ближайшую планету или ориентир, шкафчик, в котором игрок может хранить предметы, которые он подбирает, и навигационные инструменты для путешествий, такие как карта систем. Наконец, кораблю требуется топливо Erchius для путешествий между солнечными системами, поэтому игрок должен запастись им, если он путешествует регулярно. Erchius можно купить на заставе или найти под поверхностью лун. Звезды и планеты Корабль игрока может отправиться на любую планету в любой солнечной системе, видимой на карте, если он годен для плавания и имеет достаточно топлива. Путешествие между планетами в пределах одной системы не потребляет топлива, а только перемещается из одной системы в другую. Планеты обычно имеют основной биом, который отображается в их описании на карте равнина, саванна, джунгли, лед, вулкан, луна, пустыня, океан, токсичный и т. Биому иногда требуется защитный пакет, чтобы выжить на нем респиратор, защита от радиации, экстремальных температур и т. Биомы зависят от типа звезды. Например, у холодной звезды будут скорее холодные планеты тундра, арктика и т. Типы звезд в порядке опасности: гостеприимный нежный , умеренный, радоактивный, морозный и пылкий. Планеты генерируются из различных минералов, которые видны в описании карты. Они зависят от типа звезды. На планетах часто бывают луны, на которых изображен жидкий или кристаллический Эхиус, но их может быть опасно исследовать, поскольку их преследуют призраки, которые атакуют игрока, если они несут слишком много Эхиуса. Обратите внимание, что в солнечной системе всегда есть хотя бы одна луна. Есть также поля астероидов, которые содержат определенные минералы в больших количествах, такие как медь, золото и серебро, или газовые планеты, которые невозможно исследовать. Оружие Игрок может создавать или находить оружие, которое понадобится для защиты от враждебных существ или для охоты за едой.
This is one of the biggest Starbound updates to date and has been really exciting for us to work on. We hope you enjoy it! Navigation Overhaul The cockpit navigation interface has been completely overhauled. Planets, moons and ships are all visible and orbit each other in real time. Customizable Mechs Explore these new space locations in customizable spacefaring mechs! Traverse hostile space in zero gravity, fight powerful new space monsters, and collect unique rewards as you upgrade your mech to progress through more difficult hazards. Mechs can also be deployed to planets, to crush your enemies with overwhelming firepower!
Id модуля улучшения в starbound – Page 45 — Starbound Item ID List
Всего океанов 4 вида обычный, токсичный, магмовый, арктический. Высаживаемся на любой океан, строим комнату от мобов , начинаем рыбачить. Лучше сделать сразу самую лучшую удочку Чтобы выловить рыбу, закидываем удочку, опускаем приманку на нужный уровень, и ждём нужную жертву. Как только рыба прицепилась, начинаем вытягивать приманку если рыба тянет её в обратную сторону, не тянем, иначе леска порвётся и рыбка уплывёт. Чтобы уворачиваться от ненужных рыб, водим приманку в разные стороны. Со временем весь океан придёт посмотреть на вас и вашу приманку Но не всё так просто — у некоторых рыб есть определённые условия появления время суток, глубина , поэтому иногда приходится тупо ждать другое время. Глубина отсчитывается по уровню моря сколько точно не могу сказать, но у меня на арктическом океане ориентир стоит, в его точности не уверен Вот он, мой ориентир С некоторым шансом с рыб может выпасть приманка и катушка. Катушку можете поставить на выбор, а вот как приманку я бы посоветовал моторизованную автоматическую — чтобы проще было уводить. Вот эта Всего в каждом океане по 12 рыб, соответственно их всего 48. Ачивки за это тоже к сожалению не дают. Жуки В целом в поимке жуков нет ничего сложного.
Всё что нужно — сделать сачок Крафт сачка Далее бегаем по планетам, собираем недостающих жуков. При этом, если вы, допустим, нашли лесную планету с джунглями, то на планете можно будет найти как лесного жука, так и джунглевого. Для ловли жуков с океанов советую воспользоваться лодкой водяным шаром. Жуков не интересует поверхность над которой они появятся, поэтому они могут барахтаться в воде. В лаве они не горят. Призрачного мотылька в банке можно найти в подземной структуре Книги Книг в игре очень много. Собрать их также очень сложно. Книги можно поделить на несколько типов: Книги, которые можно найти в данжах, деревнях и подобных структурах. Книги, находящиеся на миссиях боссов.
Thank you for taking the time to the post. If you have any questions, please do not hesitate to reach out via the comments. I am excited about your feedback.
В игре представлены сюжетные миссии, квесты, исследование свободного мира, враги, с которыми предстоит сражаться, а также возможность взаимодействовать с окружающей средой и терраформировать ее. Класс игрока определяется предметами, которые носит игрок. Игрок также имеет возможность обрабатывать и продавать урожай, строить здания и взимать арендную плату с NPC- арендаторов, которые могут жить в этих зданиях. Разработка Директор Chucklefish Финн Брайс объявил о Starbound в феврале 2012 года, при этом 13 апреля 2013 года в Humble Store будет открыт многоуровневый предварительный заказ в стиле Kickstarter. В течение 24 часов после открытия предзаказа более 10 000 человек поддержали игру, вложив более 230 000 долларов в финансирование разработки игры. К маю 2013 года предварительный заказ Starbound достиг всех трех своих целей, собрав более 1000000 долларов. Игра вышла в бета-версию раннего доступа в Steam 4 декабря 2013 года, получив предварительные заказы на сумму более 2000000 долларов до ее запуска.
Космический шаттл вращается вокруг обитаемой планеты, и начинается приключение, в котором игрок несется через вселенную. Starbound содержит как квесты, так и сюжетные миссии, похороненные в его обширных песочница Вселенная. Интерьер корабля также полностью настраивается: предметы и блоки можно свободно размещать внутри корабля. Геймплей Геймплей исследования и поселения в Starbound.
СОДЕРЖАНИЕ
- Starbound — информация об игре, дата выхода, системные требования — РУВИКИ
- Домашняя страница | Farlands of Irden: Wiki
- Release Data
- СОДЕРЖАНИЕ
Starbound Wiki – Everything you need to know about the game
For Starbound on the PlayStation 4, the GameFAQs information page shows all known release data and credits. Starbound был выпущен из раннего доступа в июле 2016 года для Microsoft Windows, OS X и Linux. Starbound содержит как квесты, так и сюжетные миссии, похороненные в огромной песочнице вселенной. Starbound 1.4: Bounty Hunter Update. Starbound is a 2D space exploration sandbox game developed by Chucklefish Games. Первые впечатления от бета-версии Starbound Намедни журналисты поболтали с гейм-девелопером Tiyuri, рассказавшем о своем новом проекте – Starbound.
Starbound Wiki – Everything you need to know about the game
Коллекционирование всего и вся в Starbound. Археология. Всего в игре присутствует 55 фрагментов, которые необходимо ставить в витрины. Dead-end pages are pages that do not link to other pages in the wiki. 17 июня неизвестный выложил в открытый доступ исходный код игры Starbound последней и актуальной версии v1.4.4 на сайте Starbound был выпущен из раннего доступа в июле 2016 года для Microsoft Windows, OS X и Linux. Последние новости и слухи о Starbound за сегодня и 2024 год. Коллекционирование всего и вся в Starbound. Археология. Всего в игре присутствует 55 фрагментов, которые необходимо ставить в витрины.