Мультиклассирование (Multiclassing) Правила и термины по D&D 5 редакции. Multiclassing in DnD 5e works differently from the previous edition of DnD, 4e. В зависимости от того, что должен изображать класс, мультиклассирование может вообще быть недоступно идеологически, на уровне системы.
Мультиклассирование в Baldur’s Gate 3: как работает и что дает
Мультиклассирование в Baldur's Gate 3 может казаться крутой штукой, но полезна она не всегда. Министатья ДНД. f09fa493 «Мультиклассирование и с чем его едят» или «И жнец и жрец и на дуде игрец». Днд мультиклассирование. Check our Monk Multiclassing Guide for 5e Dnd. Bringing you the 8 Best Monk Multiclass Options that you can build and play in Dungeons and Dragons. Мультиклассирование сложно и сильно влияет на персонажей, особенно на кастеров.
DnD 5e Multiclassing: A Practical Guide – RPGBOT
Я рекомендую ловкость рук для обезвреживания ловушек и какой-нибудь навык харизмы. Рекомендуемая стартовая раса: Зариэль Тифлинг, полуорк. Если вы не захотите пожертвовать одним из слотов для заклинаний в любом случае, они предназначены для поражения , вы можете почувствовать, что тянете время. Итак, представляем вам сборку паладина Бэтмена!
Это сборка паладина на основе Dex, созданная для воплощения фантазии о темном святом мстителе — хотя Oath of Vengeance отлично подходит для этой темы, он также очень хорошо сочетается с классом Rogue. Divine Sense дает бесплатное преимущество при бросках атаки против нежити, а Vow of Enmity — преимущество против одной цели, так что если по какой-то причине у вас нет преимущества, у вас есть отличные способы получить его при атаке исподтишка. Настоящей звездой шоу является Хитрость: Dash, Disengage и Hide.
Возможность удвоить свою скорость в качестве бонусного действия, бесплатно и навсегда? Это хорошо для любого класса, но особенно для паладина, учитывая, насколько он зациклен на ближнем бою. Кроме того, вы получаете значительные преимущества вне боя в виде Экспертизы, позволяющей выбрать два умения, в которых вы можете преуспеть.
Именно поэтому я рекомендую отложить получение дополнительной атаки от паладина на один уровень и пораньше перейти в разбойники. Наличие экспертных навыков значительно облегчит первый акт. Если вы не заботитесь о взломе замков или хитрости, вы все равно можете перейти на Силу, если хотите.
Оружие Ловкости будет масштабироваться с Силой, если она выше, а для работы Атаки исподтишка достаточно, чтобы оружие было Ловкости. В этом случае поменяйте ловкость рук на атлетику и станьте неостановимой машиной для толкания. Что касается подклассов, то вы можете выбрать либо Arcane Trickster для дополнительных слотов заклинаний и полезных заклинаний — в этом случае я рекомендую выбрать Shortsword и щит, либо Thief для дополнительного бонусного действия, которое вы можете использовать для двойного оружия.
Последний вариант дает отличную возможность для нанесения серийного урона, поскольку после 6-го уровня можно технически наносить четыре поражения за ход. Эта сборка просто великолепна для Карлаха. Небоевые способности: lol Рекомендуемая стартовая раса: Полуорк, Гитианки Порядок получения уровней: Варвар до 5 уровня, три уровня Бойца, затем Варвар до конца.
Эта сборка очень проста: по сути, вы жертвуете высокоуровневыми способностями варвара, такими как Relentless Rage продолжение боя на грани смерти, как у полуорка , и способностями 10-го уровня подклассов варвара в пользу Action Surge и Improved Critical чемпиона, позволяющих легче наносить критические удары, причем последняя способность также хорошо сочетается с повышенным критическим уроном варваров 9-го уровня.
The table below shows spell slots per multiclass spellcaster level. You may have access to higher-level spell slots than spells you can actually learn or prepare. You can still use these spell slots for lower-level spells, possibly enhancing their effects. Pat Magic. Pact Magic and Spellcasting class feature spell slots can be used interchangeably.
Получение опыта и уровней. Уровни получаются при достижении определенного порога опыта, или можно давать уровни вехами, всё зависит от вашей игры.
Создание персонажа Изначально бот встречает нас приветственным сообщением. На данном этапе мы проходим первоначальную регистрацию в AU, чтобы привязать в дальнейшем к конкретному пользователю телеграмма персонажа. Дальше логика бота отправляет нас либо добавить персонажа, либо играть уже существующим. По готовности персонажа — бот автоматически высчитывает модификаторы, которые описаны в правилах игрока. На этом этап создания персонажа считается завершенным. Дальше — всё для вашей комфортной игры в ДнД. Основное меню Ваш персонаж готов. Дальше - вы можете или уже можете пользоваться всем представленным функционалом.
Либо произвести настройку вашего кошелька, инвентаря, заклинаний и навыков. Давайте посмотрим на несколько вариантов работы с функционалом. Получение урона или лечения. Во время боя ваш персонаж получает урон и лечение. А так же может упасть, и лежать в бою с 0 ХП, пока вам не помогут, или вы не пройдете все броски смерти. Нажимаем на "Урон" и вводим количество урона, которое получает ваш персонаж. Получаем ещё урон. Персонаж "падает".
Наш сопартиец применяет к нам исцеление на 9 ХП.
Ах да, благодаря вампирской части в голове она получала ещё больше бонусов к характеристикам, когда пила кровь, что делало из персонажа мечту манчкина. В начале кампании всё шло относительно гладко, персонажи заняли отведённую классом роль в группе и покатились по сюжету искать пропавших крестьян, сражаться с нежитью и исследовать грабить древние подземелья. Периодически у эльфийки случались приступы шизы, когда её личность переключалась, а методы решения проблем становились необычно кровождаными для паладина, но в то время никто из остальных игроков не придавал этому большого значения.
А зря. Со временем проблемный игрок понял, что мастер никак ему не запрещает переключаться между личностями в любой момент времени и это не несёт абсолютно никаких последствий для персонажа. В этот момент паладинская часть персонажа растворилась без следа и новый бомж-убийца был рождён. По сути, персонаж эльфийки в партии перманентно переключился на вторую личность вампира-демона, которая давала такой прирост характеристик, что ни одна неписть в игре не могла никоим образом ей противостоять, а из остальных персонажей только крысоогр мог представлять хоть какую-то опасность и тем самым мог заставить прислушаться к интересам группы.
Однако, поняв, что она почти неуязвима и может делать что пожелает, эльфийка быстро послала в жопу интересы группы и в одиночку устроила натуральный геноцид в сюжетно важном для остальных персонажей городе, решив вырезать полностью всех, кто был хоть немного связан с преступностью. Эту связь естественно определяла сама эльфийка и естественно без каких либо проверок или доказательств. Всё стало настолько плохо, что чтобы остановить массовые казни, властями в город были введены войска и объявлено военное положение, а местному населению пришлось под предводительством крысоогра объединиться с бандитами для того, чтобы защитить себя. Эльфийку это разве что немного замедлило, но не остановило.
В итоге всё привело к тому, что ради прекращения творящейся дичи мастер насильно запихнул всех на рельсы и покатил в сторону следующего задания, которым было очищение захваченного демонами города от зла. В этот же момент к нам присоединился новый игрок, который ещё не знал, что за ужасы ждут его впереди. По прибытии оказалось, что город находится под контролем какого-то древнего вампира, которого местные случайно выкопали и который является то ли братом, то ли отцом тёмной личности нашей эльфийки. Далее следовала социальная катсцена на полтора часа с кучей экспозиции для одного игрока, в то время как остальная должна была делать вид, что им очень интересно.
Dungeons & Dragons: 8 лучших мультиклассовых комбинаций
Если поднять уровень бойца до 2, вы потеряете заклинания шестого круга в пользу Action Surge на протяжении всей игры. По сути, вы будете играть этим магом, обменяв чистую мощь заклинаний стеклянной пушки на чуть большую универсальность при попадании в угол. В раннем доступе тяжелая броня не требует минимальной силы для использования, поэтому вы можете увеличить ловкость до 14 и сосредоточиться на тонком оружии, щите и любой броне, средней или тяжелой, обеспечивающей вам самый высокий класс брони или AC. Сильная потенциальная сборка Астариона. Рекомендуемая стартовая раса: Полуэльф, Лесной эльф, Дроу, Халфлинг. Порядок получения уровней: Четыре уровня Разбойника, пять Рейнджера, два Бойца, затем возьмите последний уровень Разбойника. Роги подкласса Assassin получают способность Assassinate, которая дает уникальные бонусы против врагов, еще не сделавших ход в бою, а также бонус к урону от атаки исподтишка. Комбинируйте эти способности и начинайте как можно больше боев, подкрадываясь к приоритетным противникам, что даст вам следующие преимущества в первом и, как правило, самом результативном раунде боя: Одна бесплатная атака хитростью с уроном 3d6 перед началом боя, вторая — в первом раунде боя Бонусная скорость передвижения Дополнительная атака с бонусным уроном 1d8 Преимущество при бросках атаки.
Усиление действий бойца во время короткого отдыха означает еще две полные атаки Бонусная инициатива ассасина и мракоборца, благодаря которой вы почти всегда ходите первым Автоматические критические удары по врагам, которых вы успешно застали врасплох В этом билде все дело в том, чтобы провести первый ход. Поначалу я выбрал в качестве первого ASI Dual Wielder, чтобы воспользоваться преимуществами более мощного оружия, такого как изящный длинный меч Андердарка Phalar Aluve. В конце концов, я нашел множество отличных зачарованных коротких мечей, таких как Нож Подгорного Короля, который можно купить в Гитианском Храме, и перешел на прямое повышение очков способностей на 20 Ловкости и 16 Харизмы. Чешуйчатая кольчуга Юань-Ти, которую можно приобрести у арфиста в начале второго акта, отлично подходит для этого варианта: она дает полный бонус ловкости к AC и не накладывает никаких штрафов на скрытность, к тому же у вас будет средний навык владения броней, полученный на уровне рейнджера. Можно привести аргументы в пользу того, чтобы спешить на 5-й уровень Рейнджера ради Дополнительной атаки, но мне очень не нравится оставлять на столе эти отличные умения 1-го уровня Роуга, а Убийство само по себе очень и очень хорошо. В связи с этим я бы просто нацелился на получение четырех уровней Rogue в самом начале для Assassinate и вашего первого ASI. Я рекомендую ловкость рук для обезвреживания ловушек и какой-нибудь навык харизмы.
Рекомендуемая стартовая раса: Зариэль Тифлинг, полуорк. Если вы не захотите пожертвовать одним из слотов для заклинаний в любом случае, они предназначены для поражения , вы можете почувствовать, что тянете время. Итак, представляем вам сборку паладина Бэтмена! Это сборка паладина на основе Dex, созданная для воплощения фантазии о темном святом мстителе — хотя Oath of Vengeance отлично подходит для этой темы, он также очень хорошо сочетается с классом Rogue. Divine Sense дает бесплатное преимущество при бросках атаки против нежити, а Vow of Enmity — преимущество против одной цели, так что если по какой-то причине у вас нет преимущества, у вас есть отличные способы получить его при атаке исподтишка.
В любом случае, группа кое-как отбилась от врагов и сбежала через тайный ход, где встретилась в паладинами к ордену которых эльфийка принадлежала ранее. В конце концов всё привело к тому, что город был уничтожен местной альтернативой орбитальному удару даже без попыток паладинов разобраться что к чему и кому-либо помочь. Примерно в этот момент мастер наконец понял какую же хуйню он разрешил и насильно отобрал демоническую личность эльфийки в попытке вернуть её к оригинальному персонажу. В этот момент в группе так же произошел раскол, что привело к тому, что у эльфийки и крысы-вора была пара совместных сессий отдельно от остальной группы, в которых эту самую демоническую сущность пытались вернуть обратно к счастью безуспешно. Я при этих сессиях не присутствовал, но по тем кускам, что до меня донеслись, там творилась дикая дичь, шедшая вразрез не только с характером персонажа, но и со здравым смысом, что оно и к лучшему. Из того, что до меня дошло там было, но не ограничивалось: ограблением и угоном торгового каравана просто потому что, кража магических свитков из библиотеки и выкидывание их в грязь сразу после просто потому что, убийства, казни и прочие благородные действия подходящие паладину, пусть и бывшему, договоры с древним злом и т. И вот после перерыва группа вновь объединилась, в этот раз уже в имперской столице, городе напичканном магическими лавками, академиями, университетами, порталами и прочей магической лабудой чуть менее чем полностью, это будет важно в дальнейшем. К этому моменту крысоогр уже обзавёлся своим небольшим культом, стал местным боссом качалки и завёл пару важных знакомств в верхах власти, девушка-маг углубилась в изучение магического ремесла и стрельбу из арбалетов из-за ненадёжности последнего , крыс-вор благополучно убился об стражу очередной магической библиотеки и дропнул игру вообще про него можно написать отдельную историю как про классического рогу из днд с ударами в спину, воровством у группы и вот этим вот всем , а новый персонаж по своей варварской привычке развешивал бандитов на столбах и пытался адаптироваться к цивилизации. Всё вроде бы начало налаживаться и приходить в норму после катастроф с предыдущими двумя городами, а персонажи потихоньку начали вновь двигаються к своим целям, но тут в колено опять попадает эльфийка. Во время прогулки по магической столице империи она внезапно почувствовала возмущение в магии неподалёку от себя и, естественно, решила это расследовать. Расследование привело в подвал небольшого дома, где пять человек в мантиях проводили какой-то ритуал. На этом моменте дальнейшее расследование решено было вести методами, которыми эльфийка владела лучше всего — устроить бойню и пытать уцелевших, а ещё случайно нарушить ритуал, призвать могучего демона, продать ему души выживших и отпустить его на волю. И всё это ради того, чтобы потом выяснить, что убитые были всего лишь студентами магической академии делавшими домашнее задание. Естественно на это всё быстро возбудилась имперская инквизиция, которая по политическим причинам поспешила обвинить всех нелюдей в городе причастными и объявить их вне закона. Ничего неожидающим остальным персонажам, когда к ним в двери начали стучаться инквизиторы в окружении отрядов гвардии, пришлось сбегать окольными путями, забрасывая свои дела и запрыгивать на вновь подогнанные рельсы мастера ведущие в новый сюжетный город.
И так кубик d20 и следовательно всё что с ним связанно в игру перенесено не было, а что же осталось? Только названия? В общем-то — да, создалось впечатление что разработчики не стали заморачиваться с переносом игровых механик настольной DnD в компьютерную игру, все равно бы приличную часть механик перенести бы не удалось, остальное было бы просто обрезано, в угоду баланса, технических возможностей и бюджета, так что решили взять общую структуру расы, классы, характеристики, навыки, черты и прочее и поместить внутрь всего этого довольно-таки простую игровую механику, напоминающую механику других ММО. Начну пожалуй по порядку, с того что мы видим в начале игры при создании персонажа: Расы. У нас есть эльфы, полуэльфы, люди, дварфы, тифлинги, полурослики, от выбора расы зависит бонус получаемый к основным характеристикам Сила, Ловкость и т. Варианты бонусов получаемые к основным характеристикам несколько расширены по сравнению с правилами DnD 4ed, скорее всего это сделано что бы увеличить кол-во вариантов раса-класс, что в принципе логично. Плюс каждая раса получает по две расовые особенности, которые наделяют вас способностями и выгодами, которых нет у представителей других рас. Оказывается всё просто, в книге правил DnD 4ed в описании каждого класса есть варианты развития Build options. У каждого класса по два варианта развития, которые определяют, какие таланты, навыки и черты лучше выбирать персонажу, но это всё носит рекомендательный характер, однако в NW сделали из этих условных вариантов развития игровые классы. Trickster Rogue является одним из вариантов развития Rogue, Devoted Cleric — один из вариантов развития Cleric-а, Control Wizard — один из вариантов развития Wizard-а, а вот Firghter-у повезло, в игре отразили сразу два его варианта развития - Guardian Fighter и Great Weapon Fighter.
For example, a Barbarian will have an easier time multiclassing as a Fighter than as a Wizard, since the Barbarian naturally has a lot of Strength but not a lot of Intelligence. To me, that makes sense in roleplaying aspects as well. Spellcasters combine spell pools. The pool is still based on their current level. When it comes to leveling, your total level is the sum of the levels in your classes. For example, if you have three levels in Fighter and two levels in Barbarian, you need the XP required from levels 5 to 6 to acquire a new level in either of your classes. Some class features have special exceptions as well.
5e SRD:Multiclassing
Но, тем не менее, несмотря ни на что Четвертую Редакцию я все же буду ждать. Что мы увидим новые миры... Что, может быть, гениальный Монте Кук, завершающий свой последний проект для Белых Волков, World of Darkness d20, все же вернется в Wizards of the Coast и возглавит работу над новой системой.
Одно дело — сопоставлять возможности чистых классов и, возможно, вариантов развития внутри них , другое — учитывать, что возможна любая их комбинация. Ключевыми особенностями эльфов и дварфов была способность развиваться не в одном классе, а в нескольких, сочетая при этом их ограничения.
Это, в частности, означало, что волшебник - воин , таская на себе доспехи воина, не мог колдовать как волшебник из-за проблем практиков тайной магии с доспехами. Набор опыта персонажами-мультиклассами поначалу шёл независимо то есть опыт воина-мага распределялся отдельно для воинской и магической прогрессии, а воина-мага- вора аж по трём «копилкам»; так как долго прогрессия уровней не была унифицирована, а также существовали ситуации и предметы, дающие опыт строго магу или строго воину, то уровни в классах могли отличаться, иногда существенно. Ограничителем на мультикласс служили, помимо расовых требований и ограничений, значения характеристик — чтобы иметь возможность войти в класс, персонаж должен иметь определённое значение характеристики выше среднего, иногда ощутимо. Тем не менее, мультиклассовый персонаж оказывался в среднем скорее сильнее узкого специалиста, если не брать ситуации, когда отставание по уровню задерживало получение важной особенности — из-за того, что с каждым уровнем требовалось набирать всё больше и больше опыта для повышения, обычно мультикласс отставал от чистого класса где-то на уровень; когда этот уровень давал ключевую черту дополнительную атаку для воина , доступ к знаковому заклинанию для волшебника разница могла быть ощутимой, если же нет — мультикласс почти не уступал чистому классу и при этом был более гибок.
Тем не менее, из-за меньшей ориентированности ранних редакций на сбалансированность энкаунтеров , это не было столь существенно. Аналогом мультикласса для персонажей-людей стал дуалкласс — способность отказаться от прогресса в одном классе, чтобы развиваться в другом и сочетать способности старого и нового, когда уровень нового превысит уровень старого.
Сотворение заклинаний Ваша способность к заклинаниям частично зависит от ваших объединенных уровней во всех ваших классах заклинаний и частично от ваших индивидуальных уровней в этих классах. Если у вас есть свойство Сотворение заклинаний из более чем одного класса, используйте приведенные ниже правила. Если у вас мультикласс, но есть свойство Сотворение заклинаний только в одном классе, вы следуете правилам, описанным в этом классе. Известные и подготовленные заклинания. Вы определяете, какие заклинания вы знаете и можете подготовить для каждого класса индивидуально, как если бы у вас были уровни только этого класса. Как Волшебник3-го уровня, вы знаете три заклинания Волшебника, и ваша книга заклинаний содержит десять заклинаний Волшебника, два из которых два, которые вы получили, когда достигли 3-го уровня в качестве Волшебника могут быть заклинаниями 2-го круга.
Если ваш интеллект равен 16, вы можете подготовить шесть заклинаний волшебника из своей книги заклинаний. Каждое заклинание, которое вы знаете и подготавливаете, связано с одним из ваших классов, и вы используете заклинательную характеристику этого класса, когда сотворяете заклинание..
You determine your available spell slots by adding together all your levels in the bard, cleric, druid, sorcerer, and wizard classes, and half your levels rounded down in the paladin and ranger classes. Use this total to determine your spell slots by consulting the Multiclass Spellcaster table. If you have more than one spellcasting class, this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare. You can use those slots, but only to cast your lower-level spells. You can use the spell slots of those levels to cast the spells you do know—and potentially enhance their effects. Pact Magic.
5 лучших билдов персонажей DnD OP, которые вы, вероятно, еще не пробовали
Что, может быть, гениальный Монте Кук, завершающий свой последний проект для Белых Волков, World of Darkness d20, все же вернется в Wizards of the Coast и возглавит работу над новой системой. Жду ваших мыслей.
Игра подземелье и драконы. Данжеон энд Дрэгонс. Roll20 подземелья. DND Sewers Map.
Sewers Battle Map. Террейн храм вархаммер. Warhammer Fantasy террейн. Лесной террейн ДНД. Подземелья ДНД roll20. Карта канализации ДНД.
Данж ДНД. Roll20 карты подземелья. D D игра онлайн. Монеты ДНД 5. Золотая монета ДНД. Платиновая монета ДНД.
Электрумовые монеты ДНД. Расы ДНД 5. Карта особняка ДНД. Dungeons and Dragons 1 издание. Подземелья и драконы карточки. Карточки подземелий.
Мировоззрение ДНД. DND мировоззрение. Dungeons and Dragons лист персонажа. Лист персонажа ДНД 5. Чар лист ДНД 5. Dungeons and Dragons лист персонажа 5 редакция.
Карта поместья ДНД. Карта особняка ДНД 5. Жетоны DND 5. Токены ДНД 5. Карта замка ДНД 5. Battle Map замок ДНД.
Карта подземелья ДНД. Средневековый замок ДНД карта. Набор токенов для ДНД. Маркеры состояний ДНД. Подземный город карта ДНД. Карта замка ДНД.
Карта мультивселенной Planescape. Внешние планы ДНД. Планы ДНД 5. ДНД подсказки. Таблица эффектов ДНД. DND карта деревни.
DND 5e карты. ДНД Battle Map. Батл мапа деревня ДНД. Roll20 таверна. Генератор таверн ДНД 5. Трактир ДНД 5.
DND 5 карта таверны. Морской Эльф ДНД. Морские великаны в ДНД. Штормовой великан ДНД. ДНД море. Pathfinder Tavern Map.
Планировка дворца ДНД. Карта поместья ДНД 5. ДНД карта усадьба. Каюта капитана карта ДНД. Roll20 Оазис. Карта корабля ДНД.
DND плакат.
Дополнительная атака при мультиклассировании Опциональное правило, заменяет собой правило из Книги Игрока Если у персонажа есть уровни в нескольких классах, которые дают свойство Дополнительная атака и при этом это свойство не получено ни в одном из классов, то при получении 7ого уровня если оба этих класса получали Дополнительную атаку на 5ом или 8ого уровня в случае если один или несколько классов получают свойство Дополнительная атака на 6ом уровне персонаж получает это свойство. В дальнейшем при повышении первого из классов до уровня, на котором бы персонаж получал это свойство — персонаж уже ничего не получает.
Эльфийку это разве что немного замедлило, но не остановило. В итоге всё привело к тому, что ради прекращения творящейся дичи мастер насильно запихнул всех на рельсы и покатил в сторону следующего задания, которым было очищение захваченного демонами города от зла.
В этот же момент к нам присоединился новый игрок, который ещё не знал, что за ужасы ждут его впереди. По прибытии оказалось, что город находится под контролем какого-то древнего вампира, которого местные случайно выкопали и который является то ли братом, то ли отцом тёмной личности нашей эльфийки. Далее следовала социальная катсцена на полтора часа с кучей экспозиции для одного игрока, в то время как остальная должна была делать вид, что им очень интересно. В любом случае в конце оказалось, что своими силами мы никому в городе не поможем. Самим хотя бы живыми уйти.
Спасаясь от гадов партия забаррикадировалась в соборе, где в финальном бою эльфийка внезапно открыла в себе способность к возрождению мертвых, что и продемонстрировала на какой-то случайной дружественной неписи… пять раз подряд…за один бой. Без каких либо штрафов или негативных последствий! Это был единственный раз в игре, когда она кого-то возрождала или лечила, после чего такого больше никогда не происходило. В любом случае, группа кое-как отбилась от врагов и сбежала через тайный ход, где встретилась в паладинами к ордену которых эльфийка принадлежала ранее. В конце концов всё привело к тому, что город был уничтожен местной альтернативой орбитальному удару даже без попыток паладинов разобраться что к чему и кому-либо помочь.
Примерно в этот момент мастер наконец понял какую же хуйню он разрешил и насильно отобрал демоническую личность эльфийки в попытке вернуть её к оригинальному персонажу. В этот момент в группе так же произошел раскол, что привело к тому, что у эльфийки и крысы-вора была пара совместных сессий отдельно от остальной группы, в которых эту самую демоническую сущность пытались вернуть обратно к счастью безуспешно. Я при этих сессиях не присутствовал, но по тем кускам, что до меня донеслись, там творилась дикая дичь, шедшая вразрез не только с характером персонажа, но и со здравым смысом, что оно и к лучшему.
Мультиклассирование: Максимизирование Вашего Выбора
Dungeons & Dragons: лучшие мультиклассовые комбинации | Мультиклассирование позволяет получить уровни в нескольких классах. |
Dungeons & Dragons: 8 лучших мультиклассовых комбинаций - | Check our Monk Multiclassing Guide for 5e Dnd. Bringing you the 8 Best Monk Multiclass Options that you can build and play in Dungeons and Dragons. |
Мультиклассы в Baldur’s Gate 3: как работает и что дает мультиклассирование | The latest news in Unearthed Arcana comes in the form of a video. |
Как открыть мультиклассирование в Baldur’s Gate 3
- How Does Multiclassing Work in DnD?
- Неписаные правила ДНД : Создание Персонажа / Блог им. zabzaz / Имажинария
- 4 Древковое оружие варвара
- How To Multiclass In 5e [DnD Quick Guide] - DnD Lounge
- 8 Any Class, Up To Fighter 11
Как работает мультиклассирование в Baldur's Gate 3
Мультиклассирование ДНД 5 таблица. При этом многие игроки забывают, что мультиклассирование технически является необязательным правилом. Мультиклассирование сложно и сильно влияет на персонажей, особенно на кастеров. Это на первый взгляд кажется слабее, чем мультиклассирование, — но штука в том, что хиты здесь уже не надо делить на два.
How Does Multiclassing Work in DnD?
Мультиклассирование (Multiclassing) Правила и термины по D&D 5 редакции. В этой главе представлены два опциональных набора правил по индивидуальной настройке персонажей: мультиклассирование и черты. Мультиклассирование ДНД 5 таблица.
Guide To Optimized DnD 5E Multiclassing
This is a very reasonable stance to take. Getting toys earlier is more fun than getting them later. However, from an optimization standpoint, we find that a multiclass of at least one level is more than worth it on just about any caster for long term survivability. A straight classed Wizard or Sorcerer is capable of achieving the sturdy spellcaster principles, but it does so at a much higher opportunity cost than a Wizard that multiclasses for the armor instead. The same goes for casters with innate armor that would multiclass for shield, such as Cleric and Druid. Parties tend to rely on their spellcasters in critical moments. If the Cleric or Druid goes down, the party may have lost their wielder of healing word and revivify, and at the same time a large amount of their offense.
If a Bard, Sorcerer, Warlock, or Wizard goes down, there may be many monsters who were kept at bay by a control spell who are now free to focus their fire on the next party member. In our experience, the former is more common. In many games, focusing on impact or progression maximization might be more fun. But the reliable choice for challenging games is investing in defense. Durable casters are truly terrifying on the battlefield. The natural response to a concentration spell gumming up the monsters is to go after the guy in the bathrobe—but what about when there is no guy in a bathrobe?
What about when the spellcaster concentrating on the big spell is more durable than the martials? A Guideline For Powerful Spellcaster Multiclasses Due to differences in primary ability score for different spellcasters, multiclassing is much more class specific for spellcasters than it is for martials. Every spellcaster has outstanding multiclassing options to make them powerful, which we will detail below. Artificer Artificer at first glance feels like a very self-sufficient class. You start with 19 AC, Constitution saving throw proficiency, and access to absorb elements right out the gate. At 3rd level, Artillerists and Battle Smiths get access to shield to round out their defenses.
At 5th level, you get a small boost to your subclass feature, along with access to web. Eventually, Artificers get Spell-Storing Item to spam even more web at level 11. Of course, the prime candidate for this is the Wizard, which completes your trio of shield, absorb elements, and silvery barbs, and features much greater access to big gun spells when investing further. Battle Smiths in particular can fulfill a more martial-oriented role. Bard Bards can get proficiency in medium armor and shields as well as access to the shield spell at any time with a one level dip in Hexblade Warlock. This is sufficient to completely negate their frailty, a large weakness of the base Bard class.
Alternatively, Bards can take a one level dip in Divine Soul Sorcerer to start, which provides proficiency in Constitution saving throws, the shield and absorb elements spells, and an excellent saving throw bonus in the form of Favored by the Gods. Reliable offenses are something Bard usually lacks, so this is definitely welcome. Cleric Clerics start with sufficient resting AC, as they start with proficiency in medium armor and shields. However, there is one multiclass in particular which takes their defenses to the next level: Divine Soul Sorcerer. Similar to Bards, Clerics benefit greatly from proficiency in Constitution saving throws, the tail protection offered by Favored by the Gods, and the holy trinity of reaction spells: shield and one of silvery barbs and absorb elements. It is somewhat MAD, since the Cleric needs to invest in 13 Charisma to fulfill the multiclass requirement for Sorcerer.
This might mean a Constitution score of 14 rather than 16, but the benefits of the dip directly counteract and more than make up for a slight decrease to hit points and Constitution saving throws. The main downside to taking Divine Soul Sorcerer 1 at character creation is that the character is particularly weak at level 1. One level in Sorcerer means an inability to swap out any spells learned here for later, poor AC, low Charisma and defensively oriented spell selections meant for Cleric play. If you expect to spend significant time at level 1, opting to dip Divine Soul Sorcerer or Clockwork Soul Sorcerer 1 discussed later in this article at character level 6 or 7 can work out well. Druid Do consult with your table on the classic question of Druid armor , whether it is hard mechanic or poorly-placed flavor text, how that flavor text interacts with multiclassing, or whether you can reliably acquire the non-metal version of half-plate in your game. Like Clerics, Druids start with armor proficiencies, but unfortunately they may or may not be able to make full use of them.
Whether this dip is an armor upgrade or not, you should still consider it for the healing option and for command, which can synergize with summoning spells by causing enemies to provoke multiple opportunity attacks. Like Clerics, Druids also benefit greatly from one level of Divine Soul Sorcerer, for the aforementioned proficiency in Constitution saving throws, shield and silvery barbs spells, and Favored by the Gods. Sorcerer Like Bards, Sorcerers multiclass remarkably well with Hexblade Warlock, one level of which grants proficiency in medium armor and shields as well as the shield spell, saving the Sorcerer 2 spells known, mage armor and shield. This can provide Sorcerers with a burst damage option if they can spare the spell slots and learned spells, though eldritch blast could likely serve them just as well without as much resource expenditure. Finally, like Bards, Sorcerers can enjoy the offensive and control capabilities offered by a second level of Hexblade through Agonizing Blast and Repelling Blast. In fact, Sorcerers actually make better use of this than Bards or even Warlocks, because Repelling Blast synergizes with staple Sorcerer spells such as web and sleet storm.
Access to Repelling Blast is one of the few reasons Sorcerers can be worth considering over Wizards when building a character. Warlock Warlocks can get a reasonable amount of durability by obtaining armor and shield proficiency through a multiclass, the Moderately Armored feat, or the Hexblade subclass, but unlike other casters, they unfortunately struggle to use an essential ingredient for sturdiness: the shield spell. If spell scrolls are something you have time to craft in your campaign, you can alleviate this issue somewhat. Wizard Wizards have some extremely potent multiclass options. The first and simplest is one level of Artificer, which grants proficiency in Constitution saving throws, medium armor, and shields, without delaying spell slot progression this being a specific trait of Artificers among half-casters without requiring any investment in additional ability scores. Fighter 1 offers the same perks in Constitution saving throw and marginally higher Armor Class potential, but has none of the aforementioned spellcasting benefits.
Emboldening Bond grants a number of creatures equal to your proficiency bonus a d4 which they can add to any ability check, attack roll, or saving throw once per turn while within 30 feet of another bonded creature, for 10 minutes. It takes an action to use and you can use it a number of times equal to your proficiency bonus before needing to complete a long rest to use it again. A 10 minute duration is long enough to have the ability precast in most adventuring environments like dungeons. Other Interesting Multiclass Options for your Spellcasters Of course, you are not limited to these multiclass options for your characters, there are plenty of good options. Some other stars are: Clockwork Soul Sorcerer 1. In the former assumption, this one level dip can grant all three of the essential level 1 reaction spells absorb elements, shield, silvery barbs , which would be great for a Cleric or Warlock.
This presents another competitive option for Clerics alongside Divine Soul Sorcerer 1, whether the level is taken at character creation or after spirit guardians is obtained. Restore Balance is quite circumstantial, but its quite useful to counter Magic Resistance when that becomes more common, and its number of uses scales with proficiency bonus.
Совы обладают 120-футовым темновидением и навыками скрытности, что делает их отличными снайперами, которые могут обнаружить свои цели задолго до того, как их заметят. Другими замечательными способностями для Снайпера являются Мобильность, позволяющая увеличить скорость на дополнительные 10 футов, или Пронзающая способность, которая позволяет игроку пересчитывать урон от атак, наносящих колющий урон, один раз за ход. Пирсер также наносит дополнительный урон при критическом ударе, добавляя один дополнительный кубик урона. Тем не менее, игроки должны сосредоточиться на максимальном увеличении своей Ловкости на каждом уровне улучшения способности, прежде чем совершать новые DnD подвиги. Все это делает DnD чрезвычайно мобильным снайпер с безумным темновидением.
Дополнительная атака и всплеск действия бойца означают, что Снайпер может нанести тонны урона в бою, оставаясь вне досягаемости любых врагов. Однако, если они когда-либо попадут на землю, дополнительный боевой стиль Защиты 10-го уровня даст им дополнительный КД, чтобы компенсировать ограничения легкой брони на их скорость полета. Чтобы получить максимальную отдачу от этого персонажа, игроки должны выбрать вариант человека, чтобы получить умение с первого уровня. Получение умения Мастер древкового оружия дает игрокам дополнительную атаку в качестве бонусного действия, когда они использовали свое древковое оружие, такое как глефа или алебарда, чтобы атаковать врага и нанести 1d4 дробящего урона. Это умение также позволяет варвару с алебардой принимать атаки при возможности, когда враг входит в их досягаемость, которая с древковым оружием будет составлять 10 футов, а не пять. Этого будет достаточно, чтобы варвар имел такой радиус действия. Это дает DnD сопротивление персонажей любому урону, кроме психического, в состоянии ярости, что делает их еще более трудными для уничтожения.
На 14 уровне можно выбрать второе тотемное животное, и волк является отличным выбором, так как он позволяет игроку использовать бонусное действие, чтобы сбить с ног больших или меньших существ рукопашной атакой. Сочетание древкового оружия со Стражем делает вещи интересными с 10-футовой досягаемостью, в то время как Мобиль увеличивает и без того высокую скорость ходьбы варвара. Все это означает, что никто не сможет ускользнуть от Варвара с алебардой или победить его.
Это предоставит все способности класса, доступные на выбранном уровне нового этого класса, но будут некоторые ограничения. Игроки никогда не получат новые навыки спасброска за мультиклассирование, а также получат уменьшенный набор навыков оружия и доспехов. Наконец, только классы Разбойник, Рейнджер и Бард предлагают дополнительное владение навыками при мультиклассировании. Самое важное, что нужно сделать при мультиклассировании — это обратить внимание на Показатели Способностей персонажа и Показатели Способностей, которые рекомендуются для нового класса.
Хотя можно мультиклассировать в Волшебника только с 8 Интеллектом, это не рекомендуется, за исключением небольшого количества билдов, которые могут избежать использования самого важного показателя Способности Волшебника.
When it comes to leveling, your total level is the sum of the levels in your classes. For example, if you have three levels in Fighter and two levels in Barbarian, you need the XP required from levels 5 to 6 to acquire a new level in either of your classes. Some class features have special exceptions as well.
Is Multiclassing Worth it in DnD? Should you multiclass in DnD? Is it worth it? In my opinion, you should multiclass for roleplaying purposes if you want to complete a character concept, or if your character has flaws that need fixing.