Новости ассасин вальгалла кто предал сому

Найдите предателя в Assassin's Creed Valhalla. Разгадайте запах предательства и раскройте тайну кому Сома подвела в викингской эпической игре.

Как найти желтый драккар

Чтобы вывести Эстрид из Колчестера, Эйвор должен найти молодого капитана по имени Ролло. К сожалению, лагерь Ролло подвёргся нападению, а его люди взяты в плен. Зная, что в его лагере есть предатель, Ролло просит Эйвора определить, кто это. Кто предатель Ролло? Собрав улики в лагере и поговорив с Лорком и Герхильд, Эйвор должен выбрать предателя со следующими вариантами: 1. Герхильд — предательница. Мне нужно еще время. Выбор, который вам нужно сделать, — это Герхильд. Как выбор предателя Ролло повлияет на игру?

Выбор Герхильд приводит к её немедленной смерти, и к концу сюжетной главы Лорк защитит Эстрид от приближающейся атаки. Если вы выберете Лорка, то Эстрид пострадает при попытке сбежать во Францию. Для этого надо внимательно изучить события, случившиеся в день нападения на Грентебридж, собрать подсказки и вычислить предателя Сомы — одного из помощников. Как найти предателя В первую очередь исследуйте секретный лаз, про который рассказала Сома, вход в него находится в полу длинного дома. В месте его выхода наружу исследуйте крест, нарисованный желтой краской. Если проследовать по следам с желтой краской дальше, то вы выйдете к берегу и найдете ведро.

Теперь вспомните обстоятельства, когда вы спасали Бирна, Галинна и Лиф на болотах. Бирна и Лиф были окружены другими членами клана Сомы. А вот Галинн был найден в полном одиночестве, пойманный в ловушку волками. Таким образом, логично предположить, что предатель именно он. Подпитываемый жаждой власти, которая предназначалась ему в соответствии с его же видениями , он предал Сому и других соклановцев. Последствия Если скажете, что предатель — Галинн, то Сома будет довольна помощью, а Бирна присоединится к вашему лагерю, став йомсвикингом. Если выберите предателем Бирну или Лифа, то после победы над Вигмундом придется сражаться с дополнительным боссом. А Бирна не присоединится к вам. Сома в любом случае заключит союз с кланом Ворона, но будет чувствовать себя виноватой. В любом случае вы получите в награду щит, который будет наполнять ваше оружие огненным уроном при каждом успешном парировании.

Первая случается, когда старый советчик Трюгве желает присоединиться к мертвому ярлу в загробной жизни. Скажите ему, чтобы он этого не делал. Гораздо позже в арке произойдет еще одно событие. Вы можете выбрать, кто станет следующим ярлом: Вили или Трюгве. Выберите Трюгве, чтобы возглавить его клан, чтобы Вили мог отправиться вместе с вами в приключение. Примечание: до этого у Эйвора будет момент с Вили, и они могут даже пофлиртовать. Что именно делают ваши уникальные товарищи по рейдерам? Однако они предлагают еще кое-что, что еще более выгодно: дополнительное погружение. Раньше это делал только скальд Браги?

Это довольно важная миссия, поскольку она может существенно повлиять на сюжет игры и на взаимоотношения Эйвора с другими персонажами. Чтобы найти настоящего предателя, вам нужно будет собрать улики в Грантебридже и его окрестностях. Поговорив с людьми в Грантебридже, вы обнаружите, что и Лиф, и Бирна имеют алиби. Бирна была с другими людьми в Грантебридже в ночь нападения, в то время как Лиф находился на своей верфи. С другой стороны, о местонахождении Галина ничего не известно.

Кого выбрать предателем в квесте «Запах предательства» в Assassin's Creed: Valhalla

В Assassin’s Creed Valhalla предатель относится к персонажам, которые изменяют главного героя, Сому. Предатель, который предал Сому в Assassin’s Creed Valhalla, – это Galinn. Знакомство с персонажем Сомы в Assassin’s Creed Valhalla заставило многих игроков задуматься о ее роли в сюжете игры. Найдите корень горы в Assassin's Creed Valhalla, загадки Ивальди, пустить корни. 3. Кто предал Сому в Assassins Creed Valhalla? Личность предателя Сомы раскрывается позже в игре. На этой странице руководства Assassins Creed Valhalla вы найдете из кто предал Сому в ее сюжетной линии.

Assassin's Creed: Valhalla: Прохождение

Рандви признается вам в своих чувствах и появится возможность её заромансить. Очевидно, Сигурд не оценит такого захода и это станет минусом к хорошей концовке. Поэтому пока с Ранди лучше остаться друзьями. После завершения всей сюжетной линейки и возвращения в Рейвенсторп Гуннар попросит вас уделить ему минутку. Поговорите с ним, чтобы взять задание "Кузница и пламя". Как раз к этому моменту мы прокачали свое поселение до 5 уровня, возможно это связано.

Во время свадьбы Гуннара и Бригиты вы сможете снова поговорить с Рандви и признаться ей в любви. К этому моменту с Сигурдом они уже расстанутся и на концовку это никак не повлияет. Что тут скажешь, постарайтесь держать себя в руках. Если ударить любого из них - получите минус к хорошей концовке. Оксенфордшир - Леди Идвин В конце сюжетной линейки Оксенфордшира вам предложат решить судьбу леди Идвин.

Похоже, что этот выбор не имеет никаких долгосрочных последствий. Если отправить её в изгнание - она проклянет вас, но больше вы с ней не встретитесь. Если доверить её заботам Гедрика - он увезет её в неизвестном направлении. Люнден - Сжечь ли книгу? После того, как вы разберетесь с Пиявкой в Люндене, вас спросят что делать с книгой: сжечь или оставить.

Этот выбор не имеет никаких серьезных последствий. Если оставите книжку - сможете положить её в своей спальне возле кровати. Если сожжете - ничего не произойдет. Широпшир - Кому отдать серебро? Вскоре после прибытия в Широпшир в рамках квеста "Утомленные войной" вы получите 650 серебра.

Нет никакого смысла отдавать его кому-то из претендентов. Кого бы вы ни выбрали - Ивар все равно устроит заварушку и квест будет двигаться по своему сценарию. Поэтому просто солгите и оставьте деньги себе. Широпшир - Ивар 71 Ближе к концу квестовой линейки в Широпшире вы должны решить: дать Ивару топор или отказаться. Последствия этого выбора нам до сих пор не ясны.

Мы отказались и сказали Уббе, что его брат умер как подлец.

В зависимости от выбранного обвинения, квест продолжится в соответствующем направлении. Продолжайте исследовать и принимать решения, чтобы раскрыть тайну предательства и завершить квест "Песнь о Соме". Приступая к этому заданию, направляйтесь в город Грентебридж и активируйте квест в своем журнале. Вам предстоит исследовать окрестности, говорить с местными жителями и собирать доказательства. Используйте все доступные сведения и подсказки, чтобы отыскать Сому и раскрыть секрет перед врагами. Будьте внимательны и тщательны, чтобы не пропустить важные детали. Как только вы соберете достаточно доказательств, вы сможете перейти к следующему этапу квеста и попытаться выяснить, кто из трех подозреваемых - Бирна, Лив или Галлин - является предателем. Обвините предателя Выявление предателя является одной из главных задач в квесте «Доказательства в Грентебридже». Вам придется сравнить собранные доказательства, проанализировать поведение подозреваемых и принять правильное решение о том, кого обвинить.

Имейте в виду, что ваш выбор может иметь серьезные последствия и повлиять на дальнейшее развитие сюжета. Постарайтесь быть объективным и внимательно проанализировать все факты, прежде чем сделать окончательное решение. Игра предоставляет игроку возможность свободно исследовать болота, где проходят события квеста, и общаться с другими персонажами для получения информации. Где найти желтый драккар? Во время поиска доказательств игроку может понадобиться найти желтый драккар. Для этого следует обратить внимание на обозначенные места на карте, которые могут быть связаны с Бирной или предательством. Также стоит проучить внимание на различные подсказки и индикаторы, которые могут указывать на наличие драккара в конкретной области. Как только все доказательства собраны и желтый драккар найден, игрок будет иметь возможность обвинить или опровергнуть Бирну. Выбор игрока окажет влияние на дальнейший ход сюжета и развитие отношений с другими персонажами в игре. Драккар представляет собой викингскую древку, используемую для перемещения по воде.

Найти желтый драккар может быть непростой задачей, но с помощью нашего руководства вы сможете успешно завершить квест. Направляйтесь в Грентебридже Чтобы начать поиск желтого драккара, отправляйтесь в Грентебридже.

В этом руководстве подробно описан правильный ответ для этого квеста — предатель Ролло. Из двух вариантов вы должны убедиться, что выбрали Герхильд. Это связано с тем, что станет известно, что это правильный выбор предателя, и вы получите наилучший результат для этого квеста.

Выполнив три задания «Уничтожение Эрннингстоуна», «Нападение на Рэйвенсбург», «Несвятой отец» и поговорив с подозреваемыми, возвращаемся к Соме в Грентебридж , участвуем в допросе пленника, которого в последний момент убьет Галинн. Сообщаем Соме о местоположении Вигмунда на острове Или и продолжаем расследование или сразу сообщаем о предателе, чтобы быстро завершить задание «Запах предательства» и не возиться с уликами, которые ни на что в дальнейшем не повлияют, кроме дополнительных веток монолога. Вне зависимости от варианта прохождения расследования предателем Сомы окажется Галинн. Если не найти предателя или ошибиться с выбором, то при нападении на Монастырь на острове Или Галинн сам раскроет себя в военном лагере, где и погибнет от рук Сомы и главного героя, а ошибку с казненным союзником ярлскона припишет себе и будет винить себя в неверном выборе. Если же вычислить и убить предателя, то после расправы над Вигмундом Бирна покинет Сому, приедет в Рейвенсторп и присоединится к команде главного героя, вместе с которой будет участвовать в набегах на монастыри и аббатства.

Assassin's Creed: Valhalla: Прохождение

Нужно разобраться с тремя лазутчиками. Следуйте в ближайшее место, но лазутчик уже будет мертв, поэтому прикончите волков. Изучите его тало, идите в монастырь и совершите набег. Здесь же будет другой лазутчик. Стреляйте в красные кувшины на повозке, рядом с которой стоят все враги, включая лазутчика.

Если тот побежит, догоните и убейте. Идите в третье место и прикончите врага на берегу реки. Сделав это, идите к Басиму и просмотрите видеоролик. Убивайте противников, пока не появится защитник Фулке.

Затем добейте или пощадите его, но на деле это ни на что не влияет. Отнесите Бротира в лагерь и поговорите с Гутрумом. Как гром среди ясного неба Идите к Стоу и Эрке и уничтожьте вражеский лагерь. Сделав это, вы завершите квест.

Начнутся три новых миссии. Доберитесь до места встречи с Сомой, выберите любой вариант и подожгите дома. Вам нужно заполнить всю шкалу. Также стреляйте в красные кувшины на тележках.

Прикончите командира на пристани и взорвите лодки, на которых находятся красные кувшины. Можете подняться на стену и разобраться с орудиями, которые усложняют задачу. Поговорите с Уббой, идите в поселение и найдите башни с красной крышей. Нужно сжечь их.

На боковой стене каждой башни есть кусок соломы. В него кидайте факелы. Ищите башни через зрение Одина. Завершив три квеста выше, вы сможете приступить к осаде.

Идите к союзникам, добритесь до ворот и уничтожьте два котла по бокам, чтобы вас не могли сжечь. Затем пробейте врата, идите вперед и разберитесь с другим ограждением, выстрелив в красный кувшин. Идите к решетке, поднимитесь влево и ищите механизм, который позволит ее поднять. Разбейте последние врата и доберитесь до крепости.

Дверь снизу заперта, поэтому следуйте вверх по лестнице сбоку и ищите комнату, где пытали Сигурда. Выберитесь наружу через балкон, чтобы увидеть Фулке. Идите за ней в церковь, пройдите по склепу и убейте Фулке. Держитесь ближе к огню, иначе она получит весомое преимущество.

Также можете быстро атаковать Фулке, если та готовится бросить бомбу. Пообщайтесь с Сигурдом и посетите могилу Дага. Эссекс Войдите внутрь длинного дома в отмеченном городе и узнайте за Бирстана. Идите вверх и выслушайте Эстриду, его жену.

Двигайтесь в указанную точку, изучите столы, трупы и другие следы. Чуть дальше будет кровь. Идите по ней вглубь леса и помогите Бирстану убить двух медведей. Идите вместе в город и разберитесь с остальными людьми.

Двигайтесь на второй ярус и поговорите с Эстридой. Читайте также: Армянское серебро ручной работы в москве Пообщайтесь с Эстридой, идите к публичному дому и пройдите внутрь. Выслушав Ролло, убейте врагов и идите в его лагерь. Допросите двух данов и выясните, кто из них предатель.

Если хотите указать на верного человека, то выберите Гредхильда. В любом случае по завершению заданий в Эссексе Ролло станет вашим йомсвикингом. А если укажете на другого дана, то позже Эстрида получит ранение. Идите в поселение и ищите сарай, где находится брат Альфиды.

Поговорите с ним, доберитесь до лагеря и убейте врагов. Ворон позволит выделить нужное здание, которое будет заперто на ключ. Он есть у одного из мощных противников. Можете открыть другие здания в лагере, найдя один ключ у врага, а другой поверх ящика рядом с волками в клетках.

Заберите Альфиду и оттащите к дому у озера, чтобы завершить квест. Выполнив два других квеста, идите в Колчестер и выслушайте Ролло. Выберите любой вариант и доберитесь до Эстриды. Свяжите и украдите ее.

Везите к маркеру. Поговорите с Бирстаном, идите в указанное место и убейте кабанов. Следуйте за мужчиной, идите в Колчестер и поговорите с олдерменом. Альфред отправил войска на спасение Эстриды.

Идите к Ролло и доберитесь до берега, где нужно убить всех англосаксов. Разберитесь с каждой вражеской волной, чтобы завершить миссию и квестовую линейку. Линкольншир Пообщайтесь с Хунвальдом в поселении, идите в другое и поговорите с ним же. Набейте морду саксам и помогите союзнику.

Вместе с Хунвальдом вернитесь в Линкольн на лошадях, скрытно доберитесь до его дома и пройдите внутрь. Пообщайтесь внутри и сопроводите до ратуши, чтобы узнать, что делать дальше. Идите по маркеру, перепрыгните стены и осмотритесь в храме. Пообщайтесь с разными людьми, пока не получите информацию.

Вас интересуют башни. Идите к бане, проникните внутрь, используя дыру в крыше. Убейте противников и ищите огороженную яму. Разбив ограду, следуйте по канализации и прикончите врагов.

Двигайтесь вверх и ищите проход, ведущий к маркеру. Снаружи изучите все трупы и плащ с лебедем справа. Еще одна подсказка находится за дверью. Чтобы пройти туда, прыгайте вниз с моста и ищите на глубине ключ.

Сделать это проще со зрением Одина. Обыщите трупы, осмотрите труп элдормена и сундук слева. Заберите брошь и отдайте Хунвальду.

В колодце разбиваем доски, спускаемся на дно, разрушаем символ внутри. Метка находится под землёй. Вход чуть южнее, на берегу реки. Ищем деревянные двери, пробиваем. В подвале есть "Записка жителя", "Записка искателя сокровищ", карта. Клад находится севернее Венония, в расщелине единственной угловой скалы. Награда: набросок "Укус змеи щиты ".

На верхней площадке убиваем врага Голиафа. Скидываем груз на каменный пол. В подземелье сдвигаем шкаф. Ищем деревянную стенку, пробиваем. Способность "Пронзающий гарпун". Запертое здание. Забираемся на крышу, по 2 веррёвкам переходим на площадку на дереве. На площадке "Гневная записка". С площадки стреляем через пролом стены в засов на дверях. Входим в здание, внутри Щит храфн.

На востоке, на берегу. Гленфордский лагерь. Брусок угля. К западу от Венония, за рекой найдём башню. Внизу стоит стражник, а внутри башни слышно голос леди, она просит спасти её. Побеждаем врага. Леди скажет, что всё это было игрой, и попросит нас стать новым охранником. Появится ещё один воин, попытается напасть на нас, отбиваемся. После этого откажемся защищать леди. Отсылка к Рапунцель.

Квеорнрик деревня на западе 4 золото. Внутри каменного здания брусок угля. Есть записка "Приказы Леофрита". В другом здании ключ от двери. Снаружи на телеге "Дневник Ивы". На вершине башни, в углу. Крепость Тамворта западнее центра Вначале крепость нужно захватить по сюжету. Южнее Тамворта встретим 2 людей, которые собираются поджечь дом, но забыли взять факел. Помогаем им, кидаем факел на соломенную крышу. Все вместе бежим внутрь выносить сокровища и молот.

Справа от людей берём и оттаскиваем стойку, входим в двери. Внутри обыскиваем стол, две бочки, сумки в углу. Пробиваем дверь, найдём ключ для выхода. Молот окажется у одного из братьев. На северо-востоке от крепости. На северо-востоке. Забираемся на здание со сгоревшей крышей. Через проём крыши стреляем в символ. Тоннастадир северо-запад Вначале нужно поговорить с Тонной по сюжету. В главном здании пробиваем деревянный пол, найдём "Дневник Тонны".

Снаружи ищем стену с решеткой, спускаемся в подвал, внизу "Письмо от Ивара", Шлем охотника, способность "Отвлекающий манёвр Сюнин". К востоку от Тоннасдира. Стреляем в тотем, висящий на ветке. Рядом "Запачканное кровью письмо". Севернее Тоннастадира найдём грибы, съедаем. Вокруг нас 5 арок, нужно найти правильную комбинацию. Если выберем правильно, то ворота побелеют. Решение: 1 северо-запад, 2 юг, 3 юго-восток, 4 восток, 5 запад. Награда: 2 навыка. От Тоннастадира на северо-восток.

На берегу символ из 3 кругов на камнях. Включаем зрение на клавишу V, встаём так, чтобы рисунок на камнях сложился в единое изображение. Награда: 1 навык. Южнее Рептона в холмах есть лавка торговца, который продаёт зелье богатства. Зелье нужно сначала приготовить, ищем 2 ингредиента: медвежью мошонку, лишайник. Около колодца запись "Ингредиент для эликсира - лишайник". Рядом пробиваем крышку колодца, спускаемся, на дне найдём лишайник. Идём на запад, перед пещерой убиваем медведя. Возвращаемся, пьём эликсир. Очнёмся в подводной пещере, найдём ценное кольцо, скелет предыдущего покупателя и его текст "Записка искателя приключений".

Переплываем, на другом берегу в сундуке берём Наручи охотника. Ныряем под воду, выплываем из ловушки. Выйдем в Башне Безункен, южнее своего поселения. Возвращаемся к торговцу, он расскажет, что мы сами убежали за сокровищем, он не виноват. Около статуи сдвигаем шкаф, берём маску. На юго-западе от Рептона. Рептон город, северо-западный угол 1. На отдельном островке живёт музыкант, рядом записка "Мысли Скари". Его исключили из дружины по старости. Он передаст нам ключ от своего дома, на западе Рептона.

Внутри найдём Украшенный браслет, "Поэма на норвежском", ящик стихов. Несём ящик на берег, перевозим на лодке и отдаём Скари. В городе на крышах. Найдём в одном из сундуков. Забираемся на подвешенную лодку, внутри сундук, ресурсы. В здании сдвигаем стенку справа, за ней найдём кувшин масла. Несём кувшин к запертой двери в центре, взрываем. В сундуке найдём ингредиенты. В храме смотрим наверх, ищем лестницу, стреляем в её задвижку, и лестница спустится вниз. В храме пробиваем деревянную стенку, спускаемся в подвал, читаем документы "Сага о Риге 1", "Письмо касательно саги о Риге".

Алтарь Кернли север 8. В крыши здания забираемся на круглую площадку на дереве, найдём сундук и "Пароль". Около здания говорим с бойцом, нужно сказать пароль или применить харизму 3. Нас пропустят в подпольный бойцовский клуб. Внутри есть "Записка борца из БББ". Нужно победить 3 соперников кулаками. Награда: 50, 100, 200 монет. Около каменного алтаря читаем записку "Подношение дана". Нам нужно принести сюда 3 заячьи лапки. Зайцы обитают в лесу чуть южнее.

В лагере в палатке, рядом есть "Нацарапанная записка". Крепость Темплборо северо-восток Вначале нужно пройти миссию по поиску местной королевы. Около одного золота есть запертая дверь. На левой стенке есть низкая пробиваемая стена, но рядом нет кувшина. Просто кидаем факел в каменную стенку, и она разрушится. Проскальзываем под стеной, внутри сундук, запись "Дневник леди Этельсвиты". В здании способность "Проникающий выстрел". На островке в башне Плащ охотника. Судвелльский монастырь набег, северо-восток 18, 19, 21 материалы. На северо-восточном углу локации, на берегу живёт повар, рядом записка "Вариации соуса".

Повар попросит принести ему угря для соуса. Нужно искать в реках, используя рыбалку или выстрелы из лука. Ледечестер город на востоке Вначале нужно пройти миссию с Иваром по сюжету. Севернее Ледечестера. Скала Кернвуд. Забираемся на центральную возвышенность, оттуда скидываем вазу с маслом на каменный пол. Под полом артефакт. Севернее Ледечестера одинокий храм, рядом на холме берём ключ, отпираем здание. Внутри монахини, они собираются забрать у бандитов украденный посох. Читаем "Дневник аббатисы Эдиты".

Помогаем им убить разбойников, обыскиваем тела, чтобы взять посох. У берега убиваем волков. На другом берегу отдаём посох. В главном городе на крышах. Спускаемся вниз в южном здании. Внизу в пещере на белой статуе берём маску. Внутри церкви, за деревянной стеной лук Гнев Скади. Рядом есть "Приказы Леофрита", ключ от двери. Контора в Ратае. На северо-западе Ледечестера есть руины со знаком ассасинов на полу.

Идём туда, куда указывает остриё знака. Стреляем в подвешенный груз, пробьём люк в подземелье. Проскальзываем через низкие проёмы. На северо-западе города, у фонтана есть записка "Странные звуки". На берегу реки, под северо-западным мостом ищем вход в подземелье под городом. Увидим за решеткой колдунью, она попросит принести яйца змей. Идём и убиваем змей в коридорах и на берегу. Нужно отдать старушке: 2, 3, 4 яйца. Она выпустит ядовитое облако против жителей наверху. Награда: 1200 опыта, ключ от канализации.

У входа в подземелье прокатываемся под досками, внутри отпираем дверь ключом, возьмём 2 сундука, припасы. На севере города есть запертая полукруглая башня. Нужно забраться на балку, выстрелить через узкое окно в затвор двери. Песнь о Соме 20 5-1. Великая разрозненная армия Цель: Поговорите с предводителями Летней армии Отправляемся в крепость южнее своей базы. Говорим с Магни — временным лидером Летней армии. Саксы прогнали их из города, напав из подземного хода.

Кто предатель Лорке или Герхольд?

Ролло Ролло Настоящий предатель - Герхильд. Если вы обвините Герхильда истинного предателя , то Эстрид не получит ранения позже в сюжетной арке Эссекса. Если вы выберете не того предателя Лорка , Эстрид получит травму. Желательно выбрать Герхильд, чтобы змея-предатель не доставила проблем. Кто отравил вино в Вальгалле? Правильный ответ - Аудун, именно он хочет отравить всех на празднике. Кто на самом деле предал сому? Однако это не так: на самом деле предатель — Галинн.

Кто предатель Ролло или Герхильд? В этом руководстве подробно описан правильный ответ для этого квеста — предатель Ролло.

Можете закрутить роман с братом Владис. Заберитесь на выступ к Финниру и пообщайтесь с ним. Спустите его вниз, прыгая по столбикам, а затем выслушайте Освальда. Если пощадили Руда, он появится на свадьбе.

Не позволяйте Освальду сражаться с ним! Вместо этого сразитесь и убейте сами. В таком случае Финнир присоединится к команде вашего драккара. Оксенфордшир Идите в нужный город и ищите таверну слева от длинного дома. Можете обнаружить ее с помощью зрения Одина. Войдите в таверну и поговорите с хозяйкой.

Двигайтесь на берег и войдите в отмеченное здание, где прячутся Басим и Сигурд. Выслушайте их, обойдите врагов и доберитесь до длинного дома. Нужно пройти по кругу дома, по часовой стрелке, чтобы вас точно никто не заметил. Здесь вы столкнетесь с Идвин. Убейте солдат женщины, поговорите с Гедриком и следуйте в нужное место. Убейте противников, действуя скрытно или не очень, а затем освободите каждого тэна.

Вернитесь к Гедрику. Это задание выполняется параллельно остальным квестом. Просто уничтожайте лагеря Идвин, взрывайте повозки и так далее. Пока шкала урона не заполнится. Если выполните этот квест, то уничтожать Идвин будет намного проще. Путь в аббатство святого Альбана Идите по маркеру.

Здесь будет спор с Басимом и Сигурдом. Не поддавайтесь искушению и сдержите себя в руках, чтобы не бить персонажей, иначе Сигурд это запомнит. Доберитесь до башни и активируйте точку синхронизации. Внутри нее разрушьте ящик и сдвиньте камень, чтобы открыть проход в секретную комнату. Осмотрите труп, выберитесь наружу и убейте солдат Идвин. После победы пообщайтесь с союзниками.

После начала осады стреляйте в крепежи, удерживающие мост. Идите к решетке, заберитесь наверх и переберитесь на ту сторону. Встав около решетки, посмотрите вверх. Заберитесь в помещение сверху через дыру и поднимите решетку, используя устройство. Идите в дальнее здание и убейте Идвин. Поговорите с Гедриком и поднимитесь наверх к Сигурду.

Люнден Поговорите со Стоу у главных ворот и разберитесь с врагами. Вы даже сможете закрутить с ним роман. Двигайтесь вместе к элдормену и осмотрите здание. Прочитайте письмо на троне и осмотрите следы рядом с входом. В углу левее входа будут ящики. Разрушьте их и изучите инструменты парикмахера.

Поднимитесь наверх и осмотрите висящий труп. Следуйте по маркеру и загляните внутрь храма. Для этого придется спуститься в подвал. Первую подсказку ищите у правой стены, вторую — на столе с левой стороны. Сдвиньте блок правее стола и проберитесь через дыру. В самой глубине есть сундук с щитом, а выше в стене есть доски, которые можно разрушить.

Выстрелите в них, проберитесь через дыру и найдите третью подсказку. Поговорите со Стоу и Эрке. Поговорите со Стоу, идите на рынок и подслушивайте разговоры людей. Вас интересуют два норвежца, один из которых скажет, что у него есть монета. Идите за ним следом и украдите монету. Либо убейте, чтобы забрать с трупа.

Отправляйтесь к месту проведения испытания и поразите все мишени. Сделав это, следуйте в новое место, а когда появится Авгос, то убейте Стрелу, одного из членов Ордена Древних. Идите к Эрке, следите за мужчиной. Если он заметит, бегите следом и взломайте дверь, чтобы обнаружить кузнеца на вражеской территории. Если хватит харизмы, удастся обойтись без боя. Затем двигайтесь к новому месту и проберитесь на запретную территорию.

Войдите в боковое здание и найдите Пиявку на втором ярусе. Убейте женщину. Выберите один из подходов, предложенных Эрке и Стоу. Убейте врагов, поднимитесь на ограждение и идите вдоль стены. Попа в дальнюю часть собора, следуйте под балками и окажетесь в дальнем помещении. Вверху есть отверстие.

Проберитесь наверх и выйдите наружу. Убейте врагов у главного входа и спасите союзников. Затем выберите, каким путем следовать, и идите за союзником. Рекомендую заранее избавиться с врагами за баллистами, а после запрыгнуть на корабль и победить Вицелина. При этом это не невозможно, и в этом руководстве будет рассмотрен каждый пункт цепочки заданий и предоставлены детали, которые помогут сделать ваше окончательное смешанное поражение успешным. Конец Королевства Как только вы дадите залог, Валка предупредит вас, что вы обречены на провал.

Не обращайте внимания на ее устрашающе точную кат-сцену и отправляйтесь в Уерхам. Вы получите еще две кат-сцены подряд, после чего сразу погрузитесь в бунт. После воссоединения с Сомой вам сразу же будет поручено защитить датчан, пока вы будете сопровождать их через Лес Виштмана. По пути идут четыре патруля, которые нужно будет разгромить. Нет никаких элитных подразделений, но есть от трех до четырех членов каждой группы. Садитесь и направляйтесь к маркеру, Гутрам автоматически последует за вами.

Используйте свою птицу возле крепости, и вы сможете увидеть, где находятся датские пленники. Следуйте за Гутрамом в безопасное место, а затем следуйте за ним он бежит далеко. Через некоторое время он перестанет бежать. Поговорите с ним, и вы будете готовы к следующему квесту в последовательности. Святой День Гухтрам по-прежнему твой мужчина, с которым можно поговорить, но он убежал поговорить с Сомой. Войска, которые вы собрали во время кампании, также будут в этом месте.

Пока город пуст. Все, что вам нужно сделать, это найти отмеченную незапертую дверь, ведущую к Гудвину. На уровне 340, с пылающим двуручным мечом и массивным металлическим щитом Гудвин — чудовище. У него нет особого набора приемов, как у некоторых боссов, но только его здоровье и эти предметы делают его грозным. Ошеломляйте его сильными атаками или прострелив его слабые места, чтобы получить шанс для серии ударов. Когда вы доберетесь до Люфвина, она сообщит вам, что Хунвальд был повержен.

Assassin’s Creed: Valhalla — кто предатель в квесте «Запах предательства»

Где-то достаточно найти и пробить осыпающуюся стену, где-то прострелить засов в окно. В других местах решение находится на поверхности, но некоторые из них серьезно сбивают с толку. Сюжетную линию можно воспроизвести снова, не отвлекаясь ни на что другое. Только в эпилоге у меня была задержка на сто единиц мощности от рекомендованной, что не помешало мне закончить рассказ на третьем уровне сложности из четырех доступных. Нет необходимости охотиться за крепкой униформой — вся игра была пройдена в стартовой экипировке клана Ворон, улучшенной примерно на семь из десяти очков. Еще есть ложка дегтя в бочке с медовухой. История слишком длинная, а количество фильмов «Валгалла» превышает даже проекты Rockstar. Если предыдущие арки, такие как «Забытые легенды Греции», были необязательными, то теперь они составляют основу повествования, и вы не дойдете до эпилога, пока не решите все дела в каждом регионе саксонских земель. Одержимость захватом карты не позволяла Ubisoft уйти до сегодняшнего дня.

Череда не очень приятных событий и разногласий с родственниками вынудила его покинуть родную землю и вместе с другими ренегатами устремиться на запад, на побережье Англии. Эйвор верен своему сводному брату Сигурду и готов следовать за ним до конца света, но нити судьбы предсказывают, что однажды воин предаст своего ярла… В то время Британские острова успели проглотить боль язычников в лице датского короля Рагнара Лотброка и его сыновей, поэтому отношение коренного населения к чужакам частичное: в городах стража часто нападает без предупреждения, Саксы-воры дерзки на улицах, и не все братья по вере настроены доброжелательно. В таких условиях никто не может выжить без верных союзников. Проще говоря, цель игры — завоевать Англию, а для этого необходимо завоевать: иногда только доверие местного старейшины, иногда самого региона, чтобы свергнуть врага и поставить на его место верного человека. К тому же результат часто заранее не предопределен. Каждое направление «шир» — это отдельная, умеренно разнообразная цепочка задач. В Гринбридже Эйвор найдет предателя, а в Глостере он примет участие в традиционных гуляниях. Эссекс обещает приключение по похищению жены короля, в то время как Широп обещает немного удивительный финал.

Не обошлось и без Ордена Древних: его членов, как и монетных дворов, придется вывозить из крупных британских городов. По сути, сюжетная линия — это просто экран для повседневного игрового процесса. Все, что вы делаете, это убиваете, грабите, сопровождаетесь, иногда исследуете место происшествия и решаете головоломки. Хваленые осады замков проходят по той же схеме: крушите ворота тараном, разбивайте реквизиты, стреляйте цепями и побеждайте сильного врага. Дело в том, что эпизод с огненным драккаром выделялся среди остальных. Даже слежка, прослушивание телефонных разговоров и бесшумные убийства не в почете: для викинга это логично, но тогда стоило ли возвращать спрятанный клинок? История настоящего Лейлы наконец-то подошла к концу. Даже три.

Кульминация не отвечает на накопившиеся вопросы, а запускает новые. Подобные ощущения из эпилога баллады о Сигурде и Эйворе. Игра за семьдесят часов усиливается, как будто готовится к чему-то, что должно ударить по месту, но после всех перипетий единственное, что я хотел спросить у пустоты: «Это все? Локализация на русский язык получилась приличной, лишь изредка возникает путаница с обращениями к главному герою и некоторым персонажам. Переводчики явно старались избегать современной лексики, поэтому герой дает «хвалу», а не «комплимент», и часто спрашивает «что ты делаешь? Голоса подобраны удачно, а вот массовки, к сожалению, не продублированы вообще. Припасы и материалы иногда попадают в сюжетную линию, но в основном мы получаем их в рейдах. Для этого мы садимся в драккар, трубим в рог и горячими криками обрушиваем свой гнев на христианские монастыри.

Постройки расширяют функционал поселения: кузница позволит улучшить качество оружия и брони, верфь — настроить внешний вид корабля, торговый пост — продать и купить товары, домик рыбака — порыбачить. Иногда к вам приходят с осторожными просьбами: разрешить спор или помочь в чем-то. Некоторые из новых предметов усиливают эффект банкета — если вы потратите немного серебра на банкет, вы временно получите повышение здоровья и другие улучшения. При этом заселение села — занятие добровольное: никто не накажет, если им пренебрегают. Валгалла многое упростила или устранила. В игре больше не появляются тысячи мечей и подобных доспехов — все снаряжение «сделано вручную»: либо найдено в тайниках, либо куплено за опалы в Реде. Опыт дает очки навыков, и чем больше очков вложено в развитие, тем больше ваша «сила» и их можно бесплатно перераспределить в любой момент. Активные умения не имеют отношения к прокачке, а разбросаны по миру в виде книг — хотя бы вначале сходите и соберите набор по своему вкусу.

Вместо вопросительных знаков мир усеян разноцветными блестящими точками, для удобства я назову их желчными, синими и белками. Первая категория — «состояние»: различные тайники с ценными вещами книги навыков, материалы для поделок, снаряжение ; второй — «секреты»: кратковременные мероприятия и рабочие места кладка кучи камней, поиск клада, постпсихохоровство ; третий — «артефакты»: бижутерия, спрятанная в нишах. Вся Англия усеяна речными артериями, поэтому на драккаре передвигаться быстрее, но на море сражений что шокирует нет никаких, кроме засады местных «партизан». Боевая система изменилась незначительно.

Для этого во время свадьбы, которая состоится в конце арки Восточной Англии, необходимо убедить Освальда позволить вам снова сразиться с Рудом. Расправьтесь с ним, и тогда вы получите нужного персонажа.

Ролло Локация: Эссекс Момент сюжета: задание «Старые раны» Попав в лагерь Ролло, вам нужно будет решить, кто настоящий предатель — Лорк или Герхильд правильный выбор. Обвините Герхильд, чтобы позднее Эстрид не была ранена. Тогда Ролло с радостью присоединится к вам. Впрочем, он захочет стать вашим товарищем по оружию в любом случае, просто сделает это с меньшим энтузиазмом. Вили Локация: Сноттингемшир Момент сюжета: задание «То, что внутри» В рамках отмеченного задания не позволяйте Трюгве поджечь себя, так как в этом случае во время миссии «Прощание и наследие» Вили автоматически станет элдорменом. Если же нужный персонаж не сжег себя, то вы сможете поставить его на роль старейшины, а Вили решит присоединиться к вашему клану.

Другие важные решения По мере выполнения сюжетных квестов вам придется принимать немало других решений, у которых тоже имеются долгоиграющие последствия, правда, не такие глобальные, как у отмеченных выше. Сложно сказать, какие из них хорошие, а какие плохие, поэтому мы просто опишем их, а вы сами уже выберите наиболее подходящие для себя. Правда, ваш ответ практически ни на что не повлияет, так как викинга все равно изгонят из клана. Пощадить или убить Леофрита Локация: Ледечестершир Момент сюжета: задание «Тяжелая ноша» В конце указанной миссии вам предстоит решить судьбу Леофрита: можете убить его или пощадить. В первом случае на вас начнут охотиться Ревнители — это мощные противники и основная боевая сила Ордена Древних. Во втором — вы избавитесь от их преследования.

Однако мы настоятельно рекомендуем расправиться с Леофритом, так как это позволит вам не тратить время на поиски ревнителей, ведь они сами будут приходить к вам. Правда, следует заранее приготовиться к сложным поединкам. Можете изгнать ее — в этом случае женщина проклянет вас и пообещает отомстить, однако в будущем вы с ней больше никогда не встретитесь. Можно также передать ее Гедрику. Тогда он просто увезет ее, правда, неизвестно куда. Сжигать или не сжигать книгу Локация: Люнден Момент сюжета: убийство Пиявки Разобравшись с членом Ордена, вам нужно будет решить, что делать с книгой.

Если оставите ее, то просто положите рядом со своей кроватью, а если сожжете, то ничего не случится. То есть, у обоих вариантов нет каких-либо серьезных последствий. Оставить серебро себе или отдать Локация: Широпшир Момент сюжета: задание «Утомленные войной» В этой миссии вам дадут 650 серебра, однако передавать их претендентам бессмысленно, так как Ивар все равно организует заварушку, а квест никак не изменится.

Мы не рекомендуем соглашаться с ним на прогулку, так как это просто потратит ваше время. Он зачем-то расскажет про «прыжок веры», о котором мы узнали еще в самом начале прохождения. Великая разрозненная армия Миссия начнется после разговора с Рандви в длинном доме. В зависимости от того, какой регион вы откроете первым, вам станет доступно задание.

Бегите к маркеру на карте, затем используйте ворона чтобы найти помощника Сомы. Далее плывем на болота и освобождаем несколько плененных солдат. Говорим с ней и завершаем миссию. Сироты в Болотах Поднимаемся на башню и зажигаем костер. Для этого откройте вспомогательное меню, выберите факел и бросайте его в огонь. Посетите три отмеченных места на карте и освободите всех плененных солдат. При спасении Глинна от волков осматриваем корабль неподалеку.

Он будет весь в желтой краске. Внутри находим письмо, подтвержающее что это его корабль. Возвращаемся в лагерь Сомы что в Мидлтоне для завершения миссии. Возвращение былой славы Следуем к воротам Грентебриджа и совершаем налет на город. Ничего необычного, все как при захвате крепости Кьётви: откройте ворота для войска и захватите город. Нападение на Рэйвенсбург. Уничтожение Эрннингстоуна.

Все эти миссии похожи между собой и представляют налеты на города. В первом задании нужно найти и убить священника, во втором разорить крепость, а в третьем сжигать дома. Вы быстро разберетесь в этом. Остров Или Эта миссия завершает цепочку квестов «Песнь о Соме». Выглядит она как любой другой налет, только в этом случае вам нужно прикончить Вигмунда. Он находится в одной из комнат монастыря. Убиваем его, осматриваем местность на секреты и возвращаемся к Соме.

В месте его выхода наружу исследуйте крест, нарисованный желтой краской. Если проследовать по следам с желтой краской дальше, то вы выйдете к берегу и найдете ведро. Вернитесь обратно в город Грентебридж, обыщите их дома и поговорите с жителями. Поиск исчезнувшего драккара Драккар находится у берега в болотах на северо-западе от Грентебриджа, немного не доходя до монастыря на острове Или. Он наспех измазан желтой краской. Обвинение предателя Если обвинить не Галинна, то в конце сюжетной арки он нападет на оставшегося советника Сомы, а затем и на Эйвор. Бирна не присоединится к клану Ворона.

У троих из них находятся загадочные таблички, необходимые для поиска легендарного меча Экскалибура. Также победа над всем Орденом позволит получить плащ из сета брони Тора в обмен на жетоны. Как найти ревнителя Я собрал полный список всех 15 ревнителей в Assassins Creed Valhalla, отсортированный по их местоположению в меню Ордена, сверху вниз. Левый верхний угол Воден Передвигается на лошади по главной дороге в западной части Кента, примерный маршрут показан на скриншоте ниже. Забирайтесь на точку синхронизации на юго-западе региона и вы легко обнаружите Водена. Рекомендуемый уровень: 220. В его арсенале присутствуют бомбы и дымовые шашки, помимо мастерского владения мечом.

С него можно забрать загадочную табличку, которая нужна для поиска Экскалибура. Хайки Хайки патрулирует дороги на южной границе Эссекса, изучите ее приблизительный маршрут ниже. Рекомендуемый уровень: 250. Хайки вооружена мечом, покрытым ядом, и щитом, а в дальнем бою использует метательное копье. Может исцелять себя. С этого ревнителя можно полутать загадочную табличку для меча Экскалибура.

Во время прохождения квеста «Старые раны» вам предстоит принять решение между двумя персонажами, Герхильд и Лорком, о том, кто говорит вам правду, а кто лжет. Вам нужно принять правильное решение для Ролло. В этом руководстве подробно описан правильный ответ для этого квеста — предатель Ролло.

Прохождение: Песнь Сомы – Глава 5 (Найти предателя и желтый корабль)| Assassin’s Creed Valhalla

Assassins Creed Valhalla: квест «Запах предательства». Во время выполнения цепочки квестов «Песнь о Соме» вам придется решить, кто из доверенных помощников Сомы её предал. Квест «Запах предательства» Руководство по набору уникальных спутников в Assassin’s Creed Valhalla Последствия Найдите желтый корабль Задача: Накормить быка Нджала. В игре Assassin’s Creed Valhalla Сому предал ее брат Сигурд. Предлагаем вашему вниманию изысканный гайд по одному из самых увлекательных квестов в Assassin's Creed Valhalla, который называется «Песнь о Соме». Руководство убийцы; s creed valhalla — кто предал сому | новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх. Она встретилась, её орёл умер но она молода и живая и досих пор охотник за артефактами, вопрос, если не ошибаюсь посох из Одиссеи подпитывал её жизню и она долго жила, но вопрос в том, а почему весь сюжет в Вальгалле она без посоха?

Assassin's Creed: Valhalla - Рейдерская Команда (спутники)

Гайд как в Assassin’s Creed Valhalla получить в команду новых йомсвикингов Бирну, Ролло, Вили и Финнира | VK Play. Assassin’s Creed: Valhalla Cinematic World Premiere Trailer. 3 Великая разрозненная армия. Предатель, который предал Сому в Assassin’s Creed Valhalla, – это Galinn. классическое оружие.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий