Новости днд предыстория персонажа

Зачем нужна предыстория персонажу в DnD? Как она влияет на сюжет и как сделать ее интереснее? Several DND backstory generator characters created at LitRPG Adventures (powered by GPT-3 AI). Поглядел я на резко возросший интерес к ДНД и решил небольшой гайд запилить по созданию персонажа в 5ой редакции. It’s a horror-themed adventure that takes place in a dreadful realm known as Ravenloft, which is ruled by the vampire Strahd von Zarovich, who is one of the most notorious villains in DnD. Предыстория персонажа днд. DND группа. Предыстории ДНД 5. Пич ДНД. Звездное порождение ДНД. Ревенфолк ДНД. ДНД арты персонажей. Идеи для персонажей ДНД. DND ЛОР персонажа. ДНД Savage. Группа приключенцев ДНД. ДНД отряд героев игра. ДНД герои.

Днд предыстории персонажей - 82 фото

Класс в ДнД, как несложно догадаться, определяет ваши способности и особенности, определяет путь развития персонажа. Тэги: Персонаж Характер Биография Днд Предыстория История персонажа D&D. Игра Dungeons & Dragons (DnD) предоставляет игрокам возможность создать уникальных персонажей, каждому из которых можно придумать интересную предысторию. Чтобы умереть в «ДнД», нужно действительно постараться, как минимум три раза неудачно прокинув дайс, но даже тогда персонажа можно воскресить.

About the creator

  • Днд предыстории персонажей - 82 фото
  • Official Character Sheets
  • Неписаные правила ДНД : Создание Персонажа
  • Лиана Блэквуд: Изгнание из рода
  • Изнанка D&D или как я стал мастером в первый раз. | StopGame

Лист персонажа онлайн

Нет, не между добром и злом, я никогда не стану чем-то вроде тебя, но между «Законом» и «Справедливостью». Ты не знаешь боли от сдерживания всей злости, ярости и чувства справедливости внутри себя, день за днем на протяжении всей своей жизни. Делать правильные вещи вовсе не означает, что я должен остановить всё зло, мне просто нужно проредить его, когда оно чересчур разрастается. Путь по которому я иду не связан с возмездием или тем, что правильно; этот путь об умеренности пред лицом силы, сдержанности и сострадания для такого дерьма как ты». Мы не тратим весь день на поиски способов оградить себя от свершения злых дел и падения во тьму —— мы активно ищем этого. Отдам ли я свою способность помогать людям в будущем, ради того, чтобы покончить с ней сейчас. Ради того, чтобы остановить именно это зло я буду готов оставить своего Бога и свои силы?! Отправленное в полёт, оно разлетелось ударившись о стену, затем он пнул кресло в котором сидел культист, после чего подпрыгнув паладин сел ему на грудь, и несколько секунд тряс его в порыве ярости, после чего вновь успокоился. Он посмотрел культисту прямо в лицо, их носы были буквально в дюйме друг от друга.

Больше ни что не остановит меня, ни ты, ни мой орден, ни мой Бог. Если я отдам всё, и под этим я подразумеваю всё, больше я никогда не остановлюсь. Если ты сбежишь от меня сегодня, я выслежу тебя и затащу в ад лично. Даже если это значит, что я вызову гнев всех существующих демонов, а подомной разверзнется земля и они потащат меня в ад, будь уверен, моя рука будет крепко сжата вокруг твоей щиколотки и ты отправишься вместе со мной. Сейчас я хочу, чтобы ты послушал меня, действительно послушал, потому что сам ад не сравнится с яростью падшего паладина». Мы были поражены его речью, правда поражены. О посте.

Вы можете выбрать одно конкретное оружие любого вида и получаете владение им. Долгой работой на одну из наемничьих организаций вы заслужили себе определенную репутацию. Выберите один из следующих навыков: Запугивание, Обман или Убеждение. Те, кто утверждают обратное - просто стесняются ее озвучить. Каждый день своей жизни вам приходилось выживать в диких условиях, что научило вас многим полезным навыкам. Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Болота, горы, леса, побережье, пещеры или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.

Вы получаете владение навыками "Атлетика" и "Выживание". Помимо этого вы получаете возможность свежевать животных, получая с них трофеи и мясо, аналогично получению навыка "Натуралист", если вы еще не имеете его. Охотник племени. Будучи одним из охотников племени, вы обучились многим полезным навыкам, помогающим вам выжить в пустошах. Труднопроходимая местность не замедляет вас, если вы находите на избранной территории. Когда вы ищите пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. Когда вы выслеживаете других существ в избранной области, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Находясь в избранной области вас и ваших спутников не могут застать врасплох.

Вас обучили сбору растений, обладающих лечебными свойствами и изготавливать лечебные отвары. Отвар может вызвать зависимость с отрицательным эффектом МДР-1 за каждые 8 часов. В природном порядке человек человеку не брат, а волк, и люди ведут ожесточённую борьбу друг против друга. Рейдеры грабят, убивают и занимаются прочими бесчинствами ради выгоды или развлечения. Этим занимались и вы, пока однажды вам по каким-то причинам, пришлось покинуть банду и отправились в одиночное путешествие по пустошам.

То чем владеет персонаж определяется соответствующим параграфом в выбранном классе. Пока что просто сверяемся с табличкой вашего класса и записываем бонус мастерства соответствующий вашему уровню. Тут отмечаем два спасброска которыми владеет ваш персонаж в зависимости от выбранного класса "заштриховываем" черными точечками. Все остальные спасброски которыми персонаж не владеет просто-напросто равняются модификатору соответствующей характеристики могут быть и отрицательные значения. Подобный принцип используется и при заполнении навыков. Не забудьте, тут вы отмечаете владение навыками которые вы получили от предыстории и выбрали в зависимости от класса. Каждый навык имеет основную характеристику от которой он зависит. Если же он владеет этим навыком, он может добавить еще и значение его бонуса мастерства. КД Класс доспеха. Чем выше, тем сложнее попасть по вашему персонажу направленными атаками. Формулы расчета КД и типы брони можно найти в табличке на стр. Чем выше инициатива, тем больше шансов что в бою ты будешь действовать раньше других. Инициатива равна твоему модификатору ловкости. В основном зависит от расы но некоторые класы могут ее модифицировать Монах и Варвар например. Измеряется в футах. Одна игровая клетка на доске это 5 квадратных футов. Следовательно персонаж с 30 фт. Атаки и заклинания. Подробнее о видах оружия и их характеристиках на стр. Магические атаки действуют подобным образом, только вместо силы или ловкости используется одна из ментальных характеристик в зависимости от класса и в большинстве случаев к заклинаниям не добавляется модификатор характеристики для урона. Сюда и записываем то что получили от предыстории и выбрали от класса. Златишко удобно вписывается в поля слева. Прочие владения и языки. Сюда записывается все остальное что не подпадает под навыки но дается расой, классом или предысторией и чем владеет ваш персонаж. Это будут языки, доспехи, оружие, ремесленные и музыкальные инструменты, игровые наборы и даже транспорт. Умения и особенности. Очень важное поле - здесь стоит записать все расовые и классовые способности персонажа, чтобы хотя бы помнить что он умеет делать. Например не вписав Темнозрение, можно забыть что в этой кромешной тьме твой дварф может хотя бы различить контуры пещеры. В отличии от полностью ослепшего человечишки обнимающего стену. Вот в принципе и все основы для создания персонажа. Вторая страница понятна и без того, а третья это уже исключительно для классов которые умеют колдовать и они бывают на столько различны что там только КИ нужно вычитывать. Может я что-то и пропустил или обошёл, но пост и без того получился содержательный.

Был ли этот NPC важным в этом районе? Кто больше всего повлиял на вашего персонажа, пока он становился своим классом? Как только вы определитесь с этими деталями, вы можете перейти к реальным персонажам. Что правильно сделал опекун вашего персонажа, воспитывая их? Что он сделал неправильно? Какой совет вашего наставника запомнился вашему персонажу? Предоставил ли этот NPC компенсацию вашему персонажу за помощь? Хотел ли этого ваш персонаж? Что подумал этот NPC, когда вашему персонажу наконец удалось получить свой первый уровень в классе? Целью этих вопросов является помочь сформировать NPC в их отношениях с персонажами игроков. Хотя истории NPC важны, в конце концов, их истории предназначены для поддерживает игроков. Вот почему, в конце концов, за них невозможно играть! Мы рекомендуем вовлекать вашего игрока, даже если вам, как DM, предоставлен полный творческий контроль. Это снизит рабочую нагрузку, которую вы испытаете. Вычисление атрибутов Создать запоминающихся NPC достаточно сложно, но обеспечить соответствие этих NPC с предысторией ожиданиям вашего игрока может быть непросто. Не бойтесь! Тот факт, что вы используете персонажа из истории вашего игрока, принесет вам очки.

Предыстории персонажей, Часть 2

The end result is a sprawling campaign with players taking on some of the most powerful beings in the planes of existence. The campaign is fairly loosely constructed, with players able to explore freely in a largely sandbox environment located around the remote village of Icespire Peak in the northern reaches of the Sword Coast. The adventure centers on the mysterious Radiant Citadel , a sprawling city that connects a series of different planes of existence together. This includes worlds based on the mythologies and histories of Central America, Vietnam and even the American South. Keys from the Golden Vault Published: February 2023 Why We Picked It: While you can play any of the 13 adventures included in this book, they can also be run as a single cohesive campaign that takes players from Levels 1 to 11. The theme of the book is based around heists, with players working for The Golden Vault , a secretive organization dedicated to protecting the multiverse from the forces of darkness. Candlekeep Mysteries Published: March 2021 Why We Picked It: While dungeon crawls and wilderness explorations are always entertaining, sometimes a good mystery is all you need to spice up your DnD campaign. Candlekeep Mysteries offers 17 unique adventures.

And while, like other anthologies, they can be also be played as a single campaign that takes players from Levels 1 to 16. The action centers around the library of Candlekeep in the Forgotten Realms, with each adventure and mystery focused on a unique magical book. The story takes place in the land of Prismeer, where characters are tasked with finding out why a dark presence has invaded the once peaceful realm. While the theme and tone might not be for everyone, the story itself is incredibly well told and brings a unique style to the DnD universe. Players find themselves battling an ancient evil while exploring a large part of the continent of Wildemount and the dark underwater realm known as the Netherdeep. The campaign takes players from Levels 5 to 20 and takes place beneath the streets of the city of Waterdeep in the infamous mega dungeon known as Undermountain.

Вернемся к сюжету: мы были вынуждены отказаться от плана по свержению тирана, так как появилась более серьёзная угроза в виде зловещего культа. Мы имело дело с этим культом в течении многих лет, но никогда не воспринимали их слишком серьёзно.

Они были просто проблемными ребятами, иногда пытавшиеся прыгнуть выше головы, вы наверно понимаете, о чем я. Иногда в попытках заполучить власть они делали, что-то не так и нам приходилось подчищать чрезвычайно ужасный беспорядок оставленный ими. Эти культисты явно играли в Warcraft 3, взяв оттуда идею отравить пищу в магазинах королевства в большинстве из них , каким-то вирусом, принуждавшему жителей подчиниться демону, которому культисты поклонялись. В игре. Шел 11 час игры, мы прочесывали улицы, пытаясь окружить агентов культа и добыть от них информацию. Мы обнаружили, что большинство источников воды и пищи были поражены чумой, как будто бы все это было приготовлено месяцы назад, но для активации был необходим какой-то ритуал. Культистов было довольно трудно расколоть и члены нашей группы в основном не самые милые ребята хотели выпытать информацию из них. Естественно Сэр Питер был против.

Это не правильно и мы не можем так поступить, да и я сам этого не допущу». Крис не был козлом, он просто отыгрывал своего персонажа. Несмотря на то, что нашим персонажам это не нравилось, мы как игроки получали от этого массу удовольствия. Дополнительная драма сработала отлично. Мы сумели схватить верховного жреца культа, ответственного за проведение ритуала в этом округе. Вышло так, что для достижения максимального эффекта ритуал должен проводиться одновременно сразу в нескольких частях королевства. Жрец не оставил нам другого выбора, кроме как выбить из него эту информацию.

Чтобы изменить элемент, откройте раздел «Виджет» в Конфигураторе. Политика конфиденциальности и использования файлов сookie: Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с их использованием.

Как я и намекнул в первой части, существуют разные подходы к созданию предысторий. Я собираюсь рассказать о них во второй части своих рассуждений то есть в этой и третьей следующей. Случайный Я хотел бы сразу разобраться с этим подходом. Я откровенно не люблю случайные предыстории. Они редко являются связными и обычно ведут к безумию, которое сложно уместить в одного персонажа, что может привести игрока к такому персонажу, который ему не понравится. Но даже сказав это, в случае если игрок застопорился с концептом или идеей относительно части своей предыстории, то создание случайного персонажа, события или же ключевой точки может стать пищей для воображения. Я люблю, когда случайность добавляется в малых порциях и только если она необходима. Даже если игрок отказывается от случайной идеи ради чего-то другого, что им нравится и связано с их персонажем, то это нормально. Пусть будет так! Неважно, что зажгло эту творческую искру. Короткий, очень короткий В своей практике написания художественной литературы, я веду класс по ведению построчного журнала. В сущности, это сведение целой истории в одно предложение. Вы правильно это прочитали. Возьмите фантастический роман на 100,000 слов и сведите его в одно предложение. Это не так уж и сложно, как звучит на первый взгляд, но я здесь не для того, чтобы рассказывать об этом.

Dungeons & Dragons: 7 способов включить предысторию игроков

К тому же, некоторые герои обладают особыми способностями, которые «оцифрованы» как уникальные атаки — например, плут Фордж Фитцуильям стреляет из арбалета и наносит дополнительный урон ядом. И это не особенность оружия, а талант самого плута. Также на сайте дана краткая предыстория каждого героя.

Another Character Backstory Generator? Being a tabletop gamer for many decades now, one of my first thoughts was to create a DND 5e character backstory generator! The results… were not great! GPT-2 was still relatively small. It ended up being a labor of love, with me churning out thousands and thousands of character backstories.

Предлагаемое снаряжение: обычная одежда, котелок, фляга, комплект инструментов соответствующий вашей профессии , и 1 местная серебряная монета. Проводник[ ] Вы знаете природу как свои пять пальцев. Вы провели многие дни и ночи в дикой природе, иногда возвращаясь домой, но большей частью вы путешествовали по редко используемым и забытым дорогам и тропам.

Черта - Странник: У вас отличная память на карты и географию, и вы можете в любой момент вспомнить местность, города и другие значимые места вокруг вас. К тому же вы можете найти еду и свежую воду для себя и своих компаньонов, при условии что окружающие земли располагают этими ресурсами. Предлагаемое снаряжение: рюкзак, спальник, 15 метров пенькового каната, палатка, огниво, одежда путешественника, бурдюк, одеяло, и 2 серебряных монеты. Гильдейский вор[ ] Как член воровской гильдии, вы живете воровством. Гильдия взыскивает деньги за защиту преступников и от преступников, а так же за надзор за предприятием, и использует свое влияние для сосредоточения внимания смотрителей на задержании преступников действующих без её благословения. Перейти на этот путь вас могла заставить необходимость, отсутствие средств для собственного обеспечения, или вы могли быть сиротой, принятым в воровскую гильдию. Какую бы причину вы не выбрали, вы обучены проникновению в трудно-доступные места, обезвреживанию ловушек, и вскрытию замков с необычайной ловкостью. Черта - воровской жаргон: Среди воров используется тайный язык, использующий комбинацию жаргонных слов и тайных знаков, которые знают и используют члены криминального подполья. Существа слышащие воровской жаргон могут подумать об одном, в то время когда имелось ввиду совсем другое. Вы обучены этому тайному языку.

Вы умеете правильно интерпретировать воровские знаки и двусмысленности, и вы можете общаться таким способом с другими знающими существами. Предлагаемые навыки: Баланс, Подслушивание, Поиск, и Скрытность. Предлагаемое снаряжение: Воровские инструменты, сажа, масло, одежда со скрытыми карманами, маленькое стальное зеркало, ремень с сумками, и 2 серебряных монеты. Шут[ ] Вы были шутом при благородных персонах. Вы выполняли акробатические трюки, рассказывали шутки и истории, всячески развлекая вашего нанимателя и его или её гостей. Так же вы играли ключевую роль, когда нужно было переплести критику и наблюдения в шутливой форме, которые были слишком спорными или опасными, для того что бы произносить их вслух. Черта - лицензированный дурак: Вы наслаждаетесь редкой привилегией выражения своих мыслей, не сильно беспокоясь о последствиях. Ваш долг, как шута, использовать комедию для указания на всяческие нелепости в окружающем мире. Вы можете критиковать через линзу юмора, не становясь при этом преступником. В дополнение, вы умеете получать доступ ко двору благородных, играя свою роль.

Во время путешествий вы можете находить еду и ночлег в замках или поместьях. Предлагаемые навыки: Баланс, Актерская игра, Убеждение, и Акробатика.

Ваш умник может быть ученым-самоучкой или даже выходцем из одного из убежищ. Ваш проныра может быть профессиональным вором или замаскированным агентом какой-нибудь организации. Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы в самобытности вашего персонажа. Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Как вы узнали навыки своего класса?

Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию? Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами. Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида навыком или инструментом. По-умолчанию персонаж владеет языком, который является наиболее распространенным в том месте, где происходят события конкретной игры например, если события вашей игры происходят на территории бывших США, то персонаж по умолчанию будет владеть английским языком. Если вы собираетесь заявить о владении дополнительным языком, исходя из вашей биографии, советуем вам проконсультироваться об этом с мастером. Если вы используете опциональное правило начальной закупки имеете определенное количество крышек на старте, на которое вы закупаете свое снаряжение , то вы не получаете снаряжения от происхождения. Персонализация Разумные существа, проживающие в пустошах, зачастую обладают уникальными чертами характера, зачастую не вписывающуюся в предложенные оригинальной "Книгой Игрока" шаблоны. Посему автор данного компендиума оставляет за игроками самостоятельное и свободное описание черт характера, идеалов, привязанностей и слабостей персонажа, ровно как и его мировоззрение.

Заметьте, что некоторые из происхождений имеют ограничение по расам. Это обезопасило вас от ужасов пустошей... Резиденты убежища располагали большой вариативностью навыков, каждый из которых был нужен для совместного выживания. Вы можете выбрать два любых навыка и получить владение ими. Помимо этого вы можете заявить владение одним из наборов инструментов. В вашем распоряжении находится портативный персональный компьютер, который является отличительным признаком всех резидентов убежища. Он крепится к вашей руке при помощи биометрических печатей, посему снять его можно только с вашего холодного трупа.

Lost Mine of Phandelver (2014)

  • Онлайн-справочник D&D 5
  • Зачем нужна предыстрия (background) в dnd 5e?
  • Всё для старта! Как начать играть в НРИ, на примере Dungeons and dragons — Настолки на DTF
  • Предыстория персонажа днд - 82 фото
  • The 15 Best D&D Campaigns For Beginners
  • Лучшие комментарии

Лиана Блэквуд: Изгнание из рода

  • Происхождение | Falloutdnd5e
  • Предыстории D&D 5
  • Lost Mine of Phandelver (2014)
  • The 25 Best DnD Campaigns for 5e | D&D Books
  • D&D Bard Backstory Ideas

Create a Random Generator

Если хочется узнать, как персонаж стал на путь приключенца, а идеи все не приходят, можно вдохновиться такой предысторией. Некоторые предыстории, вроде благородного или народного героя [noble and folk hero] немного расширяют эти рамки. Check out my DND Backstory Generator made with the latest, greatest AI. Предыстории позволяют вам настроить своего персонажа на основе его жизни до становления авантюристом.

Создание персонажа для ДнД, 5-ой редакции

Главная» Новости» Днд черты. Are you looking for inspiration for your next Dungeons and Dragons Character? This powerful character generator uses GPT-4 to do just that! Во-первых: чем больше деталей вы установите в предыстории вашего персонажа, тем может оказаться тяжелее вписать его предысторию в сюжет игры, помните что у вас только первый уровень и все великие деяния ждут его впереди. Предыстория персонажа — это нечто большее, чем отправная точка: это линза, через которую просматривается весь будущий опыт персонажа.

Создание персонажа для ДнД, 5-ой редакции

Ваш персонаж никогда не был в настоящем приключении до этого момента, и поначалу ему, возможно, придется полагаться на своих союзников. Отправляясь в хаотичное приключение, вы сотворите чудеса с этим писательским кризисом. На своем пути вы можете встретить поклонников своей предыдущей работы или, что еще более волшебно, возможно, персонажи из ваших книг начинают прыгать со страниц в реальность, и вам нужно выяснить, как это происходит. Ваш персонаж, возможно, вел уединенное существование до начала истории, путешествуя по королевству, побеждая диких зверей и спасая людей. Вы являетесь экспертом по многим монстрам, способным запомнить жизненно важные стратегии уничтожения каждого существа. Теперь отряд пришел к вам, чтобы помочь им пройти через опасную землю. Возможно, вам не терпится принять следующий вызов, например пик дракона Ледяного Шпиля. Может быть, вы охотитесь на единственное существо, которое сбежало. Вы также можете быть неохотным охотником на монстров, который просто идет по стопам своих родителей.

Есть много забавных способов расширить концепцию, чтобы придать вашему персонажу уникальность. Возможно, их брат бесследно исчез. Может быть, их родители умерли, и ваш персонаж нашел таинственный журнал, полный странных ритуалов, когда расчищал свои вещи. Независимо от первоначальной зацепки, ваш персонаж теперь подвергает сомнению все, что он когда-то знал. Знали ли они когда-нибудь по-настоящему своего родственника? Пришло время продолжить изучение этих подсказок и посмотреть, смогут ли они раскрыть правду о прошлом своей семьи. Ваш Мастер может продолжить использовать эти подсказки, что, возможно, приведет вас к различным головоломкам. Вы можете встретить старых друзей этого родственника, каждый из которых предлагает больше информации об этой тайной двойной жизни, которую они когда-то вели.

Будет ли ваш персонаж продолжать идти по их стопам? Или им нужно остановить то, что родственник выпустил в мир?

Табакси бард ДНД.

ДНД табакси волшебник. Простолюдин ДНД арт. Персонажи средневековья.

Концепт персонажа средневековье. Средневековый ребенок арт. Совлин ДНД 5.

Расы ДНД 5. Govy9807 ДНД. Плазмоиды ДНД 5.

Праща ДНД. Пращник концепт арт. ДНД арт.

Стидер ДНД. ДНД арт предыстория. Pathfinder Алдори.

Полуэльф ДНД 5. Pathfinder Kingmaker воин. Полуэльф воин ДНД.

Трессим ДНД 5. Кларк ДНД. Днд5 патикилл.

Вигган Неттлби. ДНД character. Вигган Неттлби ДНД.

Чейчлинги ДНД. ДНД Су расы. ДНД классы персонажей.

ДНД отряд героев. Фаэрун расы. Готовые персонажи ДНД 5.

Карточка героя ДНД. Готовый лист персонажа ДНД. ДНД 5 карточка персонажа.

Эльф ДНД 5. Лесной Эльф ДНД 5. ДНД 5 Следопыт Эльф.

Рейнджер ДНД. Харчевня трактир таверна DND. DND 5 таверна.

Таверна ДНД арт. Наемники фэнтези арт Гильдия герои таверна. Референс бард ДНД.

DND комикс. ДНД поинтбай. Pathfinder Kingmaker portraits Pack.

Pathfinder Kingmaker портреты. Pathfinder Kingmaker портреты Магус. Pathfinder Kingmaker тифлинг.

Расы ДНД арт. Фэнтези ДНД расы. Предыстория персонажа пример.

Как выбрать предысторию в ДНД. Интересная предыстория для ролки с пятым. Pathfinder Kingmaker 2.

Pathfinder Kingmaker Валери. Амири Kingmaker. Pathfinder Kingmaker Амири.

Персонаж ДНД Полуэльф. Человек воин ДНД 5. Strixhaven: a Curriculum of Chaos.

Совлин [Owlin]. Уотердип ДНД арт.

Ваш долг, как шута, использовать комедию для указания на всяческие нелепости в окружающем мире. Вы можете критиковать через линзу юмора, не становясь при этом преступником. В дополнение, вы умеете получать доступ ко двору благородных, играя свою роль.

Во время путешествий вы можете находить еду и ночлег в замках или поместьях. Предлагаемые навыки: Баланс, Актерская игра, Убеждение, и Акробатика. Предлагаемое снаряжение: пестрый шутовской наряд, оловянный скипетр, музыкальный инструмент на ваш выбор , книжка с похабными стишками и шутками, одежда путешественника, и 3 серебряных монеты. Рыцарь[ ] Вы успешно завершили обучение оруженосца, и получили звание рыцаря. Ваш титул подразумевает множество обязанностей, и ожидается что вы будете вести себя в соответствии с ними, защищая невинных и вершить правосудие во время своих путешествий.

Вы могли присягнуть благородному дому, или быть странствующим рыцарем, ищущим богатств или славы. Черта - рыцарский статус: Находясь среди благородных или других групп признающих вас статус как рыцарский, вы можете ожидать предоставления бесплатного крова и пищи вам и вашим компаньонам на все время вашего пребывания среди них. Некоторые могут отказаться, но это будет серьезным нарушением этикета и иметь для них социальные последствия. Предлагаемые навыки: Убеждение, Знание война , Знание политика , и Верховая езда. Предлагаемое снаряжение: Копье, геральдический знак, кольцо-печатка, печатный воск, рыцарская лошадь с седлом и сумками, набор для ухода за лошадью, пища 7 дней , одежда путешественника, и 5 золотых монет.

Менестрель[ ] Вы странствуете по землям играя музыку, рассказывая истории, и развлекая людей своими талантами. Изредка общество не приветствует вас, так как вы приносите новости из отдаленных земель простому народу. Черта - известный исполнитель: Вы всегда сможете найти место для своих талантов, обычно это трактир или таверна. В таких местах вас обслуживают бесплатно, предоставляя жилье и питание в пределах разумного , так долго, пока вы будете развлекать посетителей каждую ночь. Кроме того, ваши выступления делают вас чем то вроде местной знаменитости.

Обычно странники проявляют к вам симпатию, когда узнают о ваших выступлениях в городе или другом поселении в котором они сейчас находятся. Предлагаемые навыки: Подслушивание, Актерская игра, Убеждение, и Знание фольклор. Предлагаемое снаряжение: хорошая одежда, чернила, музыкальный инструмент на ваш выбор , пять листов бумаги, одежда путешественника, и 5 серебряных монет. Благородный[ ] Вы носите титул благородного, из мест откуда вы пришли. Ваша семья была и в настоящее время является богатой, властной, и влиятельной.

Обратитесь к вашему Мастеру, что бы определить какой властью обладает ваше семья, и какая у неё фамилия и история. Черта - слуги: Как член благородной семьи вы имеете трех, лояльных к вам и вашей семье, личных слуг.

Мастер старается чувствовать настроения и желания группы, направляет их фантазию с помощью инструментов игры - правил, сцен, испытаний, боев, сюжетных загадок, персонажей ведущего, музыки и антуража. Приключение - это тоже инструмент, точнее - целый набор инструментов.

Давайте разберем что входит в их состав. Состав приключения Cюжет Сюжет - основной элемент приключения. Не скажу за всех, но лично я быстро начинаю скучать и отвлекаться, если не понимаю что я сейчас делаю, а главное - зачем? Именно для этого и служит сюжет - он задает направление Игрокам и создает иллюзию движения - каждая сцена пройденная ими, каждый бой, каждое подземелье - все они дарят кусочек сюжета, приближают их к финалу, и это всем нравится и не дает заскучать.

Пример банальный : игроки начинают игру в тюремной камере. От тюремщика они узнают, что виновен в их заключении некий загадочный Злодей, который похитил их личности и силы. Игрокам предстоит выбраться из тюрьмы, собрать по крупицам информацию о Злодее, найти и победить его и вернуть свой 5-й уровень и способности. И только я знаю, что они вырастут до 5 уровня просто двигаясь по сюжету.

Сцены Сцены испытания, столкновения - в моих приключениях этот элемент важнее боев. Сцены - это заранее продуманные Мастером ситуации, в которых оказываются Игроки. Пример 1: сцена пробуждения в тюремной камере. В зависимости от того, какие умения и действия предпримут игроки в течении 5 раундов - они получат от 1 до 5 подсказок и разное стартовое снаряжение.

Пример 2: сцена переговоров с заказчиками в трактире. Бои Бои - самый любимый элемент скучающих игроков. Самый нелюбимый элемент большинства знакомых мне мастеров.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий